神武3手游的虚幻入侵玩法有什么要求么?

游戏攻略0106

神武3手游的虚幻入侵玩法有什么要求么?,第1张

神武3手游的虚幻入侵玩法有什么要求么?
导读:[db:摘要]

确实是对玩家有要求的。 1、活动每天都会开启的,在活动时间内开启定位系统。 2、角色≥50级,在世界地图左下角点击“虚幻入侵”就可以进入虚幻世界。

3、联络周边的神武3手游玩家,组队击败地图中的怪物 4、完成后可以获得丰厚的奖励

Epic官方发布虚幻引擎5正式版,并对外开放下载,下一步游戏何时到来?从需求端看,商业游戏需要在“做得牛”和“能上线稳定”之间做好平衡,画质逆天但是bug也逆天可不会让玩家“正负抵消”,UE5显然还需要大量的市场项目验证,而不仅是依靠堡垒之夜这样可以得到epic100%技术力支持的“一家之言”。从供给端讲,引擎是“命根子”,大厂都有压箱底绝活,很多用ue4的厂商也都有很多魔改和定制化的工具链,无缝切换也不现实。

另一方面,UE5的主要亮点,我自己总结是:更高效精致的建模,所谓十亿级多边形去逼近真实物理物品;更真实、智能的光效渲染;更高效的研发插件/产品,可以协同,例如metahuman捏人,realityscan快速造资产,猴迪尼PGC生成大世界等等;很酷炫,没错。但你说对做好游戏有什么本质的提升么,好像又没有。UE5下的堡垒之夜,比UE4的更好玩了吗?诚然,技术是驱动游戏创新的底层逻辑,但不是充要条件,玩法、叙事也是不可或缺的。玩家最后能感受到的仅仅是“体验”,而技术/效能,离玩家体验之间还隔了很多层影响因子。

题外话;UE5还是非常牛的,至少我一个技术外行+epic吹眼里是挺震撼的。复读下这次发布我认为比较有价值的信息(尽管也是老生常谈):UE5的野心从来不只是游戏,建筑、时尚、影视行业目前已经完全匹配UE的落地场景。正如Tim最早就在metaverse的论调中提及的,epic希望做元宇宙的基建(起码是一部分),这不单是游戏,而是整个未来虚拟世界。

一方内容的重要性。虽然我说堡垒之夜只能算“一家之言”,但没有,也是万万不能的。单纯讲故事是没用的,外部客户也不可能永远支持你,最后还是得靠自己。历史早已无数次证明这一点,光环之于Xbox,野吹之于NS在元宇宙概念大热的今天,无数声称希望做底层设施,做各种引擎,各种平台的厂商,不要有侥幸心理,一方内容是逃不掉的。

前几天Epic Games揭晓了新一代虚幻5引擎,新引擎的目标是在 游戏 中获得可媲美**CG动画、真实生活的照片级画质(每次都这么说),但同时在开发流程上兼顾实际性,提供高效率的开发工具、内容库。大家在领略到了虚幻5引擎带来的炫酷画面之后,肯定很想知道要用什么显卡才能流畅运行虚幻5引擎的 游戏 呢?

日前这一问题的答案已经揭晓,就之前演示的DEMO来说,要想获得流畅的画面帧速最低得用RTX 2070 Super,它的理论计算性能为9TFlops(每秒9万亿次浮点)。而目前由于A卡没有RTX 2070 Super同级的显卡,是不是A卡玩家暂时无法领略到完全版的虚幻引擎5的全部画质呢?

其实并不是这样,即便是最早使用虚幻5引擎的《堡垒之夜》也要等到明年年中,基于它的 游戏 大概要到2022年才会成熟起来。而AMD RDNA2架构的新一代显卡今年内就会面世,性能不足的问题或许能得到解决。

除了硬实力之外,虚幻5引擎一直对索尼PS5、微软Xbox Series X通用的AMD架构有专门优化。像索尼PS5里配备的基于AMD Zen+RDNA架构的处理器都能达到1028TFlops的理论计算性能,或许使用RDNA2架构跑虚幻5引擎有让人意想不到的惊喜呢。

·END ·