LOL战争之影好吗?冷门吗?

游戏攻略08

LOL战争之影好吗?冷门吗?,第1张

LOL战争之影好吗?冷门吗?
导读:战争之影,有段时间由于冰拳,三项等装备的强势,火过一段时间,可以无差别针对瑞文等脆皮 高爆发英雄,后来由于大量削弱,包括装备和英雄。。。又没落下去了现在来说,上单都是偏团战的肉型英雄,控制很足,主要是灵活,如艾克等,人马相对来说就一个大招,

战争之影,有段时间由于冰拳,三项等装备的强势,火过一段时间,可以无差别针对瑞文等脆皮 高爆发英雄,后来由于大量削弱,包括装备和英雄。。。又没落下去了

现在来说,上单都是偏团战的肉型英雄,控制很足,主要是灵活,如艾克等,人马相对来说就一个大招,CD还长,因为E技能改了。。。不是那么容易切入了,

但是打野还有一定的优势,因为大招的存在,团战依然给力,碰上上单瑞文等,依然可以拿出来针对。。。。

总体来说虽然不是 那么强势了,但是依然不是太弱,可以练习。。。发育好的人马是后排的噩梦。。。现在在法师横行的lol里,人马应该还是有不错的发挥余地的。。。

lol115强势打野英雄人马,人马在近期比赛赛场频频登场,这也为人马的崛起埋下伏笔,115版本人马登陆T1并占得野区一席之地。5223%的胜率以及1381的登场率足以说明这名英雄的统治力,加上不俗的Gank能力,小伙伴们绝对不能错过。

详细答案:

打野:战争之影

版本分析

人马在近期比赛赛场频频登场,这也为人马的崛起埋下伏笔,115版本人马登陆T1并占得野区一席之地。5223%的胜率以及1381的登场率足以说明这名英雄的统治力,加上不俗的Gank能力,小伙伴们绝对不能错过。

加点推荐

推荐主Q副E。

Q技能是我们主要的输出技能,释放技能人马对范围敌人造成伤害。E技能是我们的机动性技能,释放技能人马获取移速并强化下一次攻击,踢向敌人对敌人造成重创。

符文推荐

推荐主系精密副系主宰,小符文攻速,自适应,护甲。

主系方面主打持续输出,征服者配合普攻和技能叠加触发提供自适应以及攻击回复收益,凯旋随击杀或助攻击杀回复我们一定生命值,欢欣随击杀永久提升我们攻击速度,致命一击提升对残血敌人的伤害,保证稳定击杀。

副系方面主打续航,猛然冲击配合突进技能获取一定的穿透效果,贪欲猎手随击杀永久将我们的技能伤害转换为治疗效果。

出装推荐

核心三件套:三项、血手、死亡之舞。

三项提供各项属性加成,并给予我们一定的攻击特效,攻击敌人后会获取一定的移速加持。此外装备被动,配合传说装备可叠加自身的攻击速度。

血手提供攻击和生命值加成,并在生命值过低时提供护盾保护。死亡之舞提供攻击护甲以及一定的技能急速收益,装备被动则是受到的一定伤害形式以流血方式扣除,并在参与击杀后收益一定的移速和回复。

玩法推荐

人马作为战士型打野英雄,因为符文和自身机制问题,拥有超出色的作战能力,前期我们主打Gank。基础Gank手段则是开启E技能,随后调整位置将敌人踢回,并配合后续WQAQA打出伤害即可。

团战中的人马主打一手控制和持续输出,这里我们可以E技能起手,配合R技能切入团战打出控制和伤害,并将敌人的关键位踢出,友军跟进配合我们的输出直接造成击杀。或者E技能起手切入团战,R技能留后手打出更高光的控制效果。

首先上图,这是我刚买半人马的时候的战绩,就这几天的,

首先,忍者足具和水银看对面阵容出,这个你应该懂吧,     然后三项,团盾,冰锤,日炎斗篷,为什么这么出,这是顺风出法,由于我这些天打下来一直是顺风,所以只知道顺风咳咳   三项冰锤团盾出了以后就能够让你有足够的攻击力了,然后日炎和冰锤都能叠血,出完这套以后血能上3900左右了,团盾能让你有200左右的护甲,也就是说,这个时候你能跑能扛能打,输出高,血厚,机动性高,   但是血厚是不够的,所以蓝盾就是最后一个装备,我试过,神装以后扛着高地最后两个塔,合理走位,撑到团战打完都不会死而且你输出也不低

 打野,我是一个专练打野的人,图上战绩都是打野出来的,出了吸血鬼那盘是打电脑的时候,关机了 惩戒和疾步,不用解释吧?必须的,   加点9 12 9 传统半肉打野加点,符文就按官方教学视频,老规矩,布甲5红出门,一般回家后能直接和草鞋合成忍者足具,GANK能力一般,需要线上队友主动动手,你后手插入,否则很难gank到,主Q副W,3级点E以后就别点了,E是一个能击退的技能,把它当做牛头的反顶来用,能让gank成功率更高,W团战必备,在你这个技能范围内,只要受伤害,你就能加血,大招不解释,可以做先手团控,也能做打断技能用,反向的嘲讽然后反顶,可以让对方一名英雄被你打到自己这边的阵营来群殴,团战开着W   然后QAQAQA,不知不觉你就超神了

人马的清野效率不错,出门跟着下路走,下路靠近红就打红BUFF开,靠近蓝就蓝开,让下路帮你打,留着惩戒直接打第二个BUFF,3级双BUFF开始抓人。

人马抓人要伴随着绕后,因为人马E技能的特殊性,使得人马是一个正常GANK位置成功率不高但是绕后成功率非常高的英雄。举个例子,假设你要GANK中路,那么你就完全不需要走河道的草丛,而是从草丛上面的坡上冲出来,把对面的中单英雄往后面撞,这样成功率是非常高的。

上下路的三角草丛也是可以绕后的位置,然而因为地图的对称性,只有身在蓝色方时可以从上路的三角草丛绕后,身为紫色方时可以从下路的三角草丛绕后。

到了六级人马的GANK就是真正的无可阻挡了,对方即使眼位发现了你,还没来得及做出反应你已经把对方给杀了。

六级后有大招的GANK思路就是,用E加速助跑,跑得差不多了直接用大招往对方身后撞,撞完立刻回头趁着E的效果还在把对面踢回来。

人马这个英雄,强势的原因就在于GANK犀利,以及后期的坦克能力。 人马后期硬主要是因为W技能的存在。

我们来分析一个坦克为什么会非常硬,首先,一个坦克会有很高的护甲和魔抗,同时具有很高的生命值。 然而仅仅有护甲魔抗和生命值是不足以成为一个优秀的坦克的。 护甲、魔抗、生命值,任何英雄都可以从装备上获得这些属性,那么为什么偏偏有的英雄适合打输出,有的英雄适合打坦克呢。 除了护甲魔抗生命值以外,任何坦克都会有一项甚至是数项能提高自己坦克能力以及只出坦克装也能对地方造成极大威胁的技能。 举个例子:老牌四大神坦慎、乌龟、石头、木木。 石头除了自身非常硬以外,石头的W也是可以按照百分比提升自身护甲的技能,另外石头还有一个10%最大生命值的护盾存在,这使得石头的坦克能力非常充足。 石头的大招和E技能,都是足以对对方团队以及后排造成巨大威胁的技能,一个有威胁的坦克才是好坦克。

木木E的物理减伤自不必说,木木的大招也是团战发起的号角,木木的W往往能在人群中输出成吨的伤害,即使木木是坦克装。

慎爷的护盾、群嘲讽、被动的生命值百分比攻击,都是慎爷身为坦克能又硬又能威胁对方后排的技能。

反观人马, 短CD的Q技能配合冰拳、蛋刀,使得人马无论是切后排还是打团战都非常给力,大招的存在也使得人马具备的足够的威胁性,人马的W技能的回血就是支撑人马硬度的主要原因。人马没有额外的减伤技能,那么就利用回复来代替减伤。

人马分析完了,再来给你介绍一下出装。 人马而言蛋刀和冰拳都是输出方面的核心装备。 鞋子前期推荐五速鞋抓人犀利,后期团战可换成水银靴或根据对方输出结构选择忍者鞋。 然后物抗选择阳炎铠甲,魔抗选择振奋铠甲。阳炎的燃烧从前期到中期都能取得极好的效果,并且这件装备性价比不低,后期没有装备可出的时候可以将阳炎换成兰顿提升坦克能力。 振奋铠甲性价比就更是高了, 极高的魔抗、生命值的加成、冷却缩减,并且还能提高人马W的回血效果。 两件抗性装之后就可以再补一件狂徒进一步提升血量了。这时候人马·就是真正的又肉又有输出。

战争之影

天赋 9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华

自选技能:最好有个点燃或者虚弱,前期效果明显。

主Q副W,W是附带吸血的技能,对线和打野非常不错,加强了生存能力,Q技能时间短。

这个英雄貌似没什么说的,很容易上手,E技能撞人,WQ连接就能抓人了。

出装上,因为Q技能时间短,而且这个英雄本身有突进技能,所以前期出减速装备很合适留人。

打完野之后,埋伏草丛,等对面的一些控制、逃生技能施放后,立即开E出来,撞人之后,对面是有一段停顿的,开W上去QA,一直跟着Q,Q技能不会因为施放而打断英雄的走动。

团战的时候,可以切入后排,而且费血量很可观,打前排也可以,大招一条直线,类似半个控制技能,这个英雄明显也是靠技能吃饭的。

打野:忍者鞋+蜥蜴精魄+冰锤+日炎或阿塔玛+大饮魔刀或水银弯刀+重生

通用:忍者鞋+灯笼+小冰锤+大饮魔刀+冰锤+日炎或黑切(卖掉灯笼)+重生

逆风就用耀光+冰锤+日炎+大饮魔刀,出肉装。

 

 

 

 

这个天赋基本也是s3半肉打野天赋,点在小兵反弹上面。

除了个别可以用21 9 0的强势打野外,基本打野采用的都是9 21 0。

 

这个是通用上单的天赋,当然和其他点的天赋有部分不同。

 

 

这个是通用打野天赋,稍微和专业的有一点不同。