《原神》为什么这么容易让人冲动消费?

游戏攻略05

《原神》为什么这么容易让人冲动消费?,第1张

《原神》为什么这么容易让人冲动消费?
导读:《原神》为什么这么容易让人冲动消费?因为,原神是上年面向全球发行的一款游戏,在原神发行之初,以前面临过许多的争议,由于原神的游戏界面和任天堂的赛尔达传说十分类似。然而不久后,原神很快红遍全球。在发行上市2个月后,原神便变成了海外市场上最受欢

《原神》为什么这么容易让人冲动消费?因为,原神是上年面向全球发行的一款游戏,在原神发行之初,以前面临过许多的争议,由于原神的游戏界面和任天堂的赛尔达传说十分类似。然而不久后,原神很快红遍全球。在发行上市2个月后,原神便变成了海外市场上最受欢迎的中国游戏,吸引了很多玩家纷纷为其充钱。

听说原神的开发资产达到一亿美元,但原神则是对所有人免费开放的。从而还可以与相遇,原神的制做发行方mihoyo要想收回成本,玩家充钱不可或缺。那么原神凭借着什么吸引了众多玩家甘心情愿为其出钱呢?与以往的氪金游戏不同的是,原神并未为必须充钱才能得到的装备、角色等实价,而是根据转换,变为充钱换取结晶再换取原石开展抽奖,同时抽奖后能够得到星屑和星辰,星屑和星辰又能够换取较为高档的装备。每次充钱买结晶的数量能够由玩家人选,而且一次的额度也不贵,让玩家按耐不住,为了抽奖甘心情愿不断充钱。 

除此之外,尽管被质疑效仿赛尔达传说,但原神不仅仅是一款单机手游。原神的定位是网游,绝大多数的时间都要玩家自行探索,体验感类似单机手游,但同时在等升至一定的级别后,高级的玩家便能选进到比自己低级的玩家的世界,原神最多适用四人联机,还在一般单机手游的前提下增强了与别人互动的趣味性。原神还不断提升新的角色,把新角色放到不同蛋池吸引玩家继续充钱,不断升级来开发新的城市。

提及原神中的城市,不得不夸的是,原神的画面制做也十分精致,不同城市风格各异,既有西方的异国城堡,也有东方传统的亭台楼榭。拥有升级后持续开放的新作用、新地区和精美的界面,原神也就可以吸引玩家一直玩下来了。

B站直播或者闲鱼都行。

原神凭借画风和其游戏内容吸引了非常多的用户,导致很多人都想要找代练代肝,毕竟自己每天在线时间不是很多。

所以想要一个非常靠谱的代练直接来代练通更为简单点,专业的平台,好评回头客效率都是顶顶的,每一单都是有保证,打完才结算并且是自带赔付功能,你只需要在打手打完后上号验收再付款就行,操作还是非常简单。

“代肝”就是收了别人的钱,然后帮他人做任务清日常,每天都重复地做着一些任务,一方面是为了攒原石,另一方面是提高熟练度。一方有时间,一方肯花钱,这样也算是合情合理。不过这样的做法其实也是存在着一定的风险,那就是会遇到一些收钱不办事的主播。

举例

这是一位高中生玩家,由于临近考试了,所以时间就比较紧,但是又不想落下游戏进度,于是就找了一个自己认为比较划算的“代肝”。

在经过一番的谈判之后,终于有了结果,本来是上提督(刷2000的礼物),就帮这位玩家肝半年。开始这位玩家还有点犹豫,后面这位“代肝”就说在送你两个月,也就是8个月的时间。

最终两人还是达成了所谓的“协议”,不过还不到约定的时间这位“代肝”主播就把玩家给拉黑了,理由就是要去学习了。先不管是不是学生,答应人家的事情才做到三分之一就不做了,而且在这中间这位玩家还刷了一个舰长。所以总共加起来也就有了2100多,才刚做了两个月的日常就给拉黑了。

原神本就是一个单机游戏,其中的乐趣自己体会过才更加真实一些,所以根据自己的情况去玩才是最正确的选择,而不是一味的去比较去对比,有时候发现做一个XP党也是一件很快乐的事情,不用去争论那么多,玩好自己的就行。

原神是一款手游游戏,有这丰富多彩的场景切换,还有多种角色可以任意选择,2020年,一款国产开放世界冒险RPG游戏迅速火遍大江南北五湖四海,它便是《原神》。同时,原神凭借着优质的游戏内容在2020年势如破竹斩获了众多奖项,比如“Google Play 年度奖”“金摇杆奖”“TGA双提名”等等,一度登上国货之光的荣誉。说到兽骨拉面的效果,也是很多样的,食用改料理可以为选中的角色恢复生命值上限的32%,并额外恢复1250点生命值。作为一个回血料理来说效果还是非常不错的,大家可以多做一些以便于应对一些难度较高的战斗。料理的恢复效果跟料理品质有直接的关系,美味品质的料理最高可回复34%生命以及1900血量,这便是在手游游戏中的巨大作用,在困难时,它会发挥巨大的作用,帮助你度过难关,这款手游游戏体验感很强,场景多重变化,还有丰富的人物可以兑换,酷绚多彩,十分有趣。材料有兽肉×4+面粉×3+竹笋×2+鸟蛋×1,总的来说,使用方法也是比较简单,它可以在一定程度上回血,在关键时刻可以助力。最后,如果对这款手游游戏感兴趣的,真的可以去体验一下,我觉得它会带给你不一样的感觉。但是还是有重要的一点,在玩的同时要注意时间,俗话说玩游戏是会上瘾的,所以要懂得控制自己,游戏虽十分好玩,但还是要适度,如果自己控制不住自己,那就要让爸妈监督自己,该玩的时候玩,该做作业的时候就要做作业。只有懂得控制自己的人,才更能从游戏感受到快感。

直接找原神借鉴的游戏不就好了。

大框架小游戏借鉴的 塞尔达荒野之息。 17年的游戏奥斯卡最佳游戏

开塔解锁地图借鉴的 孤岛惊魂 有12345代 还有3血龙外传和5的一个外传

不同地区不同等级敌人。 新时代的刺客信条。即起源之后。

元素反应 神界原罪

动作模组。像是背着剑的动作。短剑长枪大剑的动作等等。 借鉴的白金的所有动作游戏。

像是尼尔机械纪元 的动作模组。简直一个模子刻出来的。 大招像鬼泣。大剑动作和塞尔达大剑动作一样。 温蒂的e技能完美还原塞尔达荒野之息里面 力巴尔的风技能。

大地图随机任务。大地图交互 。 上古卷轴5 天际

理论上。上面几个借鉴模仿的游戏,都在自己的领域有着很不错的评价和地位。

所以。。原神怎么能不好玩。因为他把巨人的部件杂糅到了一起

所以。。比元神更好玩的游戏。多了去了。

这个问题很好理解,国产游戏抄袭借鉴已经不是什么新闻了。何况原神借鉴了很多游戏,而且有自己的特色,并不是完全拷贝粘贴。

米哈游这家公司的技术力非常强,旗下著名动作手游崩坏3,在整个二次元手游里面是做的最出色的,运营多年无敌手。

由于我国有几个游戏巨头长期垄断游戏市场,在这个流量至上的年代,小公司就势必要与大公司合作,开放渠道服。渠道服就好比房屋中介。你的游戏在我这里上架,我通过强大的用户基数给你推广,抽取中间费用。

不同于中介,这些渠道运营商,抽成相当离谱。海外像苹果 、steam等 都是3:7分账,而国内的巨无霸些简直是5:5,我记得 wegay刚推出的时候,腾讯对独立游戏开发商还82分呢,十分的不要脸。

米哈游不是第一个打破腾讯渠道服垄断的公司,像小冰冰传奇的莉莉丝,不思议迷宫的青瓷游戏,都是和腾讯对着干的。直接推出官服和taptap服(tap无渠道抽成)。

对腾讯来说,看着你赚钱,比我亏钱还难受。

原神推出以后 腾讯官方整天阴阳怪气。官方雇佣大量水军说原神抄袭塞尔达,还找枪手做视频。塞尔达确实很牛,但也不是万物起源塞尔达。连任天堂制作人都在玩原神,并且高度认可原神的制作水准。

之后可想而知,国内久苦于国产游戏环境微创新抄袭成风,海外倒是一片叫好,原神甚至获得了2020TGA年度最佳移动游戏(毕竟不是单机,据说米哈游压根没想到会拿这个奖),开服后每个月近9千万美元的收入,国外收入比国内多,消费排行第一的就是日本。要知道上一次在海外成为现象级手游的,还是网易的阴阳师呢。不过网易的收入大头还是在国内。不得不说米哈游的宣发成本肯定不低。大伟说原神3年开发一亿美金,我觉得这里应该没有算上营销费用的。

现在腾讯准备投资20亿 入驻米哈游,遭到了米哈游的抵制。看得出腾讯已经要气炸了。天天黑原神 ,现在抱着钱去还吃了闭门羹。

最近腾讯推出了自己的开放世界手游《幻塔》,我参加了内测试玩,果然这个游戏就是在和原神比手感。结果可想而知。在官方视频下的评论,所有支持幻塔加油的评论全部被删,只留下原神玩家黑幻塔的评论,恶意控评真的很明显。

总之呢原神目前还是在二次元这个领域无敌手,我更希望有其他大公司的竞品上市,这样对我国手游的海外文化输出,有利无害。不应该总是窝里斗。

有钱大家赚嘛!

派蒙:理想探讨,不踩捧~

冻梨:抛开一些个人对 游戏 的喜好差异,和善的比对。

近段时间关于幻塔的热度,确实是高,冻梨4个瞎扯群时刻都有人讨论幻塔。那么,站在一个原神玩家的角度,幻塔是否存在值得原神借鉴或原神玩家希望拥有的东西呢?

载具。 你问我,骑兵队长为何没有马?这就得问法尔伽把骑兵整哪儿去了。从原神漫画里就可看出,原神世界观是存在马匹的,多为商队运输工具或代步,如今一年多了仍未实装,令人摸不着头脑。有时候,操控在地上瞎跑和骑匹马瞎逛(骑个风史莱姆也行吧)感觉是不太一样的。

冲浪板。 浪船趣味性感觉稍差了一丝,除了特殊活动强制要求以外,大部分时间能用莫娜水遁绝不开船。冲浪板我看较多开放世界题材的 游戏 都有实装,挺感兴趣的。并且记载中海祇民曾踏浪作战,是否也是一种另类的冲浪板呢?有没有原学家研究研究。

闲聊公屏感觉可以考虑一下。 人类毕竟是群居生物,而原神也非绝对单机的 游戏 ,在不影响美观、不改变现有玩法的情况下,增添一个让玩家“树脂19”时闲聊的频道,是否会更有意义呢?并且还可顺带解决带萌新、求助采集素材、交友等需求。现有的各项联机功能,说实话问题很大,对长草期玩家而言,多少能增添点儿消遣方式。

命之座提升,外观有更多变化。 目前雷泽大剑缠绕闪电、甘雨神里发光手环这些都属于命之座buff提示,幻塔则是换了套皮肤,我看原神可以参考一下,既然都解锁了皮肤功能,干脆相对应的弄点儿可装卸的小饰品,不一定要多繁杂。

增强副本的联机性。 目前原神可联机的玩法太少了,许多明明具有联机价值的活动副本也不开启联机玩法,刷怪关卡一个人玩,搁着多无聊,你说是吧?决策阴阳寮、迷城战线这些割草玩法,有小伙伴配合一起整活凹buff啥的,远比你现有一波“最佳”路线直通boss关可玩性高多了。

祈愿保底之前出金,不刷新保底值这个,我看行! 在不更改现有祈愿概率的前提下,若是真能实装,玩家的出金数至少可以翻一番。祈愿池若是不舍得安排,常驻池总行吧,氪佬不在乎、0氪低氪玩家图一乐,基本不影响流水~

至于工会系统、无限爬塔就别想了,原先官方也曾下场解答过相关的疑惑: “介个好像暂时还有点儿遥远呢”、“爬塔好累的啊,先缓一缓啦”,虽然话没说死,但从其意思是来看暂时是没有这方面的设计考虑。不过坐骑系统倒是提及“这个可能还需要一点点时间的呢”,应该是有过想法。

不知大家对现有两个 游戏 的对比上,认为还有哪些是原神值得借鉴的优点的呢? 大胆提,保不准就给策划上班摸鱼时刷到了呢~

1不要购买角色号淘宝的指定角色号基本都是铁脚本,现在的角色号价格,一个人手刷一天不见得赚到几十块钱,这种利益驱动下没有人会手刷挂网上卖。基本可以说买角色号,95%概率会被封

2尽量自己手刷,不要购买淘宝自抽号米哈游现在对初始号管的比较严的,淘宝自抽号绝大多数都是依靠脚本来做任务升级,凑到足够的原石。大多数淘宝工作室都使用多开+脚本的一条龙流程来刷大量的初始号(角色号自抽号都是),这样刷出来3使用云电脑的玩家,选择使用实体机房的平台有些玩家会用云电脑刷初始,值得注意的是,有的云电脑平台使用的是实体机房供用户使用,有的云电脑平台则是采用的虚拟机。

原神作为类单机型游戏,许多角色必然会存在着战力以及攻击数值的差异情况。有些玩家在进行评价时,就会过度在意这种数值的差距问题,从而对其他角色进行批评和不满。

原神本身不是一个强社交型游戏。作为类单机的情况下,我们更应该对于游戏角色本身以及自己的使用体验进行评价,过度的在意不同角色的综合数值,不仅会影响网上玩家对于角色的言论沟通,对于整个游戏团队的开发也没有正面的作用。

原神的角色众多,会存在战力和攻击数值的差异。

作为一个长期运营的网游,原神凭借高素质的游戏制作以及音乐俘获了大量的玩家群体,为了更好的保证原神的游戏热度以及利润收入,游戏团队早已决定会在每年推出大量的新角色可供玩家游玩,而由于角色的更迭速度过快,这就很容易引起不同角色之间的战略数值和攻击力的差距问题。 T0指的是游戏战斗力,游戏手感方面都具有良好体验的5星角色。这方面的相关排名根据不同玩家的角度考虑,其实都有不同的对应。

T0指的是游戏当中综合体验最好的角色,但角色更迭过快,也导致排名不断变动。

正因为以上的基础,导致很多玩家在游玩角色时,会不可避免的与其他人的角色进行相应的攀比,从而对于角色本身的设计情况进行讨论和分析。但一些玩家在日常网络当中过度推崇高战斗力角色,反而不认可角色厨的行为。是不值得认可的,这对于整个游戏环境的平和而言,没有任何积极意义。

我们应该将游戏当做休闲工具,而不要过度参与其中。

游戏作为休闲时工具,我们更应该合理使用,如果过度的参与到游戏当中,为游戏角色的战斗力和素质感到不满,我认为并不是应该合理面对游戏的态度,游玩游戏除了让自己开心以外,也应该考虑大众的想法,不论游戏团队如何安排应该都有他们自己的考虑,作为玩家在进行沟通时也不应该过度强求强战斗力,这对于其他角色而言其实是不公平的。