上古卷轴5剑盾选什么人物好?

游戏攻略010

上古卷轴5剑盾选什么人物好?,第1张

上古卷轴5剑盾选什么人物好?
导读:盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲单手:需要点的perk有:Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)Fighting stance 战斗姿态 (站立重

盾战

主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲

单手:

需要点的perk有:

Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)

Fighting stance 战斗姿态 (站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)

Savage strike 狂暴打击 (增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)

单手需要的技能就这么多,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,所有专精都是渣,点了也是浪费perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁后悔。Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)

Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)

Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)

Elemental protection元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)

Block runner持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)

Shield charge盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必点!100熟练度可点)

以上是必点技能,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,如果有多余perk应该尽快完善:

Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击,前置,30熟练度可点)

Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害,渣渣perk,前置,50熟练度可点)

Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械,近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用,局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)

轻甲:

Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered 畅行无阻(消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

Wind walker 风行者(体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命,60熟练度可点)

还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,有这几个就够了。

重甲:

需要点的perk有:

Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)

Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)

Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

关于重甲和轻甲的选择:

笔者更倾向于轻甲,因为有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk,重甲什么都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就是没有免费训练师,你只能自己掏腰包,这是一个劣势。

关于武器类型:

还是推荐剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用。

关于盾牌选择:

破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼,当然,面对太高级的魔法,依然会被打破。

独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是,独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果,造型也很不错。

至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。

关于斗篷法术:

老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。

关于种族:

布莱顿、兽人、诺德人,都是比较好用的。

关于属性分配:

还是遵从先血后耐的规律。

在恐怖生存新作消逝的光芒游戏中,玩家需要学习各种技能以便更好的完成任务,游戏中的技能有三类,分别是生存技能(Survivor)、敏捷技能(Agility)和力量技能(Power),每一类的技能有独特的技能树,技能学习需要获得对应的技能点数来分配。下面小编就来为新手玩家们详细的介绍技能树学习要点,消逝的光芒全技能解析如下。

生存技能(Survivor):

生存技能可获得一些辅助道具,如蓝图和道具。增加生存技能点数的方法是完成主线和支线任务、帮助其他的幸存者、参加挑战等。

1、生存入门套件(Survival Starter Kit):主动技能。学习如何制作最基本的生存需求道具,诸如开锁器、爆竹、简易飞镖和燃烧瓶等。

需求:生存等级2

2、背包客(Backpacker):被动技能。学习制作功能更强大的背包,增加携带武器的4个槽位。

需求:生存入门套件技能

3、背包客大师(Master Backpacker):被动技能。更精明的利用背包的空间,增加携带武器的6个槽位。

需求:生存等级6、背包客技能。

4、助力器(Boosters):主动技能。学习如何使用草药来制作增强药剂,让你战斗感觉不到疲惫,跑得更快,在黑暗中看得更清晰,或发动更远距离的攻击。

需求:生存入门套件技能。

5、特大助力器(Booster XL):被动技能。使你制作的药剂拥有更强的效果。

需求:生存等级6、助力器技能。

6、元素飞镖(Elemental Throwing Stars):主动技能。学习制作拥有冰冻、燃烧和爆炸三种附加效果的飞镖。

需求:生存等级4、生存入门套件技能。

7、自制手榴弹(DIY Grenades):主动技能。学习如何制作四种手榴弹:常规、流血、冻结、毒气。

需求:生存等级8、元素飞镖技能。

8、陷阱炸弹(Trap Bombs):主动技能。学习制作有三种附加效果的陷阱炸弹:爆炸、流血、和毒气。

需求:生存等级11、自制手榴弹技能。

9、贸易(Barter):被动技能。在商店以降低10%的价格购买道具。

需求:生存技能4、生存入门套件技能。

10、讨价还价(Haggle):被动技能。擅长辩论,在商店以低于售价10%的价格买到道具。

需求:生存技能8、贸易技能。

11、艰难的谈判(Hard Bargain):被动技能。展现更强的贸易才能,使你售出的道具价格抬高。

需求:生存技能11、讨价还价技能。

12、制作专业 (Crafting Expertise):被动技能。擅长制作,用同样的东西能制作出更多的东西来。

需求:生存技能5。

13、电子光栅(Electric Fences):主动技能。学习制作电栅陷阱。

需求:生存等级7、制作专业技能。

14、爆炸汽车(Exploding Cars):主动技能。学习制作爆炸汽车陷阱。

需求:生存技能10、电子光栅技能。

15、幸运修理(Lucky Repair):被动技能。擅于修理,修理武器经常不消耗修理次数。

需求:生存技能7、制作专业技能。

16、灵活巧手(Nimble Hands):被动技能。搜索尸体的速度加快,并有几率获得更多的战利品。

需求:生存等级10、幸运修理技能。

17、伪装(Camouflage):主动技能。学会如何利用死尸去迷惑感染者,隐藏自己。

需求:生存等级9、制作专业技能。

18、伪装攻击(Camouflage Attack):被动技能。学会如何利用伪装的时机来攻击感染者,并且不会吸引到其它感染者的注意。

需求:生存等级12、伪装技能。

19、盾牌精通(Shield Mastery):主动技能。学会制作一只盾牌并在战斗中使用。

需求:生存技能8、制作专业技能。

20、盾牌工艺(Shield Crafting)。主动技能。学会增加盾牌的元素效果。当你在适当的时机格挡,会使你的盾牌产生电击、冰冻或撞击效果。

需求:生存技能11、盾牌精通。

21、钩爪(Grappling Hook):主动技能。学习制作钩爪,使用它在环境中来去自如。如果丢失钩爪,可在军需官那里买只新的。

需求:生存技能12。

22、匠人(Craftsman):被动技能。使用蓝图制作出来的武器更具威力。每次制作出来的武器拥有元素效果并增加大量的伤害。

需求:生存等级14、钩爪技能。

23、专家(Specialist):被动技能。使用蓝图制作出来的武器更具威力,拥有更高的暴击率。

需求:生存技能13、钩爪。

24、极限生存者(Ultimate Survivor)。被动技能。你是哈兰市的传奇人物。你的生命值恢复增快,并学会如何使用钩爪、盾牌,更有效的使用伪装能力。

需求:生存技能25、钩爪技能。

敏捷技能(Agility):

敏捷技能能增加移动速度,比如奔跑、攀爬得更快,跳得更远更高。敏捷技能点数的获得,在行动中多运用奔跑攀爬的技巧却可。

1、躲闪(Dodge):主动技能。在敌人攻击时跳到一旁或后退。移动到一定距离时按空格键撤离。

需求:敏捷等级2。

2、格斗(Grapple):主动技能。将冲来的敌人顺势掷出去。当一名敌人冲撞时,按Alt朝一个方向推送。这一招以柔克刚,借力打力。

需求:敏捷等级3、躲闪技能。

3、野蛮格斗(Brutal Grapple):主动技能。将冲来的敌人顺势掷出去,再接续攻击将其击倒。

需求:敏捷等级9、格斗技能。

4、滑铲(Slide):主动技能。当奔跑时完成滑铲动作来穿过墙洞或低矮的通道。当奔跑时按C键完成该动作。

需求:敏捷等级3、躲闪技能。

5、断腿(Leg Breaker):主动技能。朝敌人使用滑铲动作,致使其腿骨折断。

需求:敏捷等级6、滑铲技能。

6、反身踢(Dropkick):主动技能。使用奔跑反身踢来击倒敌人。当奔跑时按空格跳起,在空中按E完成反身踢。

需求:敏捷等级4、躲闪技能。

7、反身踢爆(Dropkick Bomb):被动技能。使用反身踢击倒敌人。

需求:敏捷等级4、反身踢。

8、生命恢复(Health Regen):被动技能。你的身体更加的健壮,拥有更高的生命值。

需求:敏捷等级5、躲闪技能。

9、踩跳(Vault):主动技能。朝敌人奔跑过去,按空格从他头顶跳过去。

需求:敏捷等级4、躲闪技能。

10、踩晕(Vault Stun):被动技能。当你从敌人头顶踩跳过去时,致使敌人至少眩晕5秒。

需求:敏捷等级8、踩跳技能。

11、跑酷高手(Freerunning Adept)。被动技能。使你更擅长跑酷,身手更加灵敏。跑得更久、攀爬更快。

需求:敏捷等级5。

12、逃脱(Escape):主动技能。当你被抓住的时候,能够很快的从敌人手里挣脱。

需求:敏捷等级5、跑酷高手。

13、瞬间逃脱(Instant Escape):主动技能。让你从敌人的掌握中瞬间挣脱。

需求:敏捷等级9、逃脱技能。

14、回转拳(Reversal):主动技能。用回转拳击中敌人并致其眩晕5秒。

需求:敏捷等级14、瞬间逃脱技能。

15、落叶无声(Light Drop):被动技能。在坠落时减少一半伤害,但从很高地方坠落还是致命的。

需求:敏捷等级6、跑酷高手技能。

16、前翻(Forward Roll):主动技能。增加生还前提下坠落的高度。当从高处跳落地面时按C键,接续翻滚来减少伤害。

需求:敏捷等级9、落叶无声技能。

17、肘击(Tackle)。被动技能。在跑酷时朝敌人发起肘击。当冲刺的时候按住E键。

需求:敏捷等级10、跑酷高手。

18、羊角顶撞(Ram):主动技能。使肘击的力度和时间增加。

需求:敏捷等级11、肘击技能。

19、后袭(Backlash):主动技能。在朝前方奔跑的时候,朝身后使用投掷武器来阻断敌人的追击。当奔跑时按B键朝后方看,再用鼠标中键使用你的装备。

需求:敏捷等级7、跑酷高手技能。

20、跑酷专家(Freerunning Expert):被动技能。成为一名跑酷专家,奔跑得更远,攀爬得更快,并得到极限奔跑能力。

需求:敏捷等级12。

21、蹬壁跳远(Tic Tac):这是一个跑酷动作。朝墙壁奔跑上去,然后回身弹跳。当靠近墙壁时按空格键和W键。

需求:敏捷等级13、跑酷专家技能。

22、生命恢复II(Health Regen II):被动技能。你的身体变得更加强壮,你的生命值能够恢复到更高的水平。

需求:敏捷等级13、跑酷专家。

23、极限跑酷者(Ultimate Runner):被动技能。你成为最厉害的跑酷者,你可以自如的跑跳攀爬,如行云流水,丝毫没有阻滞。

需求:跑酷专家、敏捷等级24。

力量技能(Power):

力量技能增加你对抗丧尸的能力,获取各种应对丧尸的实用技巧。力量技能点数的获得方法就是参与实战,多多的屠杀丧尸。

1、击晕(Stun):被动技能。学会如何精确的打击敌人,用钝器打击敌人有致其眩晕的几率。

需求:力量等级2。

2、踢晕(Kick Stun):被动技能。踢敌人有10%的几率致其眩晕。眩晕的敌人更容易杀掉。

需求:力量等级3、眩晕技能。

3、致眩瞬杀(Stun Kill):主动技能。即刻杀死眩晕的敌人。站在眩晕的敌人面前按F键击杀之。

需求:力量等级12、踢晕技能。

4、多重投杀(Multi-Throw):主动技能。同时锁定三名敌人用投掷武器射杀。使用鼠标中键标记敌人,退出锁定按鼠标左键。

需求:力量等级3、眩晕技能。

5、冲击波(Blast):被动技能。使用星镖、飞刀、飞斧等投掷武器造成双倍伤害。

需求:力量等级9、多重投杀技能。

6、健壮(Sturdiness):被动技能。使你的身体变得更强壮,能对敌人造成更大的伤害。

需求:力量等级4、眩晕技能。

7、近战投掷(Melee Throw):主动技能。将近战武器投掷向敌人,造成重大的伤害。双击鼠标右键来瞄准,按鼠标左键投掷。

需求:力量等级4、眩晕技能。

8、近战高手(Combat Adept):被动技能。你擅长于战斗,拥有更多的体力和变化多端的近战技巧。

需求:力量等级5。

9、保养武器(Conserve Weapons):被动技能。学会如何更大效率的使用武器,近战武器的持久消耗变得缓慢。

需求:力量等级6、近战高手技能。

10、聚精会神(Focus):被动技能。连续攻击相同的敌人会造成伤害递增,在对付成群的敌人时很有用途,可以瞬间击杀某它敌人。

需求:力量等级8、保养武器技能。

11、击杀狂暴(Kill Frenzy):被动技能。在杀掉一名敌人后进入狂暴状态,10秒内快速获取力量技能经验值,再杀死一名的话会叠加增益效果。

需求:力量等级11、聚精会神技能。

12、重击(Power Attack):主动技能。你的攻击会造成强烈的伤害,同时消耗更多的体力。按住并释放鼠标左键,仅单手武器可以释放。

需求:力量等级5、近战高手技能。

13、风车转(Windmill):主动技能。旋转身体攻击360度范围内的复数敌人。需要持有双手近战武器,按住并释放鼠标左键。

需求:力量等级8、重击技能。

14、旋风杀(Whirlwind):被动技能。在施展风车技能时体力的消耗减少一半。

需求:力量等级11、风车技能。

15、地面锤击(Ground Pound):主动技能。朝地面发动重击对范围复数敌人造成伤害。需要持有双手近战武器,跳到空中按C键执行。

需求:力量等级7、近战高手技能。

16、凌空一击(Drop Attack):主动技能。运用致命的跳跃攻击结果敌人。持有双手近战武器时,跳在半空中点按并按住鼠标左键。

需求:力量等级10、地面锤击技能。

17、猛力砰击(Slam):被动技能。增加攻击范围和力量的地面锤击。

需求:力量等级12、凌空一击技能。

18、践踏(Stomp):主动技能。朝敌人的头部重踩致其毙命。当你站在敌人的上方时按E键执行。

需求:力量等级9、近战高手技能。

19、健壮II(Sturdiness II):被动技能。当你的身体变得更加强壮,能够吸收更多的伤害。

需求:力量等级7、近战高手技能。

20、近战专家(Combat Expert):被动技能。作为一名专业战士,拥有更多的体力来施展更猛烈的攻击。

需求:力量等级12。

21、健壮 III(Sturdiness III):主动技能。当你的身体变得更加强壮,能够吸收更多的伤害。

需求:力量等级13、近战专家技能。

22、潜杀(Takedown)。主动技能。悄悄的逼近敌人的身后进行秘密暗杀。走到敌人的身后按F键触发。

需求:力量等级13、近战专家技能。

23、极限战士(Ultmate Combatant)。被动技能。你成为最出色的战士,面对众多敌人也能从容应付。

需求:力量等级24、近战专家技能。

上古卷轴5盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气,作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。

上古卷轴5盾战玩法介绍:

1种族:

布莱顿、兽人、诺德人,都是比较好用的。

2属性分配:

还是遵从先血后耐的规律。

3盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲

4单手:

需要点的perk有:

Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)

Fighting stance 战斗姿态 (站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)

Savage strike 狂暴打击 (增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)

单手需要的技能就这么多,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,所有专精都是渣,点了也是浪费perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁后悔。

5格挡:

Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)

Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)

Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)

Elemental protection 元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)

Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)

Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必点!100熟练度可点)

以上是必点技能,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,如果有多余perk应该尽快完善:

Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击,前置,30熟练度可点)

Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害,渣渣perk,前置,50熟练度可点)

Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械,近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用,局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)

6轻甲:

Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命,60熟练度可点)

还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,有这几个就够了。

7重甲:

需要点的perk有:

Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)

Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)

Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

8重甲和轻甲的选择:

我更倾向于轻甲,因为有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk,重甲什么都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就是没有免费训练师,你只能自己掏腰包,这是一个劣势。

9武器类型:

还是推荐剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用。

10盾牌选择:

破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼,当然,面对太高级的魔法,依然会被打破。

独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是,独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果,造型也很不错。

至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。

11斗篷法术:

老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。