战地模拟器各种MOD载入和选择 ***

游戏攻略05

战地模拟器各种MOD载入和选择 *** ,第1张

战地模拟器各种MOD载入和选择 ***
导读:战地模拟器各种MOD载入和选择 *** 、战地模拟器本作有很多玩家开发了很多种地图、武器、载具和皮肤MOD,其中一些MOD非常有趣,很多玩家都想知道如何将MOD载入到游戏中。下面就为大家带来各种MOD载入和选择 *** ,一起来看看。各种MOD载入和选

战地模拟器各种MOD载入和选择 *** 、战地模拟器本作有很多玩家开发了很多种地图、武器、载具和皮肤MOD,其中一些MOD非常有趣,很多玩家都想知道如何将MOD载入到游戏中。下面就为大家带来各种MOD载入和选择 *** ,一起来看看。

各种MOD载入和选择 ***

地图MOD载入和选择:

在游戏开始界面左上角找到MAP,旁边的CUSTOMMAPS就是地图MOD的选择,点开即可选择:

武器、载具和皮肤MOD的载入和选择:

在游戏开始界面下方找到WEAPONSWITCH和VEHICLESWITCH:

WEAPONSWITCH就是武器MOD选择,点开即可设置:

上面就是武器MOD选择界面了,在这里你可以按你的兴趣设置双方ai的武器,下面注解一下:

TOGGLEALL消除双方阵营所有武器,你不满意可以全部清除,不过记得给ai留点枪,不然整个战场就很安静了。

PLAYERHASALLWEAPONS玩家拥有所有武器,关了你就和ai一样,ai拿什么你就拿什么了。

BOTHTEAMS在这里可以设置双方阵营的武器,支持设置双方不同的武器。

VEHICLESWITCH就是武器MOD选择,点开即可设置:

上面就是载具MOD选择界面了,在这里你可以按你的兴趣设置双方ai的载具,下面注解一下:

TOGGLEALL消除双方阵营所有载具,包括战场支援武器(比如机枪),这样可以用来设计刀战之类零载具战场。

LOADMOD你最近添加的载具包MOD,点击选择其中一个它就可以自动配置所带的MOD

BOTHTEAMS在这里可以设置双方阵营的载具,新版本支持设置双方不同的载具。

CHARACTERSKINS就是人物皮肤MOD选择,点开即可设置:

《异世界转生模拟器》二次修改补充版攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《异世界转生模拟器》二次修改补充版攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《异世界转生模拟器》二次修改补充版攻略

注:以下事件不代表所有事件,在同一版本有时候隔一天也会更新新事件,也存在一部分笔者没想起来的事件情况

PS:

有些事件在不同的属性下,选择也不相同

成为修仙者基本条件(20岁之前没有练气,基本可以开下一人生了)

60岁前修为8点练气境界:继续打坐,游走全身

60岁前修为20点筑基境界:用筑基丹,压缩灵气(需要体质)

80岁前修为40点金丹境界:加速漩涡,死撑到底(需要体质)

100岁前修为60点元婴境界:破丹成婴,继续注入

150前修为90点化神境界:

(准备丹药,悟道丹,引气丹,熔炼元婴)

(布置法阵,构建阵基,构建回路,淬炼肉身)

210岁前修为150点炼虚境界:感悟大道,无为法度

280岁前修为280合体境界:散去修为,散尽修为

360岁前修为410大乘境界:

稍安勿躁,两个随便选(最新版本第二选项已无稍安勿躁,然而两个选项都不影响后续事件),放弃,不按

550岁前修为630渡劫期:我道,我命由己

800岁前飞升:要求未知,没实装

河边箱子:带回家,打开箱子,换愿望3次,啥都不要,修为1智力2(运气事件)

卖掉,家境1

梦中战场:智力10,咬牙忍受,2修为(智力不足会死)

赶快醒来,2运气

莲花扇子:占为己有,修为1

诡异花球:滴血炼宝,修为1体质2

圆球黑气:炼化残魂,修为2

混沌珠散发黑气:答应要求,修为3体质-3

上古宝剑:放任不管~后续触发:跪下拜师,

修为2智慧2,触发后续

;自己炼化,1运气,触发后续;一同登天,闭眼不动,+2修为,2体质,2智力

民间传言山洞:进去可以知道白洛竹的一些往事,目前不知道有什么用,-1修为,再次触摸知道白洛竹的后续往事,-1修为,摧毁石头,+2魅力

从外面摧毁,+2魅力

收为炉鼎:跪下拜师,修为2

,后续可能遇见正派弟子讨伐事件,反杀成功加2修为1体质,反杀失败GG/拼死抵抗,智力体质大于10时再-1修为1体质的基础上+2修为1体质,如智力不达标不出现加修为事件,如体质不达标会被榨干,GG。

遇到痔疮:自行割下,修为5

自创修炼 *** :运转真气,修炼仙法,修为4

(俯卧撑,仰卧起坐,蹲下起立,跑步,力量15四属3)

教小孩子修炼:文字教学,修为2

先生问诗:当春乃发生,随风潜入夜,润物细无声,魅力5

遇到鬼王:自告奋勇,离近点,(需要鬼缘天赋,如果没有,就不去,去了会死)

试炼洞窟:去玩玩,根据自己的境界适可而止

封印妖兽遇山洞滴血认宝:怕疼不干,修为1敏捷1

招兵通告:报名(体质10),跟随队伍,修为1(PS:阵前冲锋需要敏捷)

不报名,加家境

大街办卡:办卡,修为1智慧1(PS:触发后续,继续办理)

办卡后续:报名,+1力量1修为1体质-1家境,不报名+1修为1智力

报名后继续报名,+2力量2修为2体质-2家境

灵石贷:我有个灵石贷,-10家境,+8修为

我没钱,-8家境

仙子河神:不是我的,+2修为

都是我的,+3家境

天王盖地虎:宝塔镇河妖,修为1,,体质1,运气1

鬼王一米五,减魅力

直播:做直播,开坛讲法,家境4,魅力2

白云城吃饭:定仙居,看运气值,成功时+2修为2力量3体质,不成功则无事发生。

智力闯关:报名,四属2

遇到疯狗:你怎么帮,照做,修为5(需体力大于10)

奇怪洞穴:进入洞口,修为1

凡界旱灾:前去救援,魅力5

开办机构:面向平民,魅力5家境2

面向富人,家境5,魅力3

仙魔两人打斗:前去帮忙,修为5体质5

修仙书阁:选择不去,修为1

湖边城堡:后门进入,偷偷拿书,修为1

(前门进入,上前招呼,修为1)

遇到老熟人:和他嘴炮

(属性不同,有变化)

天赋游戏策划:增加搞怪事件,家境15

增加无敌事件,运气5

天赋锦鲤:触发选吃饭,8体质8修为

选逛街,加10家境

天赋无限手套,触发加家境,当60岁前尚未破金丹时,将触发修为+8事件,达标不触发。

天赋玄冰玉佩:在第二次仙法大会时,打到第二关有玉佩女修士会说她是你妈,然后让你过关,第三关不用想,打不过。

天赋逍遥坊黑卡会员:在进入逍遥坊斗法时,被榨干时的必死事件改为-20修为。

皇帝驾崩:大皇子,原地不动,修为2

(太子,逃跑,运气2修为1)

炼丹:先注入灵力,凤凰羽,太阴花,雷银参,加大火力,5修为8家境

炼器:加柴火,玄铁,秘银,减小火

修仙大赛:哲学,境界,2修为

修仙大赛:修养,提升,2修为

100岁:大摆宴席,收红包,魅力3家境3

看病,炼丹(需要智慧)

阵法学习:自学,3修为

找高手学,运气好5修为3智力,运气差3修为2魅力

做梦:探查周围,盘膝而坐,5修为5运气

探查周围,询问,10修为

原地打坐,3智力

(新的更改,运气超12,探查,询问,不够12,原地打坐)

万劫上火莲花:不采,修炼

+5修为

等待一次,采摘两次,总计15修为10体质(采摘需50体质以上)

意识空间自己变蝴蝶:飞往山顶,修为3

樱花树:询问情况,继续询问,表示理解,修为8

仙界交易所:地下交易,贩卖美女,修为5

(拍卖行:几乎清空家境)

腹内鼓胀:运转灵气,修为1体质2

买书:-1家境,+1魅力

七梅谷长老:听长老的话,修为1体质1

地质洞察:选山脉,修为0~4(每个人挖的不一样)

上古秘境:答应合力,结伴而行,一起进入,收集灵果,修为7敏捷5家境3

答应合力,结伴而行,一起进入,谨慎进入,袭击老道,加家境(好像还加属性,加多少我忘了)

上古阵法:上上下下左右左右BABA

觉醒天魔(天魔体验卡):要求天魔之心,天魔之脑,天魔之体

逍遥坊:不在说明,有运气和没运气选择不同

万兽林:力量低于20杀外围,力量20以上中部乱杀,(树林深处要求35力100修为乱杀,三头蛇近战,比蒙击杀)PS:力量31

修为120+可以进深处赌之一只出现的是比蒙。杀完会加4点力量,但是如果遇到三头蛇直接GG。注:万兽林探索需家境=20,低于20则无法继续探索

(PS:万兽林40岁,80岁,120岁三次机会,灵魂等级在70左右的同学加点选择+15力量,其他全部家境,120岁进入深处,家境至少90+后期才有可能渡劫如果选了无上仙体会挤掉之一次,不过问题不大,仙体给的属性好太多了,80岁看自己修为情况适量刷,争取120岁之前突破到合体期(修为90突破))

之一次天下之一仙道会,境界够了就能过,之一个通常嘲笑,第二个遇到女修士直接打,遇到黑发男子小心应对(力量=30时能赢),第三个需修为大于140,选正面应对取胜,第四个是剧情杀,不管他。

第二次天下之一仙道会,遇到佛教男子,智力大于40(或是35?),选分析能过,否则赢不了/遇到能魅惑的富婆,选拔剑术,家境30能过,否则+8家境然后退出。第二关需玄冰玉佩天赋,第三关打白洛竹,怎么都打不过她,随便选。

(门派风水宝地争抢,实力不同,选择不同,奖励不同)

(电闪雷鸣好像在大战,直接跟去,运气大于12获得捆仙绳,大于16修为+2,大于20修为+5极小可能运气20+什么都没有本人脸黑遇到过)-PS:已被暗改,详细自己去尝试,我说过不在更新事件

捆仙绳用处:1在遇到修魔者好友时,选择强人锁男,然后选择dark,+10修为,如无捆仙绳,选深入交流然后求饶,其余选项必死。

2在修魔者好友找你复仇时,选择硬刚可以加修为,如无捆仙绳,选择智取。

(双修,选择高境界,需要40以上的家境)

时空裂缝事件:除非自身修为高于310可以去杀魔化的自己(修为+2)否则别特么去送死

(抢夺修炼阵地,选择放弃,PS:实力够了直接开打)

寒冰堡垒打比蒙,选小路,询问来源成功+3修为3家境,指出台词错误成功+5修为5家境

Ps:不知道新版本改版后有没有剔除这种事件标准混乱,先说下我研究出的东西,在出现此事件时,如智力力量均大于50,大概率通过

洛神湖事件:选择前往,冲向海啸,不睁眼+8修为

睁眼+6修为5魅力

白洛竹目前存在事件:

星海秘境:上前问好,立即进入,选一,靠近丹炉,抱头鼠窜/正面迎击,是,修为8

第二次秘境:前去查看,前去坊市(此时有家境先去地摊花钱,因为后续没什么用钱事件了),前往拍卖行,叫价,继续叫价,继续叫价,谁怕谁。(白洛竹会来保你)

第二次秘境后续(白洛竹问你是不是来秘境);不是,+20修为

是,问白洛竹,+15修为5运气

白洛竹相亲事件:选择等待,继续等待,等别人先上,查看白洛竹,+3修为3体质(此事件是白洛竹为了抓凶手找了个替身,不是NTR,白洛竹也没有死)

部落、农民、王国、希罗

收起部落、农民、王国、希罗维京王朝复兴海盗亡灵西部遗留隐藏(1)隐藏(2)隐藏(3)隐藏(4)隐藏(5)光明(1)光明(2)黑暗(1)黑暗(2)修改及补充

全面战争模拟器中兵种是非常重要的内容,本次就为大家带来了全面战争模拟器兵种汇总,也是全兵种特点定位与使用评测,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

部落篇

棒子哥

特点:巨弱无比

定位:比炮灰还弱的杂鱼

一点特点都没有,拿来当炮灰都嫌贵,要啥没啥,随便拿个杂鱼出来都比他好用,能别用就别用。

木盾哥

特点:攻击欲较强、小蛇皮、可有可无的盾 *** 、巨弱无比

定位:拿来凑数都嫌贵的挡枪杂鱼

还是要啥没啥,不过蛇皮倒是有两下子,来两个佃农挡枪能力和杀伤力都比他强。

头毛手

特点:打不准、内鬼、攻击笨重、伤害高、便宜

定位:反大型输出中卫

量产反大型很不错,其他时候就是个坑货干啥啥不行,如果对方单体输出多,可以用这玩意儿强行堆人数压死对面。

石头人

特点:玄学投掷、破甲伤害、伤害较低、慢

定位:更便宜的破甲中卫

这玩意儿的杀伤效率奇低,还特别容易被骗,总是打不中,不过作为更便宜的破甲远程,团起来还是可以秒杀一些拥有很强远程抗性的脆皮的。

骨刺法师

特点:内鬼、地面制导、瞬间范围伤害、对大刮痧

定位:一次性AOE中卫

他除了之一下之外很难再打出下一次输出了,算是相当稳定的瞬发AOE,极高的友伤+射程近,爆炸桶几乎可以完爆他。

酋长

特点:混乱刺客、手短

定位:前排输出型精英

需要保护好和敌方的高级单位贴脸才能造成有效伤害,简单粗暴的近战输出,脆,容易被杂鱼团掉、被莫名AOE远程或者什么鬼东西 *** ,更好不要用。

吉祥物

特点:内鬼践踏、霸体、脆、对大刮痧

定位:巨兽型人海杀手

作为相当便宜的巨兽,被反大型单位和稍微肉一点的角色克得死死的,一般情况冲进去踩一会就没了,不过用来踩人海没得说,很难打过任何大型单位,单挑比较弟弟。

农民篇

哈弗零

特点:小个子、疯狂骚扰、蛇皮

定位:优质骚扰型炮灰兼辅助

非常常见的塞牙缝炮灰,可以有效的拖住大多数单位,体积小钻到人堆里去很难快速解决,非常好用的骚扰小助手,更好的办法就是使用制导单位解决他们,远程抗性不强,不管是群体还是单体杀伤力都很弱,敌人近战较多时很推荐使用,切勿用其当主力。

战神

特点:反大型、微制导、脆皮战士、集群给力

定位:杂鱼兵团主力

单个单个放效果不佳,团起来伤害还是很高的,毕竟他手里的叉子算是半个长柄武器,害怕aoe,除此之外无所畏惧。

稻草人

特点:全身特化护甲、战五渣

定位:不保队友的战五渣

本身战斗力很差,不过远程抗性很高,可以无效很多普通弹射物的效果(例如气球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一点近战或者破甲伤害就嗝屁,因此不推荐把他当前排肉盾使用。

药水哥

特点:混乱制造者、微制导、内鬼

定位:苟在后排的内鬼辅助

眩晕敌人的效率慢,需要把敌人团在一起才好发挥,是偏向娱乐的兵种,可以配合地形杀,价格有点贵还没有伤害、不分敌我,因此尽量和友方远程配合,而不是指望他眩晕敌人让我方近战斩杀对面,不太适合当主力。

镰刀妹

特点:反应迟钝、长柄武器、反人海

定位:前排廉价反人海精英

说实在的,对付一群人的效果不算太好,杀伤效率太低、被大单位吊打,干啥都不合适还挺贵,性价比低。

手推车

特点:突进、脆、高级骚扰、奇迹创造者

定位:骚扰蛇皮加突进

冲进人堆特别容易翻车,如果你没有秒杀他,那骚扰效果还是很强的,如果你没有什么制导较强的单位,那他就会很棘手(制导单位那么多,随便来两下就能让他翻车)

乌鸦

特点:玻璃大炮、内鬼、无视地形

定位:远程制导输出手

乌鸦制导能力还算不错,很容易打到友军身上,乌鸦一轮的伤害当初全游之一,相当于把一次巨大的伤害分成六段打出来、六段伤害追踪全图,至于能不能打到有价值的目标很不好说,小乌鸦可以被反制、随机性较强,不太推荐使用(缩在地图死角不停放乌鸦可以无脑过关~)

王国篇

诗人

特点:风筝跑路、蛇皮、内鬼

定位:特化中卫炮灰

他和远程的契合度很高,虽然他的跑路不能给我方近战与中卫带来任何优势,但是可以风筝对面的近战给我方远程输出时间,除非刻意如此,不然一般情况不要上他。

永远的劳模

特点:毫无特点、杂兵代言人

定位:永远的磨刀石

无需多说,毫无特点,和其他杂鱼相比没有太弱和太强的地方,在测试一个单位对人海的抗性如何时,他永远都是更好的老师。

弓箭手

特点:远程代言人

定位:朴实无华的输出

中规中矩,命中率中规中矩,射程中规中矩,血量中规中矩,伤害中规中矩,他就是所有射手的基本评判指标。

牧师

特点:唯一奶妈

定位:还能是什么奶呗

值得一提的是他是中卫,更好选择一个坦度足够、生存能力较强的血牛来让一群牧师集体奶他,例如国王、熊哥,脆的一匹价格小贵,拿点忍者之类的稍微保一下他们还不错。

骑士

特点:冲锋、大盾、比较全能

定位:平庸精英

可以说是啥都能干一点吧,反大型、反人海、抗线、保队友之类的都沾点,全能导致平庸,平庸导致冷门,除非有信仰,不然实战的话用处不是很突出。

投石车

特点:大范围伤害、反大刮痧、高级内鬼

定位:后排反人海攻城器

比较怕贴脸和蛇皮,子弹太大比较难打中分散的小目标,比较简单粗暴的AOE,对体积较小的精英杀伤力还是比较大的,可以给双方的前排步兵造成很大的伤害,可以配合诗人特化构筑一下(不放前排、诗人遛弯,投石车输出)

老国王

特点:反大型反人海半制导扛线强

定位:前排较全能boss

曾经的单挑王,现在的适应能力也比较强,主要就是肉、伤害高,命中率也可以,作为一个boss对敌人前线的任何单位都能造成不错的杀伤,是个白板但问题也不大,稍微给点配合就有很高的战斗力,但侵略性不强容易被遛。

希罗篇

塔盾兵

特点:战五渣、安分守己、抵御弹射物

定位:前排抗线杂鱼

盾 *** 叠起来还是可以阻拦一些敌人的近战攻击的,不会像木盾兵一样乱跑把弱点露给别人,对常规远程有很强抗性,战斗力非常孱弱、害怕各种AOE,平平无奇的守护型单位,一定要用一些输出单位辅助他们进攻,不然很难对任何人造成威胁。

长矛兵

特点:反大型、抱团无敌、奇行种、玻璃大炮

定位:近战输出型中卫

他的攻击距离应该是所有近战里面很长的,勉强算是中卫,抱团起来不怕突进不怕蛇皮不怕大单位,唯一怕的就是AOE,性价比很高,只要保护得当且没有天敌,可以轻松吃掉敌人的大多数前排(特别容易被自己的长矛卡住丧失一部分战斗力,并且非常脆,没有任何掩护的话特别容易被其他中卫干掉)

斯巴达

特点:反大型、团结一致、惧怕混乱

定位:主战步兵

性价比不太行的主战单位,容易吃范围伤害、机动性不强,团起来的话和农民一样强大,输出和防御是绝对够的,但如果被逐个分散的话战力会大打折扣,因此惧怕制造混乱的单位,只有团起来才有战斗力,泛用面不广。

蛇弓

特点:极致的蛇皮,极致的骚扰,残局后排更大威胁

定位:辅助骚扰型远程

不宜放置过多,过很长时间才能出一条蛇,不能当主力,两拨人聚在一起的时候蛇也会被莫名其妙 *** ,等双方前排冷静下来只剩下残兵的时候他就强了,往往一条蛇就能让你后面的远程痛不欲生,因此在残局的时候留一个制导中卫是非常重要的。

弩炮

特点:凭实力秒杀,靠运气打人,单体杀手

定位:重型狙击手

装填速度极慢、单次伤害极高,容错率非常低的单位,运气好一炮射飞对面女王,运气差连个佃农都打不中,可以被特殊护甲挡住伤害,射程非常远,和啦啦队组成拉拉弩相当无脑,弩炮性价比不高,除非有信仰,不然不建议使用,有很多单位可以代替它。

ntr

特点:全战永远的铁fw

定位:大型突进白给手

经过无数次官方加强、实验与不甘的洗白,我遗憾地说:这是全面战争模拟器目前为止我所认为的最弱的单位,没有之一,它的所有长处都完美的被其他单位覆盖掉了,完全不值它的价格,目前为止只有一个人证明了一次牛头人还有点用处,可惜我找不到那个帖子了。

众神之耻

特点:老年手速、肉装法师、对大刮痧、背负骂名、无限电制

定位:终极步兵杀手

对人海极其特化,除非对面脆皮多的数不清,不然更好还是不要上他。打开慢动作,看着他的一道闪电在人群中逐渐滑开,你就会知道什么叫做人海终结者,经过无数次加强,他已经不是那个众神之耻了,虽然老眼昏花、打大型单位无用、容易被各种技能反制,但面对眼前的百万杂兵,他永远都是那么无敌。