《原神》莫娜增伤机制是什么?

游戏攻略06

《原神》莫娜增伤机制是什么?,第1张

《原神》莫娜增伤机制是什么?
导读:原神莫娜增伤机制是大招技能等级。其他的属性都不影响莫娜的大招增伤效果,莫娜在释放大招星命定轨后会进入八秒的泡影效果,玩家打破泡影会触发泡影伤害,同时会进入星异增伤状态。机制顺序为莫娜开大,给周围敌人上一个8秒的泡影状态和潮湿。史莱姆盗宝团这

原神莫娜增伤机制是大招技能等级。其他的属性都不影响莫娜的大招增伤效果,莫娜在释放大招星命定轨后会进入八秒的泡影效果,玩家打破泡影会触发泡影伤害,同时会进入星异增伤状态。

机制顺序为莫娜开大,给周围敌人上一个8秒的泡影状态和潮湿。史莱姆盗宝团这种小体型敌人会被直接控住,大体型敌人不会。

原神莫娜的背景介绍

提瓦特大陆上众生奔忙,行商运货,骑士巡街,农人耕作。但如果问莫娜,神秘高傲的占星术士在忙些什么的话,答案大概会是,忙着计算一笔名为生活的账。尽管她本人—定会否认穷这个说法,作出如下辩解。

太过漂亮的景象会把最简朴的真实藏起来。太过美味的食物会让人忘记这东西有多少营养。简朴的生活是为了看破世界的真实。

清贫的生活只是通往真实的修行,这是莫娜本人一直坚持的说辞。提瓦特大陆上众生奔忙,连神秘的占星术士也不例外。哦,不过吟游诗人好像真的什么都不做。

原神莫娜用绝缘套。莫娜拥有与名号相符的不俗实力,博学而高傲,尽管过着拮据清贫的生活,但她坚决不用占卜来牟利,正是这种坚持导致莫娜总是在为生计发愁。

莫娜角色评价

莫娜玩法上大体分为输出和辅助,辅助在前期效果尚可且不需要命座,队伍搭配上可以选择双火队,而莫娜作为暂时唯一的通用增伤辅助,还能保持—定地位但是前景堪忧。

作为输出角色莫娜素质略差,但是是水属性和法器武器还是保留了一线希望,不建议玩家投入过多资源去抽取,总体来说莫娜一般作为队伍水元素角色使用,拥有高命后可适当作为输出培养。

莫娜基本驻场时间很少,爆发瞬间没有元素伤害加成,角色局限性较高。总体来说莫娜是一个偏高手向,需要操作的角色队伍搭配上可选性不大,固定搭配较多无法广泛的适应不同的战场。

原神莫娜圣遗物推荐绝缘之旗印4件套、昔日宗室之仪4件套、教官四件套,千岩四件套以及沉沦之心2件套+昔日宗室之仪2件套。

1、绝缘之旗印4件套

莫娜无论是辅助还是主C,绝缘之旗印4件套都是最合适的圣遗物,旅行者们应该把绝缘之旗印4件套作为莫娜的毕业圣遗物来培养。绝缘4件套能非常有效地弥补莫娜本身的元素充能效率问题,让元素战技的高频次释放得到保障,做到一个能无法衔接大招是合格辅助的必备条件。

此外,绝缘4件套能与莫娜的固有天赋“托付于命运吧”相互配合,这样莫娜就无需再大新充能问题,也能让核心天赋的元素爆发伤害得到保障。对于打核弹的莫娜,突破80级后可以有152%的元素充能效率,绝缘4件套的伤害是最高的。

2、昔日宗室之仪4件套

莫娜使搭配昔日宗室之仪4件套,可以快速叠加元素充能效率,让元素战技的能却时间得到所见,加速能量的累计能力。

这样元素爆发的伤害可以得到比较大的提升,在释放元素爆发之后,整个队伍的攻击力都会得到大幅度的提升。可以说宗室4件套对于副C或者辅助核心的莫娜来说是非常合适的。

3、教官四件套

教官四件套主要可以为莫娜提供精通加成,让莫娜的辅助和大招的伤害能力都能有一定的提升,作为过渡圣遗物是十分合适的。

4、千岩牢固四件套

千岩四件套可以提供20%的生命值,并且命中怪物后可以给全队提供持续3秒的20%的攻击力以及30%的护盾强效,对于整个队伍来说是十分有效的效果。此外莫娜的元素战技在千岩四件套的作用下覆盖的效果会更高。

5、沉沦之心2件套+昔日宗室之仪2件套

沉沦之心2件套+昔日宗室之仪2件套是莫娜目前比较主流的搭配方式,能让莫娜获得水伤和元素爆发伤害加成,这种搭配选择爆伤头和水伤杯,再搭上元素精通的时之沙能让莫娜打出更加高额的元素反应伤害。

武器选择方面,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。由于没有水系专属圣遗物,所以主副C在圣遗物选择方面,大致是相同的。较为合适的是流浪乐团两件套+宗室两件套。

重击为主的莫娜,也可以考虑流浪乐团四件套,横向对比可莉,因为可莉有魔女四件套的存在,所以流浪乐团四件套成了下位,莫娜这里,则是根本没得选,重击为主的话,就只能选择这套了。(又一次说明了专属圣遗物对于上限的重要性。)

在圣遗物属性的选择上,除了水伤杯子较为重要之外,其他位置的属性均不用强求。像时之沙位置,元素精通,元素充能效率,攻击力,这三个属性都可以作为选择,哪个的副词条好,就选哪一个。理之冠位置也是同理。

如果通过其他四件圣遗物各项副词条的数值计算,最后结果是就算加上暴击或者爆伤头,都达不到一个较为理想的暴击爆伤数值的话,直接选择攻击力即可。(元素精通有一个位置就够了。)

背景设定:

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

《原神》中流浪乐章适合八重神子这个角色。

原神八重神子是可以带流浪乐章的,甚至是可以当作毕业武器的,流浪乐章可以提供爆伤词条,对于神子的输出能力提升还是非常显著的,流浪乐章的特效会随机提供加成,但是神子作为一个副C,而且还是雷系副C,基本上所有的词条都是可以给神子带来超高加成的, 甚至可以刷乐章打出超高一套爆发。

原神八重神子作为一个速切角色,而且是一套打完就下场的角色,对于爆发的要求会更高,而流浪乐章又刚好被玩家成为赌狗乐章,在很多时候高精的流浪乐章都能给神子带来超高的输出,但是之后的活动会送出一个四星武器,不过是增加的元素充能效率,改善了神子的续航,也是可以的。

《原神》流浪乐章其他适合角色介绍:

流浪乐章完全也可以作为莫娜的毕业武器,三个被动触发的哪个都不亏,唯一的缺点是莫娜出来放个天命既定,并不需要10秒,副词条的高爆伤可以让莫娜不用带暴伤头,虽然猴戏莫娜带暴伤头赌那一下几十万,伤害会很好看,做成视频很震撼,但是真正要打架的话,还是带暴击头,尽量让每个核弹都能暴击,才有更好的dps。

可莉的主流玩法是驻场主c,但是可莉完全可以当一个T0的速切流副c,把输出时间限制在有流浪乐章被动的10秒内,然后切到后台等流浪乐章冷却30秒,30秒已经可以让e冷却一个半了,切出来又是一个输出点。然后流浪乐章被动三个哪个给可莉都不亏,就算是摇精通也可以搭配行秋打蒸发。

原神核弹莫娜圣遗物怎么配?核弹莫娜是最近比较火的一个阵容玩法,主要是这套阵容伤害非常夸张,接下来就和小编一起来看看核弹流莫娜的圣遗物搭配。

原神核弹莫娜圣遗物搭配攻略

乐团二加宗室二

莫娜打核爆是需要元素精通的,核爆流莫娜首选乐团二加宗室二,可以让你的莫娜打出最高伤害,缺点也比较明显,在配甘雨的时候这个乐团二的效果等同于没有,在配双风打增伤的时候乐团二并不能让你的莫娜伤害变高因为配双风的莫娜大招很难吃到蒸发反应。

水套二加宗室二

水套的出现并没有给莫娜太多的提升,但是水套的优点也很明显,当你在刷甘雨的圣遗物的时候,可以白嫖水套,水套还挺容易出好的,而且水套二加宗室二很适合凹深渊,配甘雨或者双风都好用,如果你是想莫娜配香菱这种,大招的蒸发反应依然是很难在深渊里触发所以还是老老实实水套二加宗室二吧。

宗室四件套

宗室四件套是可以给莫娜带的,值得注意的是你班尼特带宗室四的话会抵消掉莫娜带的宗室四的效果,也就是说,你队伍中不能出现两个带宗室四的角色。莫娜当辅助在没有班尼特的情况下可以考虑宗室四哦。

原神莫娜是游戏中的一个强力输出英雄,22版本莫娜如何选择武器圣遗物?莫娜怎么配队?下面给大家分享一个原神22莫娜培养攻略

莫娜作为开服以来的普池五星角色,在同期主C角色经历强度更迭之后,莫娜作为辅助仍然活跃在一线队伍中,是典型的酱香型角色,在不同队伍中因其作用不同配装也有所区别。本期就来谈谈莫娜作为辅助的强大实力以及核爆莫娜的玩法和配装。

加伤能力分析

莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍

1、大招命定星轨的60%增伤:

莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。莫娜大招分为两个阶段,第一阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。该阶段在不主动打破泡影的情况下,最长可持续8S。特别要注意的是大招的60%增伤效果在该阶段就已生效,和技能描述文本有些微出入。主动打破泡影或8S后,敌人将受到一次气泡破裂伤害,此时敌人脱控并受到星异效果,继续受到60%增伤效果影响,持续5S。

由于几乎所有伤害性技能或者一些带有“气压”的技能都能很轻易的打破泡影,如果不经过特殊处理或者原地发呆,莫娜大招的第一阶段几乎是不存在的,换句话说泡影一般都是瞬间破裂的。那么莫娜大招的增伤就只有泡影破裂后的短短5S时间,和其他辅助比起来属实不够看。但是如果将敌人冰冻起来,泡影即使在敌人受到伤害后也不会破裂,如果能一直维持冰冻状态,泡影将一直维持最长8S时间,那么总增伤时间将长达8+5=13S。当然如果敌人中途一旦脱离冰冻状态并且受到伤害,泡影会立即破裂,因此如何持续维持好冰冻是玩好莫娜的关键。

长时间冰冻需要不断的补充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者风系角色染冰,获取较容易暂且不谈,水元素在队伍中只有莫娜时需要特定手法才能维持5S左右的第一阶段冰冻状态。这涉及莫娜EQ的上水机制等下再展开。如果队伍中除了莫娜,还有行秋这样的脱手水角色,那么泡影阶段可以轻松维持到8S后自然破裂,如果有万叶、温迪这样的脱手风系角色,也可以将其大招染成水,这样也能提供大量水元素,但这样往往会打破队伍技能循环安排,特别是莫娜携带讨龙时,技能将很难安排。值得一提的是钟离的每一下共鸣伤害都能碎冰,阿贝多的每一下E伤害也会碎冰,因此冰冻队里不要带钟离、阿贝多。

鉴于以上原因,莫娜凭借范围上水、长时间增伤以及和冰队队的绝佳适配性,成为了冰队优秀的上水角色。目前冰冻队的主力角色都是T0级的输出角色,比如神里绫华和甘雨,使得冰冻队的队伍整体强度很高,莫娜也因此有很高的出场率。

2、武器讨龙英杰谭48%加攻:

让莫娜之后下一个出场角色可获得48%加攻效果,持续10S,CD 20S。虽然只能给一个角色加攻,但48%加攻数值给的很高,队伍中的主要伤害来源往往是单个角色,这些都掩盖了讨龙的劣势。至于是带讨龙让莫娜打纯辅助还是带五星武器或者流浪乐章让莫娜打小核弹,取决于队伍中吃到讨龙效果的主C够不够强力,目前对神里、甘雨来说,莫娜携带讨龙对队伍整体收益更大。

3、圣遗物宗室套和千岩套20%加攻:

两者都能为队伍提供20%加攻,持续时间上宗室套更长,且宗室套对莫娜大招也有20%的增伤效果。但是宗室套队伍中只能带一套,如果有其他辅助角色携带了宗室套,莫娜就要考虑带千岩套了。

4、莫娜一命效果:

对处于星异状态下的敌人(也就是泡影破裂后的5S),感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,冻结反应的持续时间延长15%。对冰冻队提升很小,对蒸发反应有一定提升,该提升属于反应区提升,不是增伤区。另外莫娜自身打核爆时吃不到一命效果。

5、莫娜四命效果:

队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。虽然文本描述是处于星异状态下的敌人,实测泡影未打破前就有暴击率提升效果,无论是冰冻队还是蒸发反应都是不错的提升。

下图的数据可以让大家对莫娜的加伤能力有更直观的了解。

莫娜的上水机制

莫娜的上水机制关系到其在冰冻队的手法和自身打核爆时的手法,虽然稍微有点复杂,但建议仔细阅读。

莫娜的上水来源有三,普攻重击、E和Q。其中普攻可简单理解为大约2S上一次弱水,重击无上水CD,每次重击均可上弱水。由于莫娜普攻重击伤害感人,一般都是莫娜EQ释放完毕后让队伍中的主C站场输出,因此上水的重任在于E和Q。E技能的第1、4、5次伤害能够上弱水,Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水。由于E技能的2、3次伤害不上水,此时如果没有其他水元素补充,敌人会因为水元素不足而脱离冰冻状态。如果队伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的第一下上的弱水来填补这个上水真空期,以长时间维持冰冻状态,也就是说释放技能时一定要按照EQ的顺序释放。

我们模拟下实战流程:

莫娜释放E,敌人先被E第一下上弱水,冻结持续27S,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右(本来这下强水应该能维持4S左右的冻结时间,但由于冰冻递减机制,敌人的冻结时间会缩短)。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。

另外值得一提的是,神里绫华等近战角色有卡肉机制,可以通过不断近战攻击处于冰冻状态下的敌人来延长冰冻时间,这和延长钟离的大招石化时间是一样的机制。

清楚了莫娜在冰冻队的手法,再来讲讲莫娜自身打核爆时的手法。前文刚讲过Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水,但其实泡影破裂时再上一次强水是有条件的,必须距离第一次上的弱水2S以上才能上强水,否则会因为间隔过短不能上水。换句话说莫娜泡影破裂的伤害不能触发蒸发反应,也就是哑火核弹。这也是为什么大家在看莫娜核爆视频时,莫娜会站在班尼特圈里大约2S后再切班尼特出来E触发莫娜核弹。这里除了要等待2S,一定注意要让莫娜站在班尼特圈里,直到快到2S后再切班尼特出来,否则莫娜会吃不到班尼特的大招加攻效果。

同样我们来模拟下实战流程:

莫娜 砂糖 班尼特 讨龙可莉

可莉放在队伍一号位,然后切莫娜吃到讨龙书效果,莫娜潜水到敌人附近出水,为敌人附加水元素,砂糖E减水抗并触发两个加精通被动效果,班尼特Q(如果是多个敌人的话,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起为敌人附加火元素,单个敌人的话砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加火元素)。注意,这里一定要为敌人附加火元素,否则后续莫娜Q的第一次上水会为敌人附加水元素,从而导致后面班尼特E无法为敌人挂上火元素,敌人身上没有火元素,莫娜自然就不能触发蒸发了。班尼特Q或QE后,莫娜释放Q,莫娜Q的第一次上水会消除班尼特上的火,此时敌人处于无元素附着状态。然后莫娜不急着下场,要站在班尼特圈中2S不到一点,紧接着切班尼特出来立即E给敌人上火,同时瞬间班尼特E打破泡影触发莫娜的泡影破裂伤害,该次伤害上水和班尼特为敌人附加的火元素反应触发蒸发,打出核弹。

配装

莫娜不同玩法配装不同,根据实际情况按下列推荐配装。

队伍无人带宗室:比如双冰莫万,莫娜优先宗室

核弹莫娜:流浪乐章 天空之卷 宗室+乐团,精通沙

半辅半C莫娜:比如温莫甘班,五星武器/流浪乐章,充能套,攻击沙/充能沙,水伤杯/攻击杯,暴击头,如果攻击沙则副词条堆叠5条左右充能

纯辅助莫娜:讨龙,宗室套/千岩套 充能沙

阵容搭配

冰冻队:

神里、甘雨/罗莎莉亚/凯亚、莫娜、万叶

甘雨、莫娜、万叶/温迪、班尼特

目前极其强势的冰冻队,搭配莫娜可以达成冰冻队的最高伤害,特别是神里爆发伤害高,能够在莫娜冰冻时间内打出大部分爆发伤害,适配性很高。

物理冰冻队:

物理刻晴、罗莎莉亚/甘雨、行秋、莫娜

搭配行秋和莫娜两人一起挂水,最大化莫娜的增伤效果持续时间。输出时一定要注意刻晴释放E触发超导的时机,不要打破冰冻状态。

莫娜自身核爆队:

莫娜、班尼特、砂糖、讨龙可莉

讨龙可莉一号位,莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特根据敌人数量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E触发核弹。

莫娜公子双核爆:

莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特

双核爆阵容,莫娜、达达利亚两人都能吃全砂糖、班尼特的加伤效果,队伍整体伤害上限更高。

莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特Q(如果是单目标的话Q没有蒸发,双目标的话班尼特Q蒸发,并且需要补一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻触发莫娜核弹+E上火(非6命班尼特采用两段E),公子远离敌人开E近战Q

胡桃蒸发融化队:

胡桃、行秋、莫娜、甘雨

利用行秋提供的大量水元素保底蒸发和避免敌人身上挂上火,莫娜提供增伤,甘雨提供冰元素周期性冻结敌人,从而让大部分胡桃重击伤害都能吃到融化反应。该阵容由于无法持续维持冰冻状态,莫娜大招增伤时间只有5S多点,但莫娜可以携带讨龙书、宗室套/千岩套以及命座效果作为一个强力辅助,由于胡桃爆发期短,莫娜的5S增伤也能覆盖大半个爆发时间。胡桃的生存主要靠自身大招和行秋的大招减抗回血以及长时间的间歇性冰冻。