国产游戏其实很多,那么外国人会玩中国的国产游戏吗?

游戏攻略012

国产游戏其实很多,那么外国人会玩中国的国产游戏吗?,第1张

国产游戏其实很多,那么外国人会玩中国的国产游戏吗?
导读:咋没有,国产游戏在国外火得很,甚至在海外评分还比国内高。比如今年年初时大火过一段时间的养成类手游《剑与远征》。莉莉丝以西方奇幻为背景,设计了这款放置类卡牌游戏。凭借出色的广告和新颖的收集方式,这款国产游戏在海外一上市就成了玩家的挚爱,霸屏社

咋没有,国产游戏在国外火得很,甚至在海外评分还比国内高。比如今年年初时大火过一段时间的养成类手游《剑与远征》。

莉莉丝以西方奇幻为背景,设计了这款放置类卡牌游戏。凭借出色的广告和新颖的收集方式,这款国产游戏在海外一上市就成了玩家的挚爱,霸屏社交媒体一时间成了珍宝。广告宣传上,尤其代言人的选择是《剑与远征》的制胜法宝。

在海外宣传中莉莉丝选择了曾经在《指环王》中演绎霍比特人佛罗多的Elijah Wood,整个宣传动画特效拉满、演技爆表,就像为他量身定制的好莱坞大片。

国内宣传也是罗志祥、大司马、小团团等明星网红齐上阵,铺天盖地的广告加上轻松的游戏方式,使《剑与远征》一时间火爆海内外。不过国内玩家很快就厌倦了这种挂机养成模式,莉莉丝在一些运营活动上对海内外玩家的不公平对待也大失人心,很快《剑与远征》国内评分迅速下滑,被玩家忘却。

如果说《剑与远征》是输在游戏模式太无聊的话,另一款国产养成游戏就很完美的弥补了这一缺陷——《原神》。玩家在《原神》中欣赏风景和美少女的同时还可以进行开放式探索,打怪、爬墙、爬树、解密……这些都能玩到。

《原神》于主机、PC、手机端同步上线,上线当天就获得了国外玩家的一致好评。而在国内却引起了较大争议,有玩家拿《原神》对标《塞尔达传说》说它很烂,也有玩家认为《原神》主打二次元玩家,让二次元玩家们能够欣赏美少女故事的同时还能玩到相对精良的战斗系统,已经做的很不错了。

除了上述,《万国觉醒》、《碧蓝航线》、《和平精英》在海外流水也很不错,一些像《铸时匠》、《盲点》这样的独立游戏更是备受好评。

中国音数协 游戏 工委近日公布了2021 游戏 十强年度榜提名名单,其中《原神》入选了优秀移动 游戏 和优秀客户端 游戏 十强提名,米哈游也荣获“走出去”优秀 游戏 企业提名。

《斗罗大陆:魂师对决》

《浮生为卿歌》

《光・遇》

《哈利波特:魔法觉醒》

《叫我大掌柜》

《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》

《明日方舟》

《天地劫:幽城再临》

《英雄联盟手游》

《原神》

《超级马力欧派对》

《戴森球计划》

《反恐精英:全球攻势》

《古剑奇谭网络版》

《激战2》

《剑网3

《梦三国2》

《霓虹深渊》

《永劫无间》

《原神》

其他重要奖项提名:

由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会等主办、中国音数协 游戏 工委等承办的2021年度中国 游戏 产业年会定于12月14日至16日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。

大会拟邀请包括腾讯、网易、完美世界、盛趣 游戏 、三七互娱、咪咕互娱、趣加互娱、电魂网络、波克城市、游族网络、比特漫步、鹰角网络、创梦天地、米哈游、莉莉丝、西山居、阿里巴巴云 游戏 等企业高管进行主题演讲,介绍本年度企业在落实防沉迷工作要求、承担更多 社会 责任、弘扬中国传统文化、积极融入数字经济发展等方面的经验心得,峰会期间将发布《2021年中国 游戏 产业报告》。

今日(2月21日),据新浪科技报道,随着《原神》的异军突起,使得头部游戏大厂感受到了压力。@Tech星球 独家获悉,字节跳动旗下的朝夕光年正计划开发一款与《原神》类似的二次元3D开放世界游戏,目前由位于杭州的101工作室负责研发,并开始对外招聘相关岗位。或许不久后,字节版《原神》很快就会上线。

在字节跳动的官网可以看到,旗下的游戏品牌“朝夕光年”招聘关于二次元开放世界方向的游戏职位有12个,职位涉及3D场景制作、二次元ACT战斗、角色扮演等。

其中,职位为“3D场景制作专家”的任职条件有:3年以上的3D场景编辑和模型制作经验,PBR流程项目经验不少于3年,对于空间架构,层次美感,灯光渲染及自然环境知识有一定积累和制作经验;经历3A级项目开发者优先,经历开放世界游戏或美术风格化游戏项目者优先;熟练使用Unity3D引擎,拥有模型及材质制作能力。通过这些任职条件可以看出,这款新游戏项目在部分技术方面对标《原神》。

另外,在2021年拥有多款全球市场单月流水均突破10亿游戏的莉莉丝,以及依靠《原神》火爆全球的米哈游,均开始在“元宇宙游戏”的方向上进行尝试。其中米哈游宣布正式推出全新前瞻品牌HoYoverse,该品牌旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。

根据Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,今年1月份《原神》移动端海外收入环比增长51%,拿下了2022年1月海外手游收入冠军。

游戏行业主要上市公司:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700HK)、网易(09999HK)、世纪华通(002602SZ)、三七互娱(002555SZ)、完美世界(002624SZ)、游族网络(002174SZ)、巨人网络(002558SZ)、盛天网络(300494SZ)、姚记科技(002605SZ)、电魂网络(603258SZ)等。

本文核心数据:中国游戏出海规模数据、中国游戏出海结构等等

游戏出海市场火爆

2000年以前,国内游戏公司大都是小团队,受自身技术实力所限,海外似乎遥不可及。而进入21世纪后,随着这些公司的日益壮大,在最早的端游时代,中国自研游戏开始尝试出海,然而由于彼时中国游戏在技术缺位和硬件条件上的相对落后,除了《剑侠情缘》外,其他游戏也只是表现平平。

随着智能手机的兴起,页游开始走下神坛,中国游戏厂商也迎来了一个可以真正逐鹿全球游戏市场的机遇。不同于从前端游时代的起步落后,页游时代的错位竞争,在移动游戏时代,中国游戏厂商第一次与海外厂商站在了同一起跑线上。在2016年前后,开拓海外市场已开始在游戏行业掀起一番热潮。

总体来看,我国游戏出海发展历程大致可分为以下四个阶段:

从自主研发游戏出海市场销售收入规模变化情况来看,2014年以来,我国自主研发游戏出海实际销售收入持续提升,从2014年不足50亿规模增长至2020年154亿元左右。

2021年上半年,我国自主研发游戏出海持续高增长,实际销售收入8468亿元,同比增长79%,同比增长1158%。总体来看,我国自主研发游戏产品海外收入持续增长,国产游戏“走出去”,构建全球化发展格局已是大势所趋。

美日韩仍是主要出口地

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。

从国家和地区分布看,2021年上半年,美、日、韩仍是主要市场合计,收入占海外市场总收入的5951%。

策略类出口最受欢迎

出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年上半年,在自研移动游戏出海类型分布中,策略类占4147%,射击类占1358%,角色扮演类占1225%,三类合计占比为673%。

新兴企业发展迅速

我国游戏出海市场仍以腾讯、网易等老牌龙头企业为主,但老牌游戏公司近两年面对新兴游戏公司的挤压并不好受。莉莉丝、米哈游、沐瞳科技等公司虽未上市,但开发的游戏受到大量用户的追捧。

据Sensor Tower公布的2021年上半年中国手游产品在海外市场收入榜单显示,腾讯发行的《PUBG

MOBILE》排第一;米哈游的《原神》位列第二;IGG发行的《王国纪元》排第三;莉莉丝的《万国觉醒位列》位列第五。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

数据显示《原神》在2020年9月28日正式发布后的一年里,玩家们在AppStore和GooglePlay上总共为这款游戏消费约20亿美元(约合人民币129亿元)。

在第一年里,《原神》是全球第三大创收手机游戏,不包括第三方安卓商店的消费,排名第一的是《王者荣耀》,排名第二为《PUBGMobile》,如果不包括中国,《原神》在全球移动游戏中排名第一,排名第二为《PokémonGO》,排名第三为《Roblox》。

背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

4月1日,哔哩哔哩宣布以约96亿港元战略投资心动公司,交易完成后,B站持有心动472%股权。阿里巴巴也通过淘宝中国控股有限公司认购3658万股,预计交易后将持有076%的股权。4月6日,心动公司宣布完成对LeanCloud的收购,双方将共起负责公司面向开发者的产品线。LeanCloud作为 TDS 一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。

短短几天内,围绕taptap完成包括股权交易、收购项目等多项大动作,一方面是B站、阿里对自身内容上的添砖加瓦,另一方面,是游戏公司对研发方的争夺战开始后,对突破现有渠道商束缚的全新尝试。

近两年, 心动网络一度被称为“中国任天堂”,自身的研发发行能力,与通过旗下核心手游社区平台taptap所承载的大量中小厂商、独立游戏开发者的游戏,可以说,心动已经通过自研能力与taptap,形成了一个完整的游戏生态。这也意味着taptap和传统手游渠道的发展道路截然不同。

我们先来看看“抢手”的TapTap财报,2020年心动的财报成绩并不理想,TapTap的广告收入增速从2019年的50%放缓到了122%,单月活用户广告价值有所下滑。

即便如此,TapTap仍然吸引着资本陆续到来。在B站和阿里入股前,包括字节跳动、米哈游、莉莉丝和叠纸、网易、吉比特、飞鱼、三七、游族、IGG等厂商都先后对心动或TapTap有过投资。

一方面,TapTap的社区文化浓郁,业界对其寄予“游戏届的豆瓣”厚望,成为一个集观看游戏内容、玩游戏、社交于一体的泛游戏平台。2020年,TapTap平台月均MAU规模达2570万,同比上涨437%,海外月均活跃用户为481万,同比增长3309%。新增发帖数量为580万,同比增长64%。可以看到,心动对TapTap的规划与行业期望相同,并且平台月活用户数仍处于上升期,有望成为用户泛游戏行为入口。

另一方面,开发商和渠道商的利益分配问题累积已久,并在去年愈演愈烈。去年,如《原神》和其它中生代手游IP联合开启了对渠道商的抗议,宣布放弃在华为、小米、OPPO、vivo等主流安卓手机的应用商店上架。就以华为、OPPO、VIVO等移动设备厂商组成的“硬核联盟”为例子,这些厂商借助早期流量红利,牢牢地把持住以手机助手为主的用户流量入口和渠道分发路径,并且强硬的制定了在全球都可以称得上最高的五五分成比例。不仅各大游戏厂商受制于此,很多中小研发商也迫于产品上线需求,不得不向这些渠道商提交高额的营收数值,大大增加了成本。

而taptap则另辟蹊径,其平台推荐机制符合当下中小内容厂商的诉求。为了鼓励各种中小游戏开发者,taptap有着类似于App Store编辑推荐,完全由编辑根据游戏玩法内容来推荐,正因为此,taptap即使再小的游戏,只要有亮点,都能够被平台推荐,被玩家体验,非常精细化的运营,大大推动taptap成为一个独立于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道,成为众多游戏厂商青睐的沃土。

而心动方面也曾表示,计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和游戏论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。

《原神》《万国觉醒》最终实现绕过渠道发行获得了成功的方式,也给了从业者新的渠道发行选项。TapTap采取与传统渠道分成模式不同的“零分成”模式,也使得如《原神》《万国觉醒》等绕过渠道发行的中生代们的人气手游,纷纷上架TapTap平台,大大助推TapTap成为一个独立于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道。

心动网络旗下的TapTap则是游戏界新兴的游戏社区和分发渠道,在去年CP大战渠道的博弈中担任重要角色,出色的游戏评分机制和社区文化也被众多游戏爱好者视为行业“晴雨表”。

从某种程度上说,taptap崛起代表了游戏行业从渠道为王转向内容为王的一个良性结果。近些年,渠道的高分成使得许多游戏研发商痛苦不堪,劳动与收获不成正比。打破手机渠道暗线垄断的壁垒,为手游研发商在选择渠道上提供更多地选择机会,不仅关乎游戏从业者的现实,更与整个行业健康发展息息相关。“好游戏+好内容+好宣发”才是行业趋向的真正风向标,“渠道至上”的观念急需扭转,内容为王的时代即将到来。

像B站、阿里等互联网巨头入股心动网络,其目的之一可能就是为了扶持taptap之类的新兴买量平台、新兴分发平台,跳出传统渠道的弊端,对不合理的要求大声说“不”,倒逼国内传统渠道卸下“盔甲”与内容出品方一起共建健康和谐的游戏生态。内容为王时代,不仅玩家拥有选择权,内容出品方选择权也应不断增强。

原神寻得龙蛇踪机关被阻碍,破解方法如下:

方法/步骤

1/3 分步阅读

渊下宫寻得龙蛇踪任务激活机关后,就出现了一扇进入密室的门,进去后就需要要解谜。

2/3

在左右墙上各有一个机关,前方有一个需要白夜状态才可触发的三角形机关。

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先拉下左侧开门,然后左侧墙角机关调成白夜,再打前面的三角机关,之后把左侧机关拉上去,最后把右侧机关拉下来即可解密成功。