率土之滨攻略武将搭配三弓箭好吗

游戏攻略011

率土之滨攻略武将搭配三弓箭好吗,第1张

率土之滨攻略武将搭配三弓箭好吗
导读:率土之滨对阵营的选择满级点将台提供的阵营加成如下三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%两张同阵营,四维+8%均不同则无加成。10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。因此,在配将过程当中

率土之滨对阵营的选择

满级点将台提供的阵营加成如下

三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%

两张同阵营,四维+8%

均不同则无加成。

10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。

特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。

因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。

率土之滨对兵种的选择

三骑兵加成:速,攻+10%

三弓兵加成:速,防+10%

三步兵加成:攻,防+10%

两个同兵种加成各减少至5%

从这个数据加成的取向上来说,各有优点

相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)

弓兵更合适法师队伍(大都督)

步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)

尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。

PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。

更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。

这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据

率土之滨攻击距离。

攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,

这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。

写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。

率土之滨技能距离和范围

相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。

每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技

能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。

以大火(焰焚)来说:有效距离:4

目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)

有效距离和攻击距离类似。

形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)

如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)

这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。

所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。

让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素

率土之滨队伍核心。

搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。

找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心

重要的事情说三遍。

撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说

凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为

配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,

或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。

其实花些心思这些都不是问题。

文章的重点来了!

且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。

1吕蒙队

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

2夏侯渊队

郭嘉(强控+输出)大营

夏侯渊(输出)中军

曹仁(双封+防御)前锋

优势:速度快,战损相对较低(打NPC)

劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)

依赖主动技能,怕反技之策

总结一下

我的配队原则很简单,找准一个核心

然后根据这个核心的特质配队伍。

保证:

1同兵种

2同阵营至少1个

3技能互补(有控有输出)

1、开荒队伍搭配:高战组:马妹+吕蒙;马妹每回合必中的两次攻击配合双追击战法,炒鸡炒鸡稳定,对于前期开荒来说,一个稳定的输出便代表着少失误,少翻车,再加上吕蒙的白衣,前期开荒第一选择。这个组合7本之前可以用2星孙瑜过度,c够了换甄洛。

2、平民组:优先组弓兵鹤翼,因为弓兵消耗资源少,速度也适中,不会拖慢开荒节奏;选定一个核心输出武将和一个核心辅助武将,开荒队伍中至少要有1个是后期主力阵容的武将,8本后队伍转型有等级优势,战法优先先驱突击,如果没有可以用连战,灵帝开荒慎用,李儒速度鹤翼加不上,头两回合战损略高。

3、第一梯队(推荐):吕布李儒甄洛。1-4本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼);5本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼)糜夫人(空城);6本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼)甄洛(空城);7本:吕布(先驱突击、温酒)李儒(鹤翼、反计)甄洛(空城、战必)。

4、第二梯队(鹤翼队):无吕布;可替换吕布武将:太史慈、王异;可替换甄洛武将:大乔。

5、主城发展策略:一切建筑发展以快速出6本为目标,城区不要扩建!左边科技点到3右边跟着任务走!不要建城墙!

1、加主要谋略,张机适当加速度,可加点10至20点速度。

2、后用核弹弓,瞬发伤害高,拥有高额爆发,还可加点5至10点速度。

3、最后加入袁绍,被动技能对敌军群体发动一次攻击,伤害率百分之200,增加30至40点速度。

截止至2020年2月11日,率土之滨武将组合搭配最强的阵容如下:

1、魏系阵营:大营郭嘉、中军荀彧、前锋曹仁

这个阵容搭配还是很好的,可以互补,曹仁拥有的成长和控制,辅助郭嘉和荀彧的技能,这样他们的队伍损失就会非常小,后期可以把前锋换成卞夫人,不过卞夫人必须学空城,至于大营则可以换夏侯渊,夏侯渊建议带“一马当千技能,是一套自由度非常高的组合。

2、蜀系阵营:大营关银屏、中军姜维、前锋黄忠

这个属于步兵系列阵营,比拆迁队还强一点,关银屏携带闪击,这可是压轴式技能,虽然速度赶不上骑兵,但是综合战力在骑兵之上。

3、吴系阵营:大营大乔、中军小乔、前锋孙策或周瑜

这是一支远程输出的部队,且随身携带军医,也就是大乔,所以放在大营,小乔和周瑜则上场打仗,如果是这个阵法,小乔当前锋的话,需要小乔带空城、搓手不急,大乔建议携带落雷,一个打架一个控制,而周瑜在大营当护花使者,建议带强力输出,这样才可以保证前者的安全。

扩展资料:

《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

本文为大家带来 率土之滨 全阵营五星武将的分析以及搭配组合推荐,五星武将哪个好,大家看完这篇分析就能找到答案了。

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快捷导航:

第1页:蜀

第2页:魏

第3页:吴

第4页:群

第5页:汉

蜀刘备 [35]

基础战法:

皇裔流离:本场战斗中,使我军全体受到攻击时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率34%~LV10恢复率 98%,受谋略影响)

技能诠释:指挥技~在刘备 死亡后仍有效果~被动型多频治疗特别适用于野地战~能大大减少兵损!

可拆战法:

神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)

武将简解:1唯一被动急救类武将,能大大减少死兵~惧怕克制治疗将~[荀彧/张姬等]~ 谋略略微偏低~

2加点风格只有谋略~40级时 1点谋略差不多能影响1点恢复值~ 阵位自由~一般为先锋或中军~

3先锋流玩法 谋略加点/坚守兵法/回马 或 危崖 回马 或 避其锋芒 危崖 皆可~ 宗旨是减伤兼输出

5中军流玩法 谋略/群法焰焚/水淹/妖术/浑水摸皆可

6大本营玩法 谋略/妖术/浑水摸鱼/养精蓄锐~作为后排医疗辅助~

武将特色:配合任何减伤将都有非常优秀的效果~ 常搭配的减伤肉有~ 蜀关羽 /群赵云 /群张任 /汉卢植 等等~

蜀步诸葛亮[3]

基础战法:

诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低17%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合

技能诠释:大幅度提升攻防差距~后期神技~后期可达80%以上,与强化谋略类技能搭配可达100%

可拆战法:

深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束

武将简解

1最高谋略策将~强大的群体谋略减伤效果~非常适合保护低谋队友~辅助队友输出或自身策略攻击也非常不错~不适合做控制流

2神兵天降+无心恋战流~/辅助流诸葛/ 利用诸葛的高谋略最大化提升神兵天降和无心恋战的效果~ 再配合自身的技能,前三回合能达到恐怖的辅助能力~玩辅助流时注意技能冲突·效果不要重复

3攻击型诸葛~利用诸葛自身的强大谋略~发挥群法的最高伤害~

4与攻击减免流搭配~实现减攻减策的完美防御~ 与周瑜搭配/与曹操搭配/与张春华/与曹节/与曹仁/与董姬/与李儒~搭配皆可起到如此目的~

武将特色:万搭神将,即可辅助,也可输出~强力的技能效果和最高的谋略,使其成为后期最强谋将!

蜀黄月英[25]

基础战法:

匠心不竭:战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率18%,受谋略影响)、火攻(伤害率21%,受谋略影响)与妖术(伤害率25%,受谋略影响)的状态,持续直到战斗结束

技能诠释: 1-2回合 365% ~ 3-4回合 787% ~ 5-8回合 1294% 多频多类型负面持续伤害~目前属于神技~可与任何状态叠加~独立判断!最恐怖输出策士!

可拆战法:

神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)

武将简解:

1身为女将,每10级多5点属性~即可理解为谋略成长为24! 仅次于诸葛!最高谋略的女将 ~ 本体技能第五回合才开始发力~1-2回合伤害太低~3-4回合伤害一般

2先防后攻流~ 学避其锋芒/无心恋战~减少前三回合的战损~极其克制速攻流~ 再通过后半段对手的无力进行反击

3群法叠加流~ 放中军学水淹,焰焚~ 放大本营学 楚歌 不攻~ 做一个恐怖的群法策将

武将特色:匠心不竭独立判断,可以任何群法负面叠加~~~ 第二高的谋略,可发挥各种谋略加成技能的极高效果~光环辅助~群法输出都可以!神将!

蜀赵云[35]

基础战法:

银龙冲阵:对敌军单体发动一次攻击(伤害率80%),并使其受到攻击和策略攻击时的伤害提高10%,持续1回合

技能诠释:高几率~高稳定的单体输出~单体额外伤害增加~集火破防技能

可拆战法:

步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,第3回合,受到攻击或策略攻击时的伤害下降15%,持续至战斗结束

武将简解:

1超高速步兵~攻防成长极高的武将~单体爆发强~也回合玩回马~适合搭配蜀国步兵队~发挥最大属性加成~

2先锋流赵云~回马赵云搭配刘备~能起到非常强力的输出效果~第三技能搭配冲锋~或防御技能~目前还没有明确的方向

3单体战法流赵云~ 冲锋~死士突击~~为三个强力单体输出~ 不知道技能触发顺序~~按正常思维是冲锋第一优先吧~~

4也可做菜刀队~连战类光环追击类技能搭配搭配

武将特色:讲究搭配使用的武将~配合各种风格的蜀国步兵阵非常好用~

蜀关银屏[3]

基础战法:

巾帼战阵:使自身进行攻击时的伤害提高12%,每回合都对敌军群体发动主动战法攻击(伤害率60%),但陷入怯战状态,无法进行普通攻击

技能诠释:无法普攻的纯战法将!极其稳定的伤害输出~纯战法将!

可拆战法:

远攻秘策:战斗开始后前3回合,使我军群体攻击提高10,谋略提高10,并使其每回合有50%的机率攻击距离+1

武将简解:

1稳定的纯战法输出将~无论速攻和持续攻击都很不错~

2必学一骑当千,自身攻击伤害提高~注意技能冲突

3可与黄月英或诸葛~再配个张苞&关兴~ 玩三回合击杀流~ 天降神兵大赏三军~

4提升关银屏的技能效果除了一骑当千外~还有 枪阵~乱击~~这些小技能~ 提升其攻击力是最实在的!

武将特色:平均伤害高!纯战法将!无法普攻!只加攻击~攻击成长可理解城202~还是可以的

蜀马云禄[25]

基础战法:

红颜铁骑:使自身每回合可以进行两次普通攻击,并使攻击提高15

技能诠释:双次普攻~带来200%几率的追击触发 ~ 此技无法与连战等类双击技能效果叠加! 那是不可能的!

可拆战法:

愈战愈勇:战斗开始后第1回合,使自身攻击提高15,第3回合,进行攻击时造成的伤害提高15%,持续至战斗结束

武将简解:

1大本营输出神将~全程高伤害~

2简单暴力,只加攻击~只学追击~

3COST要求低,自由度极高~多样组合搭配~ 可组 马云禄~马岱~马超蜀国骑兵队~ 或自动组合任意队伍做后排输出~

武将特色:双倍触发追击将/全民神将/无论屌丝还是土豪~都好用的一个将领~缺陷是攻击伤害提升有限~

蜀姜维[25]

基础战法:

其徐如林:35% 几率触发 我军2个目标

使我军群体的防御提高12(受谋略影响)、谋略提高15,攻击提高9(受谋略影响)、速度提高15(受谋略影响),持续2回合,并有50%的机率使其进入规避状态,免疫下一次受到的伤害

技能诠释:属性强化将~规避将~大后期将~用于后期给核心武将阵容~叠加属性用~

可拆战法:

大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)

武将简解:

1全属性2目标加成!随谋略影响!后期增幅非常可观!特别是速度和谋略,增幅最高!

2适合蜀国步兵所有阵容的加成辅助~也适合辅助核心武将提升属性,让核心将变的更加强力!

3姜维的提升属性可被驱散

4多元化,自由度很高的辅助武将,目前没什么非常优秀的构思~还在不断尝试中。。。

武将特色:属性辅助顶级将~全属性和规避队谁都很有价值~~加点谋略

蜀张飞[35]

基础战法:

长坂之吼:2回合准备时间,对敌军群体发动一次无视兵种相克的猛烈攻击(伤害率225%)~触发几率75%

技能诠释:全游戏最强群攻技450%伤害~无视弓兵克制~改版后75%几率才使此技能变的可靠~攻击节奏最佳为 3/5/7回合 施法3次 最佳总伤害量1350%

可拆战法:

一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)

武将简解:

1高伤害物理将~攻击成长很高的骑兵将

2速度很慢的骑兵~不适合学控制技~

3技能配合对手所受伤害增加这种负面状态能达到恐怖的效果~

475%几率,3回合内必定放一次~ 非常适合速攻的武将~ 天降神兵,大赏三军啥的又来一堆~再跟其徐如林~长兵方针~等等~总之力求三回合内输出最高!依靠光环3回合打残对面!

5不学战法技能也能依靠强力的攻击进行普攻输出~连战追击分兵对其一样有效!

武将特色:强力攻击将!可拆技能非常优秀!实战效果不要只依靠战法~充分发挥其高攻击属性的优势吧!

蜀张姬[25]

基础战法:

发动几率:30% 目标数量:2-3 施法距离5

将门虎女:使敌军群体陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率67%),并阻止其恢复兵力,持续2回合

技能诠释:技能数据不全,待武将可招募

可拆战法:

钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合

武将特色:治疗克星/群持续减伤效果/战法输出/遏制恢复/弓兵输出/

率土之滨 弓菜刀队鱼鳞鹤翼使用效果分享,率土之滨鱼鳞鹤翼是游戏中出来的战法,看到这些战法,我感觉到魏骑的菜刀队比如张辽马上就要崛起了。比过最后的设定仅对弓兵和步兵生效。看来只能组建弓菜刀队了。

我们可以看到,“鱼鳞”有三个效果:一是我方全体无法发动主动战法,决定了这个技能只能是菜刀队携带;二是前锋受到伤害下降11%,这一点能让前锋肉度更强战损更低;三是中军和大营每2回合对5距离以内的敌军群体发动一次攻击,这一点就比较模糊了,每两回合是每过两个回合攻击属于物理攻击还是策略攻击

鹤翼大家都比较熟悉了,全体弓兵降低攻击属性后获得分兵状态,从技能描述来看 “鱼鳞”和“鹤翼”均能在一回合内对敌军群体造成伤害,就像安装了两架散弹枪,那么实战效果如何呢我所在区属于征服赛季,正值5级地之争,下面上5级地战报:

我方阵容:SP太史慈+吕蒙+甄洛

第一回合太史慈造成了可怕的3次群体伤害,一次来自“鱼鳞“效果,其他两次来自“先驱突击”和“鹤翼”的搭配,如果还能触发太史慈“方阵掩杀”战法的话,一回合输出将爆表!

这是第三回合的战报,本回合“鱼鳞”再次触发群攻,而第二回合并没有触发群攻,可见技能描述的“每2个回合”指每过1个回合触发。

通过战报可知,“鱼鳞”第一回合就会触发群攻效果,之后每过1个回合会触发一次,即1、3、5、7这样的规律触发,伤害应该属于物理伤害,触发优先级在普攻之前,之后普攻再触发“鹤翼”的分兵效果,再次对敌人发动群体攻击;而在2、4、6、8回合鱼鳞只会有犹豫效果和降低前锋所受伤害效果存在,群攻效果无效。

我大营SP太史慈携带“先驱突击”,中军吕蒙携带 “鱼鳞”,前锋甄洛 携带“鹤翼”,这样搭配太史慈第一回合就有几率对敌军造成多次AOE伤害,相当恐怖的输出,之后每单数回合“鱼鳞”使太史慈和吕蒙在奇数回合稳定2次输出,完全弱化了“鹤翼”20%攻击属性降低带来的影响;同时前锋甄洛受到“鱼鳞”减伤效果,变得更肉,加上本身的奶量足极大降低了战损,打5级地战损控制在几百完全可以接受,进一步挑战战必、反计的权威,尤其值得一提的是,“鱼鳞”的群攻效果不受战必、反计影响,本身就是克制利器。

点评:“鱼鳞”和“鹤翼”均为4星战法,拆解研究较为容易,稳定的输出加上降低战损的减伤,配合分兵的伤害,算得上很好平民战法搭配;不足之处就在于只适合弓系菜刀,受用范围不大,“鱼鳞”偶数回合不触发群攻,仅仅只有一个前锋减伤的增益,这个时候“鹤翼”降低攻击力的缺点就放大了。

双吕是吕蒙和S2弓吕布,开荒用的,上来没有统帅厅第一队伍无法带3个将开荒打地,就先用双吕开荒,因为大都督队是必出的第一主力,你目前的将吕蒙 太史 甄洛 孙瑜刚好都是开荒用的,如果你S2没抽到吕布的话,两将开荒时期用吕蒙和太史慈也是可以的,吕蒙带反计之策,太史慈带先驱突击,吕蒙统帅值35,太史慈25,这就6统帅值了想要带统帅值2的甄姬的话就要大本营升到7本,之前就只能带统帅1的孙瑜,我一般开荒的时候,就让孙瑜当前锋不给他征兵,只让他带鹤翼,蹭技能效果,开荒四级地足够用,等7本了可以陪8统帅值的队伍了就带前锋吕蒙配反计之策(必带)和危崖困军或者掎角之势,中军甄姬带鹤翼(必带虽然鹤翼现在被削弱了但是还是开荒必备技能)和声东击西、或者大火总之是谋略输出技能,大营太史慈带先驱突击和任意追击技能有什么使用什么。

别人说的开荒配将不统一主要是因为每个人拥有的将不同,或者为了打仗而培养的战斗部队目的不同,所以选择开荒将不统一,就比如我开荒用的是大营王异中军甄姬前锋吕蒙,等到2级禅让台建好可以出95统帅值队伍了,我就出两队主力一队就是都督队,吕蒙、周瑜、陆逊,另一队出专克爷爷队的敏梳菜刀队大营王异带敏梳、火积,中军马超顿兵、怯心,前锋张辽长兵、攻其不备。为什么出这队呢?因为我已经玩到X6赛季了,马上X7了我们这开荒都是用爷爷队开荒的,大营关银屏、中军刘备、前锋张机,这队实在太硬太强势了,除了爸爸骑(前锋法正(带绝水)、中军属关羽、大营蔡文姬)可以完克,就剩我研究的这队可以克制了,因为巴巴骑不适合开荒,只好用王异的敏梳菜刀队了。

S2的强势队伍只有肉步,也就只有这队了,好强势的,前锋汉董卓配健卒、百战,中军刘备妖术、安抚军心,大营黄月英配不攻、百战,或者远攻奇略和百战,这队比较万能,主要是抽到汉董卓,群吕布要不要无所谓,因为群吕已经削弱了,我几个赛季都没用过,S2也就汉董、陆逊必须要拿到,因为是绝版武将,只有S2能获得,然后其次是郭嘉和庞统。