lol剑姬上路怎么对放逐

游戏攻略02

lol剑姬上路怎么对放逐,第1张

lol剑姬上路怎么对放逐
导读:我来给你分析一下:首先,瑞雯是以技能伤害为主的英雄,技能带有一定的控制性。剑姬主要以普通攻击为主的(Q的伤害给削的成渣了)。所以你的W心眼刀对瑞雯来说基本没用(人家无脑QQQW就是不平A你你也只能认栽)剑姬的E技能平A持续增加攻速移动速度。

我来给你分析一下:首先,瑞雯是以技能伤害为主的英雄,技能带有一定的控制性。剑姬主要以普通攻击为主的(Q的伤害给削的成渣了)。所以你的W心眼刀对瑞雯来说基本没用(人家无脑QQQW就是不平A你你也只能认栽)剑姬的E技能平A持续增加攻速移动速度。你开E跟人家对A人家一套技能下来绝对是你伤。到了6级对拼看的就是双方开大的时间。

综上:剑姬对抗以普通攻击为主爆发力不强的英雄是有优势的。但是遇到瑞雯这种以技能伤害为主具有一定控制力和爆发力的英雄,同等操作下1V1是绝对打不过的。

所以:你的对抗办法是——猥琐补兵,或者趁对方技能CD(主要是Q和W技能)的时候消耗一下。(这个不会对瑞雯特别了解的不建议,弄不好弄巧成拙反而被打成狗)同时呼唤打野的过来配合你将其击杀或者赶走。这样可以将落后的经济差距缩小或者反超。上单滚雪球效应是很大的。一旦你装备领先,能反压他那么基本上不出大的失误就能一直压到尾。

1L说的带ADC符文天赋,难道对面就没符文天赋了?难道LZ和对方的瑞雯带的都是护甲魔抗符文9 21 0的坦克天赋?召唤师技能固然重要,但是在技能CD时期就是你的劣势时期。这中间真空期那么长即便能保证不被对方击杀但是经济差距(补刀数绝对能拉开20—40个以上的差距)。

所以,希望楼主能够明白有些英雄之间是完完全全相克的存在。不要盲目的对拼和盲目的崇拜某些杀人英雄,比如用刀妹我就用剑姬,你用诺克我就用凯南。你用猴子我就用盖伦或者盲僧,打排位看见对方先选了果断针对之。果断是完克的(匹配局里面这真心没办法,你在选人的时候又不能知道对面的英雄)。这游戏的乐趣就是自己摸索,自己贯彻自己的想法打法。我只是给你提供一个思路,一味的按照别人说的做那么乐趣就没有了。有时候就算明知打不过你也可以挑战一下自己操作的极限,像用慎打爆诺克,猴子打爆盖伦(这只是举例,稍微夸张点)或者打个平分秋色那也依然是你赢了。

打了这么多希望你看了别嫌烦,多多少少对你打这游戏有帮助的。

英雄联盟之放逐之刃-锐雯玩法攻略问1:瑞雯厉害么?答:联盟英雄都是相生相克,如果硬要排个行,瑞雯算是中上。操作起来打击感很强,1V1 不怕任何没有控制技能的英雄,遇到控制强的需要猥琐和动脑子。瑞雯位置一般是上单,因 为要给她尽可能多单挑的机会。 玩瑞雯多是个人英雄情结严重的人, 她在团战中的作用相对 来说并不大。一定要把瑞雯的霸气玩出来,团战中可以在气势上帮忙你的队友们。问2:瑞雯能打野么? 答:能!永远不要忘了瑞雯在美服打野排名T1的事实。有牛X被动和2个AOE技能配合 起来,打野效率不输神级盲僧, (只是盲僧的穿墙术让瑞雯自卑了) 。蓝Buff 减CD的特效 对瑞雯很有用,红Buff杀人越货不用说了,所以抢双Buff理所当然,不用让。 问3:出装是狂徒加粪叉还是饮血加春哥? 答:一定是后者。瑞雯四个技能加成都和攻击力有关,也就是说你如果只堆攻击力,因为E 技能的存在,也会让你更加肉,一举两得。为什么一定要有春哥甲?后面讲到团战时会说。 问4:符文是破甲还是攻击? 答:同上 问5:召唤师技能带什么? 答:闪现加虚弱。虚弱在实战中的作用远超点燃,第一是因为现在主流上单都不带治疗了, 所以减治疗的效果可以无视,第二,虚弱是一个强控制技能,瑞雯是个需要贴着脸才能输出 的英雄,在你看敌人要缩的时候,及时虚弱,他跑也跑不了,反击效果也打折,被你一刀一 刀捅的很痛,这里外里加起来的效果远大于点燃的伤害。第三,后期团战中,虚弱的作用远 大于点燃,一般都瑞雯闪到对方Carry面前强行输出,但不幸的是大多数情况这时你会被控 的死死的,在Carry逃离你前一个虚弱废了他,如果你的队友不是白痴的话25秒足够带走 他,胜利的天平已向你们倾斜。最后,一定不要忽视虚弱对对手心理上的打击,这会打乱他 的连招和走位计划,迫使他重新考虑,而如果我中了点燃,往往该怎么爆发还怎么爆发。至 于闪现对瑞雯的重要性,攻略里都有就不解释了。 问6:前期核心残暴之力还是冰锤?答:残暴!因为减CD!对于瑞雯这种无消耗的英雄,CD就是生命、就是力量!甚至我在 中期还会把忍足换成明朗,再加上我的天赋减CD,已经逼近极限的35%。算个账:18级的 E盾CD是6秒,减35%是39秒,每个盾覆盖时间是25秒,也就是说给敌人真正输出你 的时候只有14秒,而这14秒里,你又W晕了他05秒,Q飞他05秒。也就是留给你对 手只有04秒的输出时间,前提是你的虚弱CD中。瑞雯大招CD是45秒,减35%是30秒, 注意:大招覆盖时间是15秒,这意味着——团战时你开着大率先冲锋,搅乱对方阵形后残 血外围游走15秒后,又开着大回来收人头了。别人都只有一个大招,瑞雯是有两个大招, 别人大招都是昙花一现,瑞雯大招是50%时间覆盖,真心伤不起呀。另外大家都知道,瑞 雯游走都是蹦蹦跳跳的,减了CD以后,E完Q、Q完E又好了,速度不输一个5级鞋有没 有!3个红叉也追不上呀!至于冰锤也很好,只是小冰锤留人效果可以无视,大冰锤还行,但留人的方式有很多,优先

W,不行虚弱,再不行闪现留人,这是单挑,实际情况是你背后经常会站个给力的艾射、安妮、流浪„„问7:对线时我该干嘛?答:要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞雯不是好瑞雯。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走 这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!问8:团战时我该干嘛?答:首先要明白,你不是团战的主角,你是一个副T,但你可以从气势上带动全队打出霸气来。团战前一般会对峙几秒,在这几秒里眼睛迅速锁定他们的主Carry,无视其他任何人,脑子里闪下我有没有春哥甲,看已方阵形好了立刻开大EQQ率先切入战场,贴着他们Carry开W加虚弱。这时候多数情况对方的所有爆发输出和控制技能应该都往你身上招呼了,这时候赶快闪现迅速切出战场,千万不要恋战,如果有春哥复活后快走,往你们Carry身后走,顺带保护好你们的Carry。逼着敌人转火其他人,只要敌人一转火,你们就赢了,因这时候转火谁,他们已经意见不统一了,偶尔遇到看你残血试图追你的傻X你就该笑了,你一E走了,他留下尸体了。15秒过后大招又好了,如果战斗还没结束,不要犹豫,开大继续上,哪怕你只有一丝血,这个时候队友需要你的一个W,敌人都会顾忌你的一个收割R。问9:技能应该怎么加点?答:主W副E不用讨论了,前期主要靠W和平A磨血,Q只是用来走位的,Q加多了会不小心Q死小兵,对兵线不好。问10:我讨厌远程AD磨我血,我一近身他就跑怎么办?答:关键词:E、草丛最后:为什么瑞雯这么牛B你还不玩瑞雯了?答:是的,我成熟了,LOL是一个团队游戏,瑞雯适合孤胆英雄玩,你在上单压的对手再厉害,单挑再牛B也没用。瑞雯在团战里的作用不是没有,但仅限于一个W群晕,R的收割可以锦上添花,不能力挽狂澜。随便举例子:团战时什么最重要?阵形!盲僧一个角度合适的飞踹,木木、凯南、猴子及时开大都可以决定团战的胜负,而团战的结果决定了比赛的输赢。放弃瑞雯前的一篇小文,用来纪念我最喜爱、最霸气的女英雄,也许有一天我会再用起瑞雯,断剑重铸之日,骑士归来之时„„补充:有人说只给对手04秒输出太理想化了,也有人说对手不是木桩,不能让你舒服磨血,我这里就说点实战中的情况没错,04秒的算法确实太理想化了,但是,只有你明白了这个理想化计算模型,你才会知道瑞雯连招最合理的应该是:EQQA WA QA E走 ,“EQQA”的时候,瑞雯有盾,“WA”的时候对手被晕,“QA”的时候对手被飞,当对手终于可以反击的时候,你又“E”走了。但

低级别的时候,E盾CD时间长,衔接不上,所以简化成 QQWAQAE走。这个结论不是我原创,只要琢磨过瑞雯的人都能明白这个道理,YD视频里说得很清楚,我只是多解释一下。实战中面对所有没控制技能的英雄,我敢说100%你都可以舒服的打出这套磨血技,注意是没控制技能的英雄,这类英雄主动磨你血的时候,你一定要E走,但当你用这套技能主动磨他血的时候,他和你换血是极不明智的,只有逃走。面对有控制技能的英雄,我是用“狼来了打法”,上来QQ接近他,起手看起来和正常磨血技一样,看他放不放控制技,如果放了,赶快用第三个Q和E横向躲开或逃走,反复这么折磨他,让他分不清哪次是真上,哪次是吓唬他,慢慢你就发现他的蓝少了,肾虚了,这时突然真上一次,打他措手不及。那面对很谨慎,能识别出你真上假上的人怎么办?认栽吧,瑞雯不是无敌的,要是无敌的这游戏就没法玩了。但这类很谨慎的玩家多半有个好处,能让你安心补刀,把线推上去,去其它路Gank,不跟他一般见识就行了。说用某某英雄就能把瑞雯打暴的玩家一概不理。

一个装出来的布5血,自己的做法有信心可以看到对面的什么样的配置的鞋蓝箭第一家鞋和红色的爪子,然后出来的灯笼。然后然后疯狂的野蛮力量,这基本上是年底的行为粪便插头命中。顺风逆风,我认为这并不会影响被放逐的服装肉至上,输出没有输出,因为没有肉很纠结。提出了更比一个装的中期基本的肉品和输出都非常强。符文的本质穿透红色穿透**固定装甲蓝色的固定或成长的魔法抗性。人才246输出,以最大限度地提高召唤师技能闪光+点燃。技能,我去的第一个Q,有些人第一次W我觉得效果不是很好。 W只有075秒晕的效果并不明显。 Q可操作性强,能起到的运行和主技能W副E不要看Q,Q加满攻击效果并不明显。清晰的文本输出是AW伤害的q值,早期是非常有效的。一个小爆发流亡的主W是一个非常明智的选择。 技能盾绝对的必杀技,而不是过多谈论自己的经验。建议:早期的Q主W副大量增加有流亡不想放出来,不要以为拿起R来收集人头。连招,基本都是大致相同的。主要是看一个可以衔接之间的Q值。最大限度地提高输出组战斗,当R必须首先推出的R附加攻击力是非常可观的:W技能群晕,群必杀技战争。使用nice意义上的个人行为的可能性。锐利的文字我看来,仍然是一个强大的英雄可以玩的运行,与合资格很强的爆发。以上纯属个人意见,希望采用纯手工制作!

放逐一般上单

主加Q

副E

前期补兵用Q

1级出鞋3红或布甲5红

看你喜好了

最好把兵线压在塔下

回家忍鞋

然后

冰锤

可以转向出肉

输出

肉的话狂凯

输出

饮血

我主要AP对瑞文不太擅长

锐雯每一次技能攻击之后,下一次平A都会造成额外的伤害,QA就是合理的运用这个被动,Q三下A三下,光速QA就是为了在最短时间内打出最高伤害。

这里要说到攻击前摇跟攻击后摇,我说俗一点,就是抬起武器跟放下武器。发起攻击指令-抬起武器-实现攻击-放下武器-发起下一次攻击指令,前摇不可取消。更详细的可以百度一下。

光速QA的具体步骤是Q-右键地板(移动)-A人-立马接Q,前面两步差不多同时进行的,练习的时候Q一瞬间同节奏的对着周围地板乱点,找准那个节奏。Q之后A地是为了通过移动取消Q的后摇而马上可以A人,A人之后立马接Q是为了取消A的后摇。A之后立马接Q很多人都能做到(亚光速QA),难的是Q之后移动再接A的那个节奏点。小兵不好练,多找大型野怪练习。

由于E的持续时间被削了,所以我建议敌方离你近的话可以用Q上去接W,不然用E接W眩晕之后。E也快消失了。

开R会有一个举刀的动作会觉得很难受,可以通过ER无视掉,开W也会有一个很难受的硬直,可以通过Q无视掉。

打一套的步骤是ERWQAQAQAR,二段R可以在第二段Q之后放出来也可以在W之后放出来,不然被躲掉了会很难受。

其余的打消耗都是在这一套的基础上演变的

折翼之舞(Q):锐雯跨步向前,斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次。第一次/第二次使用:对她面前小范围内的敌人们造成伤害。第三次使用:跃向空中,随后向下斩击,以形成一个更大的冲击新星,来对周围的敌人造成伤害以及击退效果。

震魂怒吼(W):对周围的敌人造成伤害以及晕眩效果。

勇往直前(E):锐雯向前冲锋,并暂时获得一层护盾。

放逐之锋(R):锐雯的断刃重新组合,以使她的总攻击力得到百分比加成,并使她的伤害类技能与普通攻击的攻击范围延长,此外,她还能够使用一次 疾风斩。疾风斩:当放逐之刃处于激活状态下时,锐雯可以重新激活该技能,来放出一道强劲的冲击波,对击中的所有敌人造成伤害,伤害的数额基于他们已损失的生命值。

符文之刃(被动):锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每攻击一次就会消耗掉一层充能。