DNF中他们经常说的黄白爆一定要齐全指的是不是黄字白字和暴击伤害,那么怎么样算齐全?

游戏攻略08

DNF中他们经常说的黄白爆一定要齐全指的是不是黄字白字和暴击伤害,那么怎么样算齐全?,第1张

DNF中他们经常说的黄白爆一定要齐全指的是不是黄字白字和暴击伤害,那么怎么样算齐全?
导读:dnf黄白爆对伤害的收益,详解黄白爆对于伤害收益,如何达到爆炸伤害,下面小编就为大家带来黄白爆对伤害的收益,一起来看看吧。对于黄白爆很多玩家对于它们的具体加成机制还不太清楚,那么黄白爆对于伤害的加成究竟是怎样的呢,今天小编就给大家带来有关于

dnf黄白爆对伤害的收益,详解黄白爆对于伤害收益,如何达到爆炸伤害,下面小编就为大家带来黄白爆对伤害的收益,一起来看看吧。

对于黄白爆很多玩家对于它们的具体加成机制还不太清楚,那么黄白爆对于伤害的加成究竟是怎样的呢,今天小编就给大家带来有关于黄白爆的最全面分析,快一起来就看看吧。

在详细讲解之前,提一句话,技能收益与装备收益是不存在冲突的。比如修罗的一觉被动

有一个暴击伤害增加27%。

贪食戒指+15%的暴击伤害。同时带上不会有任何影响。所以我们谈的冲突问题只会在装备之间产生。技能与技能,技能与装备,不会有任何冲突关系。

(中间穿插点表情,免得你们看的无聊。)

一、黄字伤害(增加伤害)

一般游戏里面的数据表现为对敌人的伤害+n%、攻击时伤害+n%、攻击时,增加n%的伤害。而且后面一般会有括号,里面写着“伤害加成取最高值,且无法叠加。暴击/附加伤害除外”。黄字伤害的收益直接算在总伤害里面。比如你一个技能的伤害打到怪身上弹出来的数字是1000,带上一个10黄字的装备,那么现在你打到怪物身上弹出的数字就是1100。

黄字伤害类型属于最重要属性之一,没有触发条件,获取难度容易。全身的装备里面,最好只带一个黄字装备且必须要有一个,带两个的话会取最高值。一般带两个黄字装备的有魔战套手搓光的白手。(灵魂猎者不是黄字伤害)

二、暴击伤害增加(爆伤)

一般游戏里面的表现为暴击伤害+n%、暴击伤害增加n%、暴击攻击时,伤害增加n%。一般后面会有括号,里面写着“暴击伤害加成效果取最高值,且无法叠加”。这个爆伤顾名思义,必须要暴击时,才能触发。暴击时,造成的伤害为原伤害15,原伤害为1000,暴击之后伤害为100015,带上一个10爆伤的装备,伤害为10001511。

暴击伤害类型属于最重要属性之一,获取难度一般,暴击时触发。(暴击率最好进图时达到满暴击,达不到就吃药。吃什么药物理职业吃鹰眼,有点贵,但是马戏团可以换。魔法职业可以在卡妮娜处换8%魔法暴击率的药

还达不到就组个修罗辅助你吧,能给怪减魔防帮你控怪给你加暴击率。)全身的装备里一般要带一个加爆伤的装备且只能带一个,同时带两个的话同样取最高值。

三、白字伤害(附加伤害)

这个白字伤害就很好辨认了,因为在这个伤害前面一定会有“附加”两个字,如果没有就一定不是附加伤害。每一个带有附加伤害的装备,会多算一次连击,并且会在你的主伤害下面显示出来一条伤害

很明显,我带的是10%白字伤害的装备,就是新年称号。白字伤害类型最重要属性之一,获取难度一般。年宠和红色的宠物装备自带白字伤害。(只买一套年套的同学宠物装备一定要选红色的。红色附加伤害>绿色属强双攻>蓝色双爆)白字伤害可以叠加

比如10%白字称号和年宠的8%和宠物装备的7%,加起来就是25%的白字。很明显,这个白字伤害同类之间为加算。白字伤害有点特殊,可以二次暴击二次破招,也就是说在你的主伤害暴击或者破招(攻击时破招判定会提升25%的伤害)之后,你主伤害下面的白字能再次暴击破招

称号的10%白字应该只有577的附加伤害,白字暴击之后57715=865(这个白字暴击不能受到暴击伤害的加成,技能装备都不行,固定50%)。白字的暴击率与自身的暴击率无关,数值多少不知道,估计是等于怪物的暴击抗性吧。以往大枪的卫星射线和柔道的折颈可以加白字暴击率,现在还能不能加不清楚。再说一个属性白字,

这个白字特殊在实际附加量与你的属强和怪物的属性抗性有关。

深海套有8%的火属性附加伤害,假如怪物的火抗性为-110,你的火强为330,那么深海套的实际附加伤害为{[330-(-110)]/220+1}8%=24%,这就是为什么打吞噬魔带属性附加的装备打的快些,吞噬魔吃球后会降很多对应的属性抗性。

四、增加n%的三攻(物理攻击,魔法攻击,独立攻击)

直接加在面板上,这个增益属性没有关系不大(有的话当然最好),固伤职业不加锻造独立,百分比职业不加无视攻击力(吃宝珠和奶爸的buff吃药)。可以叠加,同样同类也是加算的。深海上衣下装一件8%,两件是16%而不是1664%。特别提一下灵魂猎者这个装备,长得像个黄字装备,其实是增加三攻类的装备。

五、所有攻击力

90级装备的新属性,没有加在面板上。获取难度较高,游戏里面表现为所有攻击力+n%,增加n%的所有攻击力。因为这个属性只有90级装备里面会有,比较稀少,目前提升还蛮大,可以叠加,同类之间加算。

六、额外增加n%的伤害增加量(对应黄字),额外增加n%的暴击伤害(对应爆伤)。

90级装备的新属性,没有不用强求。可以叠加,同类之间加算,与对应的属性之间也是加算,如果你没有对应的属性,那么就触发不了。

就比如你现在带着一把妖刀,有35%的额外黄字,如果你身上没有黄字伤害的装备,那么妖刀35%的额外黄字就无效。如果你身上有一个10黄字的装备,带上妖刀后就成了45%。那么如果你再带上一个额外黄字的装备,比如再带上一个万世荣光上衣5%的额外黄字,你现在的黄字就达到50%。

七、技能攻击力,以前是荒古类装备的专属(你妹的精炼手镯不就是技能攻击力)

开了90级之后部分装备也有这种属性。这种技能攻击力类型的属性获取难度较高。可以叠加,同类之间乘算,是乘算!!!所以收益最直观。比如圣剑有18%的技能攻击力,石碑有18%的技能攻击力,收益并不是36%,而是3924%。(关于荒古和援助力之间的算法,再说一遍,艾格尼丝的收益为20/135≈148%,玛特伽的收益为15/120=125%)

八、增加n%的力量智力

直接加在面板上,可以叠加,同类之间加算。(吃奶吃药吃宝珠)和蛋糕差不多,两个之间应该是加算。

九、攻击时无视n%的防御力

技能减防之间为加算,技能与装备减防之间为乘算,这个属性和减防类似,不同的是,队友无法获得收益,而一般的减防队友能获得收益。无法叠加,与减防装备或者技能之间都是乘算。怪物的减防达到上限时,无法突破上限,说白点就是会无效,但一般达不到上限。

最后普及一下边际效应吧,所有同类之间加算的属性,都会有边际效应,白字,加三攻,所有攻击力,属强,增加n%力量智力这种同类之间都会有。如果100基础,加10%之后为110。再来个10%,总共就是20%为120,但比之前提升却只有10/110。但是如果你每样都带一个的话,那么不同类型之间就都是乘算。额外黄字额外爆伤怎么带都是加算,技能攻击力怎么带都是乘算。

怎么带收益最大没有固定套路,只能自己搭配。

DNF手游体验服

v112163485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:95

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF女漫游史诗装备推荐:女漫游武器装备怎么搭配?新的副本即将来临,所以装备搭配需要更新了,今天我们就来分析一下女漫游史诗装备的搭配。

DNF女漫游史诗装备推荐

展望卢克,现版本安徒恩弱一些的小康玩家可震颤孵化划水,强些的可上山砍腿,已经没什么谈论的必要了,高配夺魄9也能打,近期韩服卢克Raid副本终于实装,这将会是本文的着重点。以下讨论均为当前版本顶配,次顶配可能开荒卢克比较困难,楼主还差一些,不过在这半年里达成还是很容易的。还差一个艾格尼斯,一个冰雪手镯。

前题;以下搭配都基于荒古武器,无尽左,艾格尼斯,全身红11,完美附魔,宠物宠物装备齐全,称号只考虑基础属性设定为三国称号(三国白字称号卢克无效,黄字的冲突太多,51称号难以量化)计算全部为单人模式,战术单人已经有40白字,4人组队对计算结果差距不到5%的浮动差距

不计算防具本身力量(不同防具不同),计入首饰本身力量(首饰力量基本相同),人物站街3000力量,1300基础物理攻击力,178点对应最高属性强化(卢克平均属性抗性30,故计为150方便计算,卢克平均冰属抗最低,冰属性居然能战三个版本,镇魂,安徒恩,卢克,可喜可贺)宠物宠物装备共12点白字,精通攻速20(由于后面的帖子考虑不同防具,所以计入精通),计算不计入无视,强化情况和减伤率不同所以不计入

战术之王+无尽手镯+魂链+无尽戒指(不同属性提升率相乘)

(由于玫瑰,鱼叉,二觉的存在只要没瞎子,抱抱在场魂链对女漫几乎没有BUG,女漫抢仇恨能力非常强)

力量;1105(防具本身力量335,鞋子额外120,套装500,精通150) 提升率368%

基础物理攻击力:80 提升率6%

属性强化值:20 提升率54%

百分比物理攻击力:20%(由于女漫精通不加攻击力所以没有稀释,不考虑无视情况下提升20%)

白字:52

爆伤:30

黄字:30

攻速:35(护肩10全程,套装10半程,精通20)

移动:19(鞋子4,护肩10,套装10半程)

附带效果:半程霸体

伤害总提升率(减去初始的100%):3654%(由于无视的存在实际略低)

总评:防具本身力量上调,站街不错,伤害不错,三速中等,果然没有一套SS是完美的,如果两套85SS能有游龙的速度,那手感相当舒服

杀意决+冰雪(不同属性提升率相乘)

力量:642(防具本身367,套装125,精通150) 提升率214%

百分比力量:10% 提成率10%

基础物攻:100 提升率77%

属相强化:140(冰雪套132,鞋子触发单次效果非常容易,8) 提升率375%

白字:69(套装35,2个条件白字触发一个非常容易4,冰雪18,宠物及其装备12)

黄字:18

爆伤:15

攻速:40(护肩15,鞋子半程10,精通20)

移动:12(鞋子本身7,鞋子效果半程10)

伤害总提升率(扣除初始100%):3535%(由于无视的存在实际偏低)

总评:伤害优秀,攻速非常快,移动偏慢,手法好的话可以全程维持17移动

总结:

一,伤害:论是逛论坛还是贴吧,由于无尽是终极首饰所以战术配无尽必定完爆杀意冰雪,这句话真是张口就来,单刷情况战术无尽仅仅超越杀意冰雪3%,战术4人组队能提升15白字,综合提升10,杀意10%的力量吃奶,带奶相对于战术多出约300力量,提升约5%,考虑到卢克地图中4人队伍可以分散的机制,常出现2,3人攻坚绿名的情况,战术无尽伤害上略高于杀意冰雪。考虑杀意可能存在极小的真空期和战术的辅助功能,战术无尽的搭配略胜一筹

二,输出结构:枪吧一直喜欢战术,刺客吧一直吹杀意,因为男漫游和女漫游输出结构有明显不同,男漫游除了乱射,疾风两个技能容易破招,最强输出一觉比较难以出现破招,如果是像你楸啥一样的破防之后必定破招的谁不能打破招背击呢,所以杀意不适合男漫游,楼主有一个朋友杀意冰雪男漫游号,打一次擎天简直才不忍赌,而刺客背击相当多,破招也相对容易,故全程隐身很容易,而且多出8白字。玫瑰之舞的出现可以通过僵直和吸附强行打破招,背击,(韩服已经把玫瑰改成永久BUFF,但是随动)伪装全程,鱼叉二觉强行背击,非常强力

三,速度,流畅度:女漫机动性非常强,对移动速度的需求并不是十分强,但是女漫的枪舞TP没有加速特性,只能靠堆攻速,更高的攻速也可以让走射更快的打完,几乎可以成为仅次于一觉的爆发技能。战术霸体适合硬刚,能源很好用,杀意的伪装更加出其不意,鱼叉的判定不像剑神二觉一样优秀,前摇比较大,有时候会错失控制时机,比如震颤左,进图伪装的话可以到怪物身边直接控制,成功率大大提高,擎天BOSS也是这样,卢克的机制只看过没有体验过不做评论。

考虑到安徒恩毕业的困难性,武器,手镯,戒指,左槽,共计50豆子,有些非洲人可能一直翻不出武器,50个豆子,就算从开荒到现在,差不多有20个了,还差30个按照现在的概率差不多3到4次团稳定一个,需要打35周左右,也就是8个月,可能出卢克已经有一段时间了,如果不是开荒就打的_,毕业要更推迟,进军卢克的日期也会推迟不少,相对的杀意冰雪深渊即可毕业,安徒恩凑豆子的压力会小很多,分析到此结束。如果足够欧,战术无尽略胜杀意冰雪,3件无尽中少升级一件几乎就是持平,开90后将面临一轮装备淘汰,所以在此之前能达到的高度能否拿到卢克门票是关乎选择的方向。

第一是提升某些加暴击率和爆伤的技能等级(修罗的杀意波动,心眼等)

第二是装备本身, 一般85的史诗都加有大量的暴击率,爆伤。暴击的提升就是防具,武器,首饰,称号,宠物及其装备。爆伤的话,因为冲突,所以只能带一个,越高越好,1是安图恩成就的戒指,升级最好,(也最好做,花钱的话现在也不多)2就是恍惚套装的属性,武器名刀。圣殿称号,90史诗强散等。

建议,在你不满暴击率的情况下,优先堆黄字和白字,因为这两个是无条件增加你的伤害,而暴伤是在你出暴击的情况下才发挥作用,你暴击不高,没多大用

额外增伤类型的伤害可以概括为: 加算不冲突。是游戏中比较优秀的伤害提升方式。但同白字所攻效一样,额外增伤,就算有提升率递减的问题,所以为了获得更好的提升,再选择额外伤害装备时也要考虑他们的边际效益。

第一:

例如玩家的人物打出100点伤害。暴击了就是100x(1+05)=150 点带了观世正宗就是100 x(1+05)x(1+03)=195 点意思就是假如带了一件增加Y%暴击伤害的装备,当攻击出现暴击时伤害应为不暴击伤害数值 x(1+05) x(1+Y%) 前边是基础暴击伤害,后边是装备增加的暴击伤害

第二:

而冲突问题,只是相对于同类增益伤害方式而言。

增益伤害有附加,暴击,增加伤害附加是白字,越多越好,不冲突。

暴击伤害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和观世正宗,那么这时候魔女幻想的+10%暴击伤害被观世正宗的+30%暴击伤害覆盖,只有增益最高的那一件有效,其他的均无效。

增加伤害,也是只取增益最高的那件。譬如金手镯的9%增加伤害和瑞灵天狩的10%增加伤害,金手镯的效果会被瑞灵天守覆盖,只取瑞灵天守的10%增加伤害。

总的来讲。冲突问题只存在于同类增益,不一样的增益方式并没有冲突。虽然暴击伤害和增加伤害都是黄字,不过因为是两种不一样的增益方式,所以并没有冲突的说法。

扩展资料

黄字≈增加

游戏装备中描述的 增加 xx伤害的装备基本就是常说的黄字(冲突,取最高值),但灵魂猎者除外,描述问题,实际是增加技能攻击力。

地下城黄字的意思是(增加xx%伤害)追加黄字是(追加增加xx%伤害)。

黄字和爆伤是不能叠加取最高值的当你有30%黄字时,再有35%追加黄字就是相当于65%黄字。

黄字,爆伤不能叠加,但是是可以与追加黄字(爆伤)叠加,当没有(爆伤)黄字而有追加黄字(爆伤)的时候,追加黄字和普通黄字的计算方法一样。

如果没有基础黄字,爆伤的情况下,只有一个爆追黄追不稀释。当有几个爆追或者黄追跟白字一样越多稀释越多。

1、黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字。

2、白字伤害,即为附加伤害,显示为较小黄字。

3、爆伤,表示暴击伤害。

4、装备伤害,指的是装备特效造成的伤害。

对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)

① 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。

② 暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害)

③当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为15+01=16,若是乘算则为1511=165,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。

④破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。人物默认的破招伤害为不破招时的125%。相关装备有黑珍珠,使徒的宿命-安图恩。要注意的是,虽然骨戒也写的是加破招攻击力,但它是在破招的一瞬间给你加个面板,故不属于破招伤害。

⑤条件伤害,由于种类较多没什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作过多讨论。具体的例子可以参考史诗逆龙之战套装效果。

装备属性显示为“XX时,附加XX伤害”,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。

而且白字收益也和属强、独立类似,存在边际效应。例如一个10%的白字伤害占总伤害的10%,当再加一个10%的白字伤害时,优于现有的总伤害为110%,所以第二个白字占总伤害的比例为10/110≈91%,这和边际效应类似。当多个白字存在时,会由于其所占输出的比重的增加而减少收益。所以一个高比例的白字是最能发挥白字收益的方法。

由于白字独立的算作1hit,有自身的伤害计算系统,也就是白字特有的双破双暴。当已经受到破招或暴击加成的黄字伤害按一定比例提取出来形成白字,会再次受到破招或暴击的加成,形成二次收益,这种属性称为双破双暴。

双破在技能出现破招情况下即可出现。由于白字是黄字出现的同时造成的伤害,理论上只要黄字破招。白字也一定破招。但因为国服普遍的网络延迟现象(小霸王服务器大家都懂的╮(╯▽╰)╭),有时会出现黄字与白字无法同时破招的现象。忽略网络因素,一个10%的附加伤害出现双破时就变为了10%×125=125%。可以说,白字基础百分比越高,双破后的提升也就越大。