导读: 1、梦幻西游三级药合成公式是什么 三级药合成公式介绍2、梦幻西游技能计算公式3、梦幻西游:谁可以告诉我.装备打造的国标公式啊..4、梦幻西游各门派法术公式5、梦幻西游中的计算公式6、梦幻西游的攻防公式是怎样的7、梦幻西游属性计算公式(看补
- 1、梦幻西游三级药合成公式是什么 三级药合成公式介绍
- 2、梦幻西游技能计算公式
- 3、梦幻西游:谁可以告诉我.装备打造的国标公式啊..
- 4、梦幻西游各门派法术公式
- 5、梦幻西游中的计算公式
- 6、梦幻西游的攻防公式是怎样的
- 7、梦幻西游属性计算公式(看补充,不要乱答惹骂)
- 8、梦幻西游跑环奖励公式
在梦幻西游中,有很多三级药的合成公式,例如4火凤之睛=金香玉,4凤凰尾=定神香,4孔雀红=红龙丹等等,下面小编就给大家带来了详细的三级药合成公式介绍。
梦幻西游三级药合成公式一览
1、4火凤之睛=金香玉
金香玉是仙子仙女常用的药物,除了养颜之外还有恢复血气的功效。而火凤之睛作为凤凰的眼睛,自然性暖,能调节人体内的血气从而达到美容养颜的功效,用来炼成金香玉没毛病。
2、4凤凰尾=定神香
定神香,可定气宁神、补充法力~凤凰尾则是凤凰尾部的羽毛,肯定沾满了凤凰自身的灵气,同样拥有神兽的气息。
3、4孔雀红=红龙丹
五龙丹是由五颗龙珠凝炼而成,可解除异常状态并回复血气。而孔雀红是由孔雀的精华制成的药品,也是龙珠炼制的必备材料。
4、4血珊瑚=回魂丹
回魂丹是炼过九转的的仙丹,用极为珍贵而特殊的药物制成,可补充血气和起死回生。光从这个描述就能看出来,这类药品肯定不一般。所以我们就要用同样珍贵而特殊的药物,而血珊瑚作为东海海底的千年珊瑚,其稀有性不用多说。
5、2鹿茸+2麝香=随机三级药
鹿茸和麝香都是能直接在NPC那里买到的药材,虽然他俩的价格相同,但更好不要全都使用一样的材料,否则极大概率会出金创药。
6、3金创药+1鹿茸=随机三级药
金创药虽然没什么价值,但是可以用来做我们的炼药胚子,一般用两个金创药就可以,最多不超过三个,用四个金创药就很有可能出现金创药炼金创药的情况。
7、1血色茶花+1鹿茸+2金创药=随机三级药
金创药数量不够的时候可以试试这个配方,经过多次实验,用不同价格的材料比用相同价格的材料的出货率要略高一些,但是金创药还是必需的,这里用的金创药就用我们炼出来的即可,从NPC那里买的话成本会过高。
DT
[横扫千军]使用后降低防御灵力都是更大值的20%
相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗更大气血的10%,无波动。
[后发制人]首回合提升防御灵力不明,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度不明,总之比同级5敏人还要快
FC
附加命中=技能等级(75%-150%)
归元咒=技能等级1+10
方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%
HS
推血过宫=技能等级35[满技能加6个人]
针灸=技能等级45
JJYY=25级秒2,50秒3,75秒4,满技能秒7
增加的状态都等于技能等级1,所持续的回合都等于(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/20+3
NR
附加魔法=技能等级(50%-100%)
满天花雨(暗器)=秒数同JJYY
清歌每级加的速度约为:13
LG
龙宫龙吟=技能等级+10MP=伤害/2
附加伤害=技能等级(50%-100%)
云卷=秒数同JJYY
WZ
生命之泉=60级点3个,90级点4个,满技能点6个
TG
傲气决=0。03技能等级
天罡的伤害加成是:35伤害/级
天神护体:作用提高技能等级相同的灵力,持续7回合
PT
五行术伤害=技能等级3+50[10秒2;45级秒3;90秒4,满技能秒6]
紧箍咒伤害(每回合)=技能1
DF
毒:每回合持续掉血量技能+25;掉上限技能/2+10
阎罗令:技能等级15+30[掉上限为伤害的1/4-1/2之间]
判官令:技能等级3+75[掉蓝为伤害1/3左右]
白天伤害为晚上的70%
PS
附加防御=技能等级(50%-100%)
盘丝勾魂=技能等级3+对方当前HP5%
姐妹同心MP伤害=技能等级5
MW
附加气血=技能等级(100%-200%)
飞沙=30秒1,60秒2,90秒3,满技能秒5
STL
鹰击=30秒2;60秒3,满技能秒6
连环=35打3下;70级4下;105级5下;140级6下
另外回门派成功率=(技能等级+20)%
2006年8月29日地府25之前秒250秒375秒4100秒5125秒6150秒7
普陀15秒245秒390秒4130秒5
STL连环击我70级刷官职的时候碰到的是4连
HS的群疗30加260加390加4120加5
上面所说的都是技能等级;
至于HS的JJWW和LG的一样,加防御和加伤害就不知道了
[横扫千军]使用后降低防御灵力都是更大值的20%
相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗更大气血的10%,无波动。
[后发制人]首回合提升防御灵力不明,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度不明,总之比同级5敏人还要快
FC
附加命中=技能等级(75%-150%)
归元咒=技能等级1+10
方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%
HS
推血过宫=技能等级35[满技能加6个人]
针灸=技能等级45
JJYY=25级秒2,50秒3,75秒4,满技能秒7
增加的状态都等于技能等级1,所持续的回合都等于(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/20+3
NR
附加魔法=技能等级(50%-100%)
满天花雨(暗器)=秒数同JJYY
清歌每级加的速度约为:13
LG
龙宫龙吟=技能等级+10MP=伤害/2
附加伤害=技能等级(50%-100%)
云卷=秒数同JJYY
WZ
生命之泉=60级点3个,90级点4个,满技能点6个
TG
傲气决=0。03技能等级
天罡的伤害加成是:35伤害/级
天神护体:作用提高技能等级相同的灵力,持续7回合
PT
五行术伤害=技能等级3+50[10秒2;45级秒3;90秒4,满技能秒6]
紧箍咒伤害(每回合)=技能1
DF
毒:每回合持续掉血量技能+25;掉上限技能/2+10
阎罗令:技能等级15+30[掉上限为伤害的1/4-1/2之间]
判官令:技能等级3+75[掉蓝为伤害1/3左右]
白天伤害为晚上的70%
PS
附加防御=技能等级(50%-100%)
盘丝勾魂=技能等级3+对方当前HP5%
姐妹同心MP伤害=技能等级5
MW
附加气血=技能等级(100%-200%)
飞沙=30秒1,60秒2,90秒3,满技能秒5
STL
鹰击=30秒2;60秒3,满技能秒6
连环=35打3下;70级4下;105级5下;140级6下
另外回门派成功率=(技能等级+20)%
所有数值都是指在技能满级时 *** 出的武器装备的更低数值,练级时打到的武器装备不在讨论之列,部分数值是根据规律推断的,仅供参考,请勿作为游戏依据。
1、武器(打造技能满级时) 2、铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级: 命中45 伤害40
20级: 命中80 伤害70
30级: 命中115 伤害100
40级: 命中150 伤害130
50级: 命中185 伤害160
60级: 命中220 伤害190
70级: 命中255 伤害220
80级: 命中290 伤害250
90级: 命中325 伤害280
100级: 命中360 伤害310
110级: 命中395 伤害340
120级: 命中430 伤害370
130级: 命中465 伤害400
140级: 命中500 伤害430
150级: 命中535 伤害460
可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30 10级: 防御25
20级: 防御40
30级: 防御55
40级: 防御70
50级: 防御85
60级: 防御100
70级: 防御115
80级: 防御130
90级: 防御145
100级: 防御160
110级: 防御175
120级: 防御190
130级: 防御205
140级: 防御220
150级: 防御235
可以看出每高10级,基础数值防御+15
3、头盔或发钗(裁缝技能满级时) 4、腰带(炼金技能满级时)
10级: 防御10 魔法15
20级: 防御15 魔法25
30级: 防御20 魔法35
40级: 防御25 魔法45
50级: 防御30 魔法55
60级: 防御35 魔法65
70级: 防御40 魔法75
80级: 防御45 魔法85
90级: 防御50 魔法95
100级: 防御55 魔法105
110级: 防御60 魔法115
120级: 防御65 魔法125
130级: 防御70 魔法135
140级: 防御75 魔法145
150级: 防御80 魔法155
可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10 10级: 防御10 气血30
20级: 防御15 气血50
30级: 防御20 气血70
40级: 防御25 气血90
50级: 防御30 气血110
60级: 防御35 气血130
70级: 防御40 气血150
80级: 防御45 气血170
90级: 防御50 气血190
100级: 防御55 气血210
110级: 防御60 气血230
120级: 防御65 气血250
130级: 防御70 气血270
140级: 防御75 气血290
150级: 防御80 气血310
可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20
5、项链(炼金技能满级时) 6、靴(炼金技能满级时)
10级: 灵力17
20级: 灵力29
30级: 灵力41
40级: 灵力53
50级: 灵力65
60级: 灵力77
70级: 灵力89
80级: 灵力101
90级: 灵力113
100级: 灵力125
110级: 灵力137
120级: 灵力149
130级: 灵力161
140级: 灵力173
150级: 灵力185
可以看出每高10级,基础数值灵力+12 10级: 防御10 敏捷8
20级: 防御15 敏捷11
30级: 防御20 敏捷14
40级: 防御25 敏捷17
50级: 防御30 敏捷20
60级: 防御35 敏捷23
70级: 防御40 敏捷26
80级: 防御45 敏捷29
90级: 防御50 敏捷32
100级: 防御55 敏捷35
110级: 防御60 敏捷38
120级: 防御65 敏捷41
130级: 防御70 敏捷44
140级: 防御75 敏捷47
150级: 防御80 敏捷50
可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3
没强化的,下列是强化的
1、强化武器(打造技能满级时) 2、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级:命中47 伤害42
20级:命中84 伤害73
30级:命中120 伤害105
40级:命中157 伤害136
50级:命中194 伤害168
60级:命中231 伤害199
70级:命中267 伤害231
80级:命中304 伤害262
90级:命中341 伤害294
100级:命中378 伤害325
110级:命中414 伤害357
120级:命中451 伤害388
130级:命中488 伤害420
140级:命中525 伤害451
150级:命中561 伤害483
10级:防御26
20级:防御42
30级:防御57
40级:防御73
50级:防御89
60级:防御105
70级:防御120
80级:防御136
90级:防御152
100级:防御168
110级:防御183
120级:防御199
130级:防御215
140级:防御231
150级:防御246
3、强化头盔或发钗(裁缝技能满级时) 4、强化腰带(炼金技能满级时)
10级:防御10 魔法15
20级:防御15 魔法26
30级:防御21 魔法36
40级:防御26 魔法47
50级:防御31 魔法57
60级:防御36 魔法68
70级:防御42 魔法78
80级:防御47 魔法89
90级:防御52 魔法99
100级:防御57 魔法110
110级:防御63 魔法120
120级:防御68 魔法131
130级:防御73 魔法141
140级:防御78 魔法152
150级:防御84 魔法162
10级:防御10 气血31
20级:防御15 气血52
30级:防御21 气血73
40级:防御26 气血94
50级:防御31 气血115
60级:防御36 气血136
70级:防御42 气血157
80级:防御47 气血178
90级:防御52 气血199
100级:防御57 气血220
110级:防御63 气血241
120级:防御68 气血262
130级:防御73 气血283
140级:防御78 气血304
150级:防御84 气血325
5、强化项链(炼金技能满级时) 6、强化靴(炼金技能满级时)
10级:灵力17
20级:灵力30
30级:灵力43
40级:灵力55
50级:灵力68
60级:灵力80
70级:灵力93
80级:灵力106
90级:灵力118
100级:灵力131
110级:灵力143
120级:灵力156
130级:灵力169
140级:灵力181
150级:灵力194
10级:防御10 敏捷8
20级:防御15 敏捷11
30级:防御21 敏捷14
40级:防御26 敏捷17
50级:防御31 敏捷21
60级:防御36 敏捷24
70级:防御42 敏捷27
80级:防御47 敏捷30
90级:防御52 敏捷33
100级:防御57 敏捷36
110级:防御63 敏捷39
120级:防御68 敏捷43
130级:防御73 敏捷46
140级:防御78 敏捷49
150级:防御84 敏捷50
1普通物理攻击(不考虑修炼阵法等)
当伤害大于防御时:
伤害结果=x(伤害-防御),白天x在108到132波动,晚上在085到105波动。
当伤害小于防御时:
伤害结果只与伤害有关,大约为伤害的10%左右波动,白天比晚上高。
2力劈华山计算公式:
[BB伤害-目标防御+BB伤害-目标伤害]系数
BB伤害>目标伤害时,系数=15,BB伤害
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的 *** 游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利 *** 版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
1 三族属性成长公式:
三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族
气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×45+100
魔法 魔力×3+80 魔力×25+80 魔力×35+80
命中 力量2+30 力量23+27 力量17+30
伤害 力量07+34 力量08+34 力量06+40
防御 耐力15 耐力13 耐力16
速度 体质×01+力量×01+耐力×01+敏捷×07
躲避 敏捷1
灵力 体质×03+魔力×07+力量×04+耐力×02
2 召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 =(等级×15+力量)×成长率÷31+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御 =(成长率×05-02)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×03]×等级
速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×07+力量×04+体质×03+耐力×02
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
3 金钱携带公式:
金钱携带上限=2000(人物等级)^2+10000
4 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
5 帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级150 。
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。
6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。
帮派修炼升级所需EXP E(n)=10nn+30n+110;
帮派修炼升级所需金钱 M(n)=aE(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3nn+9n+33;修到n级需钱S(n)=nnn+6nn+38n
法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3nn+9n+33;修到n级需钱S(n)=nnn+6nn+38n
帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级
7修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=102^n (a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1219(400+250)-250=5423,增幅356%;修炼20级(n=20)后,an=1486(400+250)-250=7159,增幅790%。
封系成功率提高公式:an = a102^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 098^n (a+250)-250
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=2811,减幅297%;修炼20级(n=20)后,an=1839,减幅540%。
8 法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
9 固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×08(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL3+75 ;毒伤害=初始对方气血更大值/10,持续SKILL1
盘丝 勾魂=SKILL3+对方当前HP5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL5
摄魄=SKILL3 吸取 SKILL15自身补充
10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
11 体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2
楼主你好各种数据肯定有关系是当然的,但是未必有公式。关系我们肯定不知道,WY不会让我们知道的,我们只是根据经验推测。
其程序大概是这样(以攻防举例):各种不同范围内的攻对各种范围内的防,其伤害输出在一定范围内波动。可能出必杀
所有的应该都是这样 简单而言,平砍能不能破防只要看攻防数据即可。只要防御高于对手伤害力120%,就绝对不会破防。
现实中的攻击效果无疑还是要把修炼效果算上。也就是说即使不破防,依然可以打出较高的伤害结果。而且,我们上面说的只是平砍,角色的各种攻击技能会提升攻击者战斗时候的伤害力。更好的例子就是后发和狮搏了。 首先得说明,进入战斗时,每个角色的各类属性(气血除外)将在10%的幅度上下浮动。这也是为什么有乱敏的现象。我们所说的攻击力与防御力以战斗中的实际值计算。这个我们看不到,但至少知道是在自己属性上10%上下浮动的。
骨精灵1体=6血03灵01速
1力=077伤害231命中01速
1敏=1躲避 07速度
假如你的攻击为1000他的防御为800
不考虑修炼、黑天白天、属性相克等等其他外在因素
你能造成的伤害=你的命中/4+你的伤害-对方防御
1、书铁等级(X)=总积分+人物等级/3-130,人物等级/3小数点忽略,只舍不入,书铁等级只看十位数。155的人179分就得100的书铁,179+51-130=100少一分就是90的;
2、书铁等级X小于90,得的80书铁是3个,X小于80得的是2个;书/铁+修炼果(200点经验)或者书/铁+3J家具图纸;
3、X大于90才可能得3J家具图纸总积分大于等于170才可能得修炼果(200点经验)。