原神神秘的羊皮卷任务攻略神秘的羊皮卷宝箱宝藏位置

游戏攻略03

原神神秘的羊皮卷任务攻略神秘的羊皮卷宝箱宝藏位置,第1张

原神神秘的羊皮卷任务攻略神秘的羊皮卷宝箱宝藏位置
导读:原神神秘的羊皮卷任务在哪触发?在原神的须弥地区中是有很多全新的隐藏任务的,比如说我们在游戏的流程里会获取神秘的羊皮卷这个道具,其实这个道具是一个隐藏任务中的道具,而且我们还需要去收集低语的羊皮卷,引路的羊皮卷和启封的羊皮卷,大家要是不知道这

原神神秘的羊皮卷任务在哪触发?在原神的须弥地区中是有很多全新的隐藏任务的,比如说我们在游戏的流程里会获取神秘的羊皮卷这个道具,其实这个道具是一个隐藏任务中的道具,而且我们还需要去收集低语的羊皮卷,引路的羊皮卷和启封的羊皮卷,大家要是不知道这个任务怎么做的话,就直接来看小编的攻略吧。

原神神秘的羊皮卷任务流程攻略

须弥区域中部分传送锚点和秘境需要完成世界任务森林书后才可以开启,跟随任务攻略流程一边做任务一边沿途跑图开锚点。

△须弥世界任务较多,流程较长,请按合集中的攻略顺序进行。

我们在做吉祥具书任务的时候会拿到一张神秘的羊皮卷。

根据羊皮卷上的内容描述,需要我们完成三个地方的“挑战”,然后才能去拿最终的宝藏。

我们按左下角那个为①,机器人里面的是②,再是③④这个顺序进行说明。

我们在吉祥具书里拿到的是②。挑战相关是①③④。

①在遗迹巨像的手边,是收集颗粒的一个挑战,完成后获得低语的羊皮卷。

③在降诸魔山东北风向传送点附近,完成这里的挑战后可以获得引路的羊皮卷

④在这个钓鱼点钓鱼,概率钓到启封的羊皮卷

收集好了这三张羊皮卷,我们就需要去洞口找最终宝箱了。

做吉祥具书任务的时候,我们会进入到这个巨像手砸开的洞窟里,在这个传送点附近有个营地,上面有四个火盆,按我标记的这个顺序点燃火盆,就可以拿到一个华丽的宝箱。

然后我们会再次获得神秘的羊皮卷,同时解锁成就无名之城的呼唤。

那么,大家要是手上有神秘的羊皮卷这个任务道具的话,就按照小编的攻略来完成一下这个任务吧,任务中需要注意的点小编也为大家说过了,此任务中有不少宝箱奖励,所以算下来原石数量还是挺可观的,想要攒原石的玩家们,可以尽快去完成一下任务,毕竟每个原石都是慢慢的积攒起来的嘛。

原神

原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神重云主C怎么玩

1关于冰系大剑

①冰属性元素反应完美,冰系大剑和水碎冰,和火融化,和雷超导(碎冰是物伤应该是吃超导的),和风扩散冻结

②大世界经常下雨,免费的无限碎冰噢耶(^o^)/

③冻结是除钟离石化的唯一强控,而且控制触发更频繁,使平常操作容错率非常高,冻住绕后可以躲伤害,而且碎冰反应既不会把怪炸飞,又不会弄伤自己,安全可靠认证get√(而且伤害基数也不错哦)

④大剑破盾也很方便!重云除了冰盾都能破(冰盾咋办后面讲)

⑤以前其实可以单重云无限渡海的,但是这次更新后就没得了X_X,不过渡过了找瞳阶段平常也不咋需要渡海了

2关于技能伤害

①重云普攻倍率不高,但如果算上一命的冰刃后倍率就也很高了,同时大招倍率超高,六命又有提升

②重云突破加攻击,天赋加攻速、减冰抗,命座伤害提升大(一命加冰刃,二命减CD,四命叠充能,六命强大招)

③元素爆发可以远程锁定怪物,操作方便,而且完美配合温迪大招!温迪聚怪后开大群伤锁定输出效率爆炸,大世界清小怪一流

④元素战技刚刚说的圈内减CD,这个很有潜力,目前好像只有双风(5%)和重云(15%)能做到,而且结束后落下的冰刃有时有奇效(比如两只残血小怪分散,你去打其中一只,然后冰刃就和你兵分两路砸死了另一只,总之日常手感巨佳)

⑤后面出了冰套伤害还有提升!玩的角色越来越强游戏体验upupup!

3关于大世界探索

①前面介绍过的,不论是冻结,还是技能机制在大世界里手感都很好

②队伍搭配我是冰+水+风+火,基本覆盖目前大世界一切的常见的解密要素,比如冰雾花烈焰花和一些其他的机关(除了土系机关需要切队伍,其他时候一个队伍逛穿世界,雷机关比较少见)

③关于队伍搭配而且我选择的都是元素战技也就是E就能上属性的,同时包含大剑,弓箭,单手剑角色,没有法器角色的缺憾也进行了弥补,所以探索很方便,具体队伍和情况也是后面会说

4关于队伍搭配

①我的搭配是重云+行秋+温迪+班尼特,输出思路是重云主C打[冰伤]和[碎冰输出],行秋配合[挂水][补伤害][减伤][回血],温迪[聚怪][加充能],班尼特[加攻击][回血]

②实际操作上班尼特很少出现,因为舍不得用技能(真实233),所以其实攻击也没怎么吃到,只有在面对大怪时残血回复才会把他放出来

③后面出辛焱的话可能会替代班尼特,作为[加盾]和[上火],同时火系大剑完美补充重云破不了冰盾的不足(曾经因为只养了重云打不过北风狼hhh)

④上面都属于元素战技就能挂属性的角色,且都是原地圈圈角色(比如重云的E,班尼特的大,温迪的大,辛焱据说也是),很符合重云冻结怪物在原地的特性(这一波配合叫做妙啊)

⑤以上对伤害来说可能并非是伤害最高的阵容,但是对于大世界日常而言,基于我个人理解是使用手感极佳的组合,除了可能某些小伙伴没有温迪聚怪以外(尝试其他聚怪角色或者换其他你有的五星配合噢),要求都不高,适合平民玩家~

⑥其他的搭配也可,但是我比较推荐在大世界中如此这般,(毕竟又有温迪爬山,又有大剑挖矿,还有弓箭射高处丘丘人,以及单手剑重击击飞,还由于4角色都易上元素弥补了没有法器角色的遗憾)但是如果进副本的话相应需要对阵容进行一些调整以凑双buff或者上针对性属性角色

⑦关于武器圣遗物,大家可以去看看别的帖子,这里我主要介绍机制的优势,我自己由于刚升45不久,最近也都是活动,所以还没来得及刷圣遗物,所以我个人的搭配仅供参考啦(我是狼末+角斗士套,其实攻击稀释已经比较严重了,实际上可以换2件宗室或者再等等冰套也可,不过没关系,机制好的话,到时候刷起来圣遗物就会更强啦)

5关于输出细节

①群怪;等小怪放出一些属性攻击影响环境属性后,温迪起手开大,重云开E(在E里放的技能都能减CD,如果不介意这些CD的话,可以先行秋开大这样少切一次),行秋开大(我带的流放者进一步加充能),随后切回重云开大,一般重云当主C培养了的话,像丘丘人这样的小怪就已经变成材料了,否则的话就接着平A再循环就好

②单怪:此时温迪作用变小,直接重云行秋配合打碎冰就可,可以直接站场输出,反正都冻着了!

③说明:重云战技结束后会有小几秒的冰伤真空期,可以切其他属性角色上个元素,温迪扩个散拿几个元素微粒,再切回来

④仅供参考噢,其实有了冻结之后输出空间很大的,这几个角色想怎么玩就怎么玩,走神哪里亮了点哪里都可以(对),先后顺序主要关注充能、重云元素反应增伤、圈内减CD这几个点就好

综上,以上就是目前我想到的所有内容啦,目的是让重云主C的小伙伴多一些自信,不要担心重云是否值得做主C培养,相信听我讲了这么多你们也有了自己的看法吧~

对于其他拥有其他强力主C的旅行者来说,是否开始培养重云为主C我不做推荐,请大家自行决定,我并不吹他,在输出方面也有很多其他成型的体系和强力的角色,我并非要拿重云与他们比较,而是将我这一路来感受到的重云的优势说出,打消一些喜欢重云又犹豫是否培养他的人的顾虑,毕竟大世界是真的快乐!

而作为从刚来到提瓦特大陆就和重云在一起的冒险家,也希望重云能得到更多人的认可,而不是被否认主C的可能性,喜欢哪个角色,就去培养呀!

冰形态

收起冰形态火形态

原神女士是21版本的一个新增怪物,女士有哪些技能需要注意?女士怎么打?下面一起来看看原神21女士技能与应对方法详解

一女士基本信息

将用一图流进行展示,旅行者可以放大查看哟

二女士技能全解全析

女士一共有两个形态,简称为:冰形态,火形态

冰形态

写在前面:冰形态为极寒环境,接触到女士的冰技能或是接触到女士会积累寒冷值,同时女士发动的技能会在地面上留下冰霜,旅行者站在上面会减速,会掉血,同时积累寒冷值(被技能命中也会增加寒冷值),寒冷值达满会持续掉血。在场地的四角会出现几个炎之心,旅行者可以靠近它们消除寒冷值。注意炎之心会被旅行者的攻击打坏,打坏后旅行者身上的寒冷值大幅下降!同时会消除附近地面的冰霜,自己权衡好是否需要打破~

技能1:冰棱袭击三发散射型

技能介绍:女士挥舞袖子,朝着旅行者的方向射去几颗冰棱

技能演示:

技能应对方式:中间的一颗冰棱一定是对准旅行者的,且向左向右跑可能会碰到左右的几颗冰棱,不如等待冰棱之间的空隙变大,站在空隙中,或者开盾扛伤害(毕竟冰棱过后立刻还会有一颗旋转冰棱)

技能2:冰棱袭击旋转型

技能介绍:几颗小冰棱发射后,随后女士又迅速发射一颗旋转冰棱

技能演示:

技能应对方式:几乎技能1与技能2之间毫无时间间隔,建议放弃躲闪技能1直接准备躲旋转冰棱(但旋转冰棱速度快而且为跟踪型,很难躲),或者直接开盾扛为最佳方案(技能1与2伤害都不高),而且要注意旋转冰棱划过的轨迹上短时间会有冰刺,注意躲避(一般旋转冰棱发射后会转向很远,不会再回来回击旅行者)

技能3:冰莲花

技能介绍:女士朝着旅行者的方向抛去三朵冰莲花,一段时间后冰莲花爆炸造成伤害

技能演示:

技能应对方式:冰莲花会过段时间才会爆炸,由于爆炸范围小,在走位的时候留意不要太靠近冰莲花就好(站在冰莲花上不会对旅行者造成伤害,它只有爆炸伤害哟~)

技能4:追踪冰棱

技能介绍:女士持续向旅行者发射追踪冰棱,持续5轮

技能演示:

技能应对方式:几乎可以算是必中技能吧(主要是它会拐弯,和旋转冰棱一样,但也可以躲掉,看走位咯~),但伤害不高,建议直接开盾扛,同时注意,若追踪冰棱打在了旅行者身上,地面就没有冰霜生成,若打到了地面,就有冰霜生成

技能5:冰刺散花

技能介绍:女士挥舞身子,向空中抛出一把冰刺,后冰刺落在旅行者位置处,造成范围伤害,且地面会形成冰霜

技能演示:

技能应对方式:有前摇(挥舞的动作就是前摇哦)在前摇的时候就判断好女士即将撒冰刺的方向,及时远离那块区域

技能6:冰刺爆裂

技能介绍:女士召唤一个大冰刺,大冰刺会锁定旅行者,随后落下,冰刺处在原地一段时间后爆裂,造成范围伤害,并且爆裂后此处产生冰霜

技能演示:

技能应对方式:有两个伤害需要躲避,一个是下落的砸击,因为女士释放技能时有很长时间段前摇,所以当冰刺即将落下时,迅速远离前一秒锁定的地点。另一个是爆裂伤害,距离爆裂也有几秒时间,迅速远离是完全来得及的

技能7:冰霜瞬移(无伤害型)

技能介绍:女士利用瞬移传送到其他位置

技能演示:

技能应对方式:无伤害,不用应对

技能8:冰霜瞬移(有伤害型)

技能介绍:女士利用瞬移传送到其他位置,同时脚下生成短时间的冰雾,冰雾可对旅行者造成伤害,同时地面生成冰霜

技能演示:

技能应对方式:冰雾有伤害,若传送到了自己面前,可不躲(传送速度太快很难躲)

技能9:冰刺锁定

技能介绍:女士召唤出几根围绕在旅行者身边的冰刺,一段一段时间后刺向旅行者

技能演示:

技能应对方式:这个技能有点难闪躲,因为冰刺一直围绕着旅行者(跑再快也甩不掉),唯一的躲闪机会为要刺向旅行者的那一刹那,旅行者可以利用冲刺瞬间摆脱。考虑到躲闪难度大,建议直接开盾扛

技能10:冰霜包裹

技能介绍:忽然刮起冷风,女士用冰块将自己包裹起来(在此期间女士的技能3/4/9还是会释放,但是频率略微下降),靠近周围必定会积累寒冷值

技能演示:

技能应对方式:尽快利用元素反应破坏冰块!同时记得及时躲避女士在此期间发动的技能为:技能3,4,9,躲闪方法见上(一一对应),击碎冰块后女士就会即刻进入火形态

Ps:女士包裹自己的同时场上会间隔时间出现“红莲蛾”,与其交互后,角色下一次攻击会释放额外的火元素(对破冰极其有效,一定要好好利用!!)

在原神游戏中很多玩家还不清楚黑翳渐哝隐凶险任务的完成方法是什么。相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《原神》黑翳渐哝隐凶险任务攻略

1、完成上一阶段任务后,我们可以通过晶石核心砸开的路来到下个区域,进入通往深处的通道可以来到崎岖石厅下方的无名遗迹区域。

2、调查眼前的黑雾,并在附近找到线索:愚人众的日记本,随后解锁无名遗迹的区域地图显示。

3、然后需要我们前往两处任务引导区域,敲墙两侧遗迹中的钟。

无名遗迹东南处的钟:

①来到该区域后,击败遗迹重机。

②来到该处小遗迹的二层,需要我们去点亮一处充能灯柱并引导两处仙灵照亮两处没有阳台的灯柱,然后我们站在有阳台这边的灯柱附近用我们携带的流明石触媒光芒解锁它,就会出现一个宝箱。

③开启宝箱后会出现一个风场和一个仙灵,我们可以通过风场来到顶层。通过类似方式解锁顶层的方形机,使用方形机关打开闸门后我们回到下层,清除涌口淤泥后击败挡住钟的遗迹重机,最后敲打一下钟就行了。

无名遗迹西北处的钟:

①来到该区域后,点亮该处小遗迹二层的灯柱,解锁风场后来到顶层。

②消耗三个流明石触媒的能量,点亮顶层被藤条缠住的充能灯柱(可以通过敲打它恢复能量和施放纯光绽放),然后使用纯光绽放清除附近的黑泥结晶,击败出现的怪物(黯淡空壳火水),最后敲打一下钟就行。

4、回到无名遗迹处,靠近黑雾,击败出现的两个深渊咏者(火雷)。随后解锁成就:黑雾,痛苦,像出生一样

5、拾取深渊咏者的遗物,获得任务道具:奇特的「魔方」,至此该阶段任务完成

你要说合作的逻辑很简单,ufotable 本身的海外影响力很大,动画公司的品牌认可度很高,所以

《原神》找ufotable很正常;ufotable因为制作体制趋向于“京都动画”模式,即以社内员工为主

的制作模式,这种模式必须有大量的稳定的资金流作为支撑,所以ufotable也需要《原神》这样的

外部企划。

因此,合作就这么诞生了,无可厚非。

当年我说过ufotable曾经的代工价格很低,但是因为这两年自己作为企划方参与的项目盈利不少。

所以他们本身对制作体制完成了一定程度的改变,打戏三天王(木村、国弘、小船井)+电焊工阿

部望 ,以及像导演外崎春雄,人设松岛晃,作画监督级别的须藤友德 ,还有藤原将吾、白井俊行

等等菜名,都是ufotable的社内员工。也就是说,ufotable已经完成了自身的蜕变,形成一种极为

稳定的制作形态,如果各位知友关注海外的动画研究和评论,会发现这几年海外对ufotable的制作

体制有着高度的评价,甚至隐约把这种社内员工作为动画制作主导的制作公司,叫做ufotable模

式。

一、当然了,最早搞这套玩法的公司之一还是京都动画。不过,这套模式所局限的,依旧是产能,无论是当年的京都,还是后来学习京都的PA works,

还是如今的ufotable,我们会发现这个制作体制下的“产能”依旧是阿喀琉斯之踵,基本一个季度

能够保证一个产线能够产出就已经是非常难得了。

当年的《噬神者 》就是这样,赶鸭子上架导致产能崩坏,最终导致了演出家平尾隆之 的出走。

如今ufotable确实产能堆满了,Aniplex的《鬼灭之刃 》三月的狮子篇乐、《魔法使之夜

剧场版 》,大概率也有《魔夜》游戏版的OP当然这个不太耗费精力,还有记吃不记打的BNEI

大概率依旧会找ufotable做《传说》相关的内容。

那么摆在ufotable面前最大的问题始终是去哪释放产能。当然,如今的ufotable逐步招人、三

天王+阿部望的招牌也足够让不少有追求的画师进入到公司,近几年ufotable也涌现出来不少新

人,所以我认为随着企划的扩容,这些问题会逐步得到解决。

二、直播的时候几个朋友一块看的,大伟说有个项我们星际开了盘星空堡垒,看到一个

mihoyo×ufotable出来,几个老哥们真的都是弹射起步,我直接趁机去对面家里修了几个炮台庆祝

一下。

ufotable 啊,那可是飞碟社啊,不知不觉米哈游 已经成长到这种程度了。

对于一个从fate和刀剑时代开始看动漫的人来说,飞碟社 是动画领域无可厚非的天花板之一,提到

飞碟社,第一反应就是“质量爆炸”和不差钱,如果挑缺点,那么唯一可能的缺点就是相比于

它极其优秀的画面特效,其文字脚本显得比较一般,现在米哈游给他填上了。 

我至今记得当年看fate zero ,saber的风王结界精细的不像话,HF里黑化呆毛王,一个宝具展开

花了可能没有网传二百万那么夸张,但是确实看的相当过瘾。

实在是期待,米哈游这个公司总是能给我全新的期待,米卫兵这帽子我先戴为敬。作为一个开服以来坚定的原吹,看着原神越来越好,自己喜欢的人物,世界和故事能够长期动画

化,真的是说不出的开心。众多玩家因为氪金都发出了自己都是股东的感慨。

确实,有什么比自己投入的金钱转化为自己喜爱的内容更开心的呢。

祝原神和原友越来越好吧。

三、看到很多人问为啥不找中国公司做

我只想说

你们还是不够宅。当年fz刚出来的时候我就想

啥时候我们自己的ip也能被这么牛逼的动画公司做出来

让ufo为国产ip做动画,是多少老宅做梦都想看到,但又只敢在梦里yy的场景

这个pv出来前,哪怕原神火到全球第一二游的程度,这事也是真的想都不敢啊老铁们

如果说当年eva和崩三联动。

是圆了三巨头的梦

那今天原神由ufo动画化,就是大伟哥圆了包括我在内很大一部分老宅的梦

五味杂陈,真的五味杂陈

而且就质量上来说

一来ufo一直是品质的代名词

二来本身原神的游戏内cg就不错了,你ufo做成动画总不能比游戏还差吧,三来mhy是真有钱,只要原神这台印钞机不关,砸个几个亿做动画也就。《原神 》宣布动画化看似突如其来,但想想真的是再正常不过了。

《原神》发展至今已经可以说是世界级的大IP,衍生作品向动漫影视等周边领域延伸完全是顺理成

章。

从技术角度来说,米哈游本就以“技术宅拯救世界”起家,整个公司内部有浓厚的二次元文化氛

围。 

四、从《崩坏三》到《原神》,米家的游戏画面一直是三渲二,技术上改编动漫的阻力大减。而且米哈游 官方发布了众多角色PV和剧情PV,从构图到运镜都有极高水准,整体质量大家有目共

睹。

米哈游并非完全不懂动漫,与制作方的沟通相对会更顺畅。

从内容角度来说,《原神》剧情已经铺陈蒙德、璃月、稻妻、须弥四国,内容已经相当丰富。

温迪传说任务《若你困于无风之地 》,钟离传说任务《盐花》、《匪石》,以及近期的魔神任务

间章《危途疑踪 》等等优秀剧情,一直以来为玩家津津乐道。

大家也知道,最新的新版本推出之后会推出不少的新角色,那么11版本更新了,这些角色的强度如何呢?很多小伙伴都考虑这些角色要不要抽,要不要培养,接下来就来分析一下这些角色的强度以及能否抽和培养。

第1个就要说的是燥热旋律辛焱,本身是一名4星火元素角色,双手剑角色其组合技能,现在官方并没有展示,但是我们可以通过官方的直播就可以知道任何一些信息。

E技能可以召唤一个护盾,会进行向周围释放火元素的冲击,Q技能为一次爆炸,本身能力对比其他火属性角色并没有非常大突出,所以可以推测是是用来引发元素反应的工具人。

第2名角色就是尘世闲游·钟离了,钟离作为一名五星级岩元素长柄武器角色,岩元素角色数量太过于稀少,通过官方直播我们可以看到是钟离e技能是可以召唤一个柱子,可以在柱子上进行一个攀爬,并且柱子还能向周围释放岩元素冲击。

Q机能可以召唤出陨石砸向敌人,使敌人进入石化状态,是一个非常强大控制技能。由于钟离目前的角色定位并不是很明朗,再加上岩元素的晶化反应特性,如果钟离不是作为单兵作战能力强化枪兵角色的话。直接抽钟离还比较早,比较建议观望观望。

第3名角色猫尾特调·迪奥娜作为4星的冰元素弓箭角色,从之前透露的信息可以知道,迪奥娜是一个兼具辅助和治疗的角色,所以证明角色一开始就拥有了一个辅助的定位。

并且e技能是可以提供冰元素的护盾,Q是可以对范围内点持续附着冰元素,且能够给队友进行回血,如果你缺少一个冰元素辅助角色,可以考虑进行获取。

在进行深镜螺旋二队时,缺乏一个治疗角色,或者觉得芭芭拉医疗不够给力,那么也可以考虑使用他来更换芭芭拉。

最后一个角色也是本次更新的重点,那就是公子·达达利亚,他本身作为五星水元素的弓箭角色,E技能可以切换成近战,还有远程攻击两种状态,虽然说有冷却或者持续时间限制,输出手段可能是战场输出或者大招单次的AOE爆。

如果不考虑扩散的话,水元素造成的伤害和反应只有火与雷,综合考虑的话,火元素辅助角色稀缺的话需要观察观察,公子是否攻击能攻击到被温蒂吸取敌人,还是比较疑惑的,建议观望。

作为这次是更新重点,五星角色抽还是比较推荐抽的,作为四个角色当中,还没有更新,就得到重点关注对象,还是值得好好去试玩。

原神

原神申鹤传说任务已经在24版本开放,部分玩家可能不清楚怎么做,下面一起来看看原神申鹤传说任务全流程攻略吧。

原神申鹤传说任务全流程攻略

重建群玉阁

甘雨:开局先来个甘雨,因为提示角色被占用,跑过来一看甘雨把留云给占了,为了照顾这一对冰系姐妹花留云也是辛苦了,回头给她送个鸡腿去。

群玉阁重建:这次申鹤的传说任务可以说是群英荟萃了(非常棒),有理由怀疑这不是申鹤一个人的传说任务。故事从凝光重建群玉阁开始,需要大家帮忙收集3个稀有材料,材料最好的3人可以问凝光一个问题。

遇见申鹤

简介:准备参赛的旅行者看见不远处被混混要钱的申鹤,找来了卫兵解决,不过boyue觉得申鹤的方式也挺不错的,可以让坏人有个深刻教训。

这一次最让boyue感慨的是群演是水平也上涨了,刀疤刘说到申鹤很能吃时的嘴脸恰到好处,必须多给一盒盒饭。

白术:这次还登场了白术,与被借走暂时看不见的七七(胡桃:我跟着去了),算是海灯节的前置预热了,话说清心加点糖比较好吃吧。

行秋:接着3人从行秋这边获知了浮生石的获取地点,这边行秋有提到跟一位朋友有些相似,大家猜下要是行秋知道申鹤是重云小姨的话,会发生什么呢

浮生石

简介:放置浮生石的秘境风景很棒,啥时可以实装云彩与仙人景观呢,另外这些丘丘人挺会找地方享受的,旅行者的到来无疑打扰了它们。

这里的解密还是很简单的,只需要找到每个灯台附近的石头并打碎,将里面的星星牵引到灯台旁即可,如果时间太久星星消失了,等一会石头就会刷新了。

地下深处这段又让boyue我想起了渊下宫,这次24版本似乎很喜欢深处。这边的推石机关很简单,推到推不动了就行,中途有2个宝箱别错过了。

最终深处的浮生石被申鹤一人扛回去了,boyue觉得她跟女仆会成为好朋友的吧,另外跟申鹤出去约会不需要考虑谁提袋子的问题了。

申鹤身世

简介:接下来的2个材料则是与申鹤身世有关了,先从留云这边得知申鹤身上的红绳是用来锁住她的杀气的,不过也对情感产生了影响。

碎星铁矿:制作任务道具的材料之一,提示用神之眼(以为元素视野,放了半天),其实就在山顶或者悬崖边,一个在图中钟离所站位置,另外个在对面的山崖上。

真相:接下来会在寻找另外个材料的过程中得知申鹤当初的真相,是被她父亲为了救母亲,然后将申鹤推给了魔神残魂的悲惨故事,云堇这边演的戏也恰好是这个。

魈:在黄昏时候寻找秘华石时会遇到魈,与他对话得知在警戒着什么,但在后续剧情里魈没有出场,推测与海灯节活动打捞碎片有关,另外秘华石就在他后方左侧位置。

最终获胜者是旅行者,云堇,北斗。眼睛小哥表示不服,于是他就是去渊下宫玩耍了(模型一样的锅哈哈)。

大结局

魔兽真相:群玉阁顺利升空了,而来搞乱的是奥赛尔的妻子,想想奥赛尔一家也挺惨的,就是不知道奥赛尔有没后代了。

申鹤:这次群玉阁终于没被砸了,申鹤在关键时刻觉醒了,这段高燃,直接一个e技能把大浪冻碎了,没看错,就是一个e技能。要是实际战力有这样而不是一个辅助,估计直接超模了吧。随后的战魔神就不说了,很弱随便打,3个头有不同的攻击方式,都打掉就行。

云堇:原以为申鹤那段已经是所有了,没想到最后云堇这段戏曲直接封神了,将整个传说故事升华了起来,仙人,京剧,游戏,这一刻融为了一体。

总结

申鹤的传说任务确实让boyue震撼到了,也让boyue想起了很久以前学策划时学到的第一句话:游戏是第九艺术。剩下的4国以及传说任务要是都能有这品质,原神已经可以称为3A大作了,希望未来不要让大家失望。

原神官方在今天发布了钟离的改动细节公告,那么本次岩神改动后强度如何呢?下面一起来看看原神钟离改动细节全面分析吧。

原神钟离改动细节全面分析

1、改动的方向——输出坦

这点基本是必然的,理由是钟离的本命武器贯虹之槊

那根本就不是给纯辅助用的武器

钟离的第一定位肯定不应该是纯辅助

而如果官方改贯虹之槊

那问题就更大了,涉及到整个岩套武器和所有现在使用它们的玩家

所以钟离改成输出坦是很正常的

或者说,钟离在设计之初的定位就是输出坦

是被强行改成了辅助

而我认为官方的命座则是输出坦转盾辅

就是0命是输出坦,通过命座变成盾辅

ps:钟离的PV和个人线任务都使用的那把武器,且该武器的颜色和造型都与钟离非常的契合。

2、平A带元素的问题

目前很多视频都再拿元素视野说事

但是其实很容易就能发现

钟离平A说带元素的那几下

根本就用的不是我们装的武器

而且他自己凝结的岩枪

所以我们拿元素视野的对比肯定是证据不足的

毕竟其他角色根本没有先例

我个人偏向于普攻应该带岩元素

岩枪应该直接就算是岩元素伤害

这样他的角色才能闭环,我相信这也是最初的设计

但是这里米方有最终解释权

大家一起加油冲吧

3、QE连招问题

其实这次官方已经对这个问题

进行了隐晦的回复

就算你把石化的目标算成了岩元素造物,也不可能能造成伤害

而且这个设计如果实装,必然会导致钟离其他能力的减弱

我不认为这个能力会非常好用,毕竟12秒的CD也不短

而且相当于逼着你后手开盾

对实战手感影响会很大

4、石化时间问题

大家可以想想,如果开始的定位就是输出坦

那本来就不可能拥有长时间控场的能力

这里提一句,好多人说什么一共三秒,动画两秒,切人一秒

这我是真的不想说啥

石化效果是最后砸下去以后才开始算的

动画最多能占个03秒了不起了

切人也不用1秒,而且输出坦也不需要切人

5、天赋「炊金馔玉」的详细解析

我不说倍率了,都写的很清楚

我来说说关联性

就以目前的天赋为蓝本

以我的测试结论

生命值带来的伤害提高

1吃暴击,并且收到暴击伤害的加成

2吃岩元素伤害加成

以此推测,想玩普攻的,这个伤害提高应该同样吃物理伤害加成

当然,这是现在版本的,13谁TM知道

ps:看官方的GIF里,平A的第五段四次攻击是每次都附带伤害提高

6、手法的改变

钟离在现在的版本

打架的手法也是很迷,基本上只能见机行事

但是按现在官方发的内容

以后钟离打架

开场就是长按E

这点没啥好说的,我个人觉得挺有用的

7、输出坦出装思路以及推荐出装

0命:输出坦

武器:

1贯虹——生/攻/生/岩/爆率

2和璞——生/攻/攻/生/岩/爆伤

思路:100-120攻击、50+爆率、50+生命值、爆伤尽力叠

主要手法:共鸣伤害、大招伤害

如果想主要打平A,则将岩杯换物理杯

主共鸣大招:磐岩2+宗室2/角斗士2

主平A:逆飞4角斗士4

高命明显可以打辅助,玩法简单无脑,我就不说了

8、配合双岩人物

目前看来0命输出坦可以和阿贝多配合

又是该死的骗氪

高命辅助适合跟目前所有输出岩系配合

能提高相当大量的充能效率和伤害

9、总结

我已经只是按一个正常五星的强度来考虑了

我也不求他超模

这次改动之后钟离的上限确实提高了很多,考虑到他的生存能力,综合强度能达到五星中上。但是目前环境不需要这么高的生存能力,还是得看后面游戏都内容。单论输出能力,还需要等13数据订下来才知道

再者是下限问题,伤害收益的下限是提高了一些,但是打精英怪和boss不能放柱子的问题依旧没解决,相当于少了主要的充能手段和脱手晶片的获取,适用性范围依旧比其它角色小

最好老老实实把普攻改好

让角色闭环

或者你就把E技能的柱子改成无敌的

0命只能输出坦,输出能力还相当不确定,而且对圣遗物和武器要求相当的高

高命才能辅助,勉强成岩队核心,不是必要的