lol台服的加成是什么意思

游戏攻略08

lol台服的加成是什么意思,第1张

lol台服的加成是什么意思
导读:ABILITYPOWER法术伤害。在《英雄联盟》游戏LOL里的法师技能都是有法伤加成的,一般是一个基础数字,和一个法伤加成百分比,比如说某技能基础伤害为100法伤加成为08,而这时有200法伤,那么得出的最终伤害就是100+200×08=2

ABILITYPOWER法术伤害。在《英雄联盟》游戏LOL里的法师技能都是有法伤加成的,一般是一个基础数字,和一个法伤加成百分比,比如说某技能基础伤害为100法伤加成为08,而这时有200法伤,那么得出的最终伤害就是100+200×08=260。《英雄联盟》是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险。

《英雄联盟》的伤害是通过英雄给予的伤害来计算的。非真实伤害要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等。它的计算公式是:伤害=攻击(100÷((100+((防御-防御穿透值)(1-防御穿透百分比)。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

背景设定

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

每个技能都有自己的技能加成点,这种资料在网上能查得到,比如小法的大是本身法强的40加成,然后你有100点法强,技能自带伤害150,你能打出的伤害就是150+4100=550,这是对面0魔抗,如果对面100点魔抗,效果就是你打出的伤害要高出100%,也就是你要对100点魔抗英雄造成100点伤害,你就需要在他0魔抗时打出200点。

Dota开始,玩家们就普遍认为按百分比造成伤害或真实伤害的技能是非常可怕的。

而lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。

那么当百分比伤害和真实伤害遇上法伤加成,到底划算么

有按百分比ap加成的技能列表

阿木木(W技能)001ap/s

克格'莫(W技能)001ap/次攻击

马尔札哈(W技能)001ap/s X 5s(+1% per 80 ability power)=00125ap

莫德凯撒(R技能)004ap(总共)

内瑟斯(R技能)001ap/s

冥火之拥(特效)0035ap(总共)

卡尔玛(Q技能)002ap(总共)(这货百分比加成是治疗,治疗系的技能法伤加成和伤害系不大一样,所以排最后)

特例:

波比(Q技能)是百分比伤害再额外加上06ap,ap加成不和百分比发生关系。

沃里克(Q技能)是在10ap加成和百分比目标生命值之间取最大值,一般来说200ap以上才有可能法伤大于20%HP。而且ap加成也不算在百分比伤害内。

有ap加成的真实伤害

科加斯(R技能)07ap

你说的计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验

比如

1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红药。

2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一点。第二点就是要知道召唤师技能的优势和劣势。比如屏障前期能挡掉点燃伤害,后期点燃时间比屏障时间长,屏障是挡不完点燃伤害的等等信息。

3看对面数值面板,大致判断对面符文天赋,知道对面的选择走向。比如对面ADC出门80到90的攻击力,呵呵极端高攻击力是拼不过带护甲符文和点出21 90天赋的。但也要因人而异,比如全法强的安妮前期很变态。

4 实际对换技能的时候,对对方技能伤害和自己技能伤害的评估,比如你三个技能全中,他丢空一个技能,你们都掉了三分之一的血或者他血掉的比你多,那么实际上如果站桩你不一定打的过他,下一次对拼你要注意继续躲技能,而不是觉得我打他比他打我疼,那下次直接扛着伤害打一波。

5迷惑性的爆发技能,很多英雄在等级不一样的时候输出完全是2个英雄,比如大家都知道的。1级船长2级信三级鳄鱼要你命。其实就是要你扬长避短,躲开这些英雄的强势期,尽量避免对拼的情况。再比如6级 小学生之手 AKL KASS 这些英雄6级前实际上对线很平庸,但6级以后立马伤害输出就会出现质的飞跃。

计算伤害之后,更高端的玩家都会计算对方技能CD,红蓝BUFF刷新时间(不是靠盒子计时)。

因为打野打完BUFF后通常会去最近的一路GANK,这些看似简单的信息非常重要。在比如对面用了一个高伤害的技能清兵,那你就可以上去打一套换血。他比你少一个技能的伤害值,怎么你都赚。

也就是说造成固定魔法伤害加上你的魔法伤害百分比,和敌人的魔法强度的80%。

敌方的法术强度越高威力越大。

举个例子;如果你的法术强度是500,敌人的法术强度也是500

而你造成的伤害及等于500(固定魔法伤害)+600(你的法术强度的12)+400(敌人的法术强度的80%)=1500魔法伤害。