导读:增幅和强化是《DNF》中装备的一种增强方式,增幅比强化更高一级,对应了红字属性,如果装备有红字属性,那么只能进行增幅而不能强化。材料不一样,价格不一样,一个是小无色,一个是矛盾的结晶体。增幅对于材料和金钱到消耗更大,上8或者上9不成功都是直
增幅和强化是《DNF》中装备的一种增强方式,增幅比强化更高一级,对应了红字属性,如果装备有红字属性,那么只能进行增幅而不能强化。
材料不一样,价格不一样,一个是小无色,一个是矛盾的结晶体。增幅对于材料和金钱到消耗更大,上8或者上9不成功都是直接掉到0级。
图文举例
增幅会产生额外属性,红字部分,较高等级的增幅在不成功的情况下会直接掉到零级。
强化只是对装备的属性进行增强升级,但是没有掉级的风险。也不会产生额外的属性。
强化是强化没红字属性的装备
增幅是强化有红字属性的装备
强化在凯利
增幅在克伦特
凯利不能强化红字装备
同理
克伦特不能增幅无红字装备
增幅10
失败之后一样会碎
只不过强化10之后碎了是出无色和下级元素
上级元素
增幅碎了
是出一个材料
这个材料是用来给没红字的装备打上红字的
市场价貌似800w左右一个
强化带来的提升高与增幅。
增幅在提供相同等级的强化效果的基础上,再提供智力、力量、精神、体力中的一种属性。
增幅的成本高于强化。不是所有装备都可以增幅,必须是解除异界气息的装备才能增幅,没有异界气息的装备还需要纯净的增幅书。解除异界气息的装备,提供的属性是随机的,如果不是需要的属性,还要用扭转书、黄金增幅书去改。增幅时,另外要矛盾结晶体。
其价值在于,增幅能提供强化防具和恍惚套以外的首饰时,所不能提供输出属性。对于固伤职业来说,是对武器强化没有收益的情况下,锻造、附魔以外的一种打造方式。
另外,增幅的性价比很低,建议作为最后一种投资选项。
强化可以增加武器物理魔法攻击力,对百分比职业来说强化越高技能伤害越高,但对固伤职业来讲基本没用。
强化防具首饰就是防御提高,没多大意义。强化左右槽装备,会额外增加装备的力智体精四围属性。强化越高力智越多对任何职业高强这两件都是必要的。
锻造:增加武器独立,一共七阶段只要有材料就能上不会像强化失败掉级碎装备,独立对固伤职业是必须的同样独立越高技能伤害越高,但是独立对百分比职业来讲又是基本没用,能锻造的只有武器。
增幅:就是可以给任意装备打上一条全新红色字的四围属性,力智体精中的一条,当然每个职业都很需要符合自己职业的力量或智力,增幅越高属性加越多。
增幅的装备不能强化,强化将和增幅同步,不用强化,增幅多少,强化就是多少,增幅是极限提升的唯一办法。
扩展资料:
增幅,哪个职业都需要,是后期提升的最终手段。
强化,增加物攻/魔攻面板,百分比职业提升最大的手段。
锻造,增加独立攻击力,是固伤职业的提升最大的手段。
(百分比职业无需锻造,固伤职业无需强化。有些职业中,部分技能技是百分比,另一部分是固伤,这样的话就都需要强化和锻造同时进行。)
武器不强化的时候有个固定的物理攻击力提升,如果加到12,对于百分比物理职业来说,可以提升接近700点的物理攻击力。
假如原来的物理攻击力为X,强12就是X+700。面板攻击的计算方式由于后边的力量没有变化,所以该乘多少还是多少。所以提升的伤害就是700x52419%x(原本倍率)。
这个原本倍率本来就很高,单单一个强化,提升单技能1E-2E伤害是完全可能的。
锻造、增幅对于相对应的职业提升和强化相同。
强化防具不加属性只加防御。
增幅防具会多属性对于土豪而言强化13的防具和增幅13的防具相差200多的属性。
全身10件可以相差2000多甚至更高的属性。
如果钱多,增幅和强化是有很大差距的。
+13强化的武器打上增幅武器变0 完后重新开始计算+几。
增幅和强化的区别只是在于增幅有额外属性(力智体精四选一)。
例如85SS装备增幅10相当于强化10+40力量(或其他)。
没上游戏没有图 增幅就是强化以外提供了额外属性。