《英雄联盟》新英雄派克,抢人头比ADC还快,为什么还是辅助?

游戏攻略05

《英雄联盟》新英雄派克,抢人头比ADC还快,为什么还是辅助?,第1张

英雄联盟》新英雄派克,抢人头比ADC还快,为什么还是辅助?
导读:因为大招被动的存在(死于大招范围X型内的敌人将会把满额的击杀金币与经验奖励给最后助攻的队友),这个的意义在于当派克可以不用顾虑adc在斩杀线内击杀敌方。再有派克能不能“秀”起来大部分靠的是大招的刷新,所以“收益”就不成问题了。还有就是派克为

因为大招被动的存在(死于大招范围X型内的敌人将会把满额的击杀金币与经验奖励给最后助攻的队友),这个的意义在于当派克可以不用顾虑adc在斩杀线内击杀敌方。再有派克能不能“秀”起来大部分靠的是大招的刷新,所以“收益”就不成问题了。还有就是派克为什么被定位成辅助,定位是定位,派克固然能打辅助(优秀的耗线跟控制能力),然而本身过于脆皮(无法从符文,装备,乃至技能中获得额外生命值),简单讲就是时间越靠前他的优势越大,越靠后:容错率就更低,仅仅剩下一点“舍命开团”的价值了。

最后多讲几句,“辅助”位置其实本质上并不是弱势的位置,往往是因为为了团队而丧失了经济发育,俗话讲么“给你六神你也会玩了”。

英雄联盟你知道谁的真实伤害比较高吗,下面就给玩家介绍谁才是高手,真实伤害出什么装备也没用,所以真实伤害是强的伤害,今天就来为大家介绍一下拥有着不俗的真实伤害的英雄!

4 暗夜猎手 ——VN

VN的真实伤害来源主要是她的W技能圣银弩箭,叠满三环之后多可以打出14%血量的真实伤害!在出完羊刀并且叠到6层之后,平A三下就可以打出2次被动!28%的血量,简直太恐怖!

3 诺克萨斯之手——德莱厄斯

诺手的伤害来源就是他的大招了,在出完基本的六神装之后再加上血怒,大招的真实伤害基本可以达到1500血!试问后期AD才多少滴血平A+一个大招轻松带走!

2 无双剑姬——菲奥娜

无双剑姬的真实伤害就来源于她的大招,我们开启大招之后,敌人会显示出四处破绽,如果我们在后期超过400AD的话,我们多可以造成敌人80%大生命值的真实伤害!如果我们在计算上我们造成的物理伤害和魔法伤害,那简直太恐怖了!

1 血港鬼影——派克

派克的大招就相当于自带血怒的诺手大招了,到斩杀线就可以直接斩杀!并且到了18级之后,大招的真实伤害会更高—550+08的额外AD,并且斩杀后就可以刷新,还可以让队友获得赏金,一个团战打出3000的真实伤害对派克来说就是小意思,简直太强!

软件帝小波为您解析,希望能够为您游戏带来帮助。

第一位首推猴子,其被动金刚不坏是周围视野内有多少个敌人,那么每个敌人就会增加猴子4/6/8点护甲值和魔法抗性。猴子的这个被动技能相当鸡肋,作为一个偏输出型战士,却给了这么一个不大不小的抗性加成,而像其他的偏输出型战士,例如诺手、鳄鱼的被动都是输出型的,这也是为什么猴子现如今很难登场的原因之一,所以它已经在美服测试服重做上线了,至于什么时候上线正式服就不得而知了。

到过去到目前为止的很长一段时间,甚至可以预见在未来很长一段时间内,莫甘娜的定位都是辅助,但是其被动技能确实法术吸血,这与其他的辅助英雄一比明显对队伍的增益以及功能性上就比不了其他辅助英雄,所以还不如调整一下,比如回些蓝量也是好的,总比现在这样干巴巴给自己会那么点血要好。

维克托的被动是其核心,但某种意义上来讲也在一定程度上妨碍了维克托,因为装备格子就6个,被动强迫性地要出一件独有装备使得维克托在很多情况下无法像其他法师一样使用一些必要的装备特性,尽管维克托要考其升级技能,但是像卡莎、螳螂这种同样可以升级进化技能的英雄,他们就不用占据格外的技能格子,所以这个被动还需斟酌。

泽拉斯被动同样鸡肋,不可否认前期对线时回蓝可以增加线上续航能力,但是结束对线期之后,这个技能基本上没大用了,poke型法师用普攻输出的机会极少,在有蓝buff以及其他蓝量加成装备的情况下,这个被动技能也没多顶,所以调整一下也无妨。

最后一位提名大嘴,其被动是死亡后身体能快速移动并爆炸,造成一定的真实伤害,这个被动技能在大嘴还存活的时候完全没用,只有死了才能造成(很多时候摸不到)伤害,像塞恩还能玩一级尸体偷红的套路,死歌也可以在死后数秒内继续释放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,强烈建立整改。

强势AD的被动技能居然需要被击杀才能发动,“热门中单”需要平A触发被动并且不增加伤害,皮尔特沃夫顶级科学家只会修修修……这些被动技能不仅鸡肋而且和英雄的定位严重不符。

“爆炸输出”的克格'莫

被玩家俗称为“大嘴”的深渊巨口·克格'莫,在《英雄联盟》中是后期输出爆炸的AD英雄,在“香炉联盟”那个版本中更是当之无愧的T1AD英雄。可就是这么一个强势AD,却拥有一个有点无厘头的被动技能—— 来自艾卡西亚的惊喜

这个技能需要克格'莫被击杀才能触发,这本身就和AD英雄需要“保护自己”的基本操作相悖,这个技能被我朋友戏称为“ 爆炸输出 ”——用爆炸来输出。作为一个需要自保甚至是队友来保护的位置,克格'莫的这个被动实在鸡肋,你总不能想着用这个来打输出吧!

“平A战神”泽拉斯

远古巫灵·泽拉斯的QWER全为非指向性技能,并且Q技能、R技能需要蓄力并会标记技能范围,W范围不大,E技能弹道不快。所以泽拉斯的技能特别好躲,在各种集锦中各路大神躲掉泽拉斯技能都只能算基本操作了。

正是因为这样,所以很多人都称泽拉斯为“平A战神”,因为平A是躲不掉的。

而且泽拉斯的被动技能同样鸡肋——通过平A回复蓝量,可能是设计师考虑到泽拉斯一直空技能比较费蓝,所以才设计这么个技能吧!这个技能和泽拉斯“平A战神”的花号慕名契合,建议大家以后玩泽拉斯的时候出电刀无尽……

“修理工”大发明家(改前)

目前版本的大发明家的被动技能是增加移速,虽然也很鸡肋,不过和之前的被动比起来要好用多了,毕竟移速快了操作空间就大了。

之前的大发明家被动为: 黑默丁格为附近的友军防御塔和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成 。这个回血的速度极低,并且大发明家的炮台血量很低,这个被动几乎是没有作用的。并且这个被动的名称叫做“ 科技 魔法维修机器人 ”,皮尔特沃夫的顶级科学家居然背地里是个修理工?

哪些英雄的被动比较鸡肋呢?

第一位、荒漠屠夫 雷克顿

鳄鱼的被动属于让大家比较无奈的被动,因为他的被动仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有怒气值的英雄。

这一点和其他带怒气值的英雄不同,蛮王至少还有个怒气提升暴击,纳尔则是可以在怒气满了以后释放技能变大,龙女的怒气值是R技能的被动。

鳄鱼的技能伤害通过怒气加强是他其他技能中的被动,这也使得鳄鱼成为了英雄联盟中被动最弱的英雄没有之一。不过鳄鱼这个英雄本身机制就非常的强,相当无解的点控以及中期强大的团战能力让鳄鱼在目前版本不管是打中还是打上都有很高的优先级,可能最初设计师制作鳄鱼的时候就考虑到了这个英雄如果有一个强有力的被动会影响 游戏 的平衡。

第二位、齐天大圣 孙悟空

猴子的被动应该是设计师真的“用心”了,因为在原著中孙悟空可以单挑十万天兵天将,随意的大闹天宫,但是在取经路上面对各路的妖精有时候也会非常的头疼。

在背景故事中猴子仅仅是齐天大圣的一个分身,也就是三根救命毛中的一个,这也使得猴子的实力肯定是不及齐天大圣的。

这个被动的名字听着挺好,但是就实战中猴子的被动完全没有什么加持,哪怕进到5个人堆里也仅仅只能提升最多40点的护甲魔抗,本身猴子是出穿甲装备的,最多能提升血量的东西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,这也使得被动的双抗加持确实有点不够看。

第三位、祖安狂人 蒙多医生

蒙多属于一个老牌英雄了,在英雄联盟内测的时候蒙多不长现在这个样子,他更像是一个炼金然后手里拎着现在这个蒙多的脑袋。。。

这种东西肯定不会过审的,这也使得蒙多成了现在的这个样子。

也正是因为蒙多出的时间太早了,以至于其被动的效果非常之弱。

这个被动废物到什么概念呢,就是需要将近1分钟的时间,才能从残血回复到一个凯旋的血量,当然了这里我们说的是残血,凯旋回复的是已经损失的生命值,这个回复的是最大生命值。

如果说蒙多的这个被动可以进行一些时间上的缩减,比如说4秒或者是3秒,那么蒙多的续航能力就会强很多。对比一下其他上路英雄的被动,蒙多的被动简直不能看。

这也使得蒙多目前版本并非是我们大家的首选,因为这个英雄需要前期抗压一段时间,面对诺手、鳄鱼这类前期对线能力猛的英雄,上野对抗性根本比不过对面。人家完全可以无视蒙多推完线去围绕着团战来打,打两次团队友就崩盘了,蒙多也很难再抵挡住敌方的伤害了。

最后一位、深渊巨口 克格莫

大嘴是目前版本优先级非常低的ADC,相比于S7时期的非ban必选,现在的下路已经容不下这类后期炮台性ADC了。

比较嘲讽的是,老鼠在目前版本属于主流或者说高胜率的ADC,原因在于老鼠的对线期和团战期的可操作空间比大嘴高很多,这也使得大家平时排位如果选ADC也不会用大嘴。

大嘴的被动属于非常鸡肋的被动,因为从理论上来说作为ADC,是一个不能死太多次的位置,而大嘴的被动只有在死掉的时候才能触发。

这样一来不会玩的大嘴只能用被动打输出,会玩的大嘴一次被动可能都触发不了。

总之,这类英雄要么是出场太早,要么就是自身技能强度足够,以至于被动必须要被砍很多才能平衡。

时至今日,英雄联盟这款 游戏 已经推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已经在路上了。 在这款 游戏 的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然 游戏 设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。 但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢? 要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

蛇女在 游戏 中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。但是也是有点委屈的,同在一个 游戏 中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人, (6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果, 那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。 假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的, 有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡 游戏 中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏 游戏 中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。

大发明家 黑默丁格

这个英雄大家是不是都遗忘了,就是那个当年,你打野抓他的时候,被他的炮台轰得满地逃窜的大头,大头的被动说实话是最没用的!他的被动是在友军防御塔和炮台附近获得移速加成,效果是微乎其微,你根本感觉不到!

末日使者 费德提克

15秒原地不动可以获得一个暂时的加速! 嗯?有用吗?你说配合大招,但是效果并不是很好,没多大用处,相比于其他英雄这个被动很烂。

齐天大圣 孙悟空

周围有敌方英雄时会获得护甲和魔抗加成,而且加成非常少,周围每有一个敌方英雄最高只有8点护甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲装一套就能秒人,这个被动应该是最没用的吧。

大家还想到什么英雄的被动也很鸡肋呢,欢迎下方评论讨论啊。

在英雄联盟中没个英雄都不仅仅有自身的特点以及主动的QWER四个技能,同样每一位英雄有着我们不能忽视的一个被动技能,有些英雄的被动技能是他们赖以生存的技能,像卢锡安的被动释放一次技能后能连续普攻两下,皎月的强化第三次攻击伤害以及AOE,狗熊的回复以及酒桶的回复,这对于他们来说都是至关重要的技能。

但同时也有一些英雄的被动技能几乎是个摆设的,这些英雄无论有没有这个被动几乎都不会影响整局 游戏 的走向,而去掉这个被动又显得很浪费,这种鸡肋一般的技能让这些英雄无法依靠这些被动技能拿下主动权。

猴子的被动大家估计都清楚,自身周围每多一个敌方的英雄单位自身会提升根据等级变化量的护甲和魔抗,其提升量基本是个位数,在线上的时候这个被动技能几乎就是一个没用的技能,而在团战中最高能提供40点的护甲和魔抗,但在那种危机时刻这40点护甲和魔抗似乎并不能影响到这波团战的结局,作用相当小,这个被动可以说是可有可无的存在,堂堂齐天大圣为难道还会缺了这么点抗性吗?

沙皇同样是拥有一个比较鸡肋的被动,能在防御塔破掉之后重新立一座防御塔,每三分钟就能释放一次,持续一分钟,在后期这种防御塔的伤害对于坦克来说简直就是挠痒痒了,而在前中期的团战也很难见到强行越塔开团的,除了守家清兵线前期阻止敌人推进的时候可能会有些用其他的根本想不到什么用处了。

龙女的被动同样是一个可有可无的存在,几乎就是为了龙而存在的一个技能,对于小龙额外造成百分之十的伤害,击杀后会有5点护甲和魔抗,但是对于大龙却没有加成,可能只有偷小龙的时候会用的上吧。

最后一位就是末日使者的被动了,在站立一秒半之后能提供一个一秒半的加速效果,这个被动可能只有在放大招的时候才会起一点点作用,其余的时候似乎也没多大用处。

大家好,英雄联盟这个 游戏 起止至今已经有100多个英雄了,每个英雄的各项技能都极具特色,但是有个别的英雄它的被动技能让玩家诟病,今天我列几个那些玩家觉得被动技能鸡肋的英雄。

齐天大圣 孙悟空

猴子这个被动已经被玩家诟病很久了,那点抗性加成在对线的时候真的是可有可无,有的人说可以探草丛,真正玩 游戏 的时候谁会去盯着抗性看。好在拳头已经要对猴子进行重做,增加护盾的被动确实又能让猴子重回上单t1级别。

大发明家 黑默丁格

发明家的被动也是一个可有可无的鸡肋被动,在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,对线遇上强势英雄那点移速加成真的可怜,打团又不靠那点移速,所以这个被动也是很弱的。

深渊巨口 克格莫

大嘴的被动是死后会爆炸,试问有谁等你死了站着让你炸,如果他站着不动让你炸那更是嘲讽,如果有兵还不如去炸点兵加点钱。

我是肥宅,码字不易,觉得文章需要补充的欢迎在下方留言!如果觉得文章不错,劳烦点赞关注,谢谢大家!

大家好…… 游戏 趣闻、尽在飞鱼。

从英雄联盟公测到如今,已经设计了147位英雄,而每一个英雄都有自己独特的被动技能。

那么在英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

1、基兰

被动:是将时光储存为经验值,从而转换成给队友。

在职业比赛上,有这样的一个战术,前期抢级数。但是在平时玩排位的时候,这个被动技能基本就没什么用,因为平时排位不像打比赛计算的那么精细。甚至有很多玩家就算时光值满了,也懒得转换……

2、大发明家

被动:当大发明离友方防御塔或者放置机器人300码范围以内,加20%移动速度……

初步一看加20%的移速感觉还不错,但是一般情况下当大发明家放置炮塔后,就没准备走得可能吧!加20%的移动速度是为了方便逃跑吗!还不如改成每次释放技能减5%的CD有用。

3、鳄鱼

被动:每次攻击加5点怒气值,其他的简直是说明书……不过如果鳄鱼没有这被动,那么它平a应该就不会增加怒气值的。

我是飞鱼…

娱乐 娱乐 游戏 娱乐 、你开心我快乐。

大家好,我是一个 游戏 领域创作者,我喜欢很多 游戏 ,在 游戏 方面,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:r

鳄鱼的被迫归于让我们比较无法的被迫,由于他的被迫仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有肝火值的英豪。r

这一点和其他带肝火值的英豪不同,蛮王至少还有个肝火提高暴击,纳尔则是能够在肝火满了今后开释技术变大,龙女的肝火值是R技术的被迫。r

鳄鱼的技术损伤经过肝火加强是他其他技术中的被迫,这也使得鳄鱼成为了英豪联盟中被迫最弱的英豪没有之一。r

以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心玩 游戏 , 游戏 技术能更进一步,同时也希望大家不要太沉迷网络 游戏 ,毕竟伤神伤身!谢谢大家!r

兰博:我沉默我自己

盖伦:前期回血少,后期回血多但是团战也没机会回血

蛇女:我没有鞋

龙王:我不能蹲草

宝石:估计很多人都不知道,技能之后两次平a,加伤害,减技能冷却

老鼠:16级的时候,持续6秒,每秒掉30点血,一般这个时候该死的都能死,不该死的也不差这点伤害,反倒是1级抢自己家打野buff有奇效

沙皇:对线防御塔没掉之前我就没有被动

对于那些让派克出生命值的人,夜色是最烦的了,首先玩 游戏 首要目标就是先玩好自己的,有很多玩家在 游戏 中自己0-5却一直在教5-0的怎么出装。其次,就算是要教别人出装也要教对的吧,教别人出错误的装备的玩家真的很可恨。

玩过派克的玩家都知道派克的被动‘溺水之幸’是无法获得装备生命值加成的,他会把额外最大生命值转化为攻击力,而这个转化肯定是不如直接出攻击力赚的。夜色忘了具体的转化数值了,好像是14点血转化一点攻击力,对于纯肉装备派克肯定是亏,首先攻击力不如直接出攻击的装备高,其次攻击力装备还附带其他适合攻击的属性。而派克出肉装有可能把攻击堆到400,但是你打团的时候会发现虽然攻击力高但是却没有伤害。

对于派克来说,夜色个人觉得是不太吃攻击力的,作为一个辅助派克,并不会需求他上去直接秒人,他在团战中的作用就是不断的钩人控制、钩人控制,然后有残血后大招收割。在团战中尽量用E控制更多的人,然后用Q去限制对面AD或者AP的输出位置,在对面准备集火派克的时候用W快速逃跑。

派克最重要的属性就是减CD,然后就是出穿甲装备,最好能在CD满之后优先出复活甲这种保命装备,毕竟派克无论怎么出装备都太脆了。血量装备除非是像黑切、绿甲这种功能性装备自带血量,像血手、狂徒是千万不要出的。

《英雄联盟》中的派克定位其实属于刺客,但是因为其独特的大招在辅助位置上也有出色的表现,但是如果 游戏 过程中有队友要求派克出生命值,那么猫君只能摇头说NO,因为派克的 游戏 机制就决定了派克唯有出刺客装备收益才能达到最强,原因请听猫君的分析。

血港鬼影—派克

—《技能篇》—

派克的被动可以在自己与敌人对拼残血时,脱离敌方视野或者进入草丛来恢复自己的生命值,这导致派克的续航以及消耗强于很多英雄,Q钩中敌人,开启E技能打一套伤害,如果杀不死开启W伪装脱离地方视野恢复生命值,通过这样可以一直消耗。并且派克从装备符文中是无法获得生命值加成的,会将生命值转变为攻击力提升,所以出生命值不如直接出穿甲AD装备。

Q技能可以通过一段蓄力将敌人拽向他,与锤石的钩子有同工异曲之秒,但是相比锤石的钩子,派克的Q技能命中之后的拖拽的速度更快,而锤石却需要一个缓冲时间。Q技能是非常强力的控制技能,并且因为要通过蓄力,所以玩家对Q技能的落点也更难判断。

W技能的伪装+加速,不管是脱离战场还是悄悄埋伏去GANK,效果都特别出色,所以这也是派克能成为刺客的原因,开启W进入伪装GNAK,然后通过技能连招配合队友打出爆发伤害直接带走敌人,如果出生命值派克伤害不够,中期也就失去了自己的优势。

派克非常暴力的突进技能,配合其他技能可以打出许多人想不到的连招,E技能可以配合闪现以及大招,打出非常多的AOE眩晕,简直让人防不胜防,最简单的连招便是WQE,摸过去Q中敌人拉回来开启E技能配合眩晕可以打出超长时间的控制。

派克的大招可以有连续斩杀的效果,当斩杀一名敌人时,大招可以继续释放,且能给最后一名助攻的队友获得赏金,因此辅助派克在 游戏 中的经济和其他位置的队友相比完全不落下风,在914版本更新后,派克的大招不仅是能让队友获得一份赏金,并且自己也可以额外再获得一份赏金,所以从此派克的经济发育简直是快的飞起。同时派克大招是穿甲和AD加成,所以唯有出穿甲和攻击力才能获得最大收益,负责中期面临大招斩不死敌人的尴尬局面。

派克的技能机制已经表明派克最适合的位置是辅助,定位是刺客,那么作为刺客不可能充当前排去当出生命值,再说派克出肉只会将生命值转为为攻击力,并且收益远远没有直接出输出高,那么出肉只能白白浪费自己的优势。

—《符文篇》—

—《装备篇》—

派克团战思路

前期下路对线,如果ADC是较为强势的英雄,Q技能命中后直接E技能眩晕打出连招轻松击杀对手,中期团战千万别先手进场,可以利用Q技能一直尝试命中,因为大招的缘故,派克属于收割型英雄,当敌人有残血派克能够斩杀时,这时候进场直接斩杀,然后开启W技能配合E技能继续寻找残血进行收割,后期如果出完复活甲,可以尝试一波先手吸收对面技能伤害,但是千万别开大招,吃完一轮技能后配合队友刷新大招持续收割。

总结

914版本更新后,派克如果能拥有人头,那么中期简直是怪物般的存在,不仅伤害高并且神出鬼没,任何一名玩家面对这样的对手想必都会觉得头皮发麻,所以想要上分的玩家可以对派克进行一个尝试,不管是辅助还是中上派克都可以驾驭,派克在其他位置最大的缺点便是清理兵线的问题,就算出贪欲九头蛇相比许多英雄还是处于下风,尽管如此,发育起来的派克还是不可小视。

其实让你出肉的原因就是一种特别委婉的说法,让你出肉混一下,别一直送对面了。所以你不要想多,不是教你出装,是让你不要送。

作为派克的忠实素质玩家,我对于这种皮不懂让我出肉的人都是直接一榔头锤死的。

派克本身被动的原因出血量装只会转换成攻击力,而且转换的比例是肯定没有直接出攻击力高的,所以注定派克要走刀刃吃操作的刺客流,对于派克自认为理解比较透彻的,下面给大家分享一下我用派克的打法和出装。

派克属于前中期入侵、游走、小规模团极强的英雄,所以玩派克一定要自己有节奏。

首先分享派克什么时候有机会拿第一个头,派克6级前有两个强势期,2级和4级,比如你配的是奥巴马,那你二级就可以先手拉回对面脆皮辅助或ad然后接e跟闪眩晕上点燃平a打出电刑配合奥巴马俩级的爆发是可以直接秒掉开出治疗的ad的,虽然也可以用e先手跟闪贴脸q上点燃平a这样连,但不建议,因为你起手e技能太远很可能跟闪也晕不到,那就容易断节奏,派克第一个闪对他拿第一个头很重要,第一个闪用了没拿到头那就只能等六级了(当然这是正常对面不给机会的情况),然后四级的话你可以直接隐身贴脸q减速平a点燃然后e跟闪,配合奥巴马爆发几乎可以瞬秒。

然后辅助派克出装就先小破甲锯齿刀然后做五速鞋和合成二阶辅助装,有几种出装方案,

大顺风推荐核心装幕刃 岚切 复活甲

均势提亚马特 幕刃 复活甲

最近我比较经常首件提亚马特然后幕刃三项复活甲,这种出装是极度暴力当然也是很顺风的,顺风程度大概是已经10连杀以上的,但不要觉得这个数据很难,玩过派克都知道派克拿人头是很容易的,毕竟一个大招斩杀在那,真正的红血收割机。

然后我这主要推荐的是“黑 科技 ”中单派克,估计很多人没试过或者是试过没玩好,因为很多人不会用派克线上打消耗,中单派克核心提亚马特,一级出门白剑三红,用最快的速度做出提亚马特,有提亚马特那对线无论是推线还是换血都不输于传统中单刺客,比如对线男刀,这是一个出来提亚马特之前比较难对付的英雄,所以你要避免被他q上来打一套的机会因为没有提亚马特的你是打不出电刑,所以一套换血你肯定亏,然后略怂的发育到提亚马特出来,那就开始凶了,他补你后排兵的时候你可以靠上去然后qa提亚马特电刑出来立马往后e走,这一套是瞬间打出来所以他若q你会被e技能再打一次伤害,那就更惨,不q那他血量就白被你打了三分之一,接下来再对线他就难受了,即使他主动q上来打,你也可以qa提亚马特e走,如果他不是第一件提亚马特,那他电刑一样打不出来,换血同样是亏,有血量优势那下一套技能就可以想想用e打伤害秒他了,这里注意对线q基本不需要蓄力q,因为派克不蓄力的q比蓄力的伤害高的多,爆发最大化,当你中单线取到优势那就要五速鞋游走,一定要把优势扩散到队友上,因为派克大招斩杀队友也是有赏金的,外加优势派克单体爆发很高,w5秒多的隐身,五速鞋跑图,抓边能力别提多强,但派克难就难在对线前期的细节要把握好,而且熟练度要跟上才行,当然中单派克还有个天克,那就是皎月,遇到皎月就不要想着线上打爆他了,他的那手盾会让你换血贼难受,其余的暂时都觉得可以打,如男刀压缩这些,传统法师像妖姬辛德拉这些就全看你操作了,他们很脆,你打出电刑大招点燃伤害肯定会溢出,但就看你能不能躲掉他技能打出电刑了,我对线过,绝对是可以的,也不会很难打也一样能打出露头杀,至少不会是皎月那样对线没法打。

大家可以试玩一下,还是很嗨的,附上我的派克首个五杀。

能让派克出肉,只能说明派克只能出肉了,送不起了

有时派克为了特效还是会出一些带生命值的防装,比如圣物之盾系列、兰顿、适应性头盔。鳄鱼没蓝,还可以出吸蓝刀呢,出装还是要看情况来。