原神夜兰阵容怎么搭配夜兰配队阵容推荐

游戏攻略010

原神夜兰阵容怎么搭配夜兰配队阵容推荐,第1张

原神夜兰阵容怎么搭配夜兰配队阵容推荐
导读:原神夜兰阵容搭配推荐雷夜国家队,夜兰、雷神、班尼特、香菱。雷神站场输出,为队伍提供伤害增益和充能,夜兰后台挂水,提供一定增伤,香菱后台输出,班尼特为队伍提供续航和增伤。次选夜兰草国队,夜兰、草神、久岐忍、行秋。    二、夜兰草国队 夜草行

原神夜兰阵容搭配推荐雷夜国家队,夜兰、雷神、班尼特、香菱。雷神站场输出,为队伍提供伤害增益和充能,夜兰后台挂水,提供一定增伤,香菱后台输出,班尼特为队伍提供续航和增伤。次选夜兰草国队,夜兰、草神、久岐忍、行秋。   

二、夜兰草国队

夜草行久:

(1)夜兰担任草国驾驶员补伤害和挂水;草神挂草,也可以站场一直A;行秋后台挂水;久岐忍E触发草种子

(2)草国本就是一个很强的阵容,夜兰也是目前较优秀的驾驶员,但如果行秋抽不出身,用夜兰替代行秋的位置,也是非二命的情况下效果可能会差一点

(3)夜兰大招无法为草种子增伤

 

三、夜兰妮绽放

夜妮草白:

(1)夜兰、妮露后台挂水,妮露天赋还可以为草种子增伤;草神持续为敌人挂草;白术保证续航和一定的挂草

(2)白术可以换成心海,三水一草,有草神在基本上不缺挂草

(3)夜兰并不是特别适合这个挂水位,换句话来说,没必要为了妮绽放抽夜兰,像是心海行秋谁的挂水效果好一点,毕竟夜兰挂水范围摆在那

(4)夜兰大招无法为草种子增伤

 

四、双水蒸发队

宵/胡 行钟夜:

(1)宵宫/胡桃站场输出;夜兰后台挂水增伤;行秋后台挂水;钟离为主C提供高额护盾,保证生存和抗打断

(2)宵宫是一个极致对单的角色,练度不是很顶级的情况下,对群会吃力一点;胡桃相对而言好一些,但两者都是对单比较占优

(3)夜兰的增伤是递进式的,也比较符合宵宫和胡桃的输出轴

(4)胡桃队中如果只有非二命夜兰这一个挂水,容易反向打工,效果可能不如行秋,所以带个行秋还是比较好的;宵宫不会箭箭都蒸发,行秋换成云锦其实也可以

 

五、夜兰主c队

夜万香 班/莫:

(1)夜兰站场输出;万叶扩水减抗,染火提高挂火效率;香菱脱手挂火;班尼特续航、挂火;莫娜高额增伤

(2)该配队主要是夜兰打输出,生存压力大选班尼特,毕竟班尼特除了带教官对夜兰也没啥增益;不大的情况下选莫娜,莫娜也可以带试做金箔填补手法的缺漏

(3)就深渊而言,能保证一波秒可以不堆充能,如果练度不够需要适当堆一些充能保证循环,如果带行秋当充电宝容易抢反应,所以一般不用

 

六、夜兰纯水队

夜行心万:

(1)夜兰后台输出、增伤;行秋后台输出;心海提供续航,站场Qaaa…输出;万叶减抗增伤

(2)该配队没啥需要注意的,纯水队比较冷门,也可以用夜兰+行秋+神里绫人+钟离的纯水配队

 

七、夜兰武装队

夜 行/菲 北砂:

(1)夜兰后台输出、增伤;行秋、菲谢尔后台输出;北斗盾辅保证一定续航能力,担任副C输出;砂糖加精通,扩散聚怪减抗打感电反应

(2)行秋和菲谢尔的选择:夜兰挂水非二命情况下可能会断,行秋主要是为了补充这一个缺陷;而菲谢尔如果没有满命用起来不太舒服(也可能因人而异,我感觉吐两口痰就没了)

(3)武装队主要就是抗打断,雷水感电,砂糖能够加精通,所以一般都是用砂糖

1、大世界体感比较棒范围大,CD短,E技能有自动追踪、抗打断能力(当然不能抗住独眼小宝大风车,只能扛中小体型),对于刷材料的玩家非常友好,适合懒人玩家(可以一定程度对空,除了水系飘浮灵对他免疫)。这一点即使带入深渊也是同理,当然,换成公子也是类似。当然,公子达达利亚强在更高的大招爆发,不过大招循环,持续伤害(比如出现第二波敌人)则绫人相对更契合。

2、纯伤害级别目前评判为T1水平。一般情况下,比较公认的高爆发主C角色,T0的或许有“神鹤万心”中 的神里、2命雷神,T0-T 05胡桃、甘雨等。再之后,T1比如宵宫、优菈、荒泷一斗(0命下,各自有一定缺点)等,0命 迪卢克 、刻晴(普通练度和配队下)为T2-T3的话,神里绫人在T1是比较合理的。也就是和宵宫是一挡,20主C强度。没有说万叶的增伤,或者钟离盾那样独特辅助能力,本身伤害也没有说“一骑绝尘”或者“非常拉胯”,相比于宵宫手感,尤其对群能力是更好一些的。也有些人拿他和之前的“八重神子”作比较。八重神子0命情况下E偏弱,较好圣遗物下才能裸1S1W,而绫人E可以在1W伤害情况下每秒平均24下(且不说绫人吃柺能力稍强些,他E技能也不锁面板,大招锁面板,但是E可以吃到云堇加成,或者是少数蒸发反应,更有优势),0命八重更靠大招爆发(可以有10-20W 不等,裸伤或只有班尼特加持),所以综合体验舒适度,绫人偏科更少,吃拐能力更高(当然是否该把八重作为主C来比较还是有待商榷)。单论E伤害,还有续航还是比公子好的。7-8K算是绫人基础入门,但是在公子已经是高伤害,不过公子胜在能打核爆。

3、缺点神里绫人自然同每个角色一样,都是有缺点的。他的E是站桩的,一定程度上损失机动性(但相比于宵宫其实还好),毕竟有个小“减抗”效果,硬抗高伤害敌人还是会暴毙。此外,如果没有拐(云堇)单人,情况下伤害相对“保守”(相比最顶尖的爆发角色,不谈手感其他等)90级搭配绿剑 ,裸伤E技能伤害为8K到9K6,8级技能下。如果有云堇或者班尼特辅助则可以做到翻倍(甚至依靠辅助,在0命,做到E3W 一刀以上)。此外,大招范围不小,循环也颇为流畅,不过大招对单伤害还是不算高。(总体口碑上,是不会有明显需要策划立刻出售后的节奏的)所以,觉得他帅气缺输出的可以抽取,不然也可以等之后的27夜兰。

原神神里绫人操作手法详解原神神里绫人怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神神里绫人操作手法详解原神神里绫人怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

神里绫人操作手法一览

1速切

登场-E附魔普攻结束-Q-下场

平时没大招时,每6秒都可以出场E完打6秒瞬水剑,因为冷却12秒,瞬水剑持续6秒,剩下就是冷却6秒而已了。有大招时刚好瞬水剑打完,放Q就下场,辅助队伍挂水和普攻伤害和普攻速度。

2站场

队伍一轮操作-绫人Q-绫人E-绫人狂A

队伍其他角色放完技能,就轮到绫人一顿猛攻了,简单明了。比如:行秋、北斗那些,放完大招切绫人E完,一顿瞬水剑猛A,伤害爆表。就是常规站场C的操作而已。

有6秒真空期打物伤。

3纯大招挂水

平时在后台突破4恢复能量保持在40点以上,充能可以通过队伍,或者自己E完随便打几下吃吃球就下场。

专门放大招辅助队伍,挂水、提高普攻、四命普攻攻速。