哈利波特魔法觉醒平民实用连胜多比游走球卡组分享

游戏攻略05

哈利波特魔法觉醒平民实用连胜多比游走球卡组分享,第1张

哈利波特魔法觉醒平民实用连胜多比游走球卡组分享
导读:哈利波特魔法觉醒又是一款卡牌游戏,很多玩家可能一上来不知道组什么样的卡组好,下面小编就和大家分享一篇哈利波特魔法觉醒平民实用连胜多比游走球卡组:今天带来一套以游走球为核心搭配多比回响平民版游走球卡组(因为没有传奇卡--),此卡组可玩性强,伤

哈利波特魔法觉醒又是一款卡牌游戏,很多玩家可能一上来不知道组什么样的卡组好,下面小编就和大家分享一篇哈利波特魔法觉醒平民实用连胜多比游走球卡组:

今天带来一套以游走球为核心搭配多比回响平民版游走球卡组(因为没有传奇卡--),此卡组可玩性强,伤害爆发高,助我在天梯上取得了14连胜的成绩。

一、卡组构成

卡组方面即时类法术:游走球、云雾缥缈、飞来咒、神影无锋、特波疣猪。

驻场卡:蜷翼魔、三头犬宝宝、灵猫

伙伴卡:格洛普、卡珊德拉、洛蒂

回响:多比的回响

二、卡牌详解

1、即时类卡牌:

游走球:此卡组的核心卡牌,进攻的核心。每次碰撞伤害37,可以被击打5次,算上来回的次数,可对敌方造成370点的伤害,比单体伤害牌阿瓦达索命伤害还要高出182点。使用时配合多比的回响增加的移动卡,不断走位击打游走球,对敌方造成足额的伤害。

Tips:游走球的击打方法

(1)释放游走球法术

(2)会出现一条光条,移动到光条的区域

(3)完成击打游走球,重复上述操作

云雾缥缈:辅助类卡牌,使用时产生浓雾,使在浓雾中单位持续隐身并缓慢恢复生命值。可以遮盖对方的视野,在浓雾中完成驻场牌的铺场以及伙伴卡的召唤,通常配合需要蓄力的特波疣猪使用。

特波疣猪:需要通过15秒左右的蓄力,可对沿途的目标造成伤害,首个目标会造成3倍的伤害。因为蓄力时间久,对方很容易通过走位走掉,因此一般用来解场,或者配合云雾缥缈使用,在浓雾中释放法术。

神影无锋:高质量单卡。可以对敌方造成最多3次的弹射伤害。通常用来解掉对方的伙伴卡,以及空中驻场卡。

飞来咒:控制型卡牌,可按实际情况进行替换成其他控制型法术,例如膨胀术,速速禁锢,飓风咒等。搭配伙伴卡卡珊德拉,给她营造输出的空间,同时可以增加游走球和特波疣猪的命中率。

2、驻场卡牌

三头犬宝宝:初始费用14点,每使用一次即时卡减少1费用(击打游走球不会减费),拥有不俗的生命值和伤害。但也因为费用过高,需要通过即时卡来减费,本套卡组配备5张即时卡,可以较快速度刷出低费三头犬宝宝,一般在战斗的中后期使用。让敌方花费大量的费用去解场,也可以配合飞来咒拉近敌方距离,给三头犬宝宝创造输出时机。

蜷翼魔:释放时可以对沿途的敌方造成伤害,可以用来解掉小蜘蛛群等单位,同时召唤蜷翼魔,用来骚扰对方,逼迫对方使用法术解场,因为攻击距离远,对付带独角兽的卡组有奇效,可以到对手后方持续对独角兽造成伤害。

灵猫:移动速度极快,被攻击四次可以产生分裂成两只,最多分裂3次。费用低开局的时候配合蜷翼魔以及伙伴格洛普,骚扰对方。给对方形成压力,逼迫对方使用大量法术解场。

3、伙伴卡

格洛普:血量高,每隔10秒会随机选择一位敌方单位冲锋,冲锋的时候免疫所有伤害。因为血量高,对方会使用群体单位例如小蜘蛛群去解场,所以要配合群体伤害法术及时解场。

卡珊德拉:强有力的输出型伙伴,召唤出场时能造成伤害,同时会释放火焰咒释放大量伤害,配合缥缈云雾的视野遮蔽和飞来咒禁锢对敌方造成大量伤害。

洛蒂:移动的泉水,能不断的提供魔力值。因为卡组平均魔力消耗在50费所以很需要洛蒂提供的魔力值来快速施法。

4、回响

多比的回响:禁林4能够刷出,需要玩家等级达到5级。多比会增加10张移动卡,以及将一半的移动卡换成幻影移形(可以无视禁锢移动),给卡组提供足够多的移动卡牌,用来击打游走球。

三、对战思路

开局时候释放蜷翼魔和格洛普或者灵猫加格洛普的组合消耗对方血量。

再根据对方出牌进行灵活的应对,如果对方也出驻场生物或者伙伴卡可以使用特波疣猪或者神影无锋进行解。

之后如果刷出游走球可以使用游走球,走位击打游走球不停的消耗对方血量同时给己方的驻场生物提供保护。

在没有游走球的情况下,可以用使用飞来咒、缥缈云雾配合卡珊德拉对对手发起进攻,同时快速过牌,再重铺场用游走球消耗血量。

在战斗的中后期,由于使用了许多即时类卡牌,可以召唤出三头犬宝宝,配合第三个伙伴洛蒂快速回复魔力值,加快攻击的节奏,最后斩杀对方。

四、结语

以上是我带来的平民版多比游走球卡组,总体的对战思路就是靠驻场怪铺场消耗对方同时利用游走球进行攻击,配合各类法术完成斩杀。

这套卡组胜率还是比较高的,在当前pvp中属于热门卡组,具有一定的趣味性,卡组构成方面也没有加入传奇卡,适合想上分的平民玩家,当然如果有强有力的传奇驻场卡比如厉火、蛋白龙可以对卡组进行相应的调整,胜率还会提高。感兴趣的小伙伴可以用这套卡组去实战下,会给你带来不一样的惊喜!

玛丽娜是弹射世界游戏中的一名角色,在弹射世界中每位角色的技能都是不一样的,很多小伙伴对于这位角色不太了解,那么小编就给大家介绍一下这位角色,下面小编给大家带来《弹射世界》玛丽娜图鉴一览,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《弹射世界》玛丽娜图鉴一览

基础属性

种族:人族

类型:剑士

满级血量:3672

满级攻击力:641

玛丽娜技能

队长技能

船长领袖:火属性角色HP+15%、攻击力+30%,每当弹跳20次时,火属性角色攻击力+5%最大+25%

必杀技

海盗冲锋:对地图上方的敌人造成火属性伤害/召唤海贼对接触到的敌人造成火属性伤害技能槽:600

被动技能

1、自身攻击力+30%

2、每当弹跳20次时,自身攻击力+12最大+60%多球攻击力+6%最大+30%

3、作为主角色编成时,每当弹跳20次,获得5秒贯通效果、5秒内PowerFlip伤害+50%

《弹射世界(暂译,WORLDFLIPPER)》中每个角色都有着独特的能力和攻击方式,深入了解后才能进行队伍的搭配。本次为大家介绍一下游戏中的水属性角色ラッティ的技能以及相应的被动。

ラッティ

※以下所有数值均为满级进化后的数值(包含技能)

属性最大值

HP228

攻_

队长特性

_け水兵道+

水属性角色的攻击力+15%/水属性角色处于强化效果中时,该角色的攻击力+30%

技能

ジャスティスクラッシュ+

向自身正面施放巨大的水弹,对命中的敌人造成水属性伤害根据自身的_化_果数提升伤害+_足_果

被动技能

自身的强化效果的持续时间+12%

被动技能

自身的强化效果的持续时间+12%

被动技能

身为前排角色时,自身处于攻击力提升_果中时,自身的攻击力+30%&技能伤害+50%

相关链接

全属性角色一览

火属性水属性雷属性_属性光属性_属性

施工中

弹射世界worldflipper

《弹射世界(暂译,WORLDFLIPPER)》中每个角色都有着独特的能力和攻击方式,深入了解后才能进行队伍的搭配。本次为大家介绍一下游戏中角色アディル的技能以及相应的被动。

アディル

※以下所有数值均为满级进化后的数值(包含技能)

属性最大值

HP25

攻_

队长特性

共に生きる+

_属性角色的攻击力+15%/队伍全体贯通效果时,_属性角色的攻击力+40%

技能

サンドファルシオン+

提升自身攻击力/我方附加贯通效果

被动技能

自身的攻击力提升_果持续时间+30%

被动技能

自身的攻击力下降_果__&攻击力提升_果持续时间+20%

被动技能

身为前排角色时,5回强力弹射会附加250秒贯通效果

相关链接

全属性角色一览

火属性水属性雷属性_属性光属性_属性

施工中

弹射世界worldflipper

在游戏中法师的发展方向有很多种,有普通的辅助法师,还有暴力法师等等,对于喜欢暴力一点的法师,一般以提高法术伤害为主,同时也要及时修行高级的技能,从而在战斗中能够造成最大的法系伤害。

各属性法术介绍

火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果,三类法术中耗蓝最少,伤害最高的一系,三系中最常用也最实用。

冰系:冰系法术特点是减速和伤害体力,效果和法术等级相关,虽然也带有持续伤害,但是非常低,几乎可以忽略,三类法术中耗蓝中等的一系(基础法术除外),但由于天际多冰抗怪物,所以伤害实际是最低的,而修冰系多半也是为了冰风暴,不过药水对于冰系的部分法术有着近乎变态的加成,所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法。

电系:电系法术的特点是伤害法力,无需飞行时间,攻击距离相对短,精准度极高,三系法术中耗蓝最高的一系,但抗电怪物屈指可数,所以总体表现仍然会比冰系法术好。

各级法术的区别

新手级法术:

三种新手级法术的作用范围中等,施法不用像拉弓那样受到减速影响,这在很大程度上保证了毁法在走位上的灵活性,此外,火舌术以及火花术均能通过即收即放达到极好的杀伤效果,火舌术尤其明显(墙类法术同样能使用这样的技巧)。

所谓即收即放,就是在使用持续性法术的时候轻点鼠标,法术释放完毕立即收回,通过法术附带的效果进行杀伤,这样耗魔较少,但杀伤却很可观,火舌术是毁法前期最重要的杀敌魔法,因为火焰类附带的灼烧拥有最高的附加伤害,用即收即放这种方法,你甚至可以在低等级装备不好的情况下轻松杀死大量近战及其头疼的怪物,譬如雪巨魔,巨人,查鲁斯,又比如一刀打残两刀动画的双手强盗首领。

学徒级法术(符文以及单体指向性法术)

符文:在地上放下符文,敌人踩上就会爆炸,不能击退,伤害也不咋地,渣渣。

单体指向性法术:三种学徒级法术均为单体指向性打击,火与冰需要飞行时间,攻击距离较远,电无需飞行时间,但攻击距离较近,相当重要的法术,两手火弹术是毁法前期最高的输出方式,通常一管蓝下去,前期的敌人都是扛不住的。(追求单位魔法的输出时一定不要用双手施法,双手施法是在用28倍耗魔换22倍施法效果,切记)

专精级法术(斗篷以及AOE)

斗篷:三个斗篷,对靠近的敌人造成伤害,实在是没什么好讲解的,总之个人推荐火斗篷,伤害最高,范围最大。

AOE法术:三个AOE,毁法后期核心法术,火系为法术落点范围溅射,电系为法术落点范围弹射,双手施法并且点了击退perk时也对直接击中目标造成击退,总体来说火系和电系相近,范围差距也不大,比较不同的是电系法术很难做到背后弹射,也就是用闪电链时需要尽量让法术落在敌人身前。重点介绍冰系,冰风暴是冰系中最具价值的技能,扇面攻击,飞行速度慢,距离越远,范围越大,可穿墙,可造成群体击退以及具有多段伤害的特性(根据敌人身处冰风暴内的时间计算攻击段数,中远距离容易造成多段攻击),三个AOE中攻击距离最短的法术,在狭长的通道内尤为好用,群殴神技,压制很给力,受药水加成极大。

专家级法术(墙类以及单体指向性法术)

墙类:三个墙类法术,和新手级法术类似,不同的是施法完毕会留下法术墙,经过的敌人将受到持续性伤害,无法击退,实用性不是很高。

单体指向性法术:学徒级法术的伤害效果强化版,没什么好提的,使用率还不如专精级的三个AOE。

大师级法术

渣渣,想起都是泪,施法前奏长,伤害一般,耗蓝高,整就是个酱油技能,不知道为什么会有这些法术。

毁灭法师必修技能:毁灭、变化、恢复(一般不推荐修召唤,不然十有八九变成召唤法。)

http://baikebaiducom/view/170168htm

光晕系列

光晕:战争进化

发售日期:2001年1月

游戏平台:XBOX、PC

累计销量:643万套(XBOX版)

光晕1

《光晕:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)--一群根据“斯巴达Ⅱ”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士--斯巴达117约翰,也就是故事的主角--士官长。

飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队

光晕重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。故事从此展开。

游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟

和一种神秘生物--尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫;小说内译为:洪魔),并最终发现光环上的真相。

尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。