dnf90力法用什么武器

游戏攻略09

dnf90力法用什么武器,第1张

dnf90力法用什么武器
导读:dnf力法用的武器——分矛法和球法。矛法的话现阶段性价比最高的武器是75boss粉冰龙矛,高基础,暴击伤害,自带属性攻击。也有远古粉,如钢矛,不过产量小,天价。现在也有80粉矛轮回,高基础,价格适中,可以买一个带着玩。球法最好的武器还是50

dnf力法用的武器——分矛法和球法。

矛法的话现阶段性价比最高的武器是75boss粉冰龙矛,高基础,暴击伤害,自带属性攻击。

也有远古粉,如钢矛,不过产量小,天价。

现在也有80粉矛轮回,高基础,价格适中,可以买一个带着玩。

球法最好的武器还是50SS贤者棍,外观像旗子,不过由于是SS。

没有旗子的话,元素棍子也行,大地守护也行,远2远3的棍子也可以。

球法比较吃异界装备,远2套远3套或者远3双气息散件。

矛法比较吃高强,如果没有高强的话,比较难打。

第二季版本出来后,力法力量是主导元素了,所以现在刷图流大多是矛法,

魔法盾+10(满)

落花掌+28(满)

强制落花掌,强制龙牙,

强制圆舞棍

炫纹光属性+23(满)

炫纹无属性+10

炫纹火属性+21(满)

蹲伏+1(满)

矛精通+17(满)

斗神意志+9(满)以上是比较没有争议的加点。

主动觉醒满

天击5够了,刷图不要求太高的浮空

龙牙5出强制

圆舞棍SP充裕的话尽量加高,第二季的神技

碎霸必满

强袭流星打与流星闪影击自己挑一个满,我是强袭满,流星闪影击+5出70EX

自动炫纹。如果点了觉醒,自动炫纹点7。没点觉醒,自动点5或者不点。

龙刀喜欢的话可以点一,偏向魔法攻击对于大部分力法来说,智力都不会高,而龙刀只有第一下是物理攻击,后面全部是魔法攻击与智力挂钩。况且,龙刀的MISS可能性远大于其他技能,特别是第一下MISS,会导致整个技能直接中断。而且,在放龙刀的过程中,力法处于霸体状态。就是个活靶子。伤害又不高,这样,使得龙刀越来越趋向于一个聚怪的技能。点满所用的SP是性价比最低的。

9、

草人,草人嘛,一般都是满的,提供高速攻击,而且,如果是满觉醒那么必须满草人。越来越多的人看中的不是草人的躲避,而是其强大的BUFF。

10、

炫纹强压,自己看着办,有SP剩就点1,没SP剩就不点

  力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

  纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其他炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

  无光流:开无属性和光属性,关其他,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

  乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

  但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

  1天击+10强制(无争议)

  2龙牙+5强制(无争议)

  3魔法盾+10(无争议)

  4草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

  5落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

  6无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

  7武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

  8圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

  9冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

  10光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

  11火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

  12暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

  13自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

  14碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

  15流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

  16炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

  17强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

  18煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

  19战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

  20变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

  18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

  19远古魔法书(建议不加)

  20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

  21召唤哥布林(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

  力法的技能都是相当好的。1天击能错位、扫地。210级魔法盾在PK场抗30%伤害。3在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后001秒打出去与049秒打出去的效果是不同的。