DNF勋章强化,+7与+10与+11这三者差距是多少?想强化11,成功率高吗?

游戏攻略04

DNF勋章强化,+7与+10与+11这三者差距是多少?想强化11,成功率高吗?,第1张

DNF勋章强化,+7与+10与+11这三者差距是多少?想强化11,成功率高吗?
导读: 1、DNF勋章强化,+7、+10、+11这三者差距是多少?想强化11,成功率高吗?2、100级版本增幅10上11会碎吗3、DNF:增幅11强化13新姿势,节约上亿金币,如何操作?4、DNF:从0到增幅11,分析增幅的伤害提升率,加几最适合
  • 1、DNF勋章强化,+7、+10、+11这三者差距是多少?想强化11,成功率高吗?
  • 2、100级版本增幅10上11会碎吗
  • 3、DNF:增幅11强化13新姿势,节约上亿金币,如何操作?
  • 4、DNF:从0到增幅11,分析增幅的伤害提升率,加几最适合你?

DNF勋章强化改版,可以用工会硬币兑换和强化,而现在的工会硬币获取,相比以前容易得多,不需要像以前一样爆肝刷工会地图,这就让很多玩家有了追求高强化勋章的愿望!

勋章强化的规则

强化1-7,失败后强化数值不变,也就是不归0;

然后强化8-10,如果失败,则强化数值归0;

强化11及以上,失败后勋章消失,如果有强化保护券,则装备保留且归0;

强化7,10,11的差距

(1)强化7的勋章,四维增加14点;

(2)强化10的勋章,四维增加17点;

(3)强化11的勋章,四维增加27点;

(4)强化12的勋章,数值翻倍,达到了可怕的54点;

强化11,成功率极低

通常来说,强化勋章的成功率不高,为此,很多勇士的选择都是强化到7,秀儿已经追求了很久强化10,每周都要去强化一波,但目前还是强化7!所以你想强化11,那可得多准备点材料才行啊!

我是爱玩 游戏 的输女酱,谢谢大家关注!

DNF这个 游戏 的精髓就在于“细节”,想必只要是老玩家都知道其中利害,但是DNF又是一个“细节无上限”的 游戏 ,我们必须能在自己能力范围内合理氪金打造,这样才能享受 游戏 带来的精神快乐,享用优质美好生活!说起来DNF里的细节,勋章强化就不得不提了,毕竟很多萌新玩家对于勋章这一方面的提升还是比较陌生,下面输女酱就详细为大家讲一讲勋章强化的提升已经强化技巧。

勋章属性

首先勋章是分为3大种类的,每一个种类正好适应于某一种职业,而某一种职业的勋章强化带来的提升又是不同的,在知道这个前提下我们来继续讲勋章的种类。

第一种勋章是百分比伤害职业需要使用的勋章,第二种是固伤职业需要用到的勋章,第三种是辅助职业需要用到的勋章。这三种勋章的强化优先程度大致排名为: 辅助职业> 面板职业>固伤职业!

勋章属性的提升

我们强化勋章是需要到公会的,强化消耗的是“公会硬币”,公会硬币我们可以通过刷公会地下城获得,这个没有其他途径,只能靠“肝”来慢慢养成获取。下面我们看一下公会勋章强化之后的提升如何!我们就以“传说级勋章”为例子来讲,每次强化都会增加四维属性,这个不管是何种类型的勋章都是一样的,增加的四维属性以“1的倍数增加”,比如1级可以增加4点全属性,1级升级2级会增加5点全属性。

但是需要注意的是,勋章强化并不会一直以1的倍数增加,和我们平时增幅强化装备一样,勋章强化也是分区间提升倍增的!

勋章的属性倍增

勋章的强化我简单分为3个区间范围,即:0~7级是第一个区间,8~10级是第二个区间,10级以上是第三个区间。

强化勋章的成功率也会随着等级成倍的降低,但是7级之前就算强化失败也不会掉强化等级,所以7级之前可以放心大胆的点强化。7级之上只要失败,那么强化等级就会清零。而10级以上如果失败,则会直接碎掉……

属性方面,强化7级的勋章可以增加14点四维,强化10级的勋章按照每级增加1的倍增来计算,可以增加17点四维,而强化11级的勋章会形成几何倍增,直接增加27点四维!而那“传说中”强化12的勋章,则会增加54点四维!

结语

强化勋章其实获得的伤害提升实质收益很低,但是正如文章上面我提到的,对于辅助的提升却是所有职业里最大的!我们按照强化11的勋章来计算,仅仅增加27点四维对于百分比伤害职业几乎为0,按照现在动辄百亿的伤害来计算,27点四维不会在实战中有任何感觉。反观如果27点四维给与辅助职业,这样提升还是比较明显的。

所以,输女建议大家可以适当的优先给辅助职业强化勋章,并且切记不要想“一口吃个胖子”,慢慢养成才是DNF的精髓!

武器增幅11会碎,但是会碎的前提是增幅失败。

DNF玩家在对红字增幅10的武器进行增幅时,增幅成功后,原本的10增幅武器会变成红字增幅11,而与此同时,如果失败的话,则会损坏武器,损坏武器事实上,就表示武器会直接碎掉。

在DNF游戏中,玩家增幅1到10不会碎,只会掉下来和归零,只有10上11,以及11上12的增幅失败会碎。

地下城与勇士游戏中,强化10失败会掉级,但是不会碎掉,而在10-12之前强化失败的话,装备的等级就会回归到0。

12级以上武器强化失败,装备是会被损坏,也就是说装备会碎掉。

同样,防具首饰和特殊装备1-10强化失败的话是不会掉等级的,11级以上的失败后装备就会损坏。如果有增幅保护券也不会碎,但是增幅等级会归0。

这种情况下,增幅保护券的作用非常大,当持有该保护券,增幅+10及以上失败时,装备并不会被销毁。只不过增幅失败时,保护券会消失。

在地下城与勇士游戏中,强化可以提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。

对于DNF勇士来说,装备高强化或者高增幅,是毕生的梦想,但是,高强化和增幅的花费太过昂贵,很多玩家都是在强化12和增幅10止步,因为按照装备打造规则,武器在强化12之前,只会掉级,不会碎,装备在增幅10之前,也只会掉级,不会碎。而想冲击强化13、增幅11、则会面临装备碎掉的风险,这时,就需要用到“装备强化保护券”和“装备增幅保护券”了,但是回顾历史,装备保护券价格一直是居高不下,特别是增幅保护券,曾经卖到了2000元一张,还有价无市,以致于像旭旭宝宝这种不差钱的大主播,都只能选择在春节版本增幅打造装备,因为这时才有大量“廉价”的保护券。 

 

但是,100级版本开启后,曾经天价的增幅保护券,价格一落千丈,从2000元人民币跌倒3000万游戏币(约50元),甚至还出现了最新言论:“保护券无用论”,这其中到底发生了什么呢?先来看看保护券的作用,以增幅保护券为例,我想把增幅10的太极天帝剑增幅11,成功则获得红11天帝剑,失败则武器碎掉,一无所有,这时如果用上一张增幅保护券,失败后装备不碎,获得增幅0的天帝剑,增幅保护券起到了保护装备不碎的作用,按理说用途极大,玩家不用再去刷毕业史诗武器,但是,怎么会出现“保护无用”的说法呢? 

 

原来,在100级版本,装备打造新增“装备继承”和“装备铭刻”系统,根据系统规则,95级史诗的打造可以铭刻到对应的100级史诗上,对应的100级神器、传说、史诗的打造,可以相互继承,这样的系统给了我们装备打造新的选择:用95级传说、史诗、100级神器、传说作为胚子强化13或者增幅11,碎了也不心疼,成功就继承或铭刻给100级史诗! 

 

比如,有一个增幅10的大幽魂神话手镯,想增幅11,按照老式的方法,必须买一张增幅保护券,避免增幅失败装备碎掉;但是,现在我们可以转变思路,用95级传说手镯、95级史诗手镯、100级神器手镯、传说手镯、无用的史诗手镯,打红字增幅11,成功了直接刻印继承,失败了当没事发生,这样的操作,对于现有的100级史诗装备没有任何影响,不需要保护券介入。 

 

同理,如果需要强化13的武器,就用对应的95哈林史诗、100级神器史诗当胚子,直接强化即可,碎了不心痛,成功了则直接刻印,目前很多玩家都在这种强化武器的方法。如图,我正在用这种方法冲13,不过可惜的是,爆了4把12武器了,还没有成功。这两种装备打造的方式,都跳过了“装备保护”环节,因为这些胚子装备没有保护的必要,都是可以材料兑换获取,特别是“100级神器最高天”系列,入手周期短,是胚子装备的最佳选择。 

 

秀儿小结 

那是不是说增幅保护券,强化保护券就真的没有用了吗?其实不然,保护券依然有较大的作用,对于有极品徽章、高价值附魔的装备来说,保护券可以保护装备被毁,比如增幅带有白金徽章的魔法石,这时候就需要用到增幅保护券,不然增幅失败装备碎掉,白金徽章也就没有了。再比如强化武器13,附魔的是“布拉德”宝珠,这时候保护券就可以起到作用。 

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。 

话说在前:增幅,是性价比最低的打造提升方式。 如果在角色除增幅以外的细节没有做好的情况下,就付出比“完善细节”更大的代价用于增幅,是非常不明智的行为。但[增幅大狂欢]活动,确确实实是一个增幅的好机会。多数玩家应该都不止玩一个角色,每个角色在玩家心目中必然有着不同的定位,根据自己对角色的定位高低,在打造资源的分配上肯定是有区别的。那么, 如果你想在[增幅大狂欢]期间,为多个角色进行增幅,到底做到什么程度才是最合适的, 本文就来为大家详细分析一下这个问题。

[增幅提升率分析:基础模板建立]

假设武器和耳环不增幅,那么 增幅的部位总共有10个 (防具5、首饰3、特殊装备2)。我们首先要确定的是:当这10个部位处于白板时,角色所拥有的一个基础力量(智力)。以我这个增幅+11的角色为例,增幅+11时的基础力量是4189点,减去10个增幅+11部位总共的760点力量,再把左右槽假设为白板+10,此时得到的一个红0基础力量数值为3383。因为我这个角色的徽章、附魔等细节是比较好的,得到的白板基础力量数值自然会偏高一些, 考虑多数小伙伴所容易达到的细节程度,最终将用于计算的白板基础力量数值定为3200点。

然后我们把分析的情况分为三种: (1)修炼场测试伤害;(2)单刷带系统奶;(3)打团带系统奶和队友奶 (常态+7000力智,一觉+10000力智)。三种情况下的分析结果肯定是不同的,在版本的主流环境下,建议大家重点参考第3种“打团带系统奶和队友奶”的结论。

分析所涉及的增幅等级: 这里没有必要把从+0~+11的增幅等级逐次分析一遍,因为其中的一些等级(例如+3、+4)是没有讨论意义的。在[增幅大狂欢]活动时期内, 可以很平稳地上到增幅+8; 然后有些比较追求细节、但又由于打造资源不充足不能上增幅+11的玩家,应该会考虑增幅+10;最后就是追求细节、且打造资源充足的玩家,会考虑增幅+11。本文的分析就基于: 白板~+8、增幅+8~+10、增幅+10~+11, 这三组等级的提升率变化来进行。

[白板~增幅+8:伤害提升分析]

​首先,应该很少有玩家会在活动期间真正地完成“白板~打红字~增幅+8”这一过程,大家的装备原本多少都是有一些增幅等级的。 那么这组数据的意义主要是用于参照, 既是一个伤害提升率的参照,也是一个性价比的参照。在三种输出环境下, 10件装备 从白板(左右槽强化+10)到增幅+8的伤害提升率分别为(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):

(1)修炼场: 308/(3200+250)=893%

(2)单刷带系统奶:

3200+224(3200-927)+2911=11202

3508+224(3508-927)+2911=12200

998/(11202+250)=871%

(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:

3200+224(3200-927)+2911+17000=28202

3508+224(3508-927)+2911+17000=29200

998/(28202+250)=351%

10件装备从“白板”到“增幅+8”的提升率: 修炼场+893%,单刷带系统奶+871%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+351%。

我们可以将这组数据看成是“增幅”这一打造方式带给角色的保底伤害提升,因为在增幅大狂欢期间,增幅+8的达成难度极低,只要是装备打满红字的角色,达成一身增幅+8是没有任何问题的。那么“增幅+8”与“白板”比起来,带来的伤害也是比较不错的。

[增幅+8~增幅+10:伤害提升分析]

在有了“白板~增幅+8”这组提升率作为参照后,我们就能很容易看出从“+8”往后的增幅等级所拥有的性价比了。 增幅+10,往往是比较注重细节、却又不想置办增幅+11的玩家们所考虑的; 但这个等级本身的定位以及性价比,其实是十分尴尬的,我们先对10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率进行计算分析(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):

(1)修炼场: 112/(3508+250)=298%

(2)单刷带系统奶:

3508+224(3508-927)+2911=12200

3620+224(3620-927)+2911=12563

363/(12200+250)=292%

(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:

3508+224(3508-927)+2911+17000=29200

3620+224(3620-927)+2911+17000=29563

363/(29200+250)=123%

10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率: 修炼场+298%,单刷带系统奶+292%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+123%。

毕竟从+8到+10只有2级的提升,我们肯定不能直接把它与“白板~增幅+8”提升率进行大小比较,但这中间有一个“风险”与“提升回报”的问题。 在增幅大狂欢活动期间,“+8~+9”、“+9~+10”增幅失败之后都是会直接归零的, 也就是说如果大家把增幅+10定为目标,那么在增幅+8之后,每件装备要面临2次归零风险;并且在承担10件装备的风险之后,增幅+10与增幅+8比起来,仅仅是多了[单刷+3%,打团+123%]的伤害提升, 其中的“风险”带来的损失、与它为角色带来的提升,是完全不成正比的。 所以我才说增幅+10是一个性价比十分尴尬的增幅等级。

当然,对于不准备置办增幅+11的玩家们而言,如果要追求完美,也只能达成增幅+10。我的这次分析并不是想阻止大家达成增幅+10,而是想让大家在看清增幅+10的性价比之后,再做出理智的决定。

[增幅+10~增幅+11:伤害提升分析]

虽然增幅大狂欢活动降低了增幅+11的达成难度,但增幅+11仍然是多数普通玩家难以承受的,所以这里也没有什么性价比可言, 有条件就追求,没有条件就放弃。 还是为大家计算并分析一下“增幅+10”到“增幅+11”的伤害提升(还计入了“左右槽”强化+10和强化+11的差距):

(1)修炼场: 386/(3620+250)=997%

(2)单刷带系统奶:

3620+224(3620-927)+2911=12563

4006+224(4006-927)+2911=13814

1251/(12563+250)=976%

(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:

3620+224(3620-927)+2911+17000=29563

4006+224(4006-927)+2911+17000=30814

1251/(29563+250)=42%

10件装备从“增幅+10”到“增幅+11”的提升率: 修炼场+997%,单刷带系统奶+976%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+42%。

从增幅带来的提升率层面来讲,+10~+11确实可以说是质的飞跃,也算是对得起这之中的达成难度。 但是对原本不准备置办增幅+11的玩家来说,这种质的飞跃摆在你面前,可能就会成为一种“陷阱”。 增幅大狂欢活动最大的一个意义,就是活动时期内增幅+10~+11不需要保护券,当你很艰难地把装备增幅到原本预想的“红10”时,很可能带着复杂的心态再次敲下空格键,而这次的敲击就有可能使你前功尽弃, 这种举棋不定的心态,在增幅这种行为里面造成的损失往往是最大的。

所以最后建议各位玩家, 在进行增幅之前,一定要规划好每个角色需要达到的增幅等级。 要达成增幅+11,就预先准备好对应的材料,果断坚决一点;不准备达成增幅+11,就一定不要去冒那个风险。然后就本文所分析的“3个增幅等级变化”的性价比方面,其实“+8~+10”的性价比是相对较低的, 从我个人的角度来讲,对于更上心的角色,我会果断为其增幅+11;而对于其余的角色,我只会为它们增幅+8,多敲一下空格都是不可能的。

最后希望大家在了解各个增幅等级的伤害提升和性价比之后,结合自身实际情况,理智为角色进行增幅,也希望我这篇文章能够为你带来一些帮助。