原神重云搭配阵容分享

游戏攻略012

原神重云搭配阵容分享,第1张

原神重云搭配阵容分享
导读:原神重云搭配阵容是什么,原神重云是一个比较强力的角色,很多玩家都有这个角色,不过有的玩家不太清楚原神重云搭配阵容,下面小编来给大家原神重云搭配,希望能够帮助到大家~原神重云搭配阵容分享阵容方面,除去比如面对boss或者一些特殊玩法,在敌人数

原神重云搭配阵容是什么,原神重云是一个比较强力的角色,很多玩家都有这个角色,不过有的玩家不太清楚原神重云搭配阵容,下面小编来给大家原神重云搭配,希望能够帮助到大家~

原神重云搭配阵容分享

阵容方面,除去比如面对boss或者一些特殊玩法,在敌人数量还比较多的情况下,我个人是坚定的觉得一个标准的阵容应该是由一个可以给队友回复生命的续航角色,一个聚怪副c,一个主c,和另一个功能性角色组成。

续航角色推荐

这里重云作为主c,因为重云是可以高效率触发冰元素附着的大剑角色,所以破冰对于重云有了更高的意义,而行秋的元素战技可以使当前站场角色对周身敌人周期性进行水元素附着,同时提供生命值续航和抗打断、减伤的效果,相比较芭芭拉,芭芭拉的战技冷却时间极长,战技效果覆盖时间很短,有很长的空档时间,行秋战技效果结束后冷却时间就刚好结束,对周身敌人附加水元素附着的效果可以一直持续,所以续航角色我非常推荐行秋。

聚怪副c角色推荐

而聚怪角色我建议是温迪,重云在对付群体敌人的效果其实并不太好,重云的输出循环实际上会有较多的位移动作,且会经常击退敌人,很难保持让敌人不分散的情况下持续输出,元素爆发的范围也并不大,还是以敌人为中心,所以其实也并不算太可控,这时候持续的聚怪其实就相当重要,如果实在没有温迪,大概风主角也勉强凑合。

而所谓的功能角色其实这个是根据状况而定,可以同样也是一名主c角色,也可以是副c,或者专门处理主c无法对付的敌人的角色,例如重云面对木盾丘丘人其实相当苦手,以上说的重云温迪行秋这三个角色的阵容其实除了持续冻结木盾丘丘人绕后攻击没有更好的办法,再者冰史莱姆,冰深渊法师也会相当头疼,所以这个功能角色目前较好的选择可以是香菱或者可莉,虽然我个人的选择是北斗,算是个人的习惯问题吧。

阵容用法

阵容的循环其实没有特定流程,主要由温迪进行聚怪后再让重云进行输出,期间行秋保持雨帘剑始终存在,视情况可以让重云与另一位功能性角色互相切换输出等,不过需要注意的是,温迪的聚怪虽然非常强力,但是会使已经被击飞的敌人吹到空中,此时近战的重云是无法击中的,重云的普攻四连段最后一段与元素爆发会使弱小敌人与被打断攻击的部分小型敌人击飞,战斗中需要务必注意。

关于元素强度

收起关于元素强度角色未来发展方向与建议重云定位搭配与未来发展指南总结

原神中重云是一个冰属性四星角色,玩家该如何给重云搭配队伍与选择武器呢下面就给大家带来原神重云全方位培养指南,以供玩家参考。

关于元素强度

从培养角度来看,目前玩家对于这个角色的思路大多为工具人,等级也基本维持在50级上下。这点是没有问题的,因为游戏目前只是10版本,机制间的平衡,角色的强度问题,暂时各有说法,从资源分配的优先级来说,这些角色一般都会靠后。

而本期攻略,会结合以上所说的强度,机制,然后辅以角色本身的技能组,给出一个我个人比较主观的定位判断,之后会倾向于角色后续的发展,给出一些个人建议。

元素强度:

顾名思义,单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素对于的角色间的强度。

要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。这方面的东西比较多,我下面只做简单的叙述,如果有空的话,会在角色培养指南这系列攻略做完后,做一些其他方面的攻略。

倍率增伤反应:蒸发,融化。

水→火=蒸发20倍率,火→水=蒸发15倍率

火→冰=融化20倍率,冰→火=融化15倍率

固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。

雷水感电,雷火超载,雷冰超导。

扩散反应由于机制较为特殊,并且与本期攻略并没有实质相关,所以就不深入说了,岩元素也一样。主要探讨的为以上的5种反应。

去掉扩散的风系和结晶的岩系外,以上的火水雷冰四种元素,就是这里主要用以比较的属性了。(水冰冻结反应由于本身没有伤害,这里也就不说了。)

先解释倍率增伤反应,很简单,将其理解为一个buff就行,触发20倍率的反应时,这次攻击的伤害乘以20,15倍率同理。注意,一般发出反应后,原本的元素附着和后来的触发元素均会消除。所以想要继续进行反应,就要继续挂上前置附着元素,用来后续触发,这点非常关键。并且增伤的这个buff,给的是触发者,前置元素对于的角色,是吃不到任何相关加成的。

(举例说明:芭芭拉平A丘丘人给丘丘人挂上前置的水元素,此时用可莉平A即可触发蒸发,可莉这次的平A伤害乘以15,芭芭拉没有任何加成,反之亦然。)

接下来是固伤剧变反应,此类反应的理解也较为简单,首先搞清楚,此类反应的伤害,是有几个基础值的,而基础值取决于触发角色的等级,与前置附着元素没有任何关系,这点可以参考上述的芭芭拉可莉蒸发。

具体的数值感兴趣的小伙伴可以自己测试,需要至于,测试时将元素精通控制在0,既然说了聚标反应的基础值,那么此类反应能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通属性,可以为其提高伤害。

打个比方,如果一个90级角色,在0元素精通下,打出了1000的超载伤害,那么可以理解为,超载伤害在角色90级时的基础值为1000,此时角色换上了乐团两件套,增加了80点元素精通,超载伤害变为1800点,那么就可以理解为,80点元素精通,提高了80%的超载伤害。

(以上数据均为虚构,为了能更直观的了解聚变反应伤害构成而设置,切勿深究。)

说完了这些之后,我们只需要比较各类反应的基础值,即可得出反应间的强弱。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:

感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。

超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。

超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。

有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大。

最后来看元素本身,强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出(可莉温迪皇女组合)。

接着是水系,可触发蒸发的20倍率增伤,并且兼顾感电反应,依旧有不错的发展前景。

然后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发15倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低。

最后是雷系,emmm,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫。只有面对水史莱姆,没有那么多压力。

最终的结果是火水冰雷

以上单纯是从属性和元素反应方面讨论的,个人看法,完全不涉及任何角色。我自己练的就是刻晴,资源拉满的那种,所以别说我黑刻晴,另外我没迪卢克,也别说我吹迪卢克。不论角色如何,本身10版本环境,机制就是这样的,你认同与否,都无法改变属性在这方面的强弱区别。

原神手游冰属性重云攻略重云玩法及附魔方法推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游冰属性重云攻略重云玩法及附魔方法推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游冰属性重云攻略;

钟离池子相信大家出了不少重云,而重云这个角色,在大剑里天赋倍率并不高,让其异于其他角色的是e技能,可以为近战角色冰附魔。

今天刚好跟朋友争论,他说重云e内,凯亚享受不到凯亚自身的冰伤加成,我不信,于是做了如下测试。

首先为了降低装备带来的伤害浮动,对测试造成不必要的干扰,我脱了测试员凯亚的衣服。

附魔,普攻,这里我a了很多次第一下普攻,伤害都是42。

而34(1+025)=425,图中为42,是做了取整的。

结论,重云冰附魔下,其他角色产生的冰伤可享受冰元素伤害加成。

题外话,冰套来了以后,凯亚可以尝试走冰伤流,本身技能转的很快,有了重云后,可以提高凯亚冰覆盖,让冰伤杯价值提升。而较为搭配的元素为水元素,芭芭拉,行秋。这么玩,输出虽然中规中矩,但持续控制能力可以让玩家从容输出。

关于原神手游冰属性重云攻略重云玩法及附魔方法推荐的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

技能及天赋解析

收起技能及天赋解析主C打法副C打法

原神近日更新了12新版本,新版本中的重云主要有两种打法,主C和副C,那么这两种打法主要都该带什么圣遗物及怎么玩呢下面一起来看原神12重云主C副C圣遗物选择及打法分享。

原神12重云主C副C圣遗物选择及打法讲解

首先重云作为人上人的大剑系以及难能可贵的冰属性,决定了他是位强大的角色,有重云的玩家可以练起来尝试配进队伍里。

先说结论:非常推荐将重云作为副C培养,其次主C,再后者为工辅助具人

首先来说技能

普攻

重云的点按普攻为最多四段的连续攻击,和其他大剑角色一样,双手剑决定了普攻有着很强的压制力和战场能力。但是我们再看普攻倍率

没错,重云的普攻倍率是所有大剑角色中垫底的,这一点导致了重云单纯的站场平A输出相较于卢老爷,雷泽这样的就很低了。但是你以为重云因为这就不能做主c了吗,并不。

E技能:灵刃-重华叠霜

领域性的普攻附魔,在此领域内进行的近战普攻会被附魔为冰元素

(___这里要着重说一下:元素附魔和附着一样是有强弱区分的,附魔的强弱上是火冰雷。举个例子,卢老爷在开启大招后普攻会被火附魔 因为火强于冰,就算在重云的E技能里,附魔一样为火元素,而刻晴的E为雷附魔,因为雷弱于冰,开了E的刻晴在重云领域中就会被变为冰附魔。而还有一种是幻化附魔,就是公子的E技能,独特区分,公子的武器是弓,开E虽然变为近战,但那是幻化出的刀刃,不受上述元素附魔影响,至始至终都是水元素)

重点来了,上面说了重云的普攻倍率低,但那是物理上的,一旦普攻被E附魔,而出去的伤害就变成了冰属性,加上重云输出来自于冰伤,所以默认带冰属性伤害强化的空之杯,这样,附魔的重云普攻伤害便完全可观。

我们再看E技能的冷却,

持续时间10s,冷却15s,加上持续的2s,基本上每次只有3s的空档期。作为主C的重云,在这3s的空档期内可换副c输出,可换辅助聚怪,奶妈加血。 重云主C成立!

重云60级突破解锁的天赋能让E结束时再追加一次冰伤,该伤害为释放E技能砸地那一下同样的伤害,没什么好说的,不多赘述

Q技能:灵刃-云开星落

瞬时的爆发技能,倍率高,多段伤害。

先看下CD

为什么说这个大招非常强,好家伙,40能量,12s冷却,五星角色大招标准模板(与刻晴和卢老爷大招一样)。再者,技能为多段伤害,基础为三段,总倍率,为每一段单独的倍率之和,伤害非常高。

重点来了:大招为冰属性伤害,要想伤害最大化就得打融化,所以首先要将目标附上火元素,但是这里又有一个问题,大招的三段伤害都是单独的,如果你随便附上一个火元素,那么很有可能重云的大招只吃到了第一段融化,剩下两段吃不到,这就让伤害大打折扣。所以我们在开大前,一定要附上强火元素来保证打满三段融化,班尼特的EQ(注意是点按E),可莉的E,都属于强火附着。能让重云大招吃满三段融化,并且点赞大招又有着强力加攻,于是班尼特为重云的强力配对,(强烈建议只要养重云的都带上班尼特一队)

当重云解锁六命时,大招的三段伤害将变为四段,且大招加伤效果非常容易触发,这将再增添一次基础倍率,增加重云大招的伤害。(当Q技能升满13级时,每一段伤害的倍率为303% 这意味着大招的倍率将达到恐怖的3034=1212%,没有六命时为909%,这还没有算上增伤以及融化等元素反应)很遗憾的是,就算是强附着的火,也没办法让四段大招全部打出融化,目前唯一能办到的,就是安柏大招释放后,迅速释放重云大招,就能够打出四段融化,对手速要求高。但就算没有融化,已经有惊人的倍率,再加上40点这极少的所需元素能量,大家应该已经能明白这个大招的强力之处。

固有天赋 吐纳真定

20级突破解锁,对领域里的近战加攻速,十分好用,搭配主C的卢老爷,用过的都说好。

命座

一命效果一般,在普攻末尾施加剑气,帅是真的帅,在贴脸输出的时候打出的伤害较为客观

二命非常强力,整个游戏最为稀有的减冷却属性,在E领域内释放技能减少15%

四命让重云的回复能量效果进一步加强,进一步提高施放大招的频率

六命已在上面提过,此处不再重复

基本介绍完毕,相信大家都能意识到了重云是个非常强力的角色。下面就以不同定位详细介绍