梦幻西游手游妙法试炼第五章通关攻略

游戏攻略08

梦幻西游手游妙法试炼第五章通关攻略,第1张

梦幻西游手游妙法试炼第五章通关攻略
导读:梦幻西游手游妙法试炼第五章怎么过?怪物特性为赤月·染,回合开始时,无视护盾扣除玩家所有单位气血,每回合扣除比例提高,下面就给大家分享一下第五章的过法。梦幻西游手游妙法试炼第五章通关攻略1本章全法系输出,且有方寸。所以推荐助战:普陀助战:灵动

梦幻西游手游妙法试炼第五章怎么过?怪物特性为赤月·染,回合开始时,无视护盾扣除玩家所有单位气血,每回合扣除比例提高,下面就给大家分享一下第五章的过法。

梦幻西游手游妙法试炼第五章通关攻略

1本章全法系输出,且有方寸。所以推荐助战:

普陀助战:灵动增伤增防,推荐观音。

小白龙,北海龙女:龙宫解封好手,不推荐法明,地方没有物理。

北海龙子或者进阶酒肉:抗性高北海冲,抗性低酒肉增加回复还能打伤害。

孙悟空:点杀能力强,配合染月扣血和以疗为盾,可以维持低血量高输出。

蝎子精:全法输出伤害不高,配合被动加天书毒,可以持续爆毒。

2妙法感应:新区或者修炼助战未满可以选择治疗型,以疗为盾加誓必追击,不仅可以减伤害,还能配合悟空低血量作战,击败100%伤害概率追击!

老区满助战培养可以选择进攻型连攻加惊雷,配合全输出法系3龙或者物理大鹏李天王等,1-2回合解决战斗,推荐3法,对面有金刚物理抗性高。

3怪物血量:

主怪31-33万血,小怪25万左右血,召唤小怪10-12万血量。

打法:优先击杀召唤,随后集火封系,不要被召唤出来的小怪吓到,配合龙宫加扣血触发渴饮狂攻,后期敌方残血触发势必追击,效果拔群。

  反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%

  反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

  吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效

  连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

  飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%

  夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响

  隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

  感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果

  再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

  冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

  慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%

  必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

  幸运 不会受到必杀攻击

  神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态

  招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击

  永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

  敏捷 提升自身速度的10%

  强力 增加(自身等级×052)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

  防御 增加(自身等级×06)的防御,但法术伤害能力会降低10%

  偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震

  毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

  驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

  鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)

  魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10%

  神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消

  精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

  否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

  雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

  落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

  水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

  烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

  法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人

  法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍

  法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动

  雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%

  土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%

  火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%

  水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%

  弱点技能:

  技能名称 技能效果

  弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%

  弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%

  弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%

  弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%

  迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20%

  高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同

  高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%

  高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效

  高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

  高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%

  高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%

  高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

  高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%

  高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同

  高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法

  高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%

  高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍

  高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击

  高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响

  高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击

  高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束

  高级敏捷 提升自身速度的20%

  高级强力 增加(自身等级×0715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

  高级防御 增加(自身等级×08)的防御,但法术伤害能力会降低10%

  高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%

  高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

  高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

  高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响

  高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%

  高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

  高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%

  高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

  奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

  泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

  水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

  地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

  高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

  高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

  高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

  高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

  惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法

  死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。

  善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血

  上古灵符 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)

  高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人

  高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍

  高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动

  力劈华山 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高LV2+10

  夜舞倾城 使用法术攻击目标时,按目标当前气血减少目标一定比例的气血

关于《梦幻西游2》召唤兽内丹的重要性,在这里我就不多说了。尽管出来有快两年的时间,但依然有很多朋友不是很了解每颗内丹的具体效果究竟如何。

这真不是废话,常有人会问我5层静岳能加多少血和灵看完这篇帖子,相信大家一定会有非常清晰明确的了解。

老生常谈,先说一些大家都知道和不一定知道的事情

1满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍

2满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是117,满成长就是217

3所谓的3倍效果并非简单的乘以3就能得出结果,而是应该把最原始的数值抹掉小数取整后方可计算。比如119的BB打讯敏,根据计算是595速,952伤,但系统是会自动抹掉小数,变成5速,9伤(1层无统御),5层满成长统御15速27伤

好了,下面公布基础数值(即1层无统御效果,满5层满成长坐骑统御将数值抹去小数乘以3即可)

迅敏增加召唤兽等级005的速度和等级008的伤害

狂怒必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害

阴伤连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火、雷系法术伤害

静岳增加召唤兽等级04的血和等级004的灵

擅咒法术伤害结果增加12点

灵身法术暴击伤害增加7%,但是受到强力、高强力技能额外伤害。

矫健增加等级005的速度和等级04的血

钢化增加召唤兽等级02的防御(该召唤兽必须携带防御/高级防御技能)所受法术伤害增加10%。

深思当前魔法值少于最大魔法值上限的20%时,高冥思效果增加20%。

坚甲对敌人所造成的反震伤害增加100点

慧心增加6%的抗封印几率

撞击物理攻击时增加体力除以等级后+1%(取整)0级按1级算,同时增加5点伤害结果。

无畏对带有反震、高级反震技能的目标造成的物理伤害增加2%

愤恨对带有幸运、高级幸运技能的目标造成的物理伤害增加2%

淬毒命中目标后致毒的几率增加5%

狙刺对施法选定目标法术伤害增加等级015点

连环连击的几率增加2%

圣洁驱鬼的效果在原基础上增加10%

灵光增加法力点数002点法术伤害

神机步被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%,最多不超过召唤兽等级10。

腾挪劲受到物理攻击时有4%的几率抵挡50%的伤害

玄武躯增加等级2点气血,对目标造成伤害减少50%

龙胄铠增加等级/2点防御,对目标造成伤害减少50%

玉砥柱受到壁垒击破技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。

碎甲刃普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级1)015)点防御,最低为1点,持续2回合

阴阳护保护目标时承受的伤害减少10%

凛冽气本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%

舍身击增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级1)005点

电魂闪单体法术命中目标时有15%几率驱散目标随机一种状态

通灵法忽视4%的法术伤害减免能力。

双星爆法术连击第二下攻击伤害增加16%。

催心浪法术波动下限提升5%

隐匿击隐身状态下降低的伤害降低2%,同时隐身结束后额外消耗100%的魔法值。

生死决增加3%的狂暴几率。

血债偿本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级1)004点,

效果持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突。

梦幻西游手游第一个助战物理系推荐培养孙悟空或者法系推荐培养西海龙王,其中物理系孙悟空血量越少输出越高可以回扫四次PK残血才有威力,满血打不出伤害,激活地脉后四扫目标死亡会激活大圣毫毛技能,召唤一个小猴子,小猴子三扫击杀后同样会召唤。

梦幻西游手游第一个助战培养推荐

1、物理系推荐孙悟空,最高单秒输出,优先回扫,血量低的时候优先破斧,其次后发。血量越少输出越高,可以回扫四次,PK残血才有威力,满血打不出伤害。激活地脉后四扫目标死亡会激活大圣毫毛技能,召唤一个小猴子,小猴子三扫击杀后同样会召唤。有了这个技能猴子的出场率现在非常的高。

2、法系推荐西海龙王,法术输出最高,速度适中,抗性适中,自带法连,和他儿子小白龙一起有加成,且对全队法术系有输出加成,并且优先群秒血量最少单位。最大的优点是系统免费送的永久,平时单人任务必备,PK的时候看情况上。

魔王寨和龙宫两门派都是法系门派各有千秋,同时两个门派也竞争十分激烈,毕竟一个团队不可能有两个法系输出,小伙伴在选择队友时也是很纠结该选哪个门派下面我就给大家介绍一下魔王寨的实力分析,希望能够帮助到大家。

梦幻西游手游 魔王寨怎么样

通过近期对魔王的各种技能和印记的熟悉

慢慢喜欢上了这个门派

下面有一场没有带方寸山的变异星官

同时看一下魔王的爆炸伤害

和技能运用

魔王降临:提高法爆和法伤!目标气血越低暴击率越高

看下实战效果,再打变异星官,此时第13个回合

对面怪都是残血,自己用了个魔王降临,效果很惊人

继续第14个回合,同样暴击惊人

没有带FC打的变异星官,幸好运气还在,大唐主怪,怒怪也不厉害!

在这个游戏中!

没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家!

(当然这个最厉害不包括我噢)

哪个门派玩好了都很厉害,当然配合大于能力!!

看团队!

希望大家能够在转入新门派的时候多多体验一下新的玩法和乐趣

毕竟,游戏的存在意义,也仅仅是为了取悦于人

开心就好

个人很喜欢魔王寨这个角色,小伙伴们如果有什么心得或者好的玩法可以相互交流喔

最后,祝愿所有魔王寨的小伙伴们脸好开大次次爆,飞沙群秒不波低。

梦幻西游无底洞推血效果是1400至2000。根据查询相关公开信息显示,梦幻西游无底洞推血效果是1400至2000。化生慈悲不暴击的境况下是6乘1000,无底洞回血量是武器伤害在高点,技能再高几级。

作为一名大唐,我想再谈一谈《梦幻西游2》中,大唐pk是3扫好还是4扫好,有人要说这个话题太老了,当然是159以下的点3扫,164以上点4扫。但今天我要谈的是高级大唐(170以上)应该是3扫优于4扫。

1,首先来看下3扫与4扫的优势对比:4扫伤害是面板伤害的百分之75,85,95,105。总共百分之360伤害,3扫伤害是面板伤害百分之80,100,120,总共百分之300伤害。深入分析,表面上看4扫比3扫多百分之60伤害,但是这百分之60的伤害实在效果太差,假设你的伤害为2700,百分之60为1620,不知道在现在普遍防御都在2000左右的时代,这伤害能打出什么数字。即使看第一刀百分之75,2700面板伤害的实际伤害为2025,这样的伤害又能砍多少血最多几百点而已。

我们再来看3扫dt的破军,每次横扫增加攻击次数乘以对方气血上限的百分之1再加50点,以对方8000点血计算,3次攻击增加伤害为80乘以6+150点=630血,而且是固定增加伤害,仅这点就可以抵消甚至大于4扫的第一扫的优势。

横扫千军

分析

结论1:3扫的破军效果抵消(或大于)4扫的第一扫效果。

2,继续对比最后2扫效果,重点在最后1扫,4扫为百分之105,假设面板伤害为2700,那么实际伤害为2835;3扫为百分之120,那么实际伤害达到了惊人的3240,在遇到高防目标是,两者的伤害效果显而易见,这就是为什么3扫大唐越扫越猛的原因。

结论2:后2扫尤其是最后1扫的效果3扫大唐远远强于4扫大唐。

3,刚才仅从两者伤害百分比,破军与4扫的对比得出3扫优于4扫dt。再从具体经脉对比来看,4扫的沸血pk3扫的借力,突进。沸血:一回合中,每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。首先要损失百分之30气血,门槛较高,第二加的伤害十分有限。再看借力:吸取对方百分之3的防御为伤害力,注意是伤害力不是伤害结果,以对方2000防御计算,百分之3为60伤害。突进有百分之45的几率把自身百分之6的防御变为伤害力,以血耐dt2000防御计算就是120点伤害,现在突进的几率大幅度提高,也就是借力+突进可以增加180伤害力=22级太阳石,这也就是为什么面板伤害不高的3扫大唐反而能更好破防的原因。

四扫经脉

分析

结论3:3扫大唐经脉增加的伤害力远远大于4扫大唐,3扫大唐的总输出大于4扫大唐。

4,有人说血耐大唐的优势仅仅是在单p上面,群p是废物,其实并不是这样:作为一个大唐首先要能站的住,一个站不住的大唐不仅不能发挥作用,甚至是全队的累赘。现在的pk不是以前几回合,几十回合就能结束的战斗,只有站住大唐才是杀手,才有机会上各种buff,野兽,金刚,上塔,干将才能后期发力,才能随时点杀对方,一旦自己倒地,即使拉起来,愤怒清零,全身是伤,这样的dt除了平砍还能做什么,即使你有再高的伤害,充其量不过是一只带鬼魂的高伤bb。有人会说可以拉起来,bb喂药继续扫,扫完又是残血,请问在这拼药的时代,有多少大金可以这样消耗,而且这种配合对于药品,bb,人物卡速要有相当高的条件,一旦卡速bb被清,后果不堪设想。

结论4:血耐大唐优于力敏大唐。

无双战神经脉

分析

5,有人说4扫第一刀破保护,3扫容易受保护。其实这站不住脚的,现在pk一般很少有人用bb保护自己了,因为4扫的第一刀伤害实在太低,保护无意义,还不如喂个大金来的划算,除非是保护容易受到破碎的st。再看3扫容易是对方受到基友保护,那什么原因会受到保护呢,出了关系好之外最主要的对方与队友的气血量。由于4扫大唐伤害比较低,导致对方失血较少,相对安全,保护自然也少,但是你的伤害都低到对方不需要基友保护,这样的伤害又有什么意义呢相反3扫的每刀威力都较大,对方失血较多,保护也较多,但是这绝不是不要高伤害的理由,是不是为了不让对方失血多产生保护,而放弃高伤害呢,显然这与追求高伤的物理系是矛盾的。这恰恰是你勇猛的象征,都打到对方呼唤基友了,你应该感到高兴。事实上如果你的伤害非常高的话,可能会导致保护者大量扣血导致死亡,那么系统将不让他去保护基友。也就是伤害高到一定程度反而更不容易出现保护。

结论5:4扫第一刀破保护,不易使对方收到保护的优势完全不存在。

说的不好,一家之言,望批评指正。新年到了,祝大家身体棒棒,钞票多多,最近本人忙着无暇照顾游戏,暂时推出江湖,很想念一起战斗的基友们,特别是西栅老街的小北,小落,阿姨,哥也许过阵子换个号回来。

经脉技能