原神和平精英王者荣耀玩家数量

游戏攻略09

原神和平精英王者荣耀玩家数量,第1张

原神和平精英王者荣耀玩家数量
导读:报告:《原神》与《王者荣耀》《和平精英》用户重合度均超过5成游戏陀螺2021-02-01 18:25日前,Mob研究院发布了《2020下半年中国移动互联网大报告》,其中分析到了2020下半年国内手游的行业情况。报告称,在2020年的疫情之下

报告:《原神》与《王者荣耀》《和平精英》用户重合度均超过5成

游戏陀螺

2021-02-01 18:25

日前,Mob研究院发布了《2020下半年中国移动互联网大报告》,其中分析到了2020下半年国内手游的行业情况。

报告称,在2020年的疫情之下,手游行业受益明显,月活规模呈现高速增长态势,突破7亿大关。虽Q4用户规模稍有回落,但依旧维持在7亿之上。用户日均游戏时长均在两小时以上,在Q1达到峰值为26小时。

13款手游日活超千万,《原神》《光·遇》表现优异

其中,有13款手游做出了卓越的贡献,日活跃用户均突破千万规模。排在首位的依然是《王者荣耀》,活跃用户规模达近1亿,紧随其后的同样是腾讯出品的游戏《和平精英》,与前者相差50余万的活跃用户。

值得注意的是,《原神》、《光·遇》作为2020年的新游,在短时间内迅速爆发,成功挤进千万用户俱乐部,活跃用户规模分别达到1074万和10036万。

不仅如此,在这个移动互联网流量大盘增长见顶、市场玩家的争夺战愈加激烈、新入局者分羹难上天的时代,《原神》、《光·遇》也成功步入全类新锐应用榜Top20,其中《原神》的用户规模仅次于远程办公软件《腾讯会议》。

《原神》与《王者荣耀》、《和平精英》的重合用户超半

报告指出,《原神》能够成为2020年表现最佳的新游,一部分原因归功于游戏内容符合当下主流用户的喜好,与《王者荣耀》、《和平精英》的用户重合度均超过50%。

据公开资料显示,《原神》于2020年9月正式公测,首发之日便一炮而红,迅速席卷全球,在美国市场也拿下下载量Top1的成绩;上线首月,《原神》在全球吸金245亿美元,超过《王者荣耀》。截至去年年末,《原神》仅用3个月便达到了约56亿美元的收入,成为2020年Q4海外收入最高的国产手游。

此外进榜的还有《荒野乱斗》、《江南百景图》、《天涯明月刀》等手游,共计6款新游、一款游戏加速器上榜,游戏应用占比达35%。

手游排行前十名为以下几款游戏:《王者荣耀》《PUBG Mobile》(包括《和平精英》)《原神》《糖果传奇》《Roblox》《金币大师》《三国志·战略版》《宝可梦GO》《梦幻西游》《怪物弹珠》等。

一、《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。

二、《绝地求生:刺激战场》(包括《和平精英》)

《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。

三、《原神》

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

四、《糖果传奇》

《糖果传奇》是由King开发,腾讯移动游戏平台代理发行的一款微策略消除手游。

五、《Roblox》

Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。

六、《金币大师》

《金币大师》这是一款在海外登顶的趣味休闲小游戏。

七、《三国志·战略版》

《三国志·战略版》 是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

八、《宝可梦GO》

《宝可梦GO》是一款能对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。

九、《梦幻西游》

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

十、《怪物弹珠》

《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。

《原神》在海外的收入击败《王者荣耀》,成为全球范围收入最高的手游,这也和它的高投入、高品质有关。

《原神》的开发周期长达4年,研发投入高达1亿美元,目前该游戏已经登陆PS4、iOS、安卓、PC平台,它让玩家可以利用碎片化的时间,在手机上也能玩到接近主机3A大作的品质。“在手游上玩到开放世界,在国外几乎没有竞品。

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

《原神》是印钞机。

记者/ 韩璐 编辑/ 鄢子为

一家游戏公司,出了4位百亿富豪。

2022年中国《新财富500富人榜》上,上海公司米哈游占据4席。

其中,三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓分别以5535亿元、3051亿元以及2889亿元的身家,排名73位、145位、157位。蔡浩宇由此成为济南新首富。

另一位投资人宋涛,因早年入股米哈游赚得盆满钵满,以202亿元身家,排名231位。

米哈游首次上榜,三位年纪不到35岁的创始人,财富超越了诸多前辈。

这家公司多有钱?外部人士估算,米哈游2021年营收为32854亿元,净利润约为1854亿元,已接近网易的整体净利润。

从白手起家,到榜上有名,三位年轻富豪用了11年。

流水百亿

米哈游的财富密码,源自2020年发售的游戏《原神》。这款产品,上线半年,仅苹果移动端收入就超过30亿美元,还不包括安卓、PC平台和主机平台。

截至目前,《原神》全球流水已超越《王者荣耀》,堪称近年来最吸金的现象级游戏。

曾有业内人士预估,《原神》2021年流水约300亿元,利润150亿元,仅单款游戏规模就可跻身中国500强企业。

爆款背后,是三位交大技术宅的坚持。

米哈游三位创始人里,董事长蔡浩宇、副总经理罗宇皓负责幕后开发工作,总裁刘伟则对外比较多。他们曾是交大计算机系的同学,都是二次元爱好者。

2009年,三人尝试自研开发网页游戏,将自己对二次元的喜爱,转化为产品。据说,当时他们在交大的毕业设计就是一款单机游戏DEMO,但相对年长的导师不看好二次元,评分不高。毕业后的创业,也没有得到资本支持。

彼时,二次元游戏远不如一款人工智能产品吸引人。团队的启动资金来自上海科创中心的10万元无息贷款,办公室只有50平米,免费使用期限是半年。

创业初期的米哈游小团队(从左至右分别为罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟、张庆华)

2011年9月,米哈游第一款独立制作的游戏《Fly Me 2 the Moon》上线。同年年底,米哈游总算获得了100万元天使投资,投资方为杭州斯凯网络科技,持股15%,实控人为宋涛。

斯凯网络原本是做塞班系统游戏的,IOS与安卓系统崛起后,公司不得不找新机会。

行业人士王宇告诉《21CBR》记者,相比莉莉丝的腾讯背景,米哈游三位创始人没有大厂背书,一线资本不看好,斯凯网络是“捡漏”。

获得融资后,米哈游次年上线《崩坏学园1》,单机游戏反响平平,没有激起太多水花。

刘伟曾表示,当时团队很迷茫,看不清产业方向。三名创始人拿着4000元的月薪,身兼多职。他自己除了美术原画没有做过外,所有工种都试过。他专门做了一年游戏客服,在这个过程中,了解玩家喜好。

2014年,米哈游上线《崩坏2》,将单机游戏升级为网游,玩法有变化,小获成功,营收超过1亿元。2016年,米哈游推出《崩坏3》,上线当年流水达到23亿元,名声大噪。

“《崩坏1》是温饱,《2》是赚点小钱,《3》就是做到垂类第一。”王宇表示,2015年前后,行业开始从页游向手游“改造”,大部分公司选择直接改一款端游上线,赚个快钱,米哈游是从头到尾重新设计了一款新产品,风格独树一帜,在空白赛道赢得了口碑。

《崩坏3》上线后保持高增长,是米哈游的里程碑产品,直到大满贯《原神》诞生。

预算失控

《崩坏3》一炮打响后,团队一直在想下一款产品做什么。

刘伟曾表示,米哈游有个朴素的研发理念:something new、something exciting、something out of imagination。“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得 exciting、觉得 out of imagination?”

那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。

此前没有做过这类游戏,米哈游对成本、预算没有太大概念。整个项目的开发过程从“痛苦”到“失控”,刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”

根据米哈游曾提交的招股说明书,2014年末,米哈游开发《崩坏2》,团队41人。2016年,《崩坏3》推出的时候,人数增加到了235人。2017年,原神立项时,公司人数达到308人。

《原神》从立项到上线用了三年,随着项目推进,投入逐步“失控”。米哈游砸下重金,人力拉满。

2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人。2021年7月,据传《原神》开发团队人数已突破1000人。即便按照招股书里人均40万年薪计算,该项目一年人力成本至少花费4个亿。

此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元。蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”

在《原神》开发期间,《崩坏3》口碑一度滑坡,一来精力顾不过来,二来需要加速吸金,补贴新项目,体验变差。

投入超标的《原神》,没有让米哈游失望。

Sensor Tower 数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位。《原神》发行一个月后,米哈游排名窜升至第2位。

截至今年4月榜单,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但腾讯有9款游戏收入在Top20内,网易是6款,米哈游只靠了1款游戏。

《原神》收入来源多元,除中国市场外,收入金额排名第二、第三位的分别是日本和美国。蔡浩宇谈道,海外市场表现超出公司预期。

资本撬不动

米哈游创业11年,上线6款游戏,3款为爆款,成功率极高。

“米哈游从二次元游戏起步,在一个蓝海赛道里做增量,避开腾讯和网易发力的赛道,错位竞争。”王宇说,有公司和米哈游一样all in二次元游戏,但时机晚了。

天使轮后,米哈游2017年提交上市申请,2020年已撤回,除此以外,这些年没有融资动作。

《原神》上线后,市场传言腾讯想入股,可“送钱”失败。“腾讯曾对错过米哈游耿耿于怀,因为这个标的性价比高,对其自身游戏业务形成竞争。”一位知情人士透露,“现在,对一家利润百亿的公司,很难出价。”

该知情人士透露,米哈游还接到过字节跳动的收购要约,给到的估值是字节的1/4。按照2020年字节1000亿美元估值计算,米哈游估值超过250亿美元。

蔡浩宇还是拒绝了。

公司难入股,员工也难挖走。

米哈游在薪资上出手大方。6年前,它就敢开两倍薪资挖人,现在为了抢人,不少岗位甚至开出高于大厂的薪酬,“有公司想挖,薪资上不一定接得住。”王宇说。

最新资料显示,米哈游全球员工人数超过3500人。

王宇说,米哈游的团队规模不小,内部也会出现各种“大公司病”,只是节节胜利的时候,瑕不掩瑜。让外界意外的是,公司创始人年轻务实,至今都战斗在一线。

米哈游内部有一句话,“在公司,你要选择的是,蔡浩宇所在的项目或蔡浩宇不在的项目。”大家都可以立项,但拿到的资源不均。蔡浩宇是重要决策者,他擅长集合公司人力、财力、时间专攻一个爆款。

“研发方向上有前瞻性,付出成本又是别人的n倍,后来者想赶超,很难。”王宇说,米哈游每款产品都会做三年左右,上线之后继续打磨,这样跑通自研自发的体系。

比起早年创业时,现在米哈游不差钱,想要完成的事情还很多。在王宇看来,为了拓宽业务边界,米哈游有一些投资动作。

仅去年,米哈游就出手5次,包括斥资6亿投资主打“社交元宇宙”的Soul,4亿参与视频云服务商蔚领时代的B轮融资,还与上海瑞金医院成立脑病中心,提供资金研究脑接口技术。

米哈游三位创始人,靠游戏赚到钱后,开始大手笔投资更年轻的人。这个招数有点熟悉。

(文中王宇为化名)

505抽

“原神一单是8080原石,也就是505抽(首充双倍81抽)。

第一,凌华在《上帝》等书中的技巧。,都是20多单?

你在灵的时候,就是明家的画眉。

也就是说,一单下来,可能什么都不会发生。如果两个订单往下走,看不到向上的作用也就不足为奇了。这种情况下,如果有人突然想出1对1的性格,就把她算成20单吧。这么多吗?这是玩家自制的1比1大小的李绅斜纹花,也叫等待技能。它由硅树脂和热塑性弹性体制成。你不需要知道它是什么,只需要知道它是“软”的。

一比一雾切,由明氏画眉

除了《上帝》中的凌华,还有同等比例的雾切光。那么,拿着这个雾切斜纹花,你觉得和游戏里的有几分相似吗?当然,毕竟二次元和三次元之间有次元墙。顾瑛个人认为能够做到这一点是非常好的。

和游戏里的人物不太一样,但整体还是可以接受的。虽然游戏里的武器比人物玩起来要轻松一点,但是凌华这种零命一精的神,未必能拿下两个命令……这样算的话,你以为是20单给她?

第二,原神的卡,为什么这么贵?

上帝99%的收入都绑在卡池里。直接氪石不错,大小月卡都不错,除了少数玩家是为了月卡武器,大部分都是为了原石和粉球。也就是说,只要人物做得好,氪气是不可或缺的。剩下的玩法,剧情,新地图等。归根结底都是为了塑造角色,吸引玩家。

有句话叫原神的开发成本真的很高,前期1亿美金,一年后2亿美金。前面说了,几乎所有的流水都要靠抽卡,所以角色的价格绝对不可能低。很多游戏在抽到某个数字的时候会额外给一个保障,但是原来的神都没有,以后也不太可能有。而凌华这个零命强,六命强的角色,往往能给米哈带来非常可观的流水。https://pics0baiducom/feed/caef76094b36acafbcdb59b32d4e141a00e99cecjpeg@f_autotoken=86c7188a94b0ee42ad180176c00d519e

1亿美元。

据Gamelook报道,由上海交通大学硅谷校友会组织的“乘风破浪–交大人职场/创业的故事”系列对话,进行到了第五期。此次活动选取的创业典型,是近期因《原神》风头正劲的米哈游,很少公开露面的联合创始人及总裁蔡浩宇,作为分享嘉宾出席。

“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”

蔡浩宇不仅向交大校友们介绍了米哈游十年来的发展历程,还透露了当下的米哈游的员工规模、产业布局和年收入等细节,以及蔡浩宇本人对于游戏创作的思考,和米哈游未来20年的愿景规划。

蔡浩宇演讲中确认,2020年米哈游公司规模已经达到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游营收已经突破50亿元(净收入非流水)、实现了收入同比翻倍。

《原神》是一款超过行业预期,也超出米哈游预期的产品。蔡浩宇承认,虽然一开始就定下了要做全球化的策略,但最终全球市场表现还是超出预期,登陆了中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。

与传统大作研发模式不同,《原神》外包内容极少,这么做的原因,源自米哈游追求最好的品质,哪怕个别资源会造成浪费、档期紧等问题。

同时,这一研发模式原因还在于《原神》是一款“服务型游戏”,需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。