dnf虫链会和装备冲突? 谁能给我解释一下???怎么会冲突捏?

游戏攻略09

dnf虫链会和装备冲突? 谁能给我解释一下???怎么会冲突捏?,第1张

dnf虫链会和装备冲突? 谁能给我解释一下???怎么会冲突捏?
导读:远程加伤害(暴戾)进程加伤害(格朗)暴击加伤害(达达)破招加伤害(猪腰带)仇恨附加伤害(悲鸣项链)之间会相互冲突,覆盖关系为:首饰>防具>武器,例如暴戾加虫项链,那么暴戾10%远程被覆盖。(注意:达达是个特殊装备,虽然和虫项链冲突,但是暴击

远程加伤害(暴戾)

进程加伤害(格朗)

暴击加伤害(达达)

破招加伤害(猪腰带)

仇恨附加伤害(悲鸣项链)之间会相互冲突,覆盖关系为:首饰>防具>武器,例如暴戾加虫项链,那么暴戾10%远程被覆盖。(注意:达达是个特殊装备,虽然和虫项链冲突,但是暴击加伤害的属性不会被覆盖

黄字伤害就是指装备属性:伤害增加。

白字伤害就是指装备属性:附加伤害。

冲突的意义:黄字叠加冲突,白字可以无限叠加,黄字和白字可以叠加。还有就是爆伤伤害,爆伤伤害一样不可叠加。同样的伤害除了白字外,都会出现冲突,冲突的伤害只会取最高值输出。

常见的附加伤害装备:释魂武器、米斯特尔的杰作、四方神印、明与暗等。这类装备价格昂贵,拍卖行普遍定价都在千万以上。

常见的伤害增加装备:周年金手镯、遗迹手镯、虫链等。这类装备都可以通过任务自己做出,价格比附加伤害装备低,唯一不会冲突装备灵魂猎者。

常见的爆伤伤害装备:凯恩的骷髅吊坠等。这类装备比较少,都是极品装备,难拥有。

扩展资料:

蓝字伤害:蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。

黄字伤害:在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值。

白字伤害:DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是**字体。

暴击伤害:这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值。

爆伤追加:这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突。

黄字追加:这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突。

最终伤害:即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突。

跟野猪腰带有冲突,野腰带的破招攻击力是+10%

冲突就是说,让其中一个装备的属性废掉了。你骨戒破招后+50%,你还穿了野猪腰带,你以为是60%,错了,你只有50%。这个上海数据,它只取这个大的数据50%。

武器戒指破招不冲突,格朗和猪腰虫链冲突,就是近身攻击力20%的都和这俩冲突,效果覆盖,复仇之剑这种效果不冲突,基本上就这样,冲突范围不大,用佩鲁斯灵魂猎者避免就行 ,骨戒佩鲁斯灵魂猎者不与任何装备冲突,骨戒格朗类型武器也不冲突

虫链属于黄字伤害,会与黄字伤害类型的冲突,一般是用语是“增加/追加多少多少百分比的伤害”,例如虫链、猪腰、部分武器特效例如“物理、魔法伤害+10%”这种的,都属于黄字类型伤害。

黄字类型伤害的覆盖顺序判断很简单:打开拍卖行,查看装备类型,从武器到宠物,从下到上覆盖。

白字伤害属于附加伤害,伤害属于特效类型,目前版本已经修正不会触发特定武器特效(例如白手太刀精通)和占用一些特定的攻击次数(例如黑色大地破防),原理为根据触发那次白字伤害的黄字伤害的基础上,程序上CV(复制粘贴)一个数值,按照白字伤害的系数给出一个额外伤害。例如白字伤害的系数为5%,即时黄字伤害为100,那么白字伤害就为5。白字伤害享受双爆双破,就是说黄字在暴击和破招的情况下,由于白字伤害是复制黄字伤害,但是在复制了黄字的暴击和破招后,在白字伤害有判定的时候,会额外享受一次人物基础的4%暴击几率的特效和此次伤害的破招特效。

白字伤害没有游戏系统内的任何伤害冲突,如果说有冲突的话就是和你网络和机器有冲突了……过多的白字装备在网络状况不行的时候,会导致部分伤害数据无法上传到服务器导致那次伤害的丢失,所以部分Hit次数特别多的职业(例如鬼泣和蓝拳),在考虑堆叠白字装备的时候,需要一台良好的电脑和网络条件……

蓝字伤害属于异常状态伤害,本质上属于固伤类型,异常状态伤害来自人物的即时智力和力量,人物本身的独立数值、属性强化,怪物的物防和魔防,以及怪物的异常抗性和玩家异常技能等级导致的伤害系数,最后乘以技能说明上的异常伤害固伤,再补充其他的装备伤害增幅效果。异常伤害的判定冲突比较特殊,属于伤害类型判定,同种类型的伤害,在小于触发条件的最短时间内多次触发会叠加(例如某些时候的流血和感电),在大于触发判定条件的最短时间后多次触发会覆盖(例如毒王的涂毒)。

具体可以参考固伤伤害类型:单次黄字最终伤害=(1-减伤率)(1+力智/250)(1±属强属抗差/220)技能面板攻击力黄字增幅装备增幅效果

异常伤害中比较典型的具有伤害输出属性的,包括感电、流血和中毒,灼烧的情况一般比较低。诅咒实质上对怪物无影响,石化、眩晕、冰冻、束缚等除非有技能特效说明(例如毒王和千手的一些技能,鬼泣冰降的说明),一般也没有什么伤害影响。异常伤害类型不具备任何属性意义(例如火属性的武器也能触发冰冻特效,不过一般会快速解冻;感电也并非属于光属性伤害)

三大异常伤害类型中,中毒基础最低,但是判定时间一般较长,主要是作为保持异常状态的异常伤害类型,一般是毒王和千手会考虑。

流血的伤害其次,但是基础较高,作为具有流血异常技能属性的职业,例如红眼和白手,前者一般是依赖流血触发自身BUFF特效,所以流血意义不大,后者可以走流血异常伤害流派,但是由于修正了武器特效的判定和异常状态的判定,当年的大姨妈太刀流白手基本也用处不大了。

感电的伤害基础最低,但是成长最高,对于例如狂虎帝这种可以通过频繁攻击触发特效的,感电伤害偏向伤害的固伤增幅;但是有个比较特殊的特例,就是白手,由于白手可以通过堆叠武器精通、光剑精通,从而可以把感电异常等级和基础提高到一个很高的地步,因此极限堆叠下的光剑白手,可以走感电流派,也就是猛龙感电后,用剑舞消耗感电伤害,这个在早期70版本非常流行,伤害数值也高的可怕,后期修正后这个流派也比较没落,目前版本由于一些特殊装备的获得变得正常(毒王左槽和挽歌都可以通过领主塔量产),因此也可以走这个流派玩玩。

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看到一些楼里说明简直是错的不能再错,反正工作闲的蛋疼也给你补充说明:

爆伤属于另外一种伤害类型,在程序原理上属于触发某条件(就是暴击)后的单独数值系数,这个数值不会和什么黄字、破招特效、白字冲突的……

爆伤基础为150%,爆伤加成分四类:防具精通爆伤、防具属性爆伤、防具特效爆伤、技能特效爆伤。

其中,防具精通爆伤和技能特效爆伤属于加算,例如刺客的防具精通、剑宗的人剑合一、武神的强拳,效果为在爆伤基础系数上增加固定比例,例如武神强拳,如果是+25%爆伤,就是在150%基础上,把爆伤变成175%。

防具属性爆伤,就是例如魔女衣服、一些武器特效例如60粉短暴怒、死亡步枪、去年和今年的春节宠物。这个效果属于乘算,以春节宝宝的10%爆伤为例,其效果是把爆伤的基础150%变成165%。

最后一个还有防具特效爆伤,例如漫游的某异界套效果可以加强死左爆伤,这个特效属于单独的。

游戏中还有一个数值属性就是破招,破招本身会有两种效果,其一是给予一个25%的伤害增幅,其二是将破招的绿名或者BOSS,变成一个没有“减速”异常特效的减速状态。这里只讨论前者的冲突吧。

破招特效一般属于黄字增幅,其本质上还是把黄字系数进行改变,因此增强破招特效的装备技能,会根据黄字覆盖顺序对黄字增幅装备覆盖(例如黑珍珠破招的时候覆盖虫链,猪腰在破招的时候会被虫链覆盖)。

但是游戏中有一个没有说清楚的内容,就是破招武器伤害(骨戒、武神、克罗),其实这个说明有点翻译歧义,以骨戒为例,其特效,其实为“破招的时候提升50%的武器物理基础和武器本身力量值”,例如武器基础为1000,武器本身的力量为100,那么破招的时候,骨戒的效果为把武器基础变成1500,武器本身的力量变成150,再代入对应公式计算。这个特效不会因为附魔、破极兵刃这样的技能有增幅,同时这个效果也不会增幅无视。对于易于破招(例如武神、蓝拳),BUFF技能不会增幅武器基础(例如武神、漫游),或者拥有高武器基础的职业(例如巨剑白手),这个装备属于戒指部位核心装备。

1、dnf贪食之力属于增加伤害类的装备,只会与增加伤害类的装备冲突,也就是我们常说的黄字伤害,贪食之力只与造成黄字伤害的装备冲突。

2、dnf贪食之力与魔女幻想称号还有魂链都不冲突,魂链是增加面板的,不与任何装备冲突,而魔女幻想称号是增加爆伤的,只与爆伤冲突。

3、dnf伤害加成主要分三种:(1)附加伤害(白字);(2)暴击伤害;(3)增加伤害(黄字)。

这3种之间会冲突的只有同时存在两个第二种或者两个第三种,dnf贪食之力属于其中第三种,因此是只与增加伤害类的装备冲突。

扩展资料:

无尽贪食之力

最上级(100%)史诗

魔法防御+5386 

无法交易

Lv85以上可以使用

力量+41

体力+102

物理暴击率+10%

魔法暴击率+10%

攻击时伤害+30%(伤害加成效果取最高值,且无法叠加:暴击、附加伤害除外)

获得途径:在NPC乌恩的物品店购买设计图后进行制作。

180版本依然存在冲突,而且现在不只首饰、防具、武器,现在又多了个坑爹的新年宠物,无视任何装备,只要冲突一律被宠物覆盖,其次是悲鸣项链!悲鸣链和真野猪腰带冲突,会被猪腰覆盖

2灵魂猎者 和真野猪腰带不冲突,可以放心使用!

3灵魂猎者持续60秒,无冷却时间,只要你身上有灵魂晶石,持续时间一过立刻加上!而且未来80版本灵魂猎者对独立攻击有20%加成,不管是物理职业还是魔法职业,不管是百分比还是固伤都是最强的刷图项链!

纯手打,望采纳,祝游戏愉快!