3D建模是什么神仙职业?人才缺口100w,年薪50W?

游戏攻略09

3D建模是什么神仙职业?人才缺口100w,年薪50W?,第1张

3D建模是什么神仙职业?人才缺口100w,年薪50W?
导读: 从大数据来看,将看动画、打游戏作为自己主要休闲方式的人群,全球范围内约有12亿人,他们每年约花掉10亿个小时用于看动画和打游戏。同时,互联网时代的影响加快了动画、游戏产业的变革。行业人才紧缺, 丰厚的薪资让动画/游戏/概念设计被冠以“钱途

从大数据来看,将看动画、打游戏作为自己主要休闲方式的人群,全球范围内约有12亿人,他们每年约花掉10亿个小时用于看动画和打游戏。同时,互联网时代的影响加快了动画、游戏产业的变革。行业人才紧缺, 丰厚的薪资让动画/游戏/概念设计被冠以“钱途”专业之名。

01 3D建模师具体是做什么? “3D建模”通俗来讲,就是使用三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。模型经过灯光、渲染,后期制作等,使视觉画面感受和真实的三维世界类似,从而制作出**《阿丽塔·战斗天使》、《毒液》、《复仇者联盟》这样的高精模型。

除此之外,还能运用模型技术完成真人CG制作。例如《冰雪奇缘》、《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》等动画**。

而游戏建模分为两种:

3D场景师根据原画设定及策划要求制作3D场景模型;

3D角色师根据游戏人物(NPC)的概念设计图建造游戏人物的3D模型。

互联网浪潮的影响下,传统行业纷纷转型,80%行业都需要模型师,称它为未来科技也不为过。

而这一切的3D效果基本上都是通过3DMAX、Maya、Blender等专业建模软件制作而成。

023D建模师是高收入人群吗?

(例:平均薪资水平)

游戏皮肤有多赚钱?王者荣耀中一个英雄皮肤的成本约5000元,但是却能卖到几十元到几百元不等,只要50个玩家购买,就能回本,而实际上大家对皮肤的需求是只增不减。

李白仅“千年之狐”一款皮肤就创造了10亿收入!而其手办也卖至998元的高价,三次发售,都被一抢而空。

3D建模不仅能在网络世界盈利,还能“一物多用”,将“捞金”发展至现实世界,月入上万真的不难。

行业就业公司

广泛的岗位需求

大厂高薪就业的橄榄枝

这一行业将成为越来越多人的选择

03为什么说3D建模是朝阳行业

为什么动画、游戏行业现在这么赚钱?

《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏产业收入总体达到26453亿元,同比增长177%;移动游戏用户规模达528亿,同比增长159%。

近年来,影视、游戏、VR/AR等行业不断蓬勃发展,而目前全国的专业人才仅45万,未来3-5年内人才的缺口可能将高达200万。

无论你是对未来规划还有些迷茫,或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚!

如果你也是游戏动漫模型爱好者,想自己制作游戏模型,想系统学习3D游戏建模的朋友欢迎加入企鹅圈,:1072172722 戳我立即进入 分享一套适合用于零基础学习者的次世代3D游戏建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、大牛疑问解答)

晕一切3d 包括刺客信条 gta dying light等 也包括射击游戏 第一人称第三人称都晕 甚至我的世界 人类一败涂地等也晕 玩两分钟都不行的那种。

目前已知的游戏有moba类的 以及体育类

是晕3D和fps?

那就玩横版过关的啊

喜欢类银河城恶魔战士的 玩空洞

跳跃类的 玩奥日 蔚蓝

生存类的 玩饥荒 缺氧

种田类的 星露谷

卡牌类的 杀戮尖塔

最终幻想

中文名称:最终幻想:灵魂深处

英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within灵魂深处封面

发行时间:2001年07月02日

**导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi

莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara

**演员:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi

詹姆斯·伍兹 James Woods

亚历克·鲍德温 Alec Baldwin

文·瑞姆斯 Ving Rhames

唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland

琼·西蒙斯 Jean Simmons

温明娜 Ming-Na

佩里·吉尔宾 Peri Gilpin

颜 色:彩色

声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配

时 长:106 分钟

类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻

分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13

剧情介绍:

公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠

中国的CCTV6以前曾经播放过。片尾曲叫《The Dream Within》。

二、最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日降临之子**封面

CG**

年 代: 2005

地 区: 日本 (更多)

片 长: 101 分钟

导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura

编 剧: Kazushige Nojima

类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻

别 名: 最终幻想7:降临之子

主要声优:

Cloud Strife-樱井孝宏 (Takahiro Sakurai)

Tifa Lockheart-伊藤步 (Ayumi Ito)

Kadaj-森久保祥太郎 (Shotaro Morikubo)

Yazoo-岸佑二 (Yuji Kishi)

Loz-乃村健次 (Kenji Nomura)

Vincent Valentine-铃木省吾 (Shoqo Suzuki)

Barett Wallace-小林正宽 (Masahiro Kobayashi)

Denzel-池田恭佑 (Kyosuke Ikeda)

Marlene-黑葛原未有 (Tsuduruhara Miyuu)

Cid Highwind-山路和弘 (Kazuhiro Yamaji)

Rude-阑大典 (Taiten Kusunoki)

Reno-藤原启治 (Keji Fujiwara)

Aerith Gainsborough·坂本真绫 (Maaya Sakamoto)

Rufus Shinra-大川透 (Tooru Ookawa)

Tseng-诹访部顺一 (Junichi Suwabe)

Zack-铃村健一 (Kenichi Suzumura)

Sephiroth~森川智之 (Toshiyuki Morikawa)

剧情简介:

时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。

Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩……

教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你。

最终幻想VII:降临之子 完全版/Final Fantasy VII: Advent Children Complete/2009年4月16日

年 代: 2009

地 区: 日本 (更多)

片 长: 126 分钟

导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura

编 剧: Kazushige Nojima

类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻

别 名: 最终幻想7:降临之子

主要声优:

Cloud Strife-樱井孝宏 (Takahiro Sakurai)

Tifa Lockheart-伊藤步 (Ayumi Ito)

Kadaj-森久保祥太郎 (Shotaro Morikubo)

Yazoo-岸佑二 (Yuji Kishi)

Loz-乃村健次 (Kenji Nomura)

Vincent Valentine-铃木省吾 (Shoqo Suzuki)

Barett Wallace-小林正宽 (Masahiro Kobayashi)

Denzel-池田恭佑 (Kyosuke Ikeda)

Marlene-黑葛原未有 (Tsuduruhara Miyuu)

Cid Highwind-山路和弘 (Kazuhiro Yamaji)

Rude-阑大典 (Taiten Kusunoki)

Reno-藤原启治 (Keji Fujiwara)

Aerith Gainsborough·坂本真绫 (Maaya Sakamoto)

Rufus Shinra-大川透 (Tooru Ookawa)

Tseng-诹访部顺一 (Junichi Suwabe)

Zack-铃村健一 (Kenichi Suzumura)

Sephiroth~森川智之 (Toshiyuki Morikawa)

这个版本是在05年DVD版本发行大获成功后,重新制作发行的蓝光碟片版本。剧情发展与以前的DVD版本大致一样,但是加了近30分钟的内容,所以加入了很多在DVD版本中的剧情的细节。比如,曾与伊琳娜是如何负伤的,丹泽尔是如何与克劳德相遇的,并且爱丽丝与扎克的镜头以及语言都多了不少。并且在最后克劳德与塞菲罗斯一战中多了很多镜头,包括最后克劳德的究极技也比DVD版本多了很多细节。而且在很多画面细节上也有很多改进,比如在摩托追逐那场战斗后,卡塔久与克劳德骑着摩托滑向桥下之后,摩托的烤漆上多了很明显的刮痕;与塞菲罗斯一战里,克劳德脸上多了很多血迹,衣服上灰尘也都很明显。总的来说还是一个很不错的商业版本。

动画:

动画名称 首映日期 备注

一、最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年

以最终幻想V为蓝本

二、最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月

原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)

三、最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月

与降临之子一起发售,是它的前传

Cloud 很帅哦 tifa 典型的美女

1、MODO 12(3d建模软件)

一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。

2、Blender

开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。

3、Maya

Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

4、Rhino

Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。

5、Silo

一款专注且闪电般快速的独立3d建模器。是**角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。

-3D建模

一  游戏建模师的工作累吗?我只想说除非你家有矿。

什么工作都不轻松,不累不吃苦怎么可能取得成绩呢?不仅仅是游戏建模师这个行业累,哪个行业不累,想不累也可以,除非你家有金矿,没有金矿,那就只能靠自己的双手和努力,去吃苦,去打拼就对了,我们年轻是拼搏的资本,不是用来养老的资本。累无所谓,累是人生成功的必然过程,想轻松,回家睡觉奥。

二   游戏建模实力加油站,什么教程软件资料都不是事。

      很多喜欢学游戏建模的小伙伴,要么是零基础,从网上扒拉各种视频教程进行学习,但是据我了解,学习的效果基本上是一塌糊涂,为什么呢?首先自己进行自学,没有那个基础,万事开头难嘛,其次是网上的视频教程基本上用三个字形容:散乱差。用一堆垃圾教程资料学,你觉得你们能学好吗?

     看到大家努力了,但是却白费了,真的是太遗憾了,那我给大家说一个可以学习游戏建模的好地方吧,我就是在那里学习的,是在网上,每天晚上都有游戏建模直播课,也有很多体系化的视频教程和软件,不需要大家有什么经济支出,只要大家想学这一块,去听就是了,学习基地是游戏建模教程资料(裙):它开头的是:296,位于中间的是:676,在结尾的是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在我们这个时代,实力才是硬道理,不学习,再好的机会,也只能干瞪眼。

三  游戏模型师的薪水怎么样?有能力,薪水你说了算。

游戏模型师的薪水老高了,高的你都无法想象,但是,你有本事拿吗?你有实力拿吗?这是一个遍地都是机会的世界,可我们很多人也只能眼睁睁的看着,无能为力,一种无奈感。为什么?因为不会,即便会,也只是半斤八两的只会一点点,老板好意思给你高薪水,你好意思要吗?再说会有老板愿意给你这么高的薪水吗?因为企业不是慈善机构,需要你贡献价值,你的价值越大,薪水越高,现在还是踏踏实实的提升自己的游戏建模能力吧,有了能力,薪水你说了算。

 在不同的城市中,薪资标准是略有差异的,但是游戏行业的薪资整体处于高薪层次。以北京游戏3D建模师为例,薪资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K- 10K ,而随着工作经验的增加,收入也会越来越高,当你成为资深从业人员,薪资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还可以承接外包工作获得更多的入。

四  游戏建模前景怎么样?闭着眼也知道前景好是一个普遍真理。

   游戏模型师职责定义:将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。

    我不知道游戏建模的前景怎么样,我只知道现在游戏行业很火爆,而游戏里的模型,都是我们这个行业开发的,我们这个行业依存的基础火的一塌糊涂,我们怎么可能没有前景呢?未来20年来,我们不用考虑游戏建模产业的前景问题,因为它的前景非常的好,我们只需要做好我们自己该做的就可以了,想学的话,就投入到这个行业来学习,努力提升自己的能力,把握住这个行业的机会,成就自己,别再一边只当吃瓜群众,否则,再有前景,你也只是路人甲,和你没什么关系,别把自己过的和皇帝似的,每天打开手机,看看新闻,和批奏折似的,其实没什么意义,浪费时间。觉得自己什么都想干,结果什么都没干,机会多的是,把一个行业做到极点,就是无敌了,专一才是力量,过多的分散自己的精力,只是在玩票。

五  学游戏建模好找工作吗?好找工作,可你会不?

游戏建模找工作不是问题,问题是你的有这个实力,你的会啊,当然现在不会没关系,可以学嘛,没谁天生就就会的,不要把焦点放在你现在不会上,也不要放在你没有信心上,更不要放在游戏建模工作好不好找的角度。先加强学习,提升自己的能力,然后去练习去提升,只有这样,当你面临工作的时候,你才能勇敢的去接收工作,遇到难题的时候,你才能勇敢的迎难而上,然后在工作中,你的成绩越来越好,老板越来越赏识你,名气越来越大,你说会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。

选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子,游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

六   游戏建模职业分类及发展:

进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:

(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;

(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界

(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

七 游戏模型师,主要做什么工作?

1 建模。

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

2 贴图。

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。

游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。

八  游戏建模师软件装备大全,有装备,才有战斗力。

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

1 常用软件分类:

(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。

(2)中模:Maya、3Dmax。

(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。

(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。

(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。

(6)绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。

(7)导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。

 

2 常用软件详细介绍:

(1)Maya 与3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

(2)ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

(5)Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。

(6)Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

3D区是指3d建模领域的圈子,3D区扛把子则是3d建模的大神。

相关介绍:

3d建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。

随着3D技术的不断进步,有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。

扩展资料

3d建模主要应用于产品设计、视频动画、CG领域,从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。

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