原神1.3雷系队伍各角色分析

游戏攻略08

原神1.3雷系队伍各角色分析,第1张

原神1.3雷系队伍各角色分析
导读:原神13中雷系队伍如何呢各个雷系角色的现状如何呢下面一起来看看原神13雷系队伍各角色分析吧。原神13雷系队伍各角色分析要分析事情,就要先看例子1首先我们先看雷系队伍的队伍技能:强能之雷:触发与雷属性相关的元素反应时100%掉落一个雷元素力冷

原神13中雷系队伍如何呢各个雷系角色的现状如何呢下面一起来看看原神13雷系队伍各角色分析吧。

原神13雷系队伍各角色分析

要分析事情,就要先看例子

1首先我们先看雷系队伍的队伍技能:

强能之雷:触发与雷属性相关的元素反应时100%掉落一个雷元素力冷却5秒

2之后我们来看角色

(这里我只展示与分析相关的天赋)

1雷泽:利爪与苍雷:点按给予雷之印,长按转换成能量

雷泽:固有天赋:饥饿,能量低于50%时元素充能效率

提高30%

雷泽:雷牙:开启时提高攻速,如果在持续时间内退场,则根据剩余时间,返换能量

2菲谢尔

这里我们只需要知道,菲谢尔小技能(夜巡影翼)会召唤一只鸟,这只鸟的攻速超级快,并且她的大招有重置小技能的效果即可。

3丽莎(她比较特殊)

我们来看她的第一命座:无限的电回路。效果为:苍雷长按时,每命中一个敌人则回复2点能量,最高10点

丽莎:苍雷点按放出自行索敌的电球,能造成多次攻击(冷却只有1秒)

4北斗

固有天赋:霹雳连霄:释放拥有最高伤害加成的捉浪后的10秒内普通攻击与重击造成伤害,提高15%攻速提高15%

北斗

固有天赋:普攻与重击时引来一道能够在敌人间跳动的闪雷,造成雷电元素伤害

5刻晴(重头戏)

因为本人没有刻晴所以说只能借用图鉴了

固有天赋:玉衡之贵:在释放天街巡游时,刻晴暴击率与元素充能效率提高15%,持续8秒

刻晴

大招:天街巡游:释放多段斩击(需要的能量还挺少)

刻晴

固有天赋:抵天雷罚:雷楔存在期间,再次释放星斗归位后的5秒内刻晴的普通攻击和重击转换成雷元素

好了,所有的例子已经看完了,我觉得也已经足够得出一个大致的结论:

1雷系大部分角色都拥有很高的攻速

2且攻击绝大部分都是雷伤

3都拥有在短时间内触发多次与雷系相关元素反应的能力

4并且绝大部分的角色都是拥有提高元素充能效率的命之座和天赋的

5这条是小结:短时间内使用雷元素对敌人造成多次伤害,且能够多次触发与雷系相关的元素反应,(这时候配合队伍效果与自身的命座与天赋来达到高的充能效率)

PS:雷泽和北斗这两个角色比较特殊,我稍微再讲讲

雷泽:他自身没有极快的攻速,也没办法造成多次的雷伤与反应,于是乎,他的技能和天赋里便多了,非常多与充能效率有关的东西

北斗:她是能够造成多次雷伤的角色,为什么呢嗯,看看她的爆发:斫雷,并且她的主要输出手段也并不是大招

现在我们通过分析上面的例子,得出一个结论:雷元素角色的充能效率是很快的,也就是说,我们可以很快的就放出元素爆发,但是呢,就出现了个非常尴尬的问题,雷套的四件套减的是元素战技的冷却

其实呢,他这个骚操作也是为了增加充能效率,雷元素角色可以高频的触发元素反应,而触发元素反应呢,便会给予元素微粒,在触发反应的同时,减少战技的冷却时间,以便让玩家能更快的再次开出元素战技,然后通过元素战技触发反应增加充能。

可是吧,事实证明,玩家并不需要如此之高的充能并且雷元素的元素反应打伤害并不是最重要的,提供元素微粒才是他的第一要务,因此就导致了雷套的四件套效果与他角色和队伍的设计也是不相符的

(其实你要打元素反应也行,就是他的输出实在是低的可怜(___),我实在没有办法认为他是用来打输出的)呃,这时有人会说冰加雷的超导不是挺好用的吗嗯,但也依旧不契合雷套,你总不能让雷系角色带着雷套去打物理输出吧

总的来说吧,就是雷套设计的非常不合理,如果说能把元素战技的冷却改成元素爆发的冷却就会好很多,非常多!

PS:(其实雷套减元素战技冷却倒也是可以理解的,因为像小爱咪跟北斗就是通过元素战技打输出的吧!但总体而言,减元素爆发冷却似乎更合理)

最后来个整篇总结:雷系队伍和角色主打的就是极高的充能效率,靠着频凡的释放元素战技和元素爆发来打输出,所以说配队的时候可以尽量的往这方面靠

其实雷元素并不是不行,而是在在后期基本上打属性反应的角色伤害都会非常高,但雷元素角色伤害和别的属性只有雷伤,超载、超导并不会像蒸发融化那样暴力,所以近期才有雷元素不行的结论,不过小编认为,雷元素后期还是会有加强的时候,因为现在草元素还没有出来,并不知道具体的效果,同时稻妻城也没有开放,相信稻妻城版本雷元素肯定会翻身人上人的,至于为什么,相信懂得都懂。

原神雷元素角色还继续练吗

对于很多不肝的朋友来说,游戏冒险等级目前大概就是40-50级左右,所以队伍基本上80级,这时候我们可以卡一下世界等级,世界7和世界6目前来看并没什么区别,而且剧情跟冒险等级明显差距很大,所以没必要赶着玩。

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原神的深境螺旋是一种可以赚取原石的副本玩法,玩家需要根据角色、副本特性来进行配置队伍,其中主C就是担任主要输出的角色。下面请看由“霸气小花花”带来的原神深渊向主C类角色队伍配置指南,希望对大家有用。

1角色配队针对的是深境螺旋,且至少两队,这就涉及到角色分给哪队的问题。

2队伍的配置不是一成不变的,需要结合环境,怪物种类数量灵活处理。像本篇针对的就是13/14的深渊情况。后续环境更新,配队上也会有些许变化,但思路是一样的。

3配队是一方面,角色练度更是关键;好的配队可以打的更轻松,可以用低练度打过,但不能是没有练度;而如果你的box不够深,是刚入坑的萌新,慢慢养成角色,在养成的过程中会抽到新卡,等角色多一些了,这时候就按这篇攻略配队即可。

4这篇攻略面向之前不是很了解的小伙伴或是新玩家,而为了照顾到入坑不久的玩家,讲的可能会比较_嗦,如果是入坑较长时间的小伙伴,请见谅了~

5大家要学会自己配队,不要总是指望别人看一眼box就配出来,毕竟不太可靠,自己的号自己最了解。

6笔者只是一个比较喜欢研究这方面东西的普通月卡玩家,说的话不一定是对的,大家保持自己的思考。

首先谈谈一个队伍的构成;正常情况下,一个队伍的标准构成是:主C+副C/辅助工具人+副C/辅助工具人+奶;当然还有另一种,即国家队的思路,这部分下期再讲。

按我自己的定义简单说的话:

主C:顾名思义,就是一个队伍里的主要输出,他们是要占据大部分的出场时间打输出的。

副C:就是队伍里辅助输出的,补伤害的,副C的特点就是,技能一般脱手,不需要占据较长时间,放完技能打完一套就能下场。

辅助工具人:这里我把功能性辅助也归为工具人了。破盾,聚怪控怪,上元素,充能,减抗,加伤,都算辅助工具人。

奶:治疗系奶妈。

副C和辅助工具人和奶妈其实可以重复的,比如温迪就是聚怪控怪充能减抗副C;行秋就是上水副C;琴就是破盾充能控怪奶。更具体的讲解还是参考我之前那个攻略。

简介看上去好像不多,但其实还是挺复杂的啊,我要开始讲了啊~

主C目前分为三大类

依靠反应打伤害的反应系主C,他们的伤害增幅依赖反应,如卢老爷,可莉,胡桃等火系主C,公子水系主C。

不打反应的纯元素伤害主C,两个“孤儿"系, 魈风系,凝光/诺艾尔岩系

还有元素反应本来挺强结果由于自己太强还不如直接打纯元素伤害的甘雨冰系。

还有元素反应没啥用,被迫打纯元素伤害的,跟风岩差不多的,雷系,如刻晴。

物理主C,如雷泽,和可能下版本出现的某角色(我老婆预定!)和物理刻晴,我自己玩过,但我不推荐。菲谢尔也归到这一类吧,她作为主C时属于物理与纯雷伤混伤输出。

以主C为核心,不同类型的主C配队思路不同。

第一类主C怎么配队?

这类主C配队最麻烦,重点讲解。由于他们依靠反应,所以配队的时候必须考虑反应,不打反应就会很弱。之前就有小伙伴问我为什么他的卢老爷那么弱,就是这个原因。

像火系的主C卢老爷,可莉,胡桃,配队的时候一定要带挂水/挂冰工具人,如今最好的挂水工具人就是行秋,然后是莫娜,莫娜挂水得依靠温迪聚怪了,且除了跟可莉配合,其他的都不如行秋;挂冰工具人最合适的就是甘雨,但有点浪费,然后是凯亚和重云。

那么思路就来了,火系配队最优是:

卢老爷/胡桃+行秋+副C/工具人+奶

可莉+莫娜/行秋+副C/工具人+奶 (可莉由于自身特性,与行秋相性很一般,而且行秋抢手,所以推荐莫娜)

接下来考虑下一步,另一个副C/工具人带谁呢?由于这期深境螺旋没有破盾需求,所以就只说伤害了。 这时候就得分主C讨论了。

可莉可以直接得出结论,如果你有温迪,可莉就必带温迪了,可莉的强压制性可以让温迪把之前吸不起来的怪吸起来,而且可莉手短,有没有温迪,可莉就是两个角色。

那么可莉就是:可莉+莫娜/行秋+温迪+奶 (莫娜 行秋)

然后是卢老爷/胡桃

如果怪多,自然就是温迪了,卢老爷不怕温迪吹起来打不到,胡桃是有时候打得到有时候打不到,但怪多仍然推荐胡桃带温迪。

那么就是:卢老爷/胡桃+行秋+温迪+奶

如果怪少,我们可以进一步加强伤害反应,再来个元素工具人:如重云,但由于相性问题,重云只适配卢老爷,性价比一般;而对于胡桃,可以带凯亚当副C打融化;或者采用增伤辅助,砂糖,增加元素精通从而提高输出。

那么就是卢老爷+行秋+重云/砂糖+奶。胡桃+行秋+凯亚/砂糖+奶。

最后就是奶了,奶的答案就呼之欲出了,自然是唯一神班尼特,加攻还狂奶还有充能,还可以凑出双火。

那么队伍就来了,做个总结:

怪多

胡桃+行秋+温迪+班尼特

卢老爷+行秋+温迪+班尼特

可莉+莫娜/行秋+温迪+班尼特

怪少

卢老爷+行秋+重云/砂糖+班尼特

胡桃+行秋+凯亚/砂糖+班尼特

可莉+莫娜/行秋+温迪+班尼特

需要优先保证主C,温迪,行秋的练度,奶的话看自己情况,觉得压力大就多拉一些。

进阶攻略:由于胡桃的伤害已经非常高了,而且不太吃充能,且存在压血机制,所以她的毕业队伍可以换一下:

胡桃+行秋+凯亚/砂糖+钟离

胡桃+行秋+温迪+钟离

当然,如果你更加富有的话,怪少可以拿出究极毕业阵容:

胡桃+行秋+钟离+阿贝多水系(公子)

公子我就讲的少一些了哈,思路就不具体列出来了。

水系伤害有两个,一类是蒸发,一类是感电。以这个为思路,公子有两种主流打法

1魔王武装流:

所谓魔王武装,指菲谢尔,北斗,行秋(你公子只是我魔王武装的驾驶员罢了)

即:公子+菲谢尔+北斗+行秋

双水双雷,充能非常快,大招不断。外加行秋和北斗的盾,不需要什么奶(只需要行秋补的一点就够了),自身就非常硬。

依靠高频感电和菲谢尔的第二天赋打辅助伤害,加上公子的丝滑手感,我愿称之为最爽的割草阵容。

2我也不知道取啥名好的流派:

公子+菲谢尔+北斗+班尼特

由于火系主C更需要行秋,所以省下来行秋了。且加入班尼特可以打一波大招蒸发核弹,和第一种不相上下。

两套阵容都需要保证公子,菲谢尔的练度。

公子选哪一种取决于你的另一队,班尼特和行秋都是非常抢手的角色,如果另一队刚需哪个,公子就让了吧,选另一个。

第二类主C怎么配队?

由于是纯元素伤害,不需要涉及挂元素,所以会简单很多,我们直接依次讲解。

魈,典型的三保一的C,即一个人输出就足够了。

魈由于魈对充能有很高的需求,所以必定带一个充能位,推荐砂糖,砂糖此时为充能工具人,不需要练度,一级就够了。当然也可以带琴,但是琴的充能就慢很多了,不过琴可以作为奶位。温迪也可以带,但不推荐。

所以有魈+砂糖或者魈+琴或者魈+砂糖+琴,由于魈怕暴毙,所以有钟离请务必带上钟离。

有钟离: 魈+砂糖+奶(班尼特/七七/芭芭拉/琴)+钟离

没钟离: 魈+砂糖+奶(班尼特/七七/芭芭拉/琴)+副C

副C是用来补伤害的,伤害够就无所谓了

最平民的就是

魈+砂糖+班尼特/七七/芭芭拉+风主,砂糖风主可以毫无练度,但是此时必须保证魈的练度

当然,如果你有双岩,就可以来终极阵容:

魈+砂糖/琴+阿贝多+钟离

我感觉好绕啊,简而言之,玩魈三句话:1要带充能辅助 2有钟离就带钟离 3保证魈的练度

凝光/诺艾尔岩系

岩系一般不需要奶,或者带班尼特这样的增伤奶,不过岩系现在没有那么强势,因为没有五星C。

配队倒是很明确

1有温迪除非4岩队否则必带温迪 ,温迪的聚怪是岩系十分需要的,不过此时温迪可以不带风套,带二风二宗室打副C。

2必须至少双岩,双岩buff太猛了,所以必须有。

3有钟离阿贝多必上,三岩都可

最理想的情况是

凝光/诺艾尔+钟离+阿贝多+温迪

当然还有双风双岩:钟离+阿贝多+温迪+琴。不过这个思路就是属于part 2了,我们下期再讲~

甘雨,同样的三保一主C

甘雨**太强了导致可以一个人打输出,目前的主流套路有两种。

1莫甘娜温永冻流

莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪

此时甘雨打大招流,带冰套最优,不需要蓄力,天空之翼此时是优于阿莫斯的。

此套路想要永冻要保证莫娜和温迪的元素充能,莫娜和猫猫都属于纯工具人。

甘雨开大开E -- 温迪开大开E扩散触发冰减抗 -- 莫娜开大开E --- 猫猫开E 给甘雨吃冰能量豆,然后就再放放温迪的E啊,攒点能量啊,就继续下一波循环。

2甘雨正常蓄力流

莫娜/行秋+甘雨+钟离+温迪

甘雨此时阿莫斯最优,乐团冰套都可。

如果你感觉单钟离没安全感,可以替换任意一名为奶妈,重点还是甘雨。

温迪减冰抗和聚怪副C,钟离减抗加上保护甘雨输出环境,莫娜嘲讽加上水冰冻,创造环境,然后甘雨射就完事了。

这个套路跟上一个的区别在于,上一个是打大招伤害,环境安逸,适合移动端手柄玩家。这一个是打蓄力射箭,通过嘲讽,冰冻,聚怪,来给甘雨创造良好的输出环境。

两个玩法都行,看自己的喜好,如果没有莫娜温迪钟离,也可以甘雨单人C,只是多注意走位。

玩甘雨最主要的就是创造环境给甘雨**输出,其他的人只是增伤减抗或者控怪的工具人罢了。

刻晴,被迫打纯雷伤的阿晴,物理刻晴不推荐

先前声明,由于雷系较弱,刻师傅当今环境下不是很强力,和4星C差不多,所以玩前先要有个预期,不过玩好了打个深渊满星不是问题,后期其实还是推荐有两队强力的C了再玩这个,当然如果你只有这个,那也只能玩了。

我就直接推荐一套我自己用的吧

刻晴+菲谢尔/北斗+温迪+琴/莫娜/班尼特

高配可以不要雷系副C,直接上刻晴+温迪+莫娜+班尼特,大招速切

但大部分人达不到这个要求,所以带个雷系副C保证充能和补伤害

刻晴此时带平雷套,带龙吟或者绿剑。

第二类主C很灵活,一般核心队员就两个,其他的都可以带,他们可以一托三,但是必须保证自身练度非常高,所以,虽然可以三保一,我其实更建议玩这些角色时,带一个有练度的副C分担压力。

第三类主C,物理系雷泽

这部分就更没啥说的了,在如今竞争这么激烈的时代,雷泽基本刚需七七和钟离,当然,七七可以用凯亚代替,不过此时得带一个奶,因为雷泽的环境也不好

雷泽+钟离+七七+任意(可以辛炎)

雷泽+钟离+班尼特+凯亚

物理主C目前环境不推荐,但是有消息说下版本起飞,我觉得如果想玩物理,更推荐等着可能出现的新五星。目前雷泽我不推荐练。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

不是的。

雷泽很强,但是雷泽是四星,所以很多人瞧不起雷泽。就因为雷泽是四星很多人不玩或者不给装备的就无脑跟风黑,其实雷泽非常强的一个物理c根本没有所谓的后期不行期至少十二层依然乱杀。

雷泽后期乏力属于胡扯,12-3一样过乏个鬼的力,雷泽主要问题是有了更好的c只能淘汰转不了工具人。但看看雷泽和凝光,雷泽有的问题凝光也有。但一提雷泽就后期乏力,浪费资源,一提凝光就大世界舒服,副本好用。

雷泽武器推荐

雪山大剑是一把4星的双手剑武器,初始属性是增加44点攻击力,物理伤害加成增加75。古华剑也是一把4星的双手剑武器,最高可精炼至5阶。初始属性是增加42点,基础攻击力提升6%。单从初始属性上看,雪山大剑是更优的。

游戏中,雪山大剑指的是“雪葬的星银”,该武器的特效是在每次普通攻击,或者重击时,会有60%的概率召唤冰柱,并对目标单位造成80%攻击力的范围伤害。倘若敌人出于冰元素附着伤害,那么伤害会提升200%。该特效的冷却时间为10秒。

原神23雷系队伍是游戏中的常用队伍配置之一,新版本纯色队伍如何配队?下面给大家分享一个原神23雷系队伍配队攻略

先说结论:以现在的情况去讨论多雷队,是不理想的——除非八重特别牛,牛到雷神那个级别——否则多雷队不太适合去玩,还是双雷更好一点。

一、八重的定位猜想:雷系c位,脱手技能,减抗机制

根据剧情里的信息,她应该是雷系角色——雷神的好闺蜜能是风系巴巴托斯不得被雷神砍死

我们按照主流的玩法,可以给所有的雷系角色进行以下的分类:

可以看到,五星辅助缺个位置——那是不是就是五星辅助了呢

我的判断:肯定不是。

你是个辅助,你辅助谁辅助刻晴

辅助雷神——那没有雷神的玩家不是要有意见

辅助雷泽皇女——哦我的上帝,那真是太蠢了,抽五星给四星c打工——在别人都是四星给五星打工的时代,你要反其道而行你不怕被玩家喷死

抛开辅助那就只剩两条路了:纯站场的主c,脱手技能的副c。

你看看老婆诶不是,你看看八重大人的气质,你看看她在剧情里运筹帷幄,还是神社的老大——是不是和某个花瓶军师很像你觉得她能拿得起单手剑/大剑/长枪/弓箭

不可能好吧,适合她的武器只有法器——这是通过角色形象猜出来的,是不是很有理有据

以上的几位中,只有北斗的技能是实打实的“减雷抗”——而且还是6命啊天老爷,那我搞个减雷抗的机制进去不过分吧——拆到命座里也算。

我们再来看看,那些用法器的角色的定位:

除了凝光、可莉和烟绯,剩下的几个人是副c/辅助;除了烟绯之外,剩下的人都有脱手的技能/机制

那你觉得,给八重安排个脱手的、减雷抗的、伤害型技能——很意外吗

据此我推测:八重是一位使用法器的雷系五星角色,技能为脱手、有减雷抗的机制、并且应为快速释放/短时间释放;伤害可观,可以作主c使用。

二、 多雷队的分析与猜想:角色匮乏,建议观望

老样子,我们先说反应。雷系共有三种反应:超载、超导和感电,三种反应均吃精通加成。

虽然反应多,但是雷系并不像水火,纯靠打反应吃饭——剧变反应对于雷系,是锦上添花的作用。所以想要控制雷系的强度很简单——数值倍率搞好就可以了。

三种反应里,超导是降低物抗的——对于雷神来说肯定没用啊;超载会把怪炸飞,而且除了班尼特之外,火系没有治疗位——所以只有班尼特了,这和他是不是火系无关;

只有感电反应是最稳定的,况且雷系没有奶位——因此多雷队的话,三雷+心海是最可行的,还能配合打感电提升伤害。

说回来,现阶段的雷队我是持观望态度的——角色过于集中在四星,且辅助的四星居多;五星里只有刻晴能算得上纯主c—— 一年下来,刻师傅已经证明了,平民玩家拿她是打不出什么上限的——她比岩队还吃装备。

诶,如果你真的想用什么雷系主c——建议屯原石抽个雷神2命,2命足够你砍穿深渊12层。

这里我有个不靠谱的猜想:设计师打算让雷系当一辈子的辅助位——就像风系一样——放个脱手技能走就行了,打什么伤害呢

这个猜想很快就被自我否定了——那九条不就真成孤儿了所以雷系的c肯定有,只是还没出来。

今天是2021年12月9日——一年后的今天,我会重新看看,在加了十几个新角色后,纯色队伍到底能不能凑出来。

《原神》游戏单从主角一人的视角来看,原神的故事剧情特别简单,就是一个妹妹去寻找自己失踪哥哥的故事。

故事的开始两位主角“空”和“荧”是一对兄妹,当他们来到提瓦特大陆游历,此时碰到了天理维系者。天理维系着带走了者中一人(取决于选择的人物),另一人(也就是玩家选择的角色)就成为了游戏中的主角。

他在战斗中醒来之后一直是在荒无人烟的地方流浪,直到遇到了派蒙,才结束了结伴而行寻找妹妹(哥哥)和过去故事的旅行。

《原神》游戏特点

1、游戏的音乐不错,战斗外的音乐符合场景,战斗音乐符合状态,作曲人很厉害。

2、游戏的角色是二次元风格,2d风格的3d建模,有好看的女角色和男角色,比较符合部分人的xp,不过这些角色大多是《五星》角色,这些角色需要进行《抽卡》来获取。

3、游戏有流程不短的单机主线剧情,虽然剧情情节比较低幼,但确实符合12+的年龄推荐,剧情没什么看点也没什么深度可言,相当于免费看一个互动的动画。

4、游戏的相对高质量可以让从未接触过优质游戏的玩家耳目一新,并且提高品味。

原神双雷阵容怎么样原神双雷阵容搭配双雷阵容推荐。原神双雷阵容在游戏当中的话,是属于一种十分特殊的套路,这个还是很不错,也是很厉害的,在各个不同的方面,都是可以发挥出相应的作用以及效果,整体的强度也比较的厉害,具体来说的话,要怎么搭配会比较的好呢下面就来看看吧!

原神双雷阵容搭配攻略

1、快照机制:

首先,要认识到北斗皇女是拥有快照机制的后台C,并且他们同色,这意味着她们吃BUFF往往能同时吃(元素增伤,减抗),而且通常buff利用率极高。

这意味着四风套(40单元素减抗10s),四磐岩套(35全队单元素增伤10s),班尼特的点赞领域等这样的buff对我们增幅极大。

快照C的吃拐能力都是非常强的,但需要给出合适的buff才行。香菱之所以总被称作吃拐王,正是因为她基本什么属性的buff都能很好利用。

后台C需求前台C能给她们及时补充技能的时间,也就是前台不能太依赖站场,整个队伍切换起来是需要灵活性的。

相关阅读:快照机制详解-修改手法提高一倍输出

2、建队思路:

4磐岩套一直以来被诟病,不是因为他提供的数值不够高(给全队单元素大半个元素杯),而是因为“捡结晶盾”这个操作在后台看上去实在是繁琐(但钟离是十分方便的,基本长E开盾最多走个两步就能吃到,有时候会掉到身上。只有面对大体型敌人,如若坨龙王才难吃到)

还有4风套,如果是纯粹的站场C,对风套的利用率其实是比较低的。减抗时间通常不能够覆盖全你的站场爆发期,总会有一段时间不能吃到减抗buff,还有时候经常染错元素。

4风4岩套同时还具备一个特点,当队伍为纯色队时,这个特效的功能会被放大很多,因为这使他们触发变得更简易,同时也能拐到更多的队友。

但如果我们的主要输出不是活跃于前台,4岩4风BUFF方便在前台触发的话,而同时队伍输出又是同色的话,它们的作用就会被放大非常多,而双雷就是符合这个条件的输出手之一,同时双雷也是不依赖反应能打出最高直伤的组合之一,又能很方便的挂元素,是能非常优秀利用4风4岩buff的队友。

而后台C,意味着我们可以省出前台位置,选用一些带辅助功能的C,既符合后台北斗皇女的输出要求,又能更好的利用四风套四岩套这样的BUFF对队友进行增幅,还能给队伍提供他们本身就具有的输出功能。

前台辅助C的输出方式是非常多样的,可以选择依靠自身直伤,也可以选择堆高精通利用剧变伤害进行输出,后者对一些本身堆高精通就有BUFF收益的角色非常适用(砂糖,万叶)。

这样子我们就能基本确定我们的配队思路了,也就是“一个辅助C+主C练度的双雷+一个增幅位”,同时最好尽可能的利用4风套与4岩套。

一定要记住双雷是快照C,类似班尼特以及4磐岩的buff都是要先吃了buff再开技能锁住才有用。

最后,注意双雷队伍中北皇本身打的是直伤,如果要打剧变伤害,一般主要靠前台打。

二、正式配队

在有上面的认识的情况下,我们挑选出合适的人选即可。不要绑定行秋思考。双雷并不是刚需行秋的队伍,行秋进队只是优解之一。

不必纠结于双雷buff,双雷buff目前提供的能量球非常蚊子腿,并且实战中往往不需队伍中有水火冰元素也能触发,双雷的充能主要还是依靠的北皇的自充。

要打剧变反应,只需要给能打剧变的前台辅助C堆精通即可,不用给双雷堆精通。

那么目前适用于这个配队思路的合理前台辅助C有:(注意这里的前台C只是说明“他在队伍中在前台的时间相对队友而言算久”,其他人更适合站场时请务必让他人站场。)

(讨龙一般是给北斗吃,对单给皇女吃)

1、砂糖(4风高精通,可以有奶,携带讨龙、西风、祭礼、金箔)

2、温迪(4风高精通或攻风暴,同时两者都堆也可,大招结束15雷能量补充,携带西风,绝弦,天空,终末等)

3、钟离(4岩,盾,根据护盾需求选择属性,武器西风,或者增幅位带西风自身带输出武器,想要高频落雷需要打共鸣流,或者不时的切换风角或班尼特)

4、诺艾尔[4岩,盾奶,或高练情况下选择4流星再配合一个4岩队友,不用高命就可使用,武器西风(高命高练4流星选骨头剑或白影)]

5、班尼特(4宗师或4魔女,不少时候也可采用4如雷,奶,前台情况下建议做输出并且携带行秋。)

6、芭芭拉(4教官,奶,带讨龙,堆生命或精通,通常要带一个高精通砂糖帮忙,与砂糖论切站场,但要小心乱讨龙)

7、凝光(4岩,高练情况下建议组双岩换2岩2宗或4宗,正常出装,其余时候建议携带良好增幅位)

适用的合理增幅位有:

1、班尼特(4宗,奶,高白值充能武器或西风,很多时候为最优选)

2、钟离(4岩,盾,缺生存建议生生暴,西风,很多时候为最优选)

3、琴(4风,西风或正常输出武器,奶,正常属性,利用风套的奶位选择)

4、行秋(前台为砂糖,女仆一类自带奶的角色时可选,前台为班尼特一类的火前台时是最优选之一,带祭礼,减伤,后台输出手)

5、风主(4风,高精通,速切手)

6、岩主(4岩或4宗,通常是凑双岩的备用人选,其他情况用的少)

7、芭芭拉(讨龙4教官,奶,堆高一点奶量防止缺奶)

参考增幅位与前台C位列表,选出含有盾奶,符合特殊要求,前台能拥有强辅助功能或者一定的输出,同时尽可能多给双雷更多BUFF的队伍即可。

伤害BUFF优先级为班尼特4岩钟离4风=4岩讨龙其他(剧变伤害追下限,在双雷练度不高的时候精通类BUFF也强)

原神主角选岩属性。

岩系主角抗打断力提升,受到护盾保护时,造成的伤害提升5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,可以在游戏中掉落对应元素晶片,拾取即可生成对应的护盾。

岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至可以单独战斗。

目前岩系算上主角一共有三人,也算的上市比较冷门的属性,长期来看后续战斗效果会有所加强。

扩展资料:

属性的区别

原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不同的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一个物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设定。

其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散;

而岩属性在元素视野下呈**,无角色拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。