原神优_圣遗物搭配大全

游戏攻略05

原神优_圣遗物搭配大全,第1张

原神优_圣遗物搭配大全
导读:原神优_圣遗物搭配大全:一、优_圣遗物套装推荐:1、苍白四件套:优_的毕业四件套选择,可以提供大量物理伤害,是目前版本优_最好最合适的一套圣遗物,也是最强的一套圣遗物的选择了。2、苍白、染血2+2(物理攻击):优_是池物理伤害的,所以物理伤

原神优_圣遗物搭配大全:

一、优_圣遗物套装推荐:

1、苍白四件套:

优_的毕业四件套选择,可以提供大量物理伤害,是目前版本优_最好最合适的一套圣遗物,也是最强的一套圣遗物的选择了。

2、苍白、染血2+2(物理攻击):

优_是池物理伤害的,所以物理伤害越高,我们的输出能力就越强,而且2+2的套装是没有触发条件的,也是就说是全程加层覆盖的,是非常优秀的,没有套装的玩家完全可以选择2+2的带法。

二、优_圣遗物词条推荐:

1、主词条:

沙漏:攻击力

杯子:物理伤害加成

头冠:暴击率/暴击伤害

2、副词条:

暴击伤害/暴击率攻击力元素充能效率

三、优_圣遗物详解:

目前的圣遗物就是上面的两套了,都是物理伤害加成的,然后推双爆就好了,由于是比较依赖大招的一个角色,所以我们的充能也是需要兼顾的。

如雷+角斗。

15%雷元素伤害加成+18%攻击力。八重神子是一个依赖元素战技打后台持续性伤害和爆发伤害的雷元素输出型角色,武器类型为法器。 角色定位:副c、速切主c(0命不推荐,建议1命以上)。0命即可玩,建议当副c玩。缺点是元素能量需求90点,所以建议至少1命玩速切c。

原神宵宫是20版本推出的一个火系输出角色,宵宫如何搭配武器圣遗物?下面一起来看看原神宵宫各武器圣遗物伤害期望对比一览

结论

武器:

「飞雷之弦振」最佳,「天空之翼」=高精 「弓藏」「阿莫斯之弓」其他

圣遗物:

「追忆之注连」4件套 双暴头冠 攻击沙漏 火伤杯/攻击杯

宵宫单人武器对比

此处阿莫斯算2层被动效果。

宵宫单人无法触发大招伤害,因此仅计算一轮普攻的伤害,「飞雷之弦振」一骑绝尘,精1就比其他精5更强,其余差距不大。

宵宫纯火队武器对比

此处阿莫斯算2层被动效果,黑岩算1层被动效果,破魔算非满能量加成。

宵宫纯火队是指宵宫、班尼特、香菱、万叶4人队伍,宵宫及香菱大招皆为快照机制,班尼特提供巨额攻击力,香菱命座提供加攻、减抗和火伤加成,万叶提供巨额增伤和减抗,武器苍古提供攻击力和普攻增伤加成。攻击区、增伤区、抗性区加成都非常饱满,因此「飞雷之弦振」和「天空之翼」的高额双暴显得更优,「弓藏」和「阿莫斯之弓」由于稀释严重,且不加成大招,稍微落后。

圣遗物方面,由于队伍带来的攻击区、增伤区加成都很多,火伤杯的收益依旧比攻击杯更优,追忆套的巨额加成,毫无疑问要优于其他圣遗物,消耗的能量也能通过3火队伍迅速回复,渡火套在对抗自己无属性的怪物时伤害也不错,魔女4由于不打反应所以不如2角斗2魔女散搭。

宵宫魔王武装圣遗物对比

魔王武装(烟花武装)是指宵宫、北斗、皇女、行秋4人队伍,通过超载、蒸发、感电三混合反应打出巨额伤害,实测在后三者轮流开大后,宵宫开Q可以触发第一次超载,然后普攻第一下触发超载,第4下同时触发超载和蒸发,第7下有时蒸发有时超载(蒸发概率更大),大招后续有时蒸发有时超载(超载概率更大),因此这里假设总共触发12次超载和6次普攻蒸发。

由于魔女4件套能同时带来超载和蒸发反应加成,因此这里将追忆4和魔女4进行对比,对比不同主属性选择下的伤害期望,可见精火暴(精通沙漏 火伤杯 暴击头)以微弱优势胜出,接着是攻火暴和精火精,无论哪一种主属性选择,差距都非常小,因此大家可以根据自己的副词条来随意组合。

圣遗物的选择是我们玩这款游戏最值得去关心的事情,也是在游戏中有着非常重要的地位,虽然人物角色和装备可以随机抽取,但是一些词缀和专业技能是固定不动的

所以唯一能做的就是刷取不同的圣遗物来搭配角色,帮助角色提升属性强度,那到底怎么选择才能让角色的能力最大化呢,接下来小编就为大家带来原神最强输出圣遗物词缀的搭配选择推荐吧。

首先,不同位置的圣遗物的主属性是不同的,

壹号圣遗物主属性:固定生命

二号圣遗物主属性:固定数值攻击

三号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通

四号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通

五号圣遗物主属性:百分比属性或者元素精通

从上述可以看出,一号二号主属性不用纠结,只看副属性就好,345则是从攻击属性等几个属性中选择。

首先,百分比攻击力的计算方式是:除了本装备附带的攻击外,角色其他装备汇总的攻击力,乘以装备提供的攻击百分比后,在加上装备额外提供的攻击里。

假设现在角色的攻击力是1000,然后在空位上带上攻击力200,攻击力10%的圣遗物,则最终面板是:1000+100010+200=1300,这个时候,在带一个攻击力200

攻击力10%的圣遗物,则面板会提升为1300+130010+200=1630。是叠加增加的,每一件装备或者圣遗物可以将其他所有装备的面板叠加一次。

所攻击百分比是一个很香的数值。而且推荐极限堆攻击,走纯攻击路线。

物理伤害加成,与攻击加成类似,但是攻击力还可以体现在技能上以及攻击力百分比的加成上,而物理攻击属性不享受其他攻击力加成的叠加

所以,目前来说,物理伤害加成属性是不如攻击力的,除非是凑套装,否则强烈建议更换为攻击力。

元素精通是在打出反映连后伤害加成,例如150点元素精通大概对应35%的面板,而150点元素精通的效果,例如超导,超载,感电,碎冰,扩散等伤害加成是%66,蒸发,融化等提升是276%

所以对于属性克制的情况下,元素精通是一个非常强的加成效果。

150点元素金童是66%的提升

470点元素精通带来的是170%的伤害加成。

对于靠元素反映效果来打输出的角色,元素精通是一个很不错的属性,但是对于非反映打输出的角色来说还要斟酌。

暴击伤害:人物的初始暴击伤害为50%的额外加成,暴击率则是5%。圣遗物主属性携带暴击率,攻击百分比,暴击伤害的比例分别是2:3:4。

在前面四个圣遗物都确定的情况下,面板为X,那么带三个不同的属性最终的伤害加成分别是

50%的暴击伤害:0052X+095X=105X

25%的暴击:075X+15025X=1125x

37%的面板:137095X+15005X=138x

所以,单一通过一块暴击或者暴击加成来打伤害是极度不可取的。

而仅仅一块板子来说,元素精通可以给到16倍的反应系数是比较舒服的。

可以看出,相比暴击伤害,暴击率的重要性在暴击率不够高的情况下更加缺乏,所以我们做出如下四种圣遗物搭配方式:套装则选择战况携带36%的暴击伤害重新来做对比。

因为三暴击加套装效果导致暴击溢出,性价比绝对不高所以移除讨论组,战狂套人物基础暴击率41%,暴击伤害50%

1暴击2暴击伤害,2暴击1暴伤,3攻击加成,3元素精通

三攻击加成:135135135=246X,暴击加成:04115+059=1205,最终伤害系数296

1暴击2暴击伤害:暴击率066,暴击伤害150%,最终伤害系数06625+034=199

2暴击1暴击伤害,暴击率091,暴击伤害100%,最终伤害系数0912+009=191

3元素精通:最终伤害系数270%

那么,如果对面板的不选择战狂暴击效果,选择圣遗物加攻击力的收益如何呢

例如两套18%的攻击加成:

则会得到可怕的246118118=342。

结论:堆暴击+暴击伤害组合的面板收益远低于追极限输出的收益。

对于部分有暴击伤害加成或者暴击率提升角色可以适当的去追寻暴击路线,

对于类似温蒂之类放完技能就切换的脱手角色可以追寻元素精通路线,

对于芭芭拉之类的走生命百分比的少女套装路线。

对于所有打主C和极品圣遗物来说,攻击就是王道,输出属性优劣排行:攻击百分比gt;攻击力gt;暴击gt;暴击伤害gt;元素精通gt;物理伤害加成gt;元素伤害加成

结论,堆攻击吧,追求攻击百分比为主,攻击力为辅的圣遗物,武器也是选择高面板,用白字打出超越暴击的伤害,你就可以成为最强!

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原神将在下个版本开启胡桃up,那么胡桃这个角色适合什么武器和圣遗物呢下面一起来看看原神胡桃武器及圣遗物选择推荐吧。

原神胡桃武器及圣遗物选择推荐

一圣遗物:

从胡桃的技能来看,和卢姥爷一样,一技能都是类似的火元素附魔伤害,这边建的是出四件魔女套装,打元素反应伤害。

1空之杯

因为胡桃的基础攻击力较低,所以空之杯可以带可以带上攻击力杯子。当然,想元素伤害高点的也可以选择带上火伤杯。而副词条则是要有一条爆伤加成的词条。

减了阳寿跳的爆伤

2理之冠

因为胡桃突破加的是暴击伤害,所以大部分胡桃应该也是要走的爆伤流路线,所以这边推荐的是理之冠主词条应该要爆伤加成的可以使得暴击伤害更加高(打算玩爆发流胡桃的小伙伴注意这点)。

刷了十几次火本才掉的帽子

3时之沙

对于时之沙主词条,其实有两种选择,一是选择攻击力,二是选择生命力,选择攻击力的话可以在技能空档期的时候保持较为稳定的输出,而选择生命力的则是因为胡桃的烧血技能,通过生命力提高来保证胡桃的存货率。

4生之花

我个人对于生之花的推荐则是副词条要有暴击率和暴击伤害这两条。就像我这几天刷的这朵还没升满级的花。其中暴击伤害这个词条至少要跳两次至三次以上,保证胡桃的爆伤输出。

拼了命刷的花

5死之羽

关于羽毛的推荐,其实和花的推荐差不多,都是要有暴击率和暴击伤害,当然羽毛不同的是还要多一条百分比攻击力保证空档期输出。

二武器(因为三星的武器我还没去弄过,所以只有四星和五星的建议)

四星武器:

1流月针

流月针主词条为增加物理伤害,也就是可以使得胡桃在没有火元素附魔的情况下白字伤害会比较高(同理来说就是加强空档期输出),且流月针的技能为获得元素微粒或晶球的5s内增加重击和普攻20%的伤害,所以流月针是非常适合胡桃的输出的。

2匣里灭辰

相对于流月针来说,匣里灭辰更适合打元素反应伤害,配合行秋的话可以打出高额的伤害。对于想打元素反应伤害的小伙伴来说,这把武器可以说是首选武器了。

3决斗之枪

决斗之枪需要解锁珍珠纪行并且到达30级才能获得。而决斗之枪的主词条也是非常的不错,加暴击率,这让一些圣遗物方面暴击率加得少的小伙伴可以通过决斗之枪来弥补,增加胡桃触发暴击伤害的几率。并且决斗枪的技能对于打群体伤害和单体伤害都非常的有帮助,可以说是数值性能方面非常优秀的一把武器了。

五星武器

1护摩之杖

护摩之杖的主词条是增加暴击伤害,配合上胡桃本身不俗的基础爆伤以及圣遗物的加成,可以使得胡桃的暴击伤害更上一层楼,对于护摩之杖的技能,则是增加持有者20%的最大生命值总量,并将最大生命值的08%增加为攻击力,而且在生命值低于50%时,额外增加1%最大生命值的攻击力。对于胡桃这种和魈一样换血输出的方式来说,护摩之杖可以说是非常适合胡桃了。

2和璞鸢

和璞鸢的主词条和决斗之枪一样都是加暴击率,但比决斗之枪逊色一点,但是和璞鸢的技能反倒是非常不错,命中敌人自身攻击力提高,可以叠加七层,并且在叠加满层的时候自身还有伤害的增加,对于打爆发流的胡桃来说,既有暴击率加成,也有攻击力和伤害增加,也是非常适合胡桃的。

原神沉沦之心圣遗物是12版本新出的水系圣遗物,那么沉沦之心的伤害如何呢下面一起来看看原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析吧。

原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析

套装效果

从两件套效果上看一目了然,只可能是水系角色使用的水套。

12版本水系角色

两件套效果为获得15%水属性伤害加成,基本上适用于所有水属性输出角色。

相性很好的角色:达达利亚(2水套+2角斗士)行秋(2水套+2宗室)

相性一般的角色:莫娜(2宗室+2流浪/2角斗士/2水套)

括号内为推荐圣遗物搭配

数据分析

从数值权重上看15%水伤等价于15%额外攻击力加成,但是由于攻击力加成获取方式较多,而属性伤害加成的获取相对困难,考虑到同区间收益递减,一般情况下更推荐选用属性伤害加成效果。

达达利亚跟行秋作为水系输出,主要伤害来源全部是水伤,完美契合。行秋的减伤比例还会额外收益于水伤加成。

两件套效果

获得15%水属性伤害加成

莫娜是一个比较特殊的例外,水2是莫娜的选择之一,但是并不必要。

莫娜可以通过自己的被动天赋将元素充能效率按一定比例转化为水属性伤害加成(180%元素充能效率的莫娜可以靠天赋获得36%水伤),大招的加伤效果还会带来高额的伤害加成(10级60%加伤),这个加伤效果可以视为属性伤害加成,在一个乘区加算。

这里我们只考虑主流的核弹莫娜打法(伤害来源基本全在大招上)那么这个大招能吃到多少B区加伤呢

466%(水伤杯子)+36%(天赋转化)+60%(大招加伤)=1426%

可以看到,莫娜可以很轻松的获得接近150%的属性伤害加成,在这种情况下,2水套的15%水伤加成所带来的收益对莫娜而言就不再那么可观了。

四件套效果

释放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。基本只有达达利亚会考虑。

结论

达达利亚目前最泛用的套装是2角斗士+2水套。后期(副词条很好)这可能也是公子的最适配装。

水四对公子的提升跟2角斗+2水相比没有明显优劣,考虑到四件套的成型难度,推荐选择2+2的配装(弓藏公子不要考虑水四)

公子15秒的理想输出

模拟一下公子15秒的理想输出循环可以得到如下两张图(计算过程在最后)

可以看到,无论是否满命,能够享受到沉沦之心四件套加伤效果的普攻伤害在公子总伤害中的占比都接近50%

我们以满命公子为例,进入圣遗物比较环节,默认携带水2的情况下

我们来比较一下水四,水2+宗室2与水2+角斗士2的区别

伤害构成公式

这里其实变量只有2个,分别是攻击力(A区)与增伤区间(B区)

默认公子属性为86%额外攻击力,904%属性增伤(466%+288%+15%)

携带水四:2934% 倍率的伤害(总伤害的49%)获得30%的提升总伤害提升收益约为77%(30/190X49%)

携带宗室二:1168% 倍率的伤害(总伤害的20%)获得20%的提升总伤害收益提升约为42% (20/190X20%)

携带角斗士二:总伤害收益提升约为84%(18/215)—91%(18/197)

(前者为86%额外攻击力,后者为68%额外攻击力,佩戴2角斗士刚好达成攻击力理想权重分配。 两者均不计算羽毛的311固定攻击力)

结论

实战中会面对复数敌人,此时断流·斩的伤害会进一步提高,换言之能被水四增幅的实际伤害倍率占比会小于49%,因此不难得出结论:

一:角斗士2+水2是更泛用的选择。

二:水四稍微差一点点,但是也不差,副词条很好的情况下不用犹豫。

如果你的队伍中绑定班尼特这样常驻的加攻手段,那么水四的收益会反超角斗士。

三:宗室二是最不适合公子的选择,除非你的公子就打核弹,基本不站场。

计算过程

记满命公子技能等级为

普攻:Lv10

E:Lv12

Q:Lv12

默认远程弓箭蓄力起手挂断流buff,以单个敌人为目标,不考虑感电等剧变反应(圣遗物选择不影响感电伤害)

(928%+240%=1168%近战大招伤害)+ 144%(E激发伤害)+(7335%X4=2934% 4套近战平A伤害)+(136%X9=1224%断流·斩伤害)+(375X136%=510%四命被动伤害)+1116%X N(断流破伤害,N为击败敌人数量)=5980%

记零命公子技能等级为

普攻:Lv10

E:Lv9

Q:Lv9

默认远程蒸发大招起手,以单个敌人为目标,同样不考虑感电等剧变反应

(643%X2=1286%大招伤害)+(122%E激发伤害)+(5974%X45=26883 45套近战平A伤害)+(111%X9=999%断流·斩伤害)=50953%

原神提高伤害的方法如下:

一、圣遗物佩戴问题

很多新手忽略了一个问题,圣遗物只要组成套装就有很强的效果,其实这是错误的。注意看,「吟游者之湖」第一条属性增加169%风属性伤害,表明这个装备只能给风元素角色佩戴,比如万叶、琴、温迪。有的圣遗物是指定元素角色佩戴,有的圣遗物则是全角色可以佩戴,大家可以仔细观察。

再来看圣遗物套装属性,以「角斗士」为例,2件套属性提高18%攻击力,全角色可以佩戴。4件套属性提升单手剑、双手剑、长柄武器35%普通攻击力。很显然,弓箭和魔法书佩戴这套圣遗物无法触发属性,所以还是别佩戴了。

结合这两点完全可以给角色搭配一套完美圣遗物,小伙伴们千万忘了。圣遗物种类属性还有很多,只要佩戴正确,提升伤害易如反掌。小结:佩戴专属圣遗物,强化圣遗物。

二、武器佩戴问题

其实武器与圣遗物也是一样的,只要强化就可以大幅度提升攻击力,这也是最简单的方法。除此之外重点是属性选择方面,以「匣里龙吟」武器为例,对雷元素、火元素状态下敌人增加20%伤害。也就是说队伍必须拥有火元素、雷元素其中一个角色才能触发武器效果。

五星武器属性比较强势,比如增加40%生命值适合胡桃,增加20%治疗适合心海等,只要武器搭配正确,伤害更上一层楼。

三、命之座问题分析

为什么伤害低?最重要的核心是命之座的问题。命之座是角色最为核心的属性,开启一个命之座相当于获得额外的被动效果。大部分属性都是增加伤害为主,比如菲谢尔「圣裁影羽」三命效果,施放技能额外造成200%伤害,范围扩大50%。只要开启三命,菲谢尔瞬间成为主C,伤害翻倍提升!

每个角色的命之座均不一样,只要开启一个就是天差地别。尤其是雷神或者班尼特等角色,开启六命就是幻神。命之座是核心天赋为辅,只要做好这两点,伤害不用愁。

原神魈圣遗物攻击杯与风伤杯伤害加成对比计算,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神魈圣遗物攻击杯与风伤杯伤害加成对比计算,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神魈圣遗物攻击杯与风伤杯伤害加成对比计算

(1/3)首先我们要了解伤害期待值的计算方式:

基础攻击力(1+攻击力加成百分比)x1+所有种类的加伤百分比

x抗性乘区x防御乘区x暴伤乘区x反应乘区

由于本文讨论的是魈带风伤杯还是攻击杯的问题,为节约时间控制变量,故计算伤害期待值的方式忽略上述未高亮的四个乘区,仅计算最终攻击力x加伤乘区的结果,笔者在此将计算结果称为“伤害加成期待值”(Expecteddamagebonus)。请各位旅行者把公屏打在情商上w

众所周知,伤害收益涉及到装杯效应,各个乘区均衡发展才能实现伤害最大化。而魈根据解包的数据,加伤乘区存在严重的稀释问题。尤其是下坠伤害。魈的E技能倍率十级仅为45504%,而CD长达10s,非六命玩家E技能DPS极其低下,因此本文测试的期待模型为圣遗物对不断进行下坠攻击的魈的期待加成,符合大多数玩家输出情况,可以进行探讨。

本测试只计算了魈的下坠伤害的伤害加成期待,没有加入E技能的伤害加成期待,六命能无限E的魈请务必选择风伤杯!

为了防止下文所采用计算条件和各位期待的不一致,笔者在给出自己的计算前,先指出魈加伤稀释存在的问题,方便各位旅行者自设条件后进行计算:

(2/3)魈的加伤乘区稀释问题:

我们用平民魈来对比极限稀释的可莉:

可莉突破加288%火伤,

来源于观测枢WIKI

精一四风满层32%元素加伤,

来源于观测枢WIKI

魔女2件套加15%火伤,极限条件下吃满魔女四件套再加225%火伤,

来源于观测枢WIKI

以上总计983%加伤。即便是氪佬加上精5提升的32加伤,也才达到1303%的加伤。有可莉的同学可以尝试一下带攻击杯和火伤杯的差距。

下面来看魈

考虑到平民的零命魈最多可以升到10级天赋,而魈10级大招对平A重击和下坠加伤是952%

来源于Honeyhunterworld解包网站

加上风两件套的15%风伤

(没别的套装属性可以选了,魈推荐2风套+2角斗士,如果你觉得重击可以加成魈的下坠攻击,给魈带乐团或是染血套,本文计算出的魈加伤稀释只会更加严重)

来源于观测枢WIKI

平民拿精一和璞鸳叠满也有12%的加伤

来源于观测枢WIKI

魈的固有天赋之一:降魔平妖大圣。命座效果是:魈开启大招后处于蜻妖傩舞状态时,每过三秒魈的伤害就会提升5%,最高提升25%的伤害

(魈天赋是3秒1层共5层,总计15s。四风是4秒1层共4层,总计16s。拿来对比不失公平)

来源于Honeyhunterworld解包网站

以上总计1472%的加伤乘区。由此看来,魈的下坠伤害的加伤稀释,

比公认火伤稀释严重的可莉还要夸张。

(3/3)终于到了愉快的计算”伤害加成期待值”的时间

我们先来看基础攻击力(白字)部分

根据解包数据,魈90级的基础攻击力为349,

来源于Honeyhunterworld解包网站

和璞鸳的满级白字为674,

知道你看过了,再看一遍

那么面板上的最终白字是1023。

我们将风伤杯(A组)和攻击杯(B组)分别进行计算:

固定变量:精一和璞鸳满层攻击力224%,时之沙提供的攻击力466%,角斗士两件套提供18%攻击力,总计87%,外加羽毛311点固定绿字。

不带空之杯的伤害期待值为:

夸克永远滴神

将其作为基础模板,

风伤杯的“伤害加成期待值”为:

466加到加伤乘区

攻击杯的“伤害加成期待值”为:

466加到加攻乘区

可以看出在无buff情况下攻击杯的收益略高于风伤杯,考虑到风伤杯十秒一次的E技能伤害会做出均衡,低命魈风伤杯与攻击杯皆可作为毕业,相当于降低了对圣遗物选择的需求。(经评论区指出,魈携带决斗之枪的情况下风伤杯会略优于攻击杯)班尼特和宗室属于buff条件,笔者不认为在打火深渊法师及火骗骗花的时候需要用到魈+琴+班尼特+讨龙可莉。如果要加上buff状态,莫娜大招、狂风精油也可以进一步稀释加伤乘区。

综上,本文提供一种思路,魈带攻击杯与风伤杯的差距,可能不如一次爆伤词条的强化。建议观众姥爷根据自己的大招占比时间、阵容加成方式来具体选择空之杯的属性。笔者甚至在担心双风是否能带的动魈的充能,沙漏选择是否有可探讨余地。