lol求好的打野英雄推荐,大神进

游戏攻略05

lol求好的打野英雄推荐,大神进,第1张

lol求好的打野英雄推荐,大神进
导读:波比啊 果断波比啊波比gank效率在交闪现的基础上基本上是100% Q技能前期就是一个BUG Q一下一两百的血闪现加击退 开一个加成移动速度 红BUFF 粘住 配合上单 或者下路2人组拿一血很简单的波比是近战AD远

波比啊 果断波比啊

波比gank效率在交闪现的基础上基本上是100% Q技能前期就是一个BUG Q一下一两百的血

闪现加击退 开一个加成移动速度 红BUFF 粘住 配合上单 或者下路2人组拿一血很简单的

波比是近战AD

远程AP的话 个人极力推荐寡妇

作为EVE 在S4真眼给削弱之后 隐身单位随着崛起 寡妇就是之一

Q技能CD短 耗蓝低 W技能 gank先手招 追人逃命的神技能 E技能可以触发红BUFF

大招是最OP的技能 减20%的血 减速 自己加成护盾 gank效率十分高 但是成功率一般

却可以频繁gank 一波可以把对方直接打回家

狼人的话其实我不是很喜欢这个人物

你看上去很牛B 又回血 有控制 有加成攻速 E技能追人无敌 是不是不明觉厉

但是高端局出场率却十分低

主要是狼人靠普通攻击和Q吸血 需要攻速和AD加成 但是S4的野区必须要是肉

如果前期狼人肉 他就没回血 没输出 只有一个控制

如果前期狼人肉 打团就少了一个肉 如果上单是瑞文这样的 团都不要打了 直接蹦

狼人虽然缺点明显 但是优点也很明显

有回血 有输出 有控制 可以追人 楼主有意的话可以尝试 个人推荐狼人还是先破败

然后再肉 不然前期就肉装的狼人一点用都没 大招进去了 没输出 控制了也没用

破败出来了再肉 然后考虑灵风一件 狼人打野前期怕抓 来抓了也不怕 和他干

血越少越要打 慢慢会吸回来的 前期少gank 先到6 然后gank效率基本上是100%了

你可以先打一下BUFF,然后一直往外面走,那个BUFF也会跟着那个打它的人走,然后控制到BUFF可以到外面的最远距离,然后你停下来,站在那里一直输出,千万不要停,这样BUFF不会回血很快,你可以杀死。如果你打一下,停一下,BUFF回往里面走,BUFF越到里面,回血速度越块,如果你控制不好,它回到原来的位置,稍微过段时间,它就会满血,你相当于白打了。

这也是80%玩家使用的刷野路线,这种路线的好处就是可以最快到达三级,而此时中单上单均为两级,我们便可以利用等级与BUFF的优势去进行GANK。比较适合那些抓人能力强的打野(瞎子,赵信)。

优点 :升三最快,战斗力最早成型,有充足的时间可以进行下一步谋划。

缺点 :如果GANK没有成功比较耽误时间,吃队友控制,而且随后需要尽快补充经验。适合用于线上英雄无闪现/队友有稳定控/英雄残血。

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速四刷野路线

这种路线的好处就是可以最快到达四级,而且中途没有浪费任何野区资源,在保证经济、经验的前提下同对手作战,这种方式比较适合一些发育型打野(如男枪,龙女)。

优点 :没有浪费任何的野区资源,即使随后的GANK没有成功,也可以保证自身发育。

缺点 :这是一种很保守的路线,比较吃意识,因为速四的同时也就相当于让出了主动权,要及时与队友沟通做好视野,避免被敌方GANK。适合用于敌方英雄作战能力较高,避免与对方正面作战的情况。

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帝王刷野路线

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这种路线不是开黑的话一般就不要考虑了,首先他需要中单有一定的AOE能力,在你打F6时帮你进行部分的输出。于此同时,下路二人组帮你将红BUFF打至残血,这样在你打完F6后还可以顺便拿下红粑粑,接着打完石头人便可以最快去下路GANK,这种方式比较适合开黑或下路有稳定控制时使用。

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优点 :可以最快到三,红BUFF配合上有稳定控制的辅助很容易造成击杀,可以帮助下路打开局面。

缺点 :在下路露头就等于告诉对手蓝粑粑没打可以去,需要中单、上单分一定的精力去帮你看野,而且中上意识不强的话容易被抓。另外中单不一定有AOE下路两人不一定愿意耽误大量时间、血量替你去打,而且极有可能会浪费三个近战兵的经验。适用于开黑配置,下路辅助为机器人,泰坦,锤石这种有关键控制的辅助。

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正方形打野路线

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马老师的招牌路线,非常合理化的利用了野区资源,路过型GANK原则(肯定能击杀再去)非常极限的保证了自身的发育。按照这个路线刷到蓝色方时,不管对面起手有没有打魔爪蛙,此时第二只都已经刷新,而且在回头刷完石头人后下一个F6也已经刷新,也就是说你中途刷了3组F6,随后直接回家,刷掉三狼走到红粑粑时刚好刷新。

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优点 :极大的保证了自身的作战能力,甚至可以比B过的中、上更早一部抵达6级,再配合上一些单挑能力较强的打野英雄,战斗力相当爆表,而且非常压缩对手的经济、经验。

缺点 :需要有拿到经济后Carry全队的能力。队友要有一定的防GANK意识,否则即使是刷了三组F6的你,也打不过有3个人头的敌方打野,而且比较容易被心态不好的队友BB(虽然小编根本不在乎),心理素质较差的人勿试。适用于有一定逃生能力,并且刷野速度较快的英雄(典型螳螂)。

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刷野技巧

说完了路线,接下来谈谈刷野,其实无伤刷野的方式有多种,英雄不同,采取的方式也不同,这里给大家举几个例子供大家参考。

拉野法

这种方式多数适合脆皮英雄使用,比如最近比较热门的打野EZ,还有野区小皇后豹女。可以看到,这也英雄不拉野的话差点连蓝粑粑都打不过。但换种方式的话便可以做到打野无伤。

以豹女举例,我们可以先手远距离Q蓝粑粑,然后同时在草丛中放下陷阱,先不要着急扑上去,利用射程优势去消耗其血量,当蓝粑粑踩到陷阱后,直接变形上午WAQ。当技能CD后,再拉开距离进行下一循环。

牵扯法

这种方式适合那些有随从的打野,比如蜘蛛、小丑。这些英雄可以利用随从的去帮助自己免去一些伤害,进一步降低自身消耗,具体的方法就是在野怪即将攻击前,先一步靠近目标,这样野怪就会在攻击的瞬间仇恨转移到你身上,这种方法一是可以减少自身所受的伤害,二是延长随从的输出时间。

蜘蛛的话更是可以考虑两种方法一起使用,先手利用拉野法去尽量压低野怪血量,当野怪到达合适的距离后,再变化为蜘蛛形态就可以无伤刷野。

回血法

这种方式便是人马这些具有特定AOE的英雄才可以使用。我们都知道,对于单体打野英雄来说,F6是一个让人爱恨交加的生物,经验虽高,伤害也是狠的不行,但对于某些具有AOE能力的英雄来讲,F6就是一个超级回血罐了。

以人马举例,咱们完全可以利用F6来进行一个回血效果,在经过F6的时候,用Q技能招一下F6,然后带着F6去刷红粑粑,只要卡好位置,便可以做到在小鸟灼烧效果结束前来回牵扯,完事再利用护符进行回血。

好了,以上便是打野常用的三种技巧,这里说一下,虽然我们拉怪是拿远程英雄距离,但其实对于近战来说,拉野也是非常常用的技巧,只不过考验的走位要强一些。最后再给大家普及一下目前版本的野区刷新以及英雄推荐。

野怪时间

版本评级

英雄分享

虚空掠夺者(卡兹克)

卡兹克又称螳螂,螳螂是名高机动,高伤害的刺客,被动和Q技能的存在,可以让螳螂在野区有很高的伤害。每升级一次R技能都会获得一次技能的净化,个人比较喜欢的进化顺序是W-E-R,优先进化W可以提升螳螂在团战中的Poke能力,以至于有更好的机会切入战场。R技能的隐身让螳螂切入战场的能力大幅提升。净化后的E技能也能很好的提高螳螂的收割能力和机动性(螳螂的强势期是在第二个大招进化之后哦)

无极剑圣(易)

剑圣是一名容易上手,比较偏后期的战士。相信很多姐妹都有被他支配过的恐惧,Q技能的突进往往是后排十分头疼的存在,配合上被动的减CD,在一定攻速下剑圣的Q技能的CD时间在团战中会很短。W技能的回血和减伤让剑圣在野区的续航和后期的生存能力提升不少。E技能的真实伤害,让很多坦克也扛不住剑圣的伤害。

雪原双子(努努和威郎普)

努努是一名坦克型打野英雄,Q技能的存在让努努在很肉的同时有不低的刷野效率,对野怪的真实伤害配合上惩戒,在大型野怪的争夺方面努努也有很大的优势。W技能的雪球让努努有不低的抓人和开团能力。E技能的减速和控制更是加强了努努的留人能力。大招的范围减速和蓄力满后巨额的伤害,往往是团战中万金油的存在。

德邦总管(赵信)

赵信和剑圣都是比较依赖普通攻击的战士,被动的回血几乎让赵信在前期可以无伤刷野,Q技能的挑飞,W和E的减速让赵信有不赖的抓人能力。(要注意开启Q技能后的三下普通是可以减其他技能一秒的CD,所以要注意技能顺序的使用)大招格挡让赵信在团战中规避很多伤害和帮队友吃技能,是名能抗能打的英雄。

您好,我建议您符文带一到两个吸血大精华,天赋防御点出对野怪伤害和护甲护盾,出门带好补给品,一般先手打红可以加快打野速度,个别技能回血但是缺蓝的英雄选择蓝开,打野的选择也是有讲究的,最好有减速或控制技能、位移技能、回血技能、护盾之类的等,推荐蜘蛛、盲僧、皇子、奥拉夫、蔚。很高兴为您解答,希望对您有所帮助。

技能介绍

细胞分裂[ 被动 ]

每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。

  受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。

延伸打击[ Q ]

冷却时间:9 / 85 / 8 / 75 / 7 秒

施法消耗:4% 当前生命值

施法距离:550

生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+05AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。

不稳定物质[ W ]

冷却时间:4 秒

施法消耗:4% 当前生命值

施法距离:350

被动:生化魔人扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/45/5/55/6(+002AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。

橡筋弹弓[ E ]

冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒

施法消耗:4% 当前生命值

施法距离:1100

生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在09/1/11/12/13秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+07AP) 魔法伤害并将他们击飞05秒。该技能可以在移动过程中取消。

动感弹球[ R ]

冷却时间:130 / 115 / 100 秒

施法消耗:无消耗

施法距离:300

生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (+025AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,生化魔人扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。[3]

打法技巧

生化魔人扎克的AOE伤害和回复技能让他在战场上灵活无比。他强力的续航能力使得他不管是在野区还是在上路换血都是一个很理想的选择。

野区打野:生化魔人扎克的AOE与回血技能组合使得他成为了一个天生的打野。如果你前期想要激进进攻,那么可以早早起手红BUFF,然后二级加点弹性强弓[E],这样可以早早去GANK。由于生化魔人扎克的技能无需蓝耗,所以你可以考虑把前期的蓝BUFF送给APC。一旦蓄力成功,你就可以使用E的巨大射程去绕过插眼区域,非常隐蔽地发起GANK。

上路:生化魔人扎克的技能设定可以让他在上路风生水起。他的AOE技能可以让他在复杂的情况下在塔下迅速清兵;如果主进攻,可以让他迅速推线。细胞分裂的回血机制也可以帮助生化魔人扎克在与对手的磨血中取得上风,把敌人欺负回基地补血,为自己创造反野或反GANK的机会。一旦游走,E所提供的机动性可以让你出其不意的GANK敌人,也可以通过穿越地形从不利情况下逃生。

团战:随着游戏的进行,生化魔人扎克十足的机动性与强力的群控让他在团战中十分耀眼。你可以耐心地将E充能到最大程度,然后从很远的地方来施放R。一旦你处于团战之中,那么大招所带来的弹跳效果可以让他给敌方脆皮英雄带去巨大的压力,打乱敌人的站位,同时还能吸引掉攻击友军的炮火。由于大招的每一次弹跳都会产生回血机会,所以你也会获得你所需要的续航能力去保持攻击。如果敌方上前压制,那么你可以选择用大招去防御性地击退减速他们,为队友的安全撤离创造宝贵的空间。不管是先手还是反先手,生化魔人扎克都有足够的控制技能让队友摆脱麻烦。

英雄分析

生化魔人可上单可打野,技能拥有控制和减速技能,中期开始可以无伤打野。但是生化魔人需要大量的练习,才能完美的发挥出作用。

符文天赋

通用符文

红色:法术穿透9 生化魔人对敌人造成更高的伤害

**:固定护甲9 坦克打野选择这个是毋庸置疑的

蓝色:固定魔抗9/成长魔抗9 生化魔人对抗AP用的 常规选择

精华:移动速度3 移动速度的选择时为了帮助生化魔人发挥大招的作用,并帮助他黏住敌人

通用天赋

可21-9-0 也可以9-21-0 点法多变 主旨就是为了生化魔人站住脚,打出伤害。

推荐出装

出门装

打野刀 小红 常规出法,打野专用

前期装

吸血枪 小面具 为了无伤打野的奋斗!

中期装

烧甲 振奋盔甲 坦克就是要站得住脚

后期装

烧甲 振奋盔甲 狂徒 大面具 冰杖

召唤师技能

闪现

万金油的召唤师技能,闪现无处不在,杀人逃生两不误。

惩戒

打野必备,无需解释。

虚弱

辅助必备,杀落单必备。

国服价格:6300金币 45人民币 注:7月26日半价