率土之滨虎牢关守军强度如何

游戏攻略04

率土之滨虎牢关守军强度如何,第1张

率土之滨虎牢关守军强度如何
导读:率土之滨虎牢关守军强度很高。1、但在率土之滨中的守军兵力会在每天凌晨五点半进行刷新。2、玩这个游戏的一定要记住这个刷新时间,因为攻打野地一直以来都是率土之滨游戏当中一个重要的扩张土地并且建立要塞的重要前提之一。率土之滨中名胜守军强度是有差异

率土之滨虎牢关守军强度很高。

1、但在率土之滨中的守军兵力会在每天凌晨五点半进行刷新。

2、玩这个游戏的一定要记住这个刷新时间,因为攻打野地一直以来都是率土之滨游戏当中一个重要的扩张土地并且建立要塞的重要前提之一。

率土之滨中名胜守军强度是有差异的。总体来说,级别越高的名胜,守军强度越高。例如,三级城守军和六级地守军的强度大于城区守军强度。

请注意,这些只是大致的指导方针,具体的强度可能会根据游戏更新和调整有所不同。建议您在游戏中自行测试和了解最新的情况。

率土之滨新版本玩法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新版本玩法到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新版本玩法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新版本玩法。一起来看看吧~

  率土之滨新版本玩法介绍。3月23日,率土之滨迎来了一次不小的更新,带来了新的升级兵种,丰富了玩法和组合,也加大了游戏难度。

  首先是各升级兵种的特性:这个就不说了,大家游戏中点开武将就可以看到。

  其次是可选择升级的种类:3星武将是1个,4-5星武将是2个,每个武将可升级的兵种不是固定的,目前没有发现共同点。

  然后是兵种转换的话费:3星武将需要2张3星武将卡,4星武将需要2张4星武将卡,5星武将需要1张5星或10张4星武将卡!

  同时不论星级,每次转换到高级兵种都要500兵种经验;可以转回普通兵种,不需要花费,而且会返还80%,也就是400点兵种经验。

  最后也是最重要的一点:必须要有足够的资源,必须要有足够的资源,必须要有足够的资源!!!重要的话说三遍!!!

  从上图可以看到一个队征兵需要100W粮食!没有一定的资源地你敢转换高级兵种?

  而且需要将近3W铜板!你没有大量城区,没有高级分城,你敢转换高级兵种?

  因为公告上说,高级地也会增加难度:守军为高级兵种。

  因此特地做了试验,发现6级地开始就是高级兵种了,而且三个武将全都是。。。。

  这就进一步加大了高级地的获取难度,滚服的小伙伴们,你们好吗?

  大家看看下面的战报。

  未更新之前打6级地,也就1000的损失,再看新战报,真的是加大力度了,也感叹新兵种的强悍啊。

  因为是新赛季本人就是酱油,打不过高级地,所以就没办法得到新赛季高级地的强度了,那么第一赛季9级地的强度如何呢?

  请大家拭目以待!

是真的。根据查询《率土之滨》游侠的相关资料显示:率土之滨s15级地守军会变是真的。游戏中玩家们可以对土地进行攻打,土地是有守军的,但是一段时间土地守军就会刷新,武将以及兵种都会变换,但是对应的兵力是不会给改变的。

《率土之滨》中的守军强度一般和城池等级以及建筑设施有关,因此每个城池的情况都可能不同。一般来说,守军强度越高,城池的防御能力就越强。在《率土之滨》中,守军强度一般分为数值和星级两种表达方式,数值越高或星级越多则表示该城池战斗力越强。但是具体强度数值多少需要根据具体情况计算,无法一概而论。

率土之滨 于3月23日更新了新版本“天下雄兵”,武将带领的兵种可以全面升级了,很快就有玩家做出了对进阶兵种的分析,我们一起来看看吧!

骑兵类

1、 重骑兵 ——重骑兵的增益是全程10%减伤,前两回合回马。减益是全程战斗速度-25%。战斗速度-25%之后,重骑兵的出手速度将慢于其他所有骑兵兵种以及一部分高速步兵弓兵。但换来10%的减伤和两回合回马还是值得的。总体来看是个性价比不错的前锋兵种

2、 轻骑兵 ——轻骑兵的增益是首次规避,前两回合先驱和18%增伤。减益是全程8%额外伤害。从加成减成来看,佰轻骑兵是一个必须保证自己前两回合不被控制的兵种,否则转换轻骑兵所能带来的属性只有8%的额外伤害。但就算前两回合不被控制,从纸面上前两回合18%的伤害增加平摊到8个回合里也不过是每回合425%的伤害增加(纸面数据,由于后面回合中损兵增多会导致输出降低,所以实际伤害增加会高于这个纸面数据。但具体高多少就要看战斗中的实际战损了),增幅实在不尽人意。总体来看是个局限性相当大的后排兵种,不仅必须要站在后排,而且还要保证前两回合不受控制

3、 弓骑兵 ——弓骑兵的度增益是受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法。减益佰则是伤兵死亡25%和征兵时间+30%。增益除了针对极少数需求弓战法的武将之外,仅有防御类效果,而减益却导致他必须尽可能避免高战损。可以说除非已经确定对方是菜刀队,否则此兵种实用性不大。但对于菜刀队,现在主流追击技能的平均追加伤害大约是65%,如果是减伤90%的话可以算作是将受伤害从165%减少至1065%,减伤幅度高达35%,堪称恐怖

4、 铁骑兵 ——铁骑兵的增益是混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%。减益则和弓骑一样,伤兵死亡25%和征兵时间+30%。完全针对控制队伍的兵种,在对方没有控制能力的时候增益效果无效,减益效果依旧。但在受到控制时减伤幅度相当明显。在后期战必、反计日益流行的时代,铁骑绝对是对抗控制阵容的主力之一

弓兵类

1、 长弓兵 ——长弓兵的增益是4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱。减益则是8%额外伤害。优点和缺点都和轻骑兵类似,纸面平均增伤为5%,先驱效果只能在防守时生效,总体来说和轻骑兵一样是个局限性较大的后排兵种

2、 弩兵 ——弩兵增益为10%伤害。无衜减益。是的,你没看错,没有减益。固定的10%增伤要好过长弓的增伤,攻击时虽然少一回合洞察但要比长弓少受到8%的伤害。进攻端表现完爆长弓。防守时长弓仗着2回合先驱还是能和弩兵拼一把的

3、 死士 ——死士的增益是怯战、犹豫中20%减伤,首次规避。减益和弓骑铁骑一样。依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。其余没什么好说的

步兵类

1、 重步兵 ——重步兵的增益为8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免。减益则是行军速度降低25%。由于在下仅是一介屌丝,没钱实际测试仅度是纸上谈兵,目前还不确定重步兵的行军速度降低只是降低自己的行军速度还是强制全军行军速度降低。如果仅是降低自己的行军速度,那么重步兵还是比较适合部分速度并不慢的前锋步兵的。比如诸葛月英刘备的蜀步组合,刘备完全可以转成重步兵还不会降低全军行军速度。如果是队伍里有重步兵就强制降低全军行军速度,那重步恐怕就只能一辈子驻守了。不过属性比起重骑兵来,真心略弱,减伤少2%,第二特效还是个驻守特效,利用效率远不如重骑的两回合回马

2、 长枪兵 ——长知枪兵个人感觉是所有新兵种里最具特色的兵种。使得他的克制性从正常的骑克步克弓颠倒为弓克枪克骑。而目前的兵种克制效果仅是被克兵种攻击克制兵种时伤害降低,并没有克制兵种攻击被克兵种时伤害提升。而长枪兵则在克制骑兵之外,还会额外获得一个对骑兵30%的伤害加成。还有基础的8%伤害加成。可预料,长枪兵将会是所有骑兵玩家的噩梦

3、 禁卫 ——禁卫增益是10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免。减益则和其余几个对抗控制流的兵种一样,不赘述。特点基本也和那几个对抗控制流兵种一样。

首先还是必须要说明一个挖墙脚必须要知道的事情,墙角不是土地,墙角会 回复伤兵 !

另外,墙角都有固定守军!

墙角有 100耐久 !

墙角的守军恢复时间是 15分钟 。

六级墙角

六级墙角,提供300税收,三倍是900。

固定守军也为4500,依然摸一下还是死,不过可能会死几百兵!

这兵力数量上的差距配置可是大大的提升了。

不过,他的武将配置相比之前就弱了,一个队伍是2个觉醒2星以及一个觉醒三星组成,另一个队伍是1个觉醒两星以及2个觉醒三星组成。

大家是不是觉得好打了啊?都变成二星将三星将了,我分分钟把他秒杀了!

其实并不是这样,当然,土豪除外。

之所以将六级以上归结为进阶这一类,就是因为他们的兵力提升的太多!

大家都不要忘了,墙角是可以回复守军伤兵的!

六级墙角每个NPC武将携带12500的兵力,假如你不是土豪,那么你乖乖去两到三个队伍再准备准备吧!

当然,队伍实力不能弱,那时候的你也应该可以拿下七级八级地了,队伍来的数量当然也越多越好。

还有一点要注意了,六级墙角开始,大法队伍跟菜刀队伍是占有一定优势的,因为输出够了,秒掉一个守军就会好打很多。

至于其他肉型队伍,则就比较难打了,因为你秒不掉守军就意味着你要一直让他恢复伤兵跟你战斗。

七级墙角

七级墙角,提供400税收,三倍是1200。

固定守军为6000,摸死可能会损几百兵!

不过,他的武将配置相比之前就更强大了。

一个队伍是分别有2/3/4星的觉醒武将组成,另一个队伍则是由2个觉醒三星武将跟1个觉醒四星武将组成。

如果你还没有一定的实力,那么七级墙角就不要去考虑了。

想要打下七级墙角,你必须要有能够拿下九级地的实力,这是前提。

另外,打的时候去的队伍一定要多!必须要多!只要你不是土豪,就必须要靠数量来压制NPC。

因为墙角回复守军伤兵是很恶心的!

八级墙角

八级墙角,每个普通州的州府才能拥有的墙角,当然,资源州也有很多。

它提供600税收,三倍是1800。

固定守军为7500,摸死会损几百兵!

相比于七级墙角,武将配置并没有太大的变化。

如果你有了一定的实力可以拿下七级墙角,那么去八级墙角的时候记住,必须要比七级多去一两个部队!

还是那句话,拼!拿命跟NPC换!当然,耗不起资源就不要去考虑了。

九级墙角

九级墙角,三个资源州的州府才能拥有的墙角,只有三座城才有,十分珍贵。

它提供1000税收,三倍是3000。

固定守军为9000,摸死会损几百兵!

打败固定守军后,会出现两队75000的守军,没错!又是多了整整15000!有时候真想骂两句~怎么提升的数值都是一样的~也太省事了吧?

说起来是省事,但是打起来可是一点儿都不省事。

九级墙角,不是土豪,全家都出动吧,不然真心难打。

十级墙角

十级墙角,国度洛阳才有的墙角,那个珍贵就不用说了。

它提供1500税收,三倍是4500。

固定守军为12000,摸死会损几百兵!

多话我就不说了,土豪打洛阳墙角也要拿出不少劲,对于我们平民玩家,全家出动把。

最后,奉劝大家一句:墙角有毒,乱挖容易上瘾,但是挖的时候请注意安全!

一不小心可能团灭!

说个挖墙脚时候的 小窍门 ,可能不少人也已经知道了。

挖墙角的时候,打平之后可以撤兵,回到要塞恢复伤兵了继续上,因为墙角不是土地,土地必须要有部队托平。

墙角只要在守军恢复时间内就可以防止守军刷新。

这样来来回回去打,可以将自己的部队能力合理利用到最大,难不成只许你NPC回复伤兵,就不许我回复伤兵了?

当然,前提是你必须要有足够的体力!而且你的队伍必须没人重伤!

使用这个方法的时候注意部队行军时间,别超过15分钟守军刷新了还撞上去,那样你就扑街了!