LOL6.9版本荆棘之兴婕拉技能改动一览

游戏攻略05

LOL6.9版本荆棘之兴婕拉技能改动一览,第1张

LOL6.9版本荆棘之兴婕拉技能改动一览
导读:LOL英雄联盟在今天迎来了69版本的更新,而英雄荆棘之兴婕拉也迎来了重做,下面深空高玩就来介绍一下LOL69版荆棘之兴婕拉技能改动和出装推荐,一起来看看吧。荆棘之兴婕拉技能改动:基础属性移动速度由325提升到340。基础生命值由479提升到

LOL英雄联盟在今天迎来了69版本的更新,而英雄荆棘之兴婕拉也迎来了重做,下面深空高玩就来介绍一下LOL69版荆棘之兴婕拉技能改动和出装推荐,一起来看看吧。

荆棘之兴婕拉技能改动:

基础属性

移动速度由325提升到340。

基础生命值由479提升到499。

被动-荆棘花园

婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续30秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。

Q-致命绽放

法力值消耗:60

冷却时间:7/65/6/55/5秒

荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+055AP)点魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。

W-迅猛成长

消耗:1个种子充能

无冷却时间

被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。

婕拉在目标地点种植一个可持续60秒的种子,婕拉每过17/16/15/14/13秒就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。

E-缠绕之根

法力值消耗:70/75/80/85/90

冷却时间:12秒

婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+05AP)点魔法伤害,并将他们束缚075/1/125/15/175秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人 30% 的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。

R-绞杀之藤

法力值消耗:100/120/140

冷却时间:130/120/110秒

召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+07)点魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。

R技能范围中的植物会被激怒,攻击造成150%的伤害。

改动解析

在改版之后婕拉成为了一个真正的反手法师,输出更加依赖于植物的表现,再加上Q技能、E技能激活种子的范围显著增加,使得婕拉的阵地战能力异常的强大。而被动的存在,能为婕拉提供无限的反打可能性。

英雄玩法

出装

在全新改版之后,鬼书作为一个性价比依然非常高的装备,不仅能提供100AP,还能提供高额的法力值加成,同时减CD效果以及击杀、助攻回蓝的被动都非常适合婕拉,而海克斯冰枪作为一个极佳的反手、留人技能,非常的适合婕拉,在第一时间施放大招之后,婕拉可以利用冰枪的主动来保证敌人留在击飞范围之内。

打法思路

之前也说过了婕拉的优势在于反手,无论还是出任辅助还是中单,婕拉都应该保持自己的位置在团队的中后排,即便在团战前的消耗过程中也不宜过于激进。在己方先手的团战中,婕拉应该与己方后排待在一起,利用控制、植物、大招来击溃那些想要突后排的敌人,如果对方先手则更好发挥,当对方一拥而上时,一套技能能让他们为自己的行为感到后悔。

LOL英雄联盟单机版

英雄技能(旧)

特朗德尔擅长在诅咒感染区域内战斗。试着把敌人引到此区域内。

用无尽痛苦来削弱强大的敌方坦克或以此让你的队伍集中火力。

狂暴撕咬能够很好地降低敌人的物理伤害,试着将此技能用于敌方的物理输出英雄。

狂暴撕咬(Q)

冷却:4/4/4/4/4

射程:300

耗蓝:40/40/40/40/40法力

特朗德尔不攻击敌人,而是撕咬敌方,造成30/45/60/75/90 (+) 物理伤害。

该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。

攻击动作超级慢,不少人为之诟病,比普攻慢很多,aqa简直打断自己攻击

诅咒感染(W)

冷却:15/15/15/15/15

射程:900

耗蓝:60/60/60/60/60法力

特朗德尔诅咒并感染目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40%移动速度,20/30/40/50/60%攻击速度,并减少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%。

注意这里减少控制,意味着巨魔可以三进三出。

污秽之柱(E)

冷却:23/20/17/14/11

射程:1000

耗蓝:60/60/60/60/60法力

特朗德尔在目标地点召唤污秽之柱,令敌人无法通过,减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。

无尽痛苦(R)

冷却:80/70/60

射程:700

耗蓝:75/75/75法力

特朗德尔直接偷取目标100/175/250(+06)生命值、15/20/25%护甲和魔抗,并在接下来的6秒持续吸取和直接效果等量的属性。

特朗德尔吸取目标来回复自身属性。

分解腐烂(被动)

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。

摘自

特朗德尔

楼下是广告

那一年,还是个互相鼓励的队友年代

那一年,拉克丝的W是个隐身技能

那一年,人物初始速度只有300

那一年,还没有那么厉害的法穿,物穿

那一年,猴子是上单一霸,大招能转10秒

那一年,蛮王的大招8秒!!!8秒真男人

那一年,武器的E躲一切物理伤害

那一年,卡牌的E全球支援

那一年,大头的炮台,同时7个

那一年,那时候老鼠的Q,隐身一分钟

那一年,EZ点满的W能减40%速攻,增加自己30%速攻,可加血

那一年,VN开大4倍被动

那一年,菊花Q带105额外伤害,W加40速攻,大招扫35%可以打你到天上停不下来

那一年,刀妹8把刀,100%吸血,逆天的存在

那一年,流浪的被动是血越少法强越高。

那一年,科加斯(虚空虫子),大招无限叠加。

那一年,安妮的W范围很大。

那一年,飞机的W,可以从泉水飞到水晶

那一年,星妈的E可以给自己加,逆天的辅助啊

那一年,小丑的大,假身能造成75%伤害,并且吸收135%伤害,死后对周围敌人造成600+(1XAP)伤害,最多维持30秒,谁敢杀小丑的假身?

那一年,艾希的大CD只有15秒,E能看到隐身目标,W有九只箭

那一年,一条姐QR秒人轻轻松松

那一年,狗头的Q的暴击,无尽3000BUG伤害

那一年,大嘴的技能160+05AP对英雄造成15倍伤害,冷却1秒,射程1200,谁敢跟他玩距离

那一年,泰隆的大是每把飞刀260+09AD,飞刀有八把

那一年,大龙没有控制免疫和魔法免疫,能被英雄的技能移动,比如波比

那一年,潘森跳大地上没有圈圈。消声无息跳出来吓死人

那一年,寡妇隐身可以晕人

那一年,轮子妈的被动是闪避

那一年,阿木木的大招是每秒叠加的

那一年,努努E满级能造成275AP伤害并减少50%速度和25%速攻,所有ADC的噩梦

那一年,炼金的W,1000射程

那一年,机器人的E,是无冷却的

那一年,提莫的Q满级可以致盲5秒

那一年,石头人的W可以提高70%攻击,持续6秒,E造成魔法伤害加上70%护甲伤害,并减速对手

被动:武器专精。每点法强增加2点血,每点装备攻击增加3点血。

Q:跳斩,类似现在。

W:类似现在。

E:闪避。被动,增加闪避几率,顶级26%。成功闪避后可主动释放,眩晕周围敌方单位。

R:无情突袭。闪避几率转化为魔抗。顶级比例25

如果当时你插一身闪避符文,穿闪避鞋,学满E,点闪避天赋,有60%的闪避几率。开大给你150魔抗。一身输出装在被动之下有3500血,根本没人打得动你。

英雄联盟目前已经在国服更新126版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟126版本英雄改动一览

[幻灵战斗队长 厄运**]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在126版本中。

英雄

沙漠皇帝 阿兹尔

生命值成长属性提升。

天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔最近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。

基础属性

成长生命值: 92 → 105

18级时生命值: 2116 → 2337

诺克萨斯之手 德莱厄斯

R技能基础伤害提升。

相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯终极技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多100%。)

R 诺克萨斯断头台

最小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125/250/375(+75%额外攻击力)

战争之影 赫卡里姆

Q技能和E技能后几级基础伤害降低。

坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 赛马 竞争机会。

Q 暴走

基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)

E 毁灭冲锋

最小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)

最大总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)

海兽祭司 俄洛伊

对R技能的品质级改动及若干bug修复。

俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的终极技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。

R 过界信仰

[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成

BUG修复

现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)

现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了

[W 严酷训诫]的视觉特效指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围

当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分

现在,在战争迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能

武器大师 贾克斯

基础生命值提升。W技能基础伤害提升。

一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)

基础属性

生命值: 593 → 615

W 蓄力一击

魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)

狂野女猎手 奈德丽

人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。

人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。最后,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。

W 丛林伏击(人类形态)

消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值

E 野性奔腾(人类形态)

消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值

施放距离: 600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)

W 猛扑(美洲狮形态)

范围伤害半径: 225 → 250

傲之追猎者 雷恩加尔

被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。

可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其玩法更加丝滑、保持当前的玩法风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。

被动 无形掠食者

[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值

[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)035秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的03~045秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)

所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后

骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 15秒内 → 3秒内

Q 残忍无情

[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升066%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为099%)

[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效

[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效

E 套索打击

[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]

[新增]砰:现在,命中首个敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒

R 狩猎律动

[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离最近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野

蛮族之王 泰达米尔

暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。

在顶尖对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过优秀的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。

E 旋风斩

冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少075秒(对英雄暴击减少15秒)

R 无尽怒火

冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒

装备与物品

随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。

为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。最后,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。

不朽盾弓

生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)

护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])

神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])

破败王者之刃

生命偷取: 10% → 8%

吸血鬼节杖

生命偷取: 10% → 8%

符文

依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。最引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过优秀,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。

续航也严重影响了主宰系符文的定位。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金币收益。

[移除]贪欲猎手

[新增]寻宝猎人

请给现金:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金币。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金币。

迅捷步法

盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)

传说:血统

每层传奇效果提供生命偷取: 06%(至多在15层时提供9%) → 04%(至多在15层时提供6%)

[新增]更多血(统):获得最大传奇效果层数时,你的最大生命值提升100

LOL英雄联盟第120位新英雄Gnar——纳尔,已经在昨天正式诞生了,这位来自冰雪之地的约德尔人,一旦情绪激动(感到愤怒时)时就会变身成一只巨大的怪兽,据说这是由于纳尔天生基因缺失而导致的,下面就让我们一起来看下纳尔有哪些技能吧!

被动-基因突变:

Gnar在战斗会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar的下个技能将会使其变身为超级形态,使他获得额外的护甲、魔抗、生命值以及AD,但减少他的移动速度、攻击速度以及攻击距离。即便Gnar没有使用技能,他仍旧会在几秒后变身为超级形态。在超级形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。

Q技能:

普通形态:回旋镖飞掷

Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖,对第一名敌人造成伤害并使其减速,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对路径上的所有敌人造成较低的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将显着减少。

超级形态:巨砾投掷

Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD。

W技能:

普通形态:亢奋

对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成最大生命值百分比的魔法伤害。当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得随时间递减中等的移速提升。

超级形态:锤击

Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成伤害并短暂眩晕。

E技能:

普通形态:撑杆跳

Gnar跳向指定的目标方向,获得中等的攻击速度提升。如果Gnar降落在一个单位上面,他会弹跳并且往相同方向再次跳跃。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成伤害并使其减速。

超级形态:飞碾

Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成伤害并使其减速。

R技能-超级GNAR!:

Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速并且受到伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受额外伤害并且昏迷。

LOL新英雄原版纳尔技能演示视频:

《英雄联盟》老版剑姬技能介绍是:

决斗达人:菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。

破空斩:菲奥娜向目标位移并发动突刺,对其造成物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。

劳伦特心眼刀:菲奥娜的攻击力提升。菲奥娜在接下来15秒内回避敌人一次攻击或技能并还击,对攻击者造成魔法伤害。

前进喷泉:菲奥娜获得额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或破空斩都将在3秒内增加移动速度,最多叠加3次。持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能。

利刃华尔兹:菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击造成物理伤害,对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。

解析:

被动决斗者:攻击敌人可以部分回血,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。Q技能破空斩:和现在差不多,向前突进,不过可以4S内释放第二段突进。W反身回击:被动增加攻击力,主动可以挡接下来的一次攻击。E技能增加攻速,R技能就是尬吹的利刃华尔兹,攻击五次切无法被选中。

从技能来看,其实老板的剑姬更多可以认为是刺客,而并非战士,这就是为何拳头设计师要重做他的原因。对于新手来说,剑姬的确是无脑简单,装备先裸个提亚马特,先Q技能冲上去开E增加攻速,追着人A,A完追不上第二段Q再次追上去,然后放大收头。

就是这么简单粗暴的机制,完全不符合战士的定位,碰到肉装战士和武器完全打不过。其实很多人不知道,剑姬的R技能视为普通攻击,武器一个E技能全部闪避了,筱文以前三项破败半肉武器追着剑姬锤,到后面前排护甲起来剑姬根本打不动人。

这是剑姬上不了白金Rank赛以上的原因,后期针对一下完全没用。老版剑姬也就是强在出门100攻击力的前三级,后面对面出个耐草鞋+守望者铠甲,就直接再无单杀机会。