LOL锤石怎么玩-在一场对局中,辅助要用哪些办法从虚弱和点燃中两个作取舍?-lol里面的,惩戒。虚弱。致盲。沉默,眩晕,。这些有什么用啊

游戏攻略08

LOL锤石怎么玩-在一场对局中,辅助要用哪些办法从虚弱和点燃中两个作取舍?-lol里面的,惩戒。虚弱。致盲。沉默,眩晕,。这些有什么用啊,第1张

LOL锤石怎么玩-在一场对局中,辅助要用哪些办法从虚弱和点燃中两个作取舍?-lol里面的,惩戒。虚弱。致盲。沉默,眩晕,。这些有什么用啊
导读:如果你用的是一个强力型辅助,如机器人一类的,那是可以带点燃的,有人觉得辅助带什么点燃啊,虚弱才是王道,但真正对辅助有所理解的人才知道,有时点燃才是辅助的最佳选择,ADC一般带闪现和护盾,在二对二的传统对线时,如果己方ADC被对面给套了虚弱,

如果你用的是一个强力型辅助,如机器人一类的,那是可以带点燃的,有人觉得辅助带什么点燃啊,虚弱才是王道,但真正对辅助有所理解的人才知道,有时点燃才是辅助的最佳选择,ADC一般带闪现和护盾,在二对二的传统对线时,如果己方ADC被对面给套了虚弱,那你再给对面套虚弱也无济于事,因为对面是先手,不管是打是跑,己方都吃亏,若带点燃,则使己方输出不那么纯靠ADC,也不至于一被虚弱就两人完全丧失战斗能力,而且比对面多一个输出点,只要己方水平不是太废,打出优势是必然的,有了优势就可以多用强开手段压迫对面,装备上拉开了,对面再怎么虚弱也是浮云。当然了,这是在己方有强势辅助的情况下才有用,如果辅助本身完全没输出能力,则带了一个点燃也撑不起半输出的架子。

英雄联盟中,辅助这个位置一直被很多玩家不屑,一来此位置没得拿人头的快感;二来辅助经济来源少(基本不能和ADC抢兵),装备积累很慢;三则是存在感及价值在很多人心中很低(很多时候团队喜欢卖辅助)。这里,我很想说, 辅助很重要的,辅助很重要的,辅助很重要的 。

辅助,对局时和ADC一起呆在下路,而下路作为lol中唯一的双人路,那么就是极佳的“打麻将”的地方,ADC和辅助能否顺利合作也成为了比赛胜利的关键了。玩好辅助(这里默认ADC是会玩的),就能赢得对线的优势。

玩辅助,第一要学会的是对AD的包容和鼓励,然后就是得学会做好视野(即游戏里谈到的放眼),进阶点就去记下对面英雄的召唤师技能(闪现300s、治疗240s、传送300s、虚弱210s)和大招是否CD,接着就是对线的细节了;很多时候还应该有英雄选择的针对和对于团战的处理。

本篇先从基础开始讲起。

路人局每个ADC和辅助都是各有各的脾气,也各有各自的打法,有些小伙伴往往操着一颗ADC的心,担心他没补上这个小兵,担心他的技能没有放对,连一级应该点什么技能都要全程指导,到了中期还要告诉他怎么出装,一颗操碎了的心……

在操心的时候能知道自己应该干嘛那也可以,可无奈的是一颗操碎的心往往是无法再聚合在一起的……

当AD不在状态的时候,采取的不应该是骂,而应用一种劝说的方式,并告诉他怎样做和这样做的理由,如果理由讲的好,很多明理的人一般都会听你的。

很多玩辅助的玩家,最不喜欢出的就是眼石这个物品,但是这里想强调一点:不管你们是处于劣势或者优势,辅助回家第一件装备都应该是眼石(即游戏中的洞察之石),其次是你的鞋子和工资装,接下来就是看情况出装了。洞察之石出门一次只有3个,且每个英雄在地图中布置的假眼数当且仅当存活3个还有1个真视守卫。随着新眼的出现,你第一次插的眼将消失。记住,假眼只能存活3个,3个,3个。

记住,每次回家装备更新后有75块多的话,记得买真眼,推荐每次回家都买,推荐每次回家都买。

很多时候,对地方英雄位置的侦测有利于你们下路的对线,那么对眼位的研究就必须深刻。本人这里将眼位做了些划分:战略眼位,防守眼位、进攻眼位。

如果你插了这个眼,恭喜你!这是所有辅助该学会插的第一个眼。草丛的控制对于下路来说无疑是重要的,因为脸探草丛可能就会引发一场灾难。即使你不想浪费,只想插一个饰品眼,99%的下路都需要这么做。另外,请注意,把眼插在草丛中间或者远一点的地方是可以驱散更远的战争迷雾,但不是必要的。如果你发现线被推了回来,把眼插在离自家塔近的地方才是最必要的,你可能会很高兴地在这儿用掉你的**饰品眼。

这个眼既有优点也有缺点。优点是离线上近,你很快就可以回来辅助你的ADC。缺点是不能提供最远的视野范围。如果你对线的有团控,配合着从河道下来的打野就能导致你被击杀。如果你在小龙/三角草插的眼被排掉了,而你暂时不能回城,那就先插在这儿吧,否则你就只能花时间跑大老远去小龙和三角草插眼了。

这个真眼请安放在偏己方这边的角,这样有利于保证这个眼有很长时间的存活。敌方辅助如果过来排眼就需要极其靠近这个草丛,这可以给你们下路创造击杀对面辅助的机会(表示曾经用这样位置的真眼击杀过两次一个十分耿直的布隆大叔。)

如果你有能力开始游走的情况下,这个眼位会给中路很大的帮助!它提供了河道的视野,照亮了去中路草和小龙的路。

这个眼位通常是中单自己放置,辅助游走时偶尔路过放一个也无伤大雅,它提供了河道的视野,照亮了可能在河道徘徊的对方打野。可放真眼也可放假眼。

这个眼位大概能帮助劣势的你们来判断是否有敌人埋伏(或者有埋伏的趋势),侦测了3个方向的走位,顺路还照顾了红BUFF的视野。以此类推,蓝BUFF野区也可如此,不过呢,蓝BUFF野区因为有惩戒3狼的狼魂,故一般情况下选择红区即可,那边留给带有惩戒技能的打野去补充视野即可。

其实这是个非常猥琐的眼位(本人貌似没插好),它很可能被忽略,如果敌方的真眼插在了小龙坑的外面,根本就不会被发现。插这个眼,你只需简单地隔墙插眼即可。

关于隔墙插眼(这里教的是厚的墙,不是很厚的墙基本很简单就放下了眼),把你的鼠标指示图标放在墙体离你大概过半的距离即可没过半会把眼放在自己脚下,然后按下放眼的快捷数字按键,你会发现那个眼会自己滑出去,这样隔着很厚的墙你也能隔墙放眼了。

这个眼位和小龙处类似,一个很猥琐的眼位(我又没有插好),容易被忽略。当然,这个眼位对应的墙的另一面河道这边也是一个良好的大龙眼位,我这里忘记截图了,反正记得即可。

这里演示时,我刚好假眼3个没有了,只好使用真眼来演示,对局时尽量使用假眼,此动作高危险,记得在原地开扫描。大龙的隔墙放眼也是类似。

进攻才是最好的防守,所以这里来讲进攻眼位,毕竟很多玩家都是喜欢胜利的。

这是个进攻眼,潜在的回报是巨大的。如果你们下路处于优势,正在压线,完全可以在此处放眼,这个眼提供了蓝BUFF和蛤蟆怪的视野。如果这个眼位侦测到敌方打野正在赶过来支援敌方下路,你们完全有充足时间来选择撤退。

这个眼位其实就是出于压制视野,掠夺野区资源的一个进攻眼位。当然,如果你们在推对面下路二塔的时候,也是需要这种眼位的,防止敌方刺客类英雄突然来到,瞬秒我方核心。

其实这个眼位一般是打野负责的,辅助偶尔做一下,其实就是更进一步掌控对面打野的走向,从而提前预警中下两路,做出很好的应对措施。

这也是一个帮助中路不被gank的眼位。无论何时你和你的ADC,或者其他人决定游走到中路开始尝试推中塔,这个眼都十分有用,因为它覆盖了上路游走到中路的路线,也覆盖了打野从红BUFF方野区到中的路线。

这个眼位(截图没截好,眼位是右边这个)非常好,可以提供敌人进入红方野区的视野。是个一级的绝佳眼位,覆盖了去F4和红BUFF的路。

这个眼位能后覆盖对面打野在野区的行动路线,进而帮助中上两路了解敌方打野的动向,可真眼可假眼,一般来说,这是打野的必须布置的眼位,偶尔辅助帮忙一下也可以的(前提是你能游走)。

这个眼位可以蹲人和阴人,当你们处于拉锯战,且一直打不开局面时,用这样的眼位来侦测,进行抓单。

这个眼位和上个眼位类似,也是抢红和阴人的进攻眼位。

这是眼位是高危的,记得给自己脚下开扫描,反正小心点不是什么坏事。这个眼位能够获得一定的视野,用来防止对面刺客类英雄埋伏。

这个眼位危险性极高,必须确认所处环境处于安全时放置,一般来说,这个依旧是侦测对面刺客类英雄位置。

当你们选择打大龙时,可能需要这样的3个眼位(无视的那个真眼,对局时记得使用假眼替换,我这里只是为了演示),这样保证了你们知道对面打野的动向,防止他来抢龙。记得,大龙坑需要真眼!!!

一样的,都是为了占据视野的主动,保证你方开团的时机和打小龙的安全,很多时候,你需要这样来防敌方刺客和打野。还有,记得,小龙坑要真眼!!!

很多时候我们扫描都是为了清除敌方视野,当你对于插眼的技巧掌握的比较好的时候,你就会清楚什么位置什么时候大概会有敌方的眼位,所以排眼这个技能你得慢慢来。熟悉了惯用的进攻眼位,就容易了解何时何地有对面的侦查守卫。祝你早日成为插(排)眼大神。

我得强调一下,下路在3分半到4分半的时候,这时你们应该还没有回过家,一般都处于饰品眼都在冷却中,而放置的饰品眼都过期了,这个时间就需要谨慎一点了(很多老打野都会注意这一点),这点意识还是要有。

本文只是笼统的讲述了大概的放眼法,还有很多的不足之处,欢迎大家前来评论,一起探讨眼位的布置。

我喜欢玩辅助,我为辅助正名。

LOL锤石玩法:

1选择虚弱和闪现两个技能。

2虚弱是作为辅助来说最好的召唤师技能,这个技能能够有效的限制对方输出职业的爆发,使

你在下路对线换血的时候轻松获胜。

3因为锤石没有任何逃生技能,所以闪现可以使你在关键的时刻逃离战场保住自身性命。

4同时在开启团战的时候,你可以使用+Q的组合获得额外的距离,并且利用R限制对方团队。

《LOL》锤石

魂锁典狱长(锤石)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。

锤石是游戏中最强的辅助之一。有钩人的技能,普攻伤害高,大量的控制技能,在团战中大招

可以作为先手技能也可以用于保护输出,技能耗蓝相对降低,在辅助英雄里属性成长较好,难

以被gank,配合打野gank很容易,被动技能为吸收灵魂增加护甲和法术强度。

锤石是一个残酷成性的幽灵收割者,以折磨生灵和死灵为乐。他曾是一个蹂躏囚犯的无情狱

卒,后来被受他折磨的囚犯们吊死在他自己的锁链上。在他的恶毒本质解开束缚后,魂索典狱

长游荡在符文大陆,寻找着猎物。他取乐的方式,是先把那些最为不羁的猎物们的意志给破坏

掉,然后将他们的灵魂捕获到他的那盏泛着幽绿光芒的灯笼中。

在一场对局中,辅助要用哪些办法从虚弱和点燃中两个作取舍?

在英雄联盟中很多人对于辅助这个职业都有一定的看轻,因为这个位置往往担任的任务不是输出,不能够打出爆炸的伤害和华丽的操作,所以坚持在这个位置上的人很少。但在英雄联盟的机制设置当中,每个位置都有每个位置的用途,辅助也是如此,虽然打不出太高的伤害,但是辅助的作用在其中很大,能够抗住对面很多的伤害,一些功能性辅助还能够通过自身的技能极大的限制对面,从而让局势扭转,带领大家走向胜利。

而关于辅助的召唤师技能携带上面,常常会出现一种纠结,那就是带虚弱好还是带点燃好,就我个人观点来看的话,这两种技能的携带选择上取决于自己和射手的打法,以及对面选择的英雄是哪种,如果自己和射手的配合打法是那种偏向激进的,喜欢通过击杀来扩大自己优势的话,那就可以带点燃,为自己和队友增添一点伤害,从而能够更好的压制对方,打开自己对抗路上的优势。

但如果自己和射手的个人操作并没有那么好,喜欢稳健发育类型的打法,那就可以选择虚弱,一方面是用来限制对方强上秒掉己方的输出,而另一方面带虚弱还能够对对方的主力输出起到一个限制作用,这个技能即使是在后期也有非常大的作用,释放得当的话能够在团战中起到非常关键的作用。

而且如果碰到那些激进的射手的话,虚弱也能够限制对方的行动和输出,从而为己方射手提供一个非常好的输出环境,相较之下,就会处于一个优势的位置,对于等待打野前来抓人,或者是线上击杀都有非常大的帮助。

惩戒对小兵和野怪造成巨大伤害,但不能对英雄用,虚弱减少敌人移动速度和攻击,致盲让敌人的普通攻击无法命中,等于让人普通攻击无效,沉默让人无法使用技能,眩晕让人无法移动,也不能使用技能。望采纳^_^

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