《原神》久岐忍角色全方位解析。

游戏攻略07

《原神》久岐忍角色全方位解析。,第1张

《原神》久岐忍角色全方位解析。
导读:原神久岐忍角色全方位解析。  1、角色分析:久岐忍作为目前唯一的一个雷元素治疗角色,也可以提供雷元素伤害补足。并且二命后可以无真空期的持续的每15秒对周围入造成雷元累伤害。也可以在一些队伍中有不错的表现。但需要注意的是元素精通对想要在多个队

原神久岐忍角色全方位解析。  

1、角色分析:久岐忍作为目前唯一的一个雷元素治疗角色,也可以提供雷元素伤害补足。并且二命后可以无真空期的持续的每15秒对周围入造成雷元累伤害。也可以在一些队伍中有不错的表现。但需要注意的是元素精通对想要在多个队伍中都能有一席之地的久岐忍来说性价比并不是很高,所以一般来说圣遗物词条优先以提升生命值为主。如果考虑在剧变反应队伍中使用的话,也是可以考虑元素精通的。

优势:可以提供部分雷元素伤害进行输出补足且获取二命后可以没有真空期的提供持续治疗。

劣势:二命可以提供无真空期的持续治疗,但越被草轮的治应最并不突出。

2、武器推荐:

苍古自由之誓:该武器效果较为容易触发,且对队伍的普攻、下落攻击和重击的增伤以及对全队的攻击加成都非常优秀。唯一缺点是造价较高。

磐岩结绿:未精炼便拥有20%的生命值提升,对久岐忍来说是非常优秀的属性。但造价较高。

西风剑:在久岐忍使用宗室套时是非常优秀的选择,2命久岐忍几乎零真空期的元素战技配合西风剑可以为队友提供产球,且西风剑的副属性元素充能也可以保证久岐忍自身的充能循环。

铁蜂刺:对于想要培养能够放入剧变反应队伍中的久岐忍来说铁蜂刺的元素精通副属性是很不错的选择,可以补充剧变反应的伤害。

3、圣遗物推荐: 生命值越高,治疗越高。精通越高,剧变反应伤害越高。旅行者可以根据自己的配队需求合理分配,当然也可以直接选择三生命配合4千岩的万金油搭配。

4、阵容推荐:队伍名称:激化绽放队:久岐忍+纳西+妲行+秋赛诺。

队伍名称:超导物理队:久岐忍+优菈+罗莎莉亚+夜兰。

原神新出的动漫叫《原神PROJECT》。

改编自上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的同名游戏作品,由ufotable负责动画制作,动画化的具体形式未定。2022年9月16日,《原神》官方宣布与动画制作公司ufotable的长期项目合作正式启动,并于米游社、哔哩哔哩(b站)等平台发布动画化概念PV。

这里是七种元素神灵信仰交汇的幻想世界提瓦特。在信奉风神的城市“蒙德”周围流浪的游吟诗人温迪,某天,遇见了一位谜之旅人。

旅人似乎在温迪吟唱的诗篇里,找到了开启传说中神灵的居处——天空岛大门的线索。为了登上天空,也为了寻回自己遗落在某处的“命运”,旅人迎着风,展开旅程。

《原神》的背景设定:

提瓦特大陆上,浸润着元素七神的祝福。神将理想中的生活展现给人类,在神的庇护下,人类建立了辉煌灿烂的文明。然而,五百年前,一场前所未有的大战席卷了大陆。

大战的起因,是人类想要挣脱神的庇护,文明的先驱、鼎盛一时的坎瑞亚王国一夜覆亡,在天地间留下伤痕累累。战火飘熄,余烬落定。经历悠长的时光疗愈,这片大陆似乎又将恢复万古的和平。直到,一颗远道而来的游星,从星海深处浮现。

原神更肝更氪。

王者平民玩家可以说是休闲娱乐社交,完全不肝,想玩了就玩一把娱乐,不想玩就不玩,但是新手刚入坑大概需要一个月左右认清角色,搭配铭文等。

大佬基本每天不是打巅峰就是打排位,但我不认为这是一种“肝”。我所理解的肝主要出现在二次元卡牌游戏里面,需要重复刷副本刷材料那种才叫肝,打MOBA那不叫肝。

王者的氪金部分绝大多数就是皮肤,只要不去抽荣耀典藏紫星币,氪金还是立竿见影的,皮肤明码标价,买了就永久拥有,冲进去的钱倒也没什么负担。如果不买皮肤,也完全能玩,而且活动也会赠送不少史诗级别的皮肤,平时也有六块钱的秒杀福利。

原神的话氪金部分主要集中在抽卡,而且如果不大量氪金很难达到想要的效果,有时候648砸下去连水花都没有。所以原神还是微氪(小月卡大月卡)玩得最舒适。零氪我个人感觉还是太难了,每天都没个盼头。

至于原神肝不肝,在每天的体力固定的情况下完全不肝。每日委托➕清体力➕活动一个小时之内完全能结束战斗,肝的是跑图和刷成就,开宝箱,找神瞳。

因为原神这款游戏现处于大火期,所以玩这款游戏的玩家是比较多的。你想,一款游戏玩的人多了以后,那么对于这款游戏的评论和讨论的声音自然就多了起来,大家都有各自的见解以及感受,所以不免会出现各种不同的声音,当这些不同的声音碰撞在一起的时候,自然就是大家各自观点相辩驳的时候,你说你有理我说我有理,你能从中找到蛛丝马迹,我也能从中收获一些理据,所以,大家对于自己的观点都很坚定立场,从而愈演愈烈,最后上升为矛盾的冲点,大家从一开始的讨论,变成了吵架的场面。

该怎么形容这种现象呢?其实见怪不怪了,一千个人眼中一千个世界,你我之间所处的环境不同,思想见解不同,文化差异不同,所以出现分歧很正常。不在同一高度,怎么能欣赏到同一高度的风景呢。我觉得就一款游戏而已嘛,何必要这么严谨对待呢?游戏本身就是用来放松娱乐的,大家玩游戏也是为了开心和娱乐,现在还要因为玩游戏而与别人吵架,让自己不开心,何必呢。

每天繁杂的工作与繁忙的学业已经让人够疲惫了,现在还要因为玩游戏而生气,其实是得不偿失的。你想一想,在下班之后,学习完之后,打开游戏玩一玩,放松一下自己其实挺好的,至少还能让自己放松一下,如果自己每天都处于不开心疲惫的状态,那这样的生活对于我们来说太过沉重,时间久了,你会变得很累。

所以还是放宽心一点,有时候不那么较真其实可以生活得更快乐,有些声音不去理会就可以了,过好自己当下的生活,享受自己的快乐,这样的生活才是有颜色的!

原神中出奇迹这个成就需要玩家累积击败够一定数量的大伟丘才可以达成,部分玩家可能不清楚大伟丘在哪,下面一起来看看原神出奇迹成就达成方法详解吧。

原神出奇迹成就达成方法详解

成就过程为击败1/20/50只奇怪的丘_丘人

奇怪的丘丘人刷新机制为:一个大地图只会存在一个奇怪的丘丘人,在成功击败后会立即在其它地方刷新,再一次击败后12小时刷新。奖励为3个包心菜,18点冒险经验。注:在别人世界击败没有冒险经验。另外,奇怪的丘丘人不会主动攻击角色,在攻击后未击败后会消失。一共有14个刷新地点,蒙德有6个,璃月有8个

分享一些自己击败50只的小办法

1:推荐带莫娜/神里/早柚或者两个风系角色

2:想要快速完成可以去别人世界找,我最非的一次在别人世界跑了个28点,另外一次找半天没找到然后被别人赶走了,最欧的一次是跑了四个点刷完两只。

3:一个人找效率很低,非常看脸,(14个点全跑完才找到也是会发生的)。可以喊上另外一个人兵分两路,一个人在蒙德找,另外一个人去璃月找。另外两个人得同时攻击了才会算一次,不要一个人把他秒了(亲身经历)不然只会算一个人击杀,实际过程还是非常有趣的。推荐长草太过无聊去别人世界玩一玩,还可以认识有趣的人。提示:他人在忙的时候不要过于强求

4:先去离传送点近的,石门的刷新点跑过去比较浪费时间,可以放在最后一个去。

总的来说,完成50只还是需要一定时间的,不介意太肝,体验跟别人一起游玩才是最重要的。

是。在原神手游中,精通指的是元素精通。原神队伍的精通是累加的。就是增加百分比元素伤害的属性,元素精通越高,就能释放出越强的元素之力。元素精通比较适合依靠元素打伤害的角色,每个人的精通最多可以叠加五层,元素精通不是加给整个队伍的。元素精通值越高,可以释放的元素威力越强。如果玩家提升元素精通属性,可以直接提升角色对应元素攻击的伤害值和对应元素反应的伤害值,元素精通仅对触发元素反应的后手挂元素角色的反应伤害有效果。

在游戏中,我们在雪山区域是会累积严寒值的,不过还是有一些表现细节的,比如:

1、当我们离开火堆5秒,严寒值就开始累积了;

2、在我们离开火堆的1分10秒的时候,屏幕的边缘就开始出现冰晶雪花,同时我们的严寒值边框会闪烁红色;

3、在我们离开火堆的1分40秒的时候,我们就会开始百分比的掉血了,所以我们最好保证自己在2分钟的时候降低严寒值。

原神严寒值会影响属性吗

除了在最高的时候会掉血以外,对于我们战斗力的部分的影响是很小的,我们打架可以不用管它,但是需要注意我们的血量下降情况,没挨打也要记得补充血量。

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原神24版本对部分怪物进行了属性调整,新版本有哪些怪物机制改动?下面一起来看看原神24版本全怪物特性与打法详解

1、无特殊抗性

该类敌人的所有属性抗性都为10%,不随其外观改变。

2、免疫类:

新增火/雷/冰漂浮灵、无相之水、雷音权现。

该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。

漂浮灵:每一种元素属性的漂浮灵会免疫对应属性的伤害,其余抗性都为10%,且自身不像史莱姆一样自带元素附着。漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。

值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。

3、盾牌类:

普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾、岩盾和冰盾。

当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。

如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击、超载、爆破(可莉的攻击)、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。

4、破核心类:

新增黄金王兽。

急冻/爆炎树:会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。

骗骗花:会周期性给自身套冰/火/雷盾,击破冰/火/雷盾后骗骗花会进入虚弱状态,推荐火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。

黄金王兽:正常状态全元素抗性为25%。在其损失30-40%血量时,会开启无敌护盾并在场地四周召唤3个兽头,击破兽头后黄金王兽会陷入瘫痪并且其岩元素抗性降低45%,也就是-20%。兽头需要岩元素攻击来破除,其他属性的攻击效率很低,推荐使用凝光或者岩主来击破兽头。

5、无敌盾类:

新增深渊咏者·渊火

在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师、深渊使徒·激流、深渊咏者·紫电、深渊咏者·渊火本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。

冰史莱姆、冰深渊法师: 火雷风=岩大剑,水、冰属性不能破盾。

岩史莱姆:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾,破盾后史莱姆免疫岩伤害。

火深渊法师:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。

水深渊法师、深渊使徒·激流:雷=冰火=风=岩大剑,水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人,比如甘雨或者重云钟离组合。

深渊咏者·紫电:冰=火=水风=岩大剑,雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。

深渊咏者·渊火:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。推荐使用水属性角色破盾,另外击破深渊咏者·渊火的召唤物会破除大量盾值。

实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快(一个90级小毕业的正常练度的角色,其破盾量一半来自元素反应,一半来自其伤害量)。

6、愚人众盾类:

愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。

雷、水、冰、火、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。

雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。

水愚人众:10次感电反应。

冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。

火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。

岩愚人众:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾

风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风、岩、物理不能破盾

7、低物抗类:

所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。

当海乱鬼·雷腾和海乱鬼·炎威成对出现时,如果其中一方死亡,另一方会释放特殊技能回复50%的血量,其抗性不会改变,一直都为10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰冻、石化。

8、高物抗类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗(岩龙蜥)和30%对应属性抗性(深海龙蜥幼体为20%),丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王额外具有70%的岩/冰/雷抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。

遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

恒常阵列机关常态下为70%物抗和10%元素抗性,但当其虚弱时会减少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。

遗迹水产在攻击时会露出核心,攻击核心可使其瘫痪。

9、元素抗性类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

深海龙蜥幼体·原种 深海龙蜥幼体·啮冰 深海龙蜥幼体·吞雷

深海龙蜥:对应各自属性的元素抗性为30%,幼体则为20%,其余元素属性抗性均为10%。物理抗性都为30%。

岩龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。

岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。

古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。

丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王还拥有50%的物理抗性。开场时丘丘王会为自身披上一层护盾(也即魔化状态),其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。另外丘丘霜铠王的护盾还有特殊的减免伤害作用(80%),该减免伤害作用在增伤区,而非抗性区,因此面对丘丘霜铠王时要优先破盾。

冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。

达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。

若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。

女士在一阶段为50%冰抗,其余都为10%抗性。二阶段为70%火抗,其余都为10%抗性。和女士作战时会累积冰冻条或炎热条,进度条涨满后角色会持续掉血,靠近场地四周的特殊晶体可以降低进度条,打掉特殊晶体可一次性清空进度条。

10、激怒类:

兽境猎犬/幼兽:目前只有岩和雷属性的兽境猎犬/幼兽,常规状态下兽境猎犬全属性抗性都为25%,兽境幼兽常规状态下全属性抗性都为20%。当兽境猎犬承受5次(兽境幼兽承受3次)对应属性的元素攻击后,会进入激怒状态,并且对应属性的元素抗性会下降至-40%(兽境猎犬)和-10%(兽境幼兽)。比如雷属性的兽境猎犬受到5次雷属性攻击后,其头上的圆环形激怒槽会被填满,然后会进入激怒状态,其雷元素抗性下降至-40%,其他属性抗性不变。进入激怒状态后攻击频率会增加,且会释放平时不会释放的技能。因此如果队伍中主要造成伤害的角色不是对应兽境猎犬/幼兽的属性,建议不要使其进入激怒状态。

兽境猎犬/幼兽的攻击命中角色时(只需要命中,因此隔着护盾也会触发流血),会给全队角色附加流血状态,每秒造成05%总血量的伤害,持续10S,一共是5%的伤害。这个流血状态会叠加,但持续时间上每一层都是分开的。