战争之力《兽人必须死》艾伦攻略

游戏攻略07

战争之力《兽人必须死》艾伦攻略,第1张

战争之力《兽人必须死》艾伦攻略
导读: 1、战争之力《兽人必须死》艾伦攻略2、卓尔不群和卓尔不凡哪个好3、lol暗黑元首厉害吗4、S4赛季英雄课堂:高难度操作高暴发暗黑元首5、金铲铲卓尔不群对怪兽有用吗6、暗黑元首辛德拉进阶攻略:我的能量无穷无尽7、lol什么英雄的被动和辛德拉
  • 1、战争之力《兽人必须死》艾伦攻略
  • 2、卓尔不群和卓尔不凡哪个好
  • 3、lol暗黑元首厉害吗
  • 4、S4赛季英雄课堂:高难度操作高暴发暗黑元首
  • 5、金铲铲卓尔不群对怪兽有用吗
  • 6、暗黑元首辛德拉进阶攻略:我的能量无穷无尽
  • 7、lol什么英雄的被动和辛德拉有点类似

《兽人必须死》艾伦是从单机版本一直延续到现在英雄,也是目前皮肤最多的一位英雄,这些足见官方对他的宠爱。由于他风趣幽默、攻守兼备、极易上手同样深受玩家们的喜爱,下面来看看这位《兽人必须死》的男主角是如何在战场大显身手的。

攻防兼备 各领风骚此次封测艾伦被重新定义为防守英雄,相信大家都知道在首测它是一个进攻英雄,英雄技能前后也并无较大改动,足见其攻守兼备的特性。在防守端,开局时可利用他的被动技能布置更多的陷阱,升到二级可以点“声名在外”天赋加快金币产出,购置更多的陷阱。升到四级可以点“八块腹肌”天赋提高生命上限更好地坚守防线。他的专属陷阱可以吸引小兵,减缓小兵的进攻速度,如果在防守端使用专属陷阱的话,到六级不妨点一下“美丽的烟花”天赋,专属陷阱本来很抗揍如果再加上爆炸效果就更强劲了。八级时可以点“闪电链”天赋,提高对小兵的攻击效果。

在进攻端,可以利用远程攻击的优势和眩晕技能协助近战英雄进攻,由于技能反复使用耗蓝严重,在二级时可以点”法力潜力”天赋,提高法力值保证持续输出。在四级是可以点“乖乖别动”增长眩晕时间,为队友争取更多时间去攻破防线或者逃生。六级时可以点“犀利依旧”增加普通攻击的伤害,由于普攻速度快其效果相当不错。在八级可以点“神队友”帮助队友阻挡伤害可以更好地推进。

天赐神技 卓尔不凡艾伦的左键技能是发射闪电属性的弩箭,射速快弹道清晰,并且伤害随等级不断增强。右键技能是发射眩晕箭,被击中的英雄或小兵将无法进行任何操作,可以配合其他的英雄的小范围巨大伤害的技能使用,同样也是残血逃生甚至反杀的神技。Q技能是闪电护罩反射65%的伤害给攻击者,在血量不多时可以使用来保护自己。E技能射出一整桶的弩箭,其伤害相当可观,在追杀逃跑的敌方英雄很可能一发致命。被动技能为购买陷阱85折,可以利用低价更早出一些强力的陷阱。专属陷阱是可以嘲讽小兵的稻草人,放置到特斯拉线圈或者弓弩等高伤害的陷阱下,使其停止前进并对其造成巨大伤害,可有效的应对巨魔巨人等高血量的小兵。

战场之上 游刃有余由于眩晕技能和专属陷阱的存在,艾伦可以和安娜、萨满有很好配合防守。在敌方小兵进入陷阱中将其眩晕,然后安娜放出E技能重新触发陷阱对小兵产生最大化伤害,或者是萨满释放右键技能集中伤害大量小兵。在配置卡组时,因为专属陷阱存在,推荐使用路障、绞肉机、诅咒陷陷阱、特斯拉线圈、弓弩等高伤害陷阱。道具方面,因为艾伦本身自我防护能力较强,推荐使用闪电戒指和风暴指环等伤害性道具,提高对小兵的伤害输出。兵卡配置方面可带上盾牌熊妹、人族小兵、萨特、巨魔等主流兵卡,根据战场推进情况来使用。如果陷阱不多可以带上路障陷阱来负责放置路障,由队友配合放置其他陷阱,然后寻找合适位置放置专属陷阱。

阵亡复活时他会厚着脸皮说一句:“这只是个意外”,战争胜利时他会扭着屁股狂舞,就是这样一个逗比在战场上为我们激情战斗的同时又带来了无限欢乐。

关于《兽人必须死》

《兽人必须死》(OMD)由《帝国时代》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。开创了全新3D游戏品类:TOBA,融合了3D陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技。游戏中,玩家操作英雄布阵陷阱防守或者带领小兵进攻,同时,制定战术搭配陷阱、小兵、克敌制胜,强调策略与操作的双重对抗。此外,美式卡通和幽默元素也将带来全新的趣味体验,用1000种方法虐杀呆萌兽人。

卓尔不群和卓尔不凡两个词都是用来形容一个人的优秀或出色的品质,但是它们的用法和语境略有不同。

卓尔不群的意思是指才德超出寻常,与众不同。它可以用于形容一个人的个性、行为或者成就等方面,强调这个人具有独特的特点和风格。例如:他的性格卓尔不群,总是能够独立思考,坚持自己的信念。

卓尔不凡的意思则更加强调一个人非常出色、非常卓越,但是相对来说更加正式和庄重。它可以用于形容一个人的能力、成就或者品质等方面,强调这个人具有超凡的能力和品质。例如:他的表演卓尔不凡,让观众们沉浸在他的角色中无法自拔。

总的来说,卓尔不群和卓尔不凡都可以用来形容一个人的优秀或出色的品质,但是卓尔不群更强调与众不同、独特的特点和风格,而卓尔不凡更强调超凡的能力和品质。具体使用哪个词要根据语境和要表达的意思来选择。

有不错的控制能力 外加大招的巡航导弹除了鱼人吸血鬼等有无敌技能的英雄之外基本都没法无视辛德啦的大招 且QE二连打得好既能拯救队友于危难之间 又能为团队创造打团先手机会 更提升了辛德拉的单杀能力 W的减速5级后也很恐怖 基本给砸中了想跑有比较大的难度 Q的5级后伤害对脆皮来说异常恐怖 E5级后范围加大更有利于QE二连 大招3级的释放距离+125让辛德拉的手更长了一些 而且大招还能通过球数来提高伤害 不错的中单上分英雄- -

缺点就是机动性太低 被人突脸要是没有E或者QE二连基本难逃一劫 除非队友来救或者直接对换

暗黑元首 辛德拉

前言:辛德拉有一切法师的优点,高AOE伤害,手长,群控,高暴发,低耗蓝,而且目前来看,她几乎没有缺点,如果硬要说有的话,那唯一的缺点就是操作量大和脆皮了,但是既然是AP法师,那个不是脆皮呢如何玩好辛德拉,如何更完美的打出伤害,那么小编接来就为大家仔细讲解一下。

优:高AOE伤害,手长,群控,高暴发,低耗蓝。

缺:操作难度太大,掌握不好就不容易打出成吨的伤害。

英雄技能

卓尔不凡(被动)

技能在升至满级后,会获得特殊效果。(注:辛德拉的被动很酷,但是没什么特别的。这个技能的效果就是每个技能学到满级之后就有一个额外效果。)

小编注解:前期积累,后期逆天的被动,4技能都强化后的辛德拉会变得更加全面,这也是辛德拉后期能力的最大保障。

暗黑法球(Q技能)

辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。(注:这是你的主力技能,在前期这是你的主力骚扰技能,而且这个技能还可以配合其它技能使用。)

小编注解:Q位移的缺点就是范围太小,但好在Q的耗蓝少,和CD都还过得去。需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移动中是否,这个变相提高了辛德拉的技能射程,应为别人丢技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不会。同时Q技能也是辛德拉的主要伤害来源。

念力驱使(W技能)

辛德拉抓取并投掷一名小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。(注:这是目前游戏里最好玩的技能了,你可以用它抓起附近的小兵扔向敌人,你也可以扔出你的虚空球来造成眩晕以及其它效果。另外这个技能可以抓起红蓝buff,并且它们可以起到非常错有趣的效果,比如扔出红buff就能造成减速效果。)

小编注解:W是个很有意思的技能,他可以抓取LOL里绝大多数的中立生物(大龙小龙不能抓的),包括英雄召唤出来的生物,比如安妮的小熊,玛尔扎哈的小虫子,小丑的盒子等等,唯一需要注意的是,辛德拉的W虽然可以抓到杰拉的植物,但是没法扔出去哦。

除此之外,W也是你Q命中的基础,W无论的范围还是距离,都比Q要远很多,所以在对线期我会尽可能的先W小编砸中小兵,然后接Q+平A,这一套combo无论是前期还是后期,伤害都非常非常的高。

最后,W也可以拿来恶作剧,比如抢打野红BUFF什么的。。当然,不要太坏了。。。

弱者退散(E技能)

辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。(注:这是非常强大的范围打断,搭配你的虚空球可以打出非常强大的范围眩晕,这绝对是所有普通技能中最强大的团控。你可以把战场想象为台球案,你的虚空球就是母球,E技能就是球杆,你的敌人就是其它球,希望你手别打滑(miss)!)

小编注解:E技能是辛德拉最为核心的技能,没有之一,因为无论是保护后排,还是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最为重要的技能。

E技能的释放难度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,简单的来说,就是E技能就是桌球的球杆,Q制造的球就是台球,你需要用E技能把台球推向对方。

轮持续时间,其实就只有区区15秒,和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能跪在隐蔽,你是一个莫甘娜走到人群前面,啥子都知道你会Q过去了,但是辛德拉不会,再熟悉E的距离之后,辛德拉可以在很远的地方QE控制对手。

所以E技能是我心目中最好的控制技能,没有之一。另外,E技能本身带击退效果,这个效果可以作用于绝大部分突进技能,比如皇子的EQ二连。在他Q过来的时候按E,就可以直接把皇子推回去。

如果你想玩好辛德拉,E技能是你最应该重视的技能,无它,因为它才是辛德拉一切伤害的基石。

能力倾泻(R技能)

辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。(注:辛德拉的大招是汇集周围的虚空球进攻敌人,每个虚空球都将造成一次伤害。她身上时刻有3个虚空球,所以至少可以造成3次伤害,最好事先在目标周围准备2个虚空球,这样大招的伤害会进一步升高,这个技能的时机掌握会成为辛德拉水平的判断标准。)

小编注解:新闻乐见的三秒钟最重要的一环就是大招,从文字描述里就能感受到扑面而来的一股狂霸炫拽的气息。

首先纠正一个误区,辛德拉的大招不是球越多越好,6球极限秒杀在实战中一点意义都没有,关键的意义是如何能更高去打出伤害。

这是什么意思呢,很简单,辛德拉的大招伤害取决于当时场面上球的数量,理论上可以实现6球同时存在,但是这毫无意义,因为如果Rank里你这么干,早酒杯杀或者对方已经溜走了。

辛德拉自带三个球,所以在技能描述里面最低的总伤害,经过数次的实验,我个人得出一个最理想的数据。

那就是五个球,五个球操作难度并不是很大,在你决定干掉对手,现在兵堆Q一下,之后W抓取刚才的球丢向对方,然后E晕住,在接第二个Q,最后大招+引燃,这一套伤害非常非常的高,足以让你在6级时秒掉任何一个英雄,哪怕他是蒙多龙女这样的纯肉。

当然,这只适合与对线期,因为对线期你的对手只有一个,在团战或者POKE阶段,需要不同的应对方法。

影流之主

辛德拉对于劫来说,简直就是妈妈打儿子的感觉,我们的Q技能施法距离远远超于劫的Q技能,在线上不停的用Q技能去消耗,在劫上前补刀期间,利用平A去消耗,在等级提高后,我们打劫就非常的好打了。

劫补刀时,放Q对其消耗,W抓起丢在地上的Q,扔向劫,在E技能晕住劫,在Q,这样一套下来,劫血量几乎就一见半。(QWEAAQA)

劫再被压制的情况下,经验会落后我们一点,抢先到6后,就可以抓住机会秒杀劫了,同样以上的操作,但这次我们需要加大招来打出更多的伤害。

辛德拉的大招会跟随目标,不会在目标闪现后就不跟随了,所以我们不需要看见对方闪现,我们也跟着闪现过去。

爆破鬼才

现在很火的炸弹人,排位是非BAN必须的英雄,他的定位之前与拉克丝一样,就是POKE流,如果对方打野足够强势,那么可以考虑在蓝BUFF位置做好眼去反炸弹人的蓝,有蓝BUFF的炸弹人和没BUFF的炸弹人就是两个英雄的差距。

对线期就不需要考虑单杀他了,炸弹人走位一定会非常的靠后,如果你一味的向前消耗,反而会被地雷后Q搞得很伤。

对线期间,尽量的和平补刀,期间如果打野能来抓,配合打野就可以一套带走他,(QWEQ),这样一套上去就可以晕住炸弹人,再配合打野粘人的BUFF,很容易一套把很脆的炸弹人带走。

潮汐海灵

小鱼人这个英雄的暴发很高,一套连招下来几乎血量所剩无几,对线小鱼人需要注意就是走位,如何去丢掉他的E技能,在丢失E技能的小鱼人,我们就可以甩出一套连招来教训一下他,在小鱼人E用掉后,我们(QEWAQA),这样一套下来,小鱼人血量也会很伤的。

对线期间,小鱼人上前补刀,我们可以利用Q技能去消耗,不需要利用平A去掉,应为Q技能耗蓝较低,QCD较短,小鱼人虽然暴发高,但是耗蓝较大,所以小鱼人在线上甩出两套连招后,几乎蓝量见底。

在升六级后,看中小鱼人交出E技能后,我们就可以抓住这个机会利用连招秒掉,为什么需要在小鱼人用完E技能才能使用大招呢因为小鱼人的E技能可以免疫一切锁定技能,就等于剑姬大招,中亚等,是不可选中的。

发条魔灵

发条和辛德拉一样,都是非常全面的AP,辛德拉在对线期单杀发条的概率很小(55开时),除非双方的水平差距过大(73开时),但是发条最大的弊病就是前期的耗蓝和伤害不足,辛德拉可以在对线期压制发条。

因为发条有护盾,所以就算五颗球的情况下,辛德拉都会很难秒掉一个满血的发条,所以尽可能的消耗发条的血量,在眼位齐全的情况下,和他正面换血都没有关系,发条要单杀辛德拉同样是天方夜谭。

在发条血量所剩过半时,就可以利用一套连招带走她,及时她有回血,也不怕,因为辛德拉的一套连招伤害非常高的。

复仇焰魂

对线火男时,尽量躲在小兵后方,以免被火男来上一套,火男晕人需要在正面对钢的时候,而辛德拉就不同了,所以我们打火男就非常的好打。

对线期间尽可能的用Q去消耗火男的血量,不要去利用平A消耗,被火男的W击中会很疼的,如果火男走位靠前时,我们可以利用QE二连,晕住火男来打出一套小小的暴发。

在六级后,视野充足的情况下,可以考虑去单杀火男,单杀火男期间,保证自己前方有小兵的状态下去对拼,火男点燃效果后接Q技能的眩晕是2秒,在两秒期间火男足足的可以打出很高的伤害,所以我们尽量躲在小兵的后面去打出连招,保证不被火男眩晕的情况下击杀。

暗黑元首天赋与符文

符文推荐

通用的一套AP符文,红色固定法术穿透9个,**固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,精华固定法术3个。

天赋推荐

常规AP天赋,基本上没有什么需要解释的,辛德拉的弹道与基础攻击力都还不错,补刀不是特别困难,所以不需要点出屠夫来强化补刀。

召唤师技能:闪现+引燃可选治疗

团战思路

辛德拉的E技能超远,给辛德拉提供了不错的先手控制能力,在开团的时候,双方都会在此期间进行POke来降低双方的血量,这时我们需要注意在Poke的过程中,密切的关注对方脆皮的走位,比如EZ,大部分的EZ在Poke过程中都会靠前来Q,这是就是一个绝佳的机会,果断的QE二连定住,配合后续的控制,稳稳的就可以带走。

这时团战的号角就会想起了,E技能团战有两种用处,第一是常规的先手控制,第二种就是反手防止对方的突进,具体用法取决对方的整容与局势,比如这一局对方的上单突进已经飞得流油了,那么你的QE二连肯定是要留给他的,防止他突进来秒掉ADC和自己。

合理的运用E技能,才是辛德拉的精髓之处,如果一个用的好E技能的辛德拉在团战中,那么这场团战胜率就会大大的提高,用的好E技能的辛德拉,也可以为在后方输出的ADC提高一个良好的输出环境。

出装建议

出门装

常规AP出门,保证线上发育能力。

中期装

出到了圣杯,可以提高线上的消耗能力,帽子是AP必出的输出装。

神装

这样一套装备下来,秒不了人,简直操作跟不上哦。

金铲铲s8玩怪兽拿卓尔不群海克斯有用。

怪兽是没有羁绊加成的,所以卓尔不群是对怪兽有用的。

铲子,又名金铲铲,游戏《英雄联盟》云顶之弈模式中的装备,金铲铲s8玩怪兽拿卓尔不群海克斯有用。

卓尔不群是云顶之弈里的海克斯强化,效果是弈子只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度的加成,共有三级。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

如何防止沉迷游戏?

自我控制最主要。玩游戏要有个度。可以给自己定个时间,限制玩游戏的时间长度。比如一天只能玩一小时,超过时间就要停止玩游戏。

2英雄浅析

辛德拉亚特兰蒂斯皮肤欣赏,点击可直接预览辛德拉游戏模型

暗黑元首定 位:法师(中单)

操作难度:★★★★★暗黑元首的优点

线上极其强势,单杀能力极强,控制足易配合打野,游走能力刷兵能力都不错

暗黑元首的缺点

控制不稳定,无位移逃生技能,容易遭到对方打野的gank,技能依赖预判容易放空,面对刺客英雄容易被压制。3符文

对线AP符文

X9

高级混合穿透印记

+09护甲穿透/+062法术穿透X9

高级成长生命值符印

+1护甲X9

高级魔法抗性雕纹

+134魔法抗性X3

高级法术强度精华

+495法术强度符文介绍:红色双穿,**带成长生命,蓝色求稳带魔抗,但是如果Farm能力优秀能够早出小圣杯就可以带成长法强。如果对线妖姬这种AP爆发非常高的,还是要带固定魔抗防止线上被一套带走。

对线AD符文

X9

高级混合穿透印记

+09护甲穿透/+062法术穿透X9

高级护甲符印

+1护甲X9

高级成长法术强度雕纹

每级+017法术强度(18级+306)X3

高级法术强度精华

+495法术强度符文介绍:红色双穿,**固定护甲,蓝色推荐成长法强或者冷却缩减。

4天赋

对拼型天赋

天赋介绍:对线妖姬劫男刀锐雯这类压力较大的中单,需要点出防御天赋的9点增加对拼的资本。

常规天赋

天赋介绍:对线常规AP中单对拼不激烈的情况下点出9点通用保证蓝量,减少召唤师技能CD保证打野来gank时的逃生,点出视野视频距离能在中路草丛往对面F4深处插眼保证自身安全。

5天赋技能

闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。治疗

召唤等级:1为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。此外,还会移除你和目标英雄身上的重伤效果。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内上市最终的一位友军英雄。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%6定位与对线

首先讲一下关于元首这个英雄本身的定位。由于辛德拉的技能可以在移动中施放,而且技能容易命中基础伤害可观控制也非常足。所以她在线上的统治力相当强,可以说是少有天敌。作为一个线霸,在游戏前期就建立优势相当重要,很多人都有一个误区就是辛德拉到了6级别才能秒人其实不然。在技能命中率高的情况下元首在3级就到了第一个优势期,和鳄鱼有些相似,3个技能都有不低的基础伤害而且自带两个控制技能。移动施法又可以实现在躲别人技能的情况下保证自己技能的命中,所以推荐1级点出Q技能利用对手补兵的间隙压低对手的血线。尤其是炮车,一般人是宁愿吃技能也不愿漏炮车的,这个时候就是打他一整套的好机会。到了三级在对方血线不高且有一整套技能的情况下加上点燃的效果其实是可以完成击杀的。但由于现在的治疗改版,线上单杀变得更难,所以在3级的这一波只要把对方压回家就足够了。对方回家之后可以选择推一波线到塔里,这样你回家再到线上的时候线又反推回来而且由于对方少吃了一波兵的经验势必会是你先到6,这时候就进入了元首的第二个强势期。到6之前要做什么就是攒球。在你快要到达6级的时候,你可以先放两个Q,然后等第一个Q快没的时候抓起快消失的球(球快消失前会变淡),然后等第三个球cd一好马上QE二连。晕住之后放大,这就是没有满CD情况下的6球大。

7英雄技巧

QE二连:

暗黑法球+弱者退散

解析:QE二连的精髓在于Q的一瞬间E推出去。E推的时机取决于Q爆发在目标脚下的时间。所以当目标离你较远时,QE的速度需要很快。相反离你很近时需要等一瞬再E出去,保证球目标吃到Q爆炸和E推球的双重伤害加眩晕效果(目标在球前面也能被眩晕,只要E的过程中人撞到了球)

WE二连:

驱使念力+弱者退散

解析:在对方利用走位刻意躲技能的情况下。很难保证E能晕住目标。可以用W抓起球或者敌方小兵。W范围很大很容易砸中人,然后利用W的减速效果,就可以很轻松的E中目标或者接Q打伤害。

怎样放出7球大:

解析:要放出更多球的大招,就需要充分利用元首的技能机制。W和E都能延长球的存在时间。所以理想状况下的连招就是40冷却的情况下先放两个Q。然后用W抓起快消失的球然后再放一个球,这时第二个球也快消失时就用W砸下去然后用E同时推W砸下去的球和快消失的第二个球。等到第四个Q冷却一好马上QR。大家也许可以注意到Q按下去就已经算R其中的一个球了。七球非常极限,而且要求比较苛刻。所以平时玩的过程中放出6个球就足够了(QQWQER),甚至紧迫时5球大4球大都可以放。毕竟伤害足够杀人就好不必刻意追求球的数量。

强势期:

辛德拉的强势期分布在4个等级:3,6,9,18

3级时元首全技能都有伤害而且自带一个眩晕一个减速非常强势。6级时有了大迎来了伤害的第一个质变,9级时满级的Q伤害提升15%从伤害来说不亚于一个AP大件的提升。18级时全技能都有加成,但是那时的辛德拉就比较弱势了,相比前几个强势期来说提升不是非常明显,而且秒不掉人之后腿短无位移的弱点就暴露出来,容易秒不掉人反被切。所以建议大家玩辛德拉的时候不要拖到打后期。等到女妖春哥中亚水银遍地走的时候,元首就显得非常无力了。

8技能与出装

卓尔不凡被动

技能在升至满级后,会获得特殊效果。

解析:辛德拉的被动很酷,但是没什么特别的。这个技能的效果就是每个技能学到满级之后就有一个额外效果。

暗黑法球Q

辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。

解析:这是你的主力技能,在前期这是你的主力骚扰技能,而且这个技能还可以配合其它技能使用。

驱使念力W

辛德拉抓取并投掷一名小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。

解析:这是目前游戏里最好玩的技能了,你可以用它抓起附近的小兵扔向敌人,你也可以扔出你的虚空球来造成眩晕以及其它效果。另外这个技能可以抓起红蓝buff,并且它们可以起到非常错有趣的效果,比如扔出红buff就能造成减速效果。

弱者退散E

辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。

解析:这是非常强大的范围打断,搭配你的虚空球可以打出非常强大的范围眩晕,这绝对是所有普通技能中最强大的团控。你可以把战场想象为台球案,你的虚空球就是母球,E技能就是球杆,你的敌人就是其它球,希望你手别打滑(miss)!

能量倾泻R

辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。

解析:辛德拉的大招是汇集周围的虚空球进攻敌人,每个虚空球都将造成一次伤害。她身上时刻有3个虚空球,所以至少可以造成3次伤害,最好事先在目标周围准备2个虚空球,这样大招的伤害会进一步升高,这个技能的时机掌握会成为辛德拉水平的判断标准。

核心装备:

辛德拉的出门装一般来说是多兰戒加两红 中期核心是雅典娜的邪恶圣杯保证蓝量 出完大圣杯补法穿鞋冥火配合秒人 如果中期频繁打团可以补一个小面具撑一些血量和提高伤害。后期帽子法穿棒强化输出

中亚沙漏也很需要用来保证自己的生存。

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9团战与游走

由于超远距离的QE二连的存在,元首不管是配合打野还是游走gank的能力都相当强。在快要接近游走目标时,可以先放一个球,W抓起来看到人砸下去,目标被减速后接QE,这就是游走时快速释放出的5球大。同时在中前期的团战中,QE二连也是元首强开团的利器。利用对方脆皮或关键人物的走位失误QE晕住,配合队友闪现接控制或者自己抓球W开大秒人都是可行的选择。秒的最佳对象为ADC,因为输出高而且普遍没有魔抗装备容易秒。或者是没有出中亚的团战型AP,要注意对方开中亚是可以完美躲掉辛德拉的大招的。再者是刺客型上单或是打野(螳螂剑姬之类),保证己方脆皮的输出环境。到了大后期对方的C位有了春哥女妖中亚之类的保命装之后,就很难形成秒一人4V5的局面了。这时候可以选择攒球破盾先手开大给脆皮让其由于血量少而不敢输出,然后用E推满地的球晕住足够多的人。起到一个大团控的效果。

10结束语

辛德拉不管在线野刷兵,双线游走,还是打团。都有着不俗的能力和强大的输出。但同时也由于技能的机制和没有逃生技能使得她也容易防空技能或者开团被秒全场酱油。想要玩好她风骚的走位技能预判的准度和伤害的计算都缺一不可。她也是需要多加练习才能发挥其真正能力的一个英雄。希望元首能在广大爱好她的玩家的手中真正变成见谁秒谁的中路杀神。

话说,每个英雄的被动都是独一无二的吧硬要说类似的话船长被动能减速(驱使念力:减速持续时间延长33%。)小炮被动加射程和施法距离(能量倾泻:施法距离提升75。)有点牵强啊毕竟 辛德拉 的被动名字就叫 卓尔不凡