DNF80版本武神走火强流的装备和首饰选择

游戏攻略06

DNF80版本武神走火强流的装备和首饰选择,第1张

DNF80版本武神走火强流的装备和首饰选择
导读:防具 真野猪护肩上衣鞋子 腰带地灵 裤子远古三闪电次数攻击力的 手镯悲鸣 项链灵魂猎者 戒指骨戒 首饰三个12火强 这个是有能力的情况下 小康的话 手镯远古三加闪电或者悲鸣 项链悲鸣或佩鲁斯 戒指避火 防具南非狮S一套 或者武力S也行 望采

防具 真野猪护肩上衣鞋子 腰带地灵 裤子远古三闪电次数攻击力的 手镯悲鸣 项链灵魂猎者 戒指骨戒 首饰三个12火强 这个是有能力的情况下 小康的话 手镯远古三加闪电或者悲鸣 项链悲鸣或佩鲁斯 戒指避火 防具南非狮S一套 或者武力S也行 望采纳╮(╯▽╰)╭

装备肯定力量孔啊,附魔必须物攻卡!

我武神刚刚卖掉,我给你推荐下装备吧。

武器:10荣耀,有条件最好高强,除非13裂痕或者碎云。

项链:灵魂猎者

戒指:骨戒,不管多少钱,先弄个骨戒!

手镯:远古2的就好

右槽:30属性强化

左槽:风神手套

上衣、护肩、鞋子:野猪

绑腿:地灵

腰带:远古2

如果不带荣耀就一套野猪套,上面说的SS都是能做出来的,做不出的都用粉代替了!

DNF官网论坛-BUG

输出装:

1防具:b套无疑是毕业装备,b套中首选超大凉和凉皮。

超大凉:作为本命甲,当前版本输出仅次于凉皮,当时优秀的三速加成使得手感特别好,缺点就是所攻稀释,在有贝兹的情况下所攻稀释的不成人样。

凉皮:当前版本输出最高,而且白字暴击的伤害实属强无敌,缺点就是单件升级伤害提升不行,必须得一套升级。

七宗罪:由于武神自带霸体,七宗罪的霸体显得非常鸡肋,尽管改版之后伤害会提升不少,但是建议目前版本还是别先升级,先换海博伦或者圣耀之后再升级也不迟。

娜迦王:输出非常优秀,缺点就是腰带的伪装对于一个非常吃破招的武神来说简直无法接受。

光怪陆离:当前版本对于武神来说非常鸡肋,由于不加力量,而且所攻非常的高。

当然如果你不想刷深渊了,也可以想升级那套都行。

2武器:

圣耀拳套毕业。

圣耀救赎臂铠:伤害高于圣耀拳套,但是拥有高额的cd,千万不要升级。

超时空武器:没有圣耀的情况下可以用。

荒古拳套:荒古由于没有升级,而武神开魔能非常难,伤害也略逊于贝兹。

荒古臂铠:同理圣耀臂铠。

贝兹女王拳套:伤害高于荒古,但是被超大凉稀释,而且必须打怪才能触发。

纵横百战:高面板,不需要触发,是过渡武器的好选择。

玩命:非常高的基础,高达50的黄字伤害,可以直接过渡到荒古。

极皇拳套:没有做出来,未知。

3首饰:

恍惚之境以及超时空首饰毕业。

三无尽:输出比恍惚弱一点,而且没有三速加成,但是单件也是超级强力的强散,在没有恍惚的情况下也是毕业首饰。

星空套:当前版本并不给力,略弱于散搭,但是改版之后输出提高不少,过渡首饰。

赛亚人:带三攻和移速,要比12的启明星弱,没出启明星之前可以一直用。

灵魂猎者:强散,配合双无尽很强。

大魂链:伤害略逊于魂链,但是也是强散之一。

以下不冲突的情况下为强散:暴击戒指:强散。黄字项链:强散。贪食手镯:强散。

4特殊装备:

海博伦和超时空特殊装备以及三神器当前版本毕业,散件也是当前版本毕业。

无言建设者弱于三神器,但是打造一下进卢克团还是没什么问题。而且以后可以直接升级海博伦。

工会三件周期长不做评价。

鱼雕:伤害弱于黄金杯和王冠非冠,但是也是不错的左槽,可以带到王冠非冠。

兵书:伤害弱于黄金杯和王冠非冠,可以带到王冠非冠。

无尽贪食左槽:伤害弱于黄金杯和王冠非冠,组队伤害也被稀释,可以带到王冠非冠。

怀表:伤害弱于黄金杯和王冠非冠,但是可以当做buff换装,可以带到王冠非冠。

非洲石:稀释很大,伤害弱于石碑和王座本源,可以带到王座本源。

艾格尼丝:只对荒古加成,伤害弱于石碑和王座本源,可以带到王座本源。

空城泪:过渡王座本源。

大贪食和属性石头:非常鸡肋。

混沌:在英雄王稀释后可能持平英雄王,弱于黑暗祭礼,可以过渡。

缘定三生:弱于英雄王和黑暗祭礼,可以过渡。

附魔宝珠

肩膀:春节技能宝珠作为毕业附魔是毋庸置疑的,其次的选择就是巨龙,在之后就是加暴击的,但是武神并不缺少暴击。

上下衣:现版本魂虫王和卡恩以及暗之恶魔毕业附魔,其次地板娘,布冯和兽王,411更新之后删除强拳力量,地板娘和魂虫王的差距逐渐减少。

腰带鞋子:国庆技能宝珠毕业附魔,其次春节技能宝珠,其他加暴击的宝珠不推荐。

首饰:20属强和使徒宝珠毕业附魔,其次是9-15的属强,18全属强不推荐。

辅助装备:春节12全属强以及超时空boss12全属强宝珠毕业附魔,其次是安徒恩34物攻宝珠,其他不推荐。

魔法石:心脏15属强毕业附魔,12属强和春节宝珠不推荐。

耳环:125光卢克毕业附魔,其次50暗卢克卡。

核心玩法:

简单来说就是用小技能起手柔滑大技能。

柔滑是武神作为爆发职业非常依赖的技能,柔滑可以强制中断散打系的所有技能使得下一次技能获得百分之20的伤害加成,小技能起手无疑是最好的,大概就是下段踢等短cd小技能起手

碎骨

寸拳

破碎拳

回天

虎啸

无影脚

春丽腿

闪电之舞

一觉

二觉(虽然我实战都是随缘柔滑23333)。y轴要非常注意寸拳和破碎拳,这可是相当容易空的技能。寸破闪的爆发也是相当强力。一些需要先打破防的怪物如:帕兰德和全金属机甲当然是虎啸和春丽腿起手较好,当然这只是口头叙述,详细还是要根据怪物的情况而论。

破招也是玩好武神的必修课,破招就是在怪物出手的时候对其造成伤害,抓住瞬间使其输出最大化,在短时间内将怪物击杀也是武神的核心。如果手法过关在目前的三大团本武神完全不需要控制。

未来走向:

二觉和无影腿重做之后的武神,无论是总百分比和输出模式注定了她的不平凡。

目前的新团本超时空非常适合武神,极快的输出模式速度决定了她的强大

无属性:魔法攻击时不附加光,火,暗,冰四种属性伤害。不会存在属性相克现象。

武神是物理攻击,不存在魔法攻击,是没有无属性攻击的。通过装备,或者属性卡,可以实现属性攻击。属性攻击存在相克现象(光属性攻击打暗属性怪更去血),但是同属性就会相抗(光属性打光属性不怎么去血)。属性攻击伤害还和自身属性强化,怪物属性抗性有关。计算复杂,我也不懂,楼主自己百度。

就武神要的属性来说,其实不用也可以,不过市面上主要是火和光。主要原因是DNF 怪物组成中,以冰,和暗系怪居多。最终的远古图(幽灵列车,暗。 真野猪,暗,需要火属性才能杀死。)也是堆高火卡和光卡的原因。

个人建议:武神不是靠属性吃饭的,主要是推高攻击力。搞高强,贴攻击卡。想要点属性效果,拿个烈焰拳头就可以了。