使命召唤9:黑色行动2——目前全部多人游戏细节图文详解(下)

游戏攻略04

使命召唤9:黑色行动2——目前全部多人游戏细节图文详解(下),第1张

使命召唤9:黑色行动2——目前全部多人游戏细节图文详解(下)
导读:"外卡" 特殊技能:Wildcard系统是《使命召唤9》新加入的一项功能,它是作为Create-a-Class系统的一部分而设计的,在这个系统中,玩家可以利用所获的技能,装备武器等元素来设计自己的角色外观。与之前的设定不同,《黑色行动2》中

"外卡" 特殊技能:

Wildcard系统是《使命召唤9》新加入的一项功能,它是作为Create-a-Class系统的一部分而设计的,在这个系统中,玩家可以利用所获的技能,装备武器等元素来设计自己的角色外观。

与之前的设定不同,《黑色行动2》中的Create-a-Class系统是基于点数设计的。每样道具,技能的升级或者是武器的修改都需要消耗点数。这就使得的开发人员得以从平衡各项武器数据的苦海中脱离出来,使得玩家作战更有多样性。

由于任何武器只能装备两个模块,玩家可以使用Wildcard来获得额外的一个模块插槽。

武器附件所提供的不仅仅是武器效果的提升。在《黑色行动2》中,挂载的附件还能为玩家提供额外的技能。

Primary Gunfighter — 主武器可安装3个配件

Secondary Gunfighter — 副武器可安装2个配件

Overkill — 可装备两个主武器

Danger Close — 可装备2个致命类装备

Perk 1 Greed — 可装备2个Perk1 类型Perk

Perk 2 Greed — 可装备2个Perk2 类型Perk

Perk 3 Greed — 可装备2个Perk3 类型Perk

Tactician — 将你的致命类装备换为战术类装备(只限战术雷)

分数累积奖励系统:

RCC — 325点— 可控炸弹小车

UAV — 375点— 无人侦察机

Hunter Killer — 400点— AI控制的自动搜索自杀UAV

Care Package — 450点— 空投包

Counter-UAV — 475点— 反侦察机

Guardian — 500点— 微波武器, 可使敌人视线模糊, 并且一段时间杀死敌人

Hellstorm Missile — 525点— 空对地轰炸, 8发齐放

Lightning Strike — 550点— 对3个目标发动闪电轰击

Death Machine — 600点— 加特林机枪

Sentry Gun — 650点— 无人岗哨机枪台,AI和可控共存

War Machine — 700点— 榴弹发射器, 高射速

Dragonfire — 725点— 四翼螺旋桨机+机枪

AGR — 800点—小型可控坦克

Stealth Chopper — 850点— 隐形轰炸机

Orbital VSAT — 900点— 黑鸟类型UAV, 无法击落

Escort Drone — 1000点— 空中援护支援

Warthog — 1025点— 巡逻机火力掩护

EMP Systems — 1050点— 敌人电子装备瘫痪

Lodestar — 1150点— 激光制导导弹

VTOL Warship — 1200点— VTOL Warship 炮手

Canine Unit — 1275点— 关门放狗!

Swarm — 1400点— 漫天UAV- -|

中文名:磁力人

英文名:Magnet Man

武器:磁力导弹(Magnet Missile)

制造人:威利博士————Dr·Albert·W·Wily

远祖3代克制:钢拳人/再生型金属人----Hardman/Relive Metalman

远祖3代登场对其有效的武器:闪烁弹(Spark Shock)或 影子飞镖(Shadow Blade)

个人比较倾向于影子飞镖,只要4下就搞定

GB3代登场对其有效的武器:针锋加农炮(Needle Cannon)

经典台词:“最近几天我感觉有点紧张……”

优点:富于经营、管理能力

缺点:方向感差,路痴(响良牙&安藤正树:走自己的路,让别人说去吧!)

喜欢:按摩

讨厌:软盘,磁盘

介绍:废铁处理用机械人,拥有磁力的强大家伙。虽然是个机械人,但他却擅长催眠治疗术。 (弓虽呀~~~你一个人就把《X-MEN》里X博士与万磁王的优点全囊括了!)

好像是一款磁碟游戏机器的游戏,那时候我们叫它机器人大战名字乱起的,一块基地发展机器人,防空导弹,空对地导弹。电脑会在一定时间内对你发起进攻,可以用空对地进攻也可派机器人空运过去攻打,对方的地图都是看不见的,只能一边用导弹试探对方的发展地图布局

  战地风云2常简称为战地2,是DICE于2005年开发的一款第一人称射击类型电子游戏。

  战地2是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。

  相比于前作,游戏使用了大幅改进的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。在细节设定上,本作亦有加强。

  [编辑本段]重要信息

  开发公司:Digital Illusions CE(DICE,后被EA收购成为EA DICE)

  发行公司:Electronic Arts (美国艺电)

  发行语种:多国语言包括繁体中文

  游戏平台:PC(Windows)

  游戏引擎:Refractor 2(改良版)

  游戏分级:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)

  上市时间:20050621(美版)/20050624(欧版)

  最新稳定版本:141(游戏内编号为112965-7970)

  需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的“战地2”,全称为战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。

  [编辑本段]配置要求

  在进入游戏前游戏会检测运行系统的信息,如果不过关是不允许进入游戏的。因此玩家在购买游戏前一定要仔细看好自己的配置。

  系统:Windows 2000 Windows2003 Windows XP Windows Vista

  处理器:奔腾4 17GHz 或者AMD同级别处理器

  内存:512 MB

  硬盘空间:23 GB

  声卡:支持DirectX 90c

  显卡:支持DirectX 90,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX 90的Ati Radeon 8500也可进入游戏)

  [编辑本段]游戏背景

  战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。

  所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。

  [编辑本段]游戏规则

  征服模式

  USMC队员正在抢旗战地2的征服模式与战地1942、战地:越南一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会 减少一点重生点数。当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。

  在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。

  空战服·步战服

  服务器方可以控制重生载具的数量和种类,因此服务器管理员可以开设专门的“空战服”(飞机数量无限)和“步战服”(禁止任何载具出现)等特殊的服务器。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。

  [编辑本段]团队合作

  为了便于同一阵营玩家更好地分工、合作、互动,战地2新增了小队系统和指挥官系统。

  指挥官

  每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。

  指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。

  指挥官拥有五大技能:指挥官放下的UAV正在工作

  扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。

  炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。

  UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。

  补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。

  载具空投:这是13版本后新增的功能。一般的地图空投的是FAV(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。

  每种功能都会有相应的建筑,如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。

  指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。

  小队互动

  玩家可以加入小队或者建立小队。每方最多有10个小队。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。

  [编辑本段]游戏内容

  单兵作战

  三个势力的军服各不相同。MEC(中东联盟军)的军服为褐色迷彩,PLA(中国人民解放军)的军服为绿色迷彩。USMC(美国海军陆战队)的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米**军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。

  士兵分为轻甲兵和重甲兵,由你的兵种决定。前者跑的快,后者活得久。每方的轻甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人。又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。

  兵种及武器

  本作中共有7个多样化的兵种可以选择,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。每个兵种都有自己的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。全身裹满稻草的狙击手

  每个兵种都有最基础的武器:战斗刀、手枪和手榴弹(反坦克兵、突击兵除外)。除此,各个兵种还有不同的武器。三方使用的刀都是M9军刀。USMC使用的手枪为意大利伯莱达M92F型手枪,MEC使用的为MP-444 Baghira,PLA则使用QSZ92式手枪。手雷只有M67式手榴弹一种型号,除了按左键常规扔,点击右键可以蓄力。另外,特种兵和狙击手的手枪装有消声器。

  玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。

  主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。

  特种兵:特种兵是轻甲兵,主武器是卡宾枪(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用QBZ97,一级解锁G36C,二级解锁SCAR-L),并持有5个C4遥控炸弹。2个C4就可以炸毁地图中任何可以被摧毁的物品(桥梁除外)。C4也可以粘在自己的突击车上,进行自杀爆炸活动,被玩家戏称为“神风”。

  狙击手:狙击手是轻甲兵,使用的主武器是狙击枪(USMC使用M24,MEC使用半自动的SVD,PLA使用半自动的88式,一级解锁M95,唯一可以穿过直升机驾驶舱狙杀飞行员的武器,本武器同样能击穿固定翼飞机和重型越野载具的玻璃,二级解锁L96A1)。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。

  突击兵:突击兵是重甲兵,主武器是突击步枪(USMC使用M16A2,只能三连发和单发,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一级解锁G3自动步枪,二级解锁FN2000)。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,突击兵一共有5个枪榴弹,抛物线弧度很大,但是对付步兵极为有效(在打装甲部队的时候,不能离敌方太近,这样会使榴弹反弹)。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用。M16A2的枪榴弹型号为M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的为GP-25。使用G3解锁没有枪榴弹和烟雾弹,只有常规手雷;使用FN2000解锁后没有烟雾弹,由闪光弹代替。

  补给兵:补给兵是重甲兵,主武器是轻机枪(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用QBB95,一级解锁PKM,二级解锁MG36)。所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。

  工程兵:工程兵是轻甲兵,主武器是霰弹枪(USMC使用雷明顿11-87,MEC使用自动的Saiga 12K,PLA使用98式霰弹枪,一级解锁自动的MK3A1,二级解锁为MP7冲锋枪)。工程兵有最多5个地雷,敌方载具压到扔在地面上的地雷时会立即爆炸。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。

  医疗兵:医疗兵是轻甲兵,主武器和突击兵一样,均为突击步枪(解锁的型号不同,一级解锁L85A1,二级解锁G36E,只能三连发和单发)。医疗兵还配有医疗包,用法与补给兵的补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。

  反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有冲锋枪(USMC使用MP5,MEC使用自动的PP-19,PLA使用85式微冲,一级解锁DAO12霰弹枪,二级解锁为P90冲锋枪)。反坦克兵有6发红外制导反坦克火箭筒,对坦克、装甲车可以有最多一半护甲值的杀伤,但如果击中底部,可以立即摧毁。USMC使用掠夺者反战车系统(SRAW),MEC、PLA使用Eryx。

  武装载具

  战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相同。

  坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,它的尾部、履带以及炮塔的后部都是致命弱点,普通的反坦克火箭筒可以打掉将近一半的护甲值,而固定式反坦克导弹(USMC的是陶氏反坦克导弹,MEC以及PLA的则是HJ-8反坦克导弹)打击履带则能瞬间将完好无损的坦克击毁。坦克可以放烟雾弹掩护逃跑。1号位控制驾驶,炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外,控制一挺机枪。2号位亦可躲在坦克炮塔里躲避伤害。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。

  装甲车(APC):(轮式)装甲车的最大特点是可以运最多6个人,较厚的护甲无疑增加了士兵的生存率。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的火力足够解决步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。装甲车可以施放烟雾逃跑用。1号驾驶位位控制一门小口径火炮和数量有限的红外制导反坦克导弹(威力比坦克炮威力大,但比固定式反坦克导弹小,且重装导弹时间很长),2-6号位可以控制一挺机枪。USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。

  防空车(AA Vehicle):防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。

  中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反载具可以直接爆掉它(运气好不会当场爆炸),就连普通的机枪都可以对其造成伤害。1号位控制驾驶和喇叭;2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(车顶重机枪能对武装直升机构成致命伤害)。

  突击车(FAV、DPV):最脆弱的载具,骨架式的结构不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。1号位控制驾驶,2号位控制车尾/车顶的机枪,3号位控制副驾驶位的机枪(3号位的机枪根据阵营确定。USMC的是M249,MEC是RPK-74,PLA的是QBB95)。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以全角使用。(车顶重机枪同中型越野载具,因此可以击破武装直升机和运输直升机)

  直升机作特技武装直升机:武装直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机有热焰干扰弹可以有干扰热追踪导弹的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶和8发火箭弹;2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。电视制导导弹可以瞬间击毁任何载具,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇(有的版本里眼镜蛇被改成了阿帕奇武装直升机),机动性较好;PLA使用的是直-10(由于DICE缺乏直10的资料,游戏中直10的蓝本为意大利A129。实际上意大利A129武装直升机外形跟直-10几乎没什么区别);MEC使用的则是Mi-28N,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。(另外有的版本里,武装直升机增加了对空能力,变成了对空直升机,武器是战斗机的空对空导弹,但是相应的装甲被改得很低,故感觉极其不平衡)

  运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁,而且运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,则没有这么强的杀伤。

  歼击机:歼击机是玩家最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。USMC使用的歼击机有两种——F-18以及可以垂直起降的F-35B(灵活性一般),PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的,但也是起飞距离最长的。MEC使用的是米格-29,和歼-10、F-18比起来性能最差。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。

  战斗轰炸机(双座战斗机):战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;2号位控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),同样可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(机身最重的),PLA使用的是Su-30MKK(起飞距离最短的)。

  船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。

  地图设定

  战地2一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。每张地图皆是美国对抗中国或中东联盟。每张地图皆有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。只有Wake Island这张地图例外,只提供64人的游戏模式。16、32、64人地图,活动范围递增,重生点数递增,据点数量递增,载具数量递增。通常在16人地图中是没有飞机的。不同大小的地图适合不同人数的对战

  几乎每张地图都有坦克。但是服务器方可以打开无载具的选项,使战斗变成纯步兵战斗。

  USMC、PLA对战的地图分别为:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、Dragon Valley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Operation Blue Pearl(蓝珍珠行动,150补丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克岛,103补丁新增)。

  USMC、MEC对战的地图分别为:Gulf of Oman(阿曼海湾)、Highway Tampa(坦帕高速公路,150补丁新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,141新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。

  [编辑本段]积分系统

  游戏中的BFHQ可以查看军衔、奖章、数据在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,玩家可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。

  在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。

  军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。

  游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。

  [编辑本段]单机模式

  尽管战地2是以网络对战为主的游戏,但其单机与电脑机器人作战之薄弱仍然是一个缺憾,尤其是没有co-op(电脑合作)模式,使得人数较少时战地2打不精彩。13版本,DICE将co-op模式加入了战地2中,弥补了这一缺憾。

  [编辑本段]升级版本

  初期的战地2存在不少BUG,官方发布了多个升级包修正这些BUG。升级包还会调整一些参数,以保证游戏双方尽可能平衡。部分升级包增加了新元素或新地图。

  目前最新的版本是141版(游戏内编号为112965-7970)。

  141发布后不久,EADICE一度宣布停止战地2的更新工作,但2009年初又证实正在开发150补丁。4月21日,官方发布150补丁测试1版,不久又发布150测试2版(游戏内编号为153134-8020)。150补丁修复了一些BUG,并正式添加了登陆战地图Operation BluePearl和载具战地图Highway Tampa。

坦克大战

如果要从精品云集的FC游戏中找一款经典之作,《坦克大战》绝对是FC上所有经典中的经典,当年NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》,以其极为出色的游戏性令全球众多玩家为之疯狂。

该游戏是一款以红白机为的平面操作射击游戏,1-2名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。两人配合游戏时,每一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。游戏中的众多经典关卡至今还让许多玩家记忆犹新,在80年代时曾经在无数家庭中带来了无尽的欢乐。

坦克大战各版本:

坦克大战(Battle City):

时间:19801985

特征:1最早的坦克大战只有4级坦克有护甲每关必出3个闪光坦克

2宝物没有手枪和船只有地雷,时钟,铁锹,坦克,星星,头盔

31980版的坦克大战共35关(36以后从第1关地形循环)选关最多到35关

1985版的坦克大战共100多关,每关地形均不同选关最多到第50关

==============

90坦克(Tank 1990):

时间:1990年

特征:1进入游戏后会出现一排菜单共14个选项分别对应14种游戏规则(TANK A~TANK N)

2闪光坦克很多闪光坦克出现时不会使地图上的宝物消失

部分规则的敌方坦克会吃掉宝物并造成对我方不利的效果

闪光坦克部分也有护甲

3最多可选50关部分规则第一关写着1990部分规则则是原版坦克大战的地形向左或向右平移或稍作修改后形成的

4宝物有手枪和船连续吃2个手枪可以打掉草坪吃船可以过海,也可以防御1发子弹(之后船状态消失)

==============

导弹坦克(Missile Tank)和导弹坦克之六个敌人(Missile Tank with 6 Enemies):

时间:1994年

特征:1进入游戏之后会有两排菜单,共28个选项,分别对应28种游戏规则(TANK01~TANK28)

2所有坦克均可能出现护甲(即需要很多枪才能击破)六个敌人的部分敌军坦克可以破坏白色铁块

3闪光坦克出现不规律新出闪光坦克不会使地图上的宝物消失

4宝物有手枪和船

5当你的坦克吃了一个手枪或三颗星星达到3级时,挨敌人的子弹时不会死亡,等级会下降到2级(2颗星状态)

6最多可选50关

其他各种Hack版:

超级坦克1(Super Tank I)

特征:1标题的Battle City为绿色

2初始的坦克外形虽然是原始状态,但是火力已经是2级(2颗星星状态)

==============

超级坦克2(Super Tank II)

特征:1标题的Battle City为绿色

2初始的坦克外形虽然是原始状态,但是火力已经是3级(3颗星星状态)可以打碎白色铁块

秘籍:

选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关。

增加坦克数 : 7人:标题画面时按住下键和START键,或按住下键和右键再按START键,即可; 10人:标题画面时按住上键和START键即可有10架坦克。 20人:标题画面时按住右下,再按A,B,START键即可有20架坦克 。

互借生命 : 进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命。借了之后2P(1P)就会少一条命

根据您提供的游戏描述,这款游戏可能是《机械公敌危机》(Cyborg Kuro-chan - Devil Fukkatsu)。

这款游戏于2001年在GBA平台上发行,玩家可以从多个机械人角色中进行选择,并根据角色的特点和能力来打败敌人。

红色角色蓄力后可以释放一道光剑攻击,阳光**角色可以放出一个保护罩,绿色角色可以飞行,蓝色角色则具有快速的移动能力。游戏设定有闯关和格斗两种玩法,同时支持多人联机对战。

虽然这个游戏的中文名字可能不一定是《机械公敌危机》,但是根据您的描述,和各个特色能力的背景颜色来看,这个游戏的各种元素都与您的回忆吻合。