梦幻西游三级药合成公式是什么 三级药合成公式介绍

游戏攻略04

梦幻西游三级药合成公式是什么 三级药合成公式介绍,第1张

梦幻西游三级药合成公式是什么 三级药合成公式介绍
导读: 1、梦幻西游三级药合成公式是什么 三级药合成公式介绍2、梦幻西游技能计算公式3、梦幻西游:谁可以告诉我.装备打造的国标公式啊..4、梦幻西游各门派法术公式5、梦幻西游中的计算公式6、梦幻西游的攻防公式是怎样的7、梦幻西游属性计算公式(看补
  • 1、梦幻西游三级药合成公式是什么 三级药合成公式介绍
  • 2、梦幻西游技能计算公式
  • 3、梦幻西游:谁可以告诉我.装备打造的国标公式啊..
  • 4、梦幻西游各门派法术公式
  • 5、梦幻西游中的计算公式
  • 6、梦幻西游的攻防公式是怎样的
  • 7、梦幻西游属性计算公式(看补充,不要乱答惹骂)
  • 8、梦幻西游跑环奖励公式

在梦幻西游中,有很多三级药的合成公式,例如4火凤之睛=金香玉,4凤凰尾=定神香,4孔雀红=红龙丹等等,下面小编就给大家带来了详细的三级药合成公式介绍。

梦幻西游三级药合成公式一览

1、4火凤之睛=金香玉

金香玉是仙子仙女常用的药物,除了养颜之外还有恢复血气的功效。而火凤之睛作为凤凰的眼睛,自然性暖,能调节人体内的血气从而达到美容养颜的功效,用来炼成金香玉没毛病。

2、4凤凰尾=定神香

定神香,可定气宁神、补充法力~凤凰尾则是凤凰尾部的羽毛,肯定沾满了凤凰自身的灵气,同样拥有神兽的气息。

3、4孔雀红=红龙丹

五龙丹是由五颗龙珠凝炼而成,可解除异常状态并回复血气。而孔雀红是由孔雀的精华制成的药品,也是龙珠炼制的必备材料。

4、4血珊瑚=回魂丹

回魂丹是炼过九转的的仙丹,用极为珍贵而特殊的药物制成,可补充血气和起死回生。光从这个描述就能看出来,这类药品肯定不一般。所以我们就要用同样珍贵而特殊的药物,而血珊瑚作为东海海底的千年珊瑚,其稀有性不用多说。

5、2鹿茸+2麝香=随机三级药

鹿茸和麝香都是能直接在NPC那里买到的药材,虽然他俩的价格相同,但更好不要全都使用一样的材料,否则极大概率会出金创药。

6、3金创药+1鹿茸=随机三级药

金创药虽然没什么价值,但是可以用来做我们的炼药胚子,一般用两个金创药就可以,最多不超过三个,用四个金创药就很有可能出现金创药炼金创药的情况。

7、1血色茶花+1鹿茸+2金创药=随机三级药

金创药数量不够的时候可以试试这个配方,经过多次实验,用不同价格的材料比用相同价格的材料的出货率要略高一些,但是金创药还是必需的,这里用的金创药就用我们炼出来的即可,从NPC那里买的话成本会过高。

  DT

  [横扫千军]使用后降低防御灵力都是更大值的20%

  相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗更大气血的10%,无波动。

  [后发制人]首回合提升防御灵力不明,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度不明,总之比同级5敏人还要快

  FC

  附加命中=技能等级(75%-150%)

  归元咒=技能等级1+10

  方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%

  HS

  推血过宫=技能等级35[满技能加6个人]

  针灸=技能等级45

  JJYY=25级秒2,50秒3,75秒4,满技能秒7

  增加的状态都等于技能等级1,所持续的回合都等于(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/20+3

  NR

  附加魔法=技能等级(50%-100%)

  满天花雨(暗器)=秒数同JJYY

  清歌每级加的速度约为:13

  LG

  龙宫龙吟=技能等级+10MP=伤害/2

  附加伤害=技能等级(50%-100%)

  云卷=秒数同JJYY

  WZ

  生命之泉=60级点3个,90级点4个,满技能点6个

  TG

  傲气决=0。03技能等级

  天罡的伤害加成是:35伤害/级

  天神护体:作用提高技能等级相同的灵力,持续7回合

  PT

  五行术伤害=技能等级3+50[10秒2;45级秒3;90秒4,满技能秒6]

  紧箍咒伤害(每回合)=技能1

  DF

  毒:每回合持续掉血量技能+25;掉上限技能/2+10

  阎罗令:技能等级15+30[掉上限为伤害的1/4-1/2之间]

  判官令:技能等级3+75[掉蓝为伤害1/3左右]

  白天伤害为晚上的70%

  PS

  附加防御=技能等级(50%-100%)

  盘丝勾魂=技能等级3+对方当前HP5%

  姐妹同心MP伤害=技能等级5

  MW

  附加气血=技能等级(100%-200%)

  飞沙=30秒1,60秒2,90秒3,满技能秒5

  STL

  鹰击=30秒2;60秒3,满技能秒6

  连环=35打3下;70级4下;105级5下;140级6下

  另外回门派成功率=(技能等级+20)%

  2006年8月29日地府25之前秒250秒375秒4100秒5125秒6150秒7

  普陀15秒245秒390秒4130秒5

  STL连环击我70级刷官职的时候碰到的是4连

  HS的群疗30加260加390加4120加5

  上面所说的都是技能等级;

  至于HS的JJWW和LG的一样,加防御和加伤害就不知道了

  [横扫千军]使用后降低防御灵力都是更大值的20%

  相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗更大气血的10%,无波动。

  [后发制人]首回合提升防御灵力不明,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度不明,总之比同级5敏人还要快

  FC

  附加命中=技能等级(75%-150%)

  归元咒=技能等级1+10

  方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%

  HS

  推血过宫=技能等级35[满技能加6个人]

  针灸=技能等级45

  JJYY=25级秒2,50秒3,75秒4,满技能秒7

  增加的状态都等于技能等级1,所持续的回合都等于(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/20+3

  NR

  附加魔法=技能等级(50%-100%)

  满天花雨(暗器)=秒数同JJYY

  清歌每级加的速度约为:13

  LG

  龙宫龙吟=技能等级+10MP=伤害/2

  附加伤害=技能等级(50%-100%)

  云卷=秒数同JJYY

  WZ

  生命之泉=60级点3个,90级点4个,满技能点6个

  TG

  傲气决=0。03技能等级

  天罡的伤害加成是:35伤害/级

  天神护体:作用提高技能等级相同的灵力,持续7回合

  PT

  五行术伤害=技能等级3+50[10秒2;45级秒3;90秒4,满技能秒6]

  紧箍咒伤害(每回合)=技能1

  DF

  毒:每回合持续掉血量技能+25;掉上限技能/2+10

  阎罗令:技能等级15+30[掉上限为伤害的1/4-1/2之间]

  判官令:技能等级3+75[掉蓝为伤害1/3左右]

  白天伤害为晚上的70%

  PS

  附加防御=技能等级(50%-100%)

  盘丝勾魂=技能等级3+对方当前HP5%

  姐妹同心MP伤害=技能等级5

  MW

  附加气血=技能等级(100%-200%)

  飞沙=30秒1,60秒2,90秒3,满技能秒5

  STL

  鹰击=30秒2;60秒3,满技能秒6

  连环=35打3下;70级4下;105级5下;140级6下

  另外回门派成功率=(技能等级+20)%

 所有数值都是指在技能满级时 *** 出的武器装备的更低数值,练级时打到的武器装备不在讨论之列,部分数值是根据规律推断的,仅供参考,请勿作为游戏依据。

1、武器(打造技能满级时) 2、铠甲或女衣(裁缝技能满级时)

10级: 命中45 伤害40

20级: 命中80 伤害70

30级: 命中115 伤害100

40级: 命中150 伤害130

50级: 命中185 伤害160

60级: 命中220 伤害190

70级: 命中255 伤害220

80级: 命中290 伤害250

90级: 命中325 伤害280

100级: 命中360 伤害310

110级: 命中395 伤害340

120级: 命中430 伤害370

130级: 命中465 伤害400

140级: 命中500 伤害430

150级: 命中535 伤害460

可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30 10级: 防御25

20级: 防御40

30级: 防御55

40级: 防御70

50级: 防御85

60级: 防御100

70级: 防御115

80级: 防御130

90级: 防御145

100级: 防御160

110级: 防御175

120级: 防御190

130级: 防御205

140级: 防御220

150级: 防御235

可以看出每高10级,基础数值防御+15

3、头盔或发钗(裁缝技能满级时) 4、腰带(炼金技能满级时)

10级: 防御10 魔法15

20级: 防御15 魔法25

30级: 防御20 魔法35

40级: 防御25 魔法45

50级: 防御30 魔法55

60级: 防御35 魔法65

70级: 防御40 魔法75

80级: 防御45 魔法85

90级: 防御50 魔法95

100级: 防御55 魔法105

110级: 防御60 魔法115

120级: 防御65 魔法125

130级: 防御70 魔法135

140级: 防御75 魔法145

150级: 防御80 魔法155

可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10 10级: 防御10 气血30

20级: 防御15 气血50

30级: 防御20 气血70

40级: 防御25 气血90

50级: 防御30 气血110

60级: 防御35 气血130

70级: 防御40 气血150

80级: 防御45 气血170

90级: 防御50 气血190

100级: 防御55 气血210

110级: 防御60 气血230

120级: 防御65 气血250

130级: 防御70 气血270

140级: 防御75 气血290

150级: 防御80 气血310

可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20

5、项链(炼金技能满级时) 6、靴(炼金技能满级时)

10级: 灵力17

20级: 灵力29

30级: 灵力41

40级: 灵力53

50级: 灵力65

60级: 灵力77

70级: 灵力89

80级: 灵力101

90级: 灵力113

100级: 灵力125

110级: 灵力137

120级: 灵力149

130级: 灵力161

140级: 灵力173

150级: 灵力185

可以看出每高10级,基础数值灵力+12 10级: 防御10 敏捷8

20级: 防御15 敏捷11

30级: 防御20 敏捷14

40级: 防御25 敏捷17

50级: 防御30 敏捷20

60级: 防御35 敏捷23

70级: 防御40 敏捷26

80级: 防御45 敏捷29

90级: 防御50 敏捷32

100级: 防御55 敏捷35

110级: 防御60 敏捷38

120级: 防御65 敏捷41

130级: 防御70 敏捷44

140级: 防御75 敏捷47

150级: 防御80 敏捷50

可以看出每高10级,基础数值防御+5,敏捷+3

没强化的,下列是强化的

1、强化武器(打造技能满级时) 2、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)

10级:命中47 伤害42

20级:命中84 伤害73

30级:命中120 伤害105

40级:命中157 伤害136

50级:命中194 伤害168

60级:命中231 伤害199

70级:命中267 伤害231

80级:命中304 伤害262

90级:命中341 伤害294

100级:命中378 伤害325

110级:命中414 伤害357

120级:命中451 伤害388

130级:命中488 伤害420

140级:命中525 伤害451

150级:命中561 伤害483

10级:防御26

20级:防御42

30级:防御57

40级:防御73

50级:防御89

60级:防御105

70级:防御120

80级:防御136

90级:防御152

100级:防御168

110级:防御183

120级:防御199

130级:防御215

140级:防御231

150级:防御246

3、强化头盔或发钗(裁缝技能满级时) 4、强化腰带(炼金技能满级时)

10级:防御10 魔法15

20级:防御15 魔法26

30级:防御21 魔法36

40级:防御26 魔法47

50级:防御31 魔法57

60级:防御36 魔法68

70级:防御42 魔法78

80级:防御47 魔法89

90级:防御52 魔法99

100级:防御57 魔法110

110级:防御63 魔法120

120级:防御68 魔法131

130级:防御73 魔法141

140级:防御78 魔法152

150级:防御84 魔法162

10级:防御10 气血31

20级:防御15 气血52

30级:防御21 气血73

40级:防御26 气血94

50级:防御31 气血115

60级:防御36 气血136

70级:防御42 气血157

80级:防御47 气血178

90级:防御52 气血199

100级:防御57 气血220

110级:防御63 气血241

120级:防御68 气血262

130级:防御73 气血283

140级:防御78 气血304

150级:防御84 气血325

5、强化项链(炼金技能满级时) 6、强化靴(炼金技能满级时)

10级:灵力17

20级:灵力30

30级:灵力43

40级:灵力55

50级:灵力68

60级:灵力80

70级:灵力93

80级:灵力106

90级:灵力118

100级:灵力131

110级:灵力143

120级:灵力156

130级:灵力169

140级:灵力181

150级:灵力194

10级:防御10 敏捷8

20级:防御15 敏捷11

30级:防御21 敏捷14

40级:防御26 敏捷17

50级:防御31 敏捷21

60级:防御36 敏捷24

70级:防御42 敏捷27

80级:防御47 敏捷30

90级:防御52 敏捷33

100级:防御57 敏捷36

110级:防御63 敏捷39

120级:防御68 敏捷43

130级:防御73 敏捷46

140级:防御78 敏捷49

150级:防御84 敏捷50

1普通物理攻击(不考虑修炼阵法等)

当伤害大于防御时:

伤害结果=x(伤害-防御),白天x在108到132波动,晚上在085到105波动。

当伤害小于防御时:

伤害结果只与伤害有关,大约为伤害的10%左右波动,白天比晚上高。

2力劈华山计算公式:

[BB伤害-目标防御+BB伤害-目标伤害]系数

BB伤害>目标伤害时,系数=15,BB伤害

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的 *** 游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利 *** 版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

1 三族属性成长公式:

三族人物基本属性初始设定:

种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷

人族 10 10 10 10 10

仙族 12 5 11 12 10

魔族 12 11 11 8 8

三族人物属性成长公式:

人族 魔族 仙族

气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×45+100

魔法 魔力×3+80 魔力×25+80 魔力×35+80

命中 力量2+30 力量23+27 力量17+30

伤害 力量07+34 力量08+34 力量06+40

防御 耐力15 耐力13 耐力16

速度 体质×01+力量×01+耐力×01+敏捷×07

躲避 敏捷1

灵力 体质×03+魔力×07+力量×04+耐力×02

2 召唤兽成长公式:

气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000

魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500

攻击 =(等级×15+力量)×成长率÷31+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级

防御 =(成长率×05-02)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×03]×等级

速度 =速度资质×敏捷÷1000

灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×07+力量×04+体质×03+耐力×02

成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2

成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力

3 金钱携带公式:

金钱携带上限=2000(人物等级)^2+10000

4 物理伤害公式:

人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御

宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御

5 帮派修炼等级需求公式

人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级150 。

简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。

6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式

从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。

帮派修炼升级所需EXP E(n)=10nn+30n+110;

帮派修炼升级所需金钱 M(n)=aE(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。

物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3nn+9n+33;修到n级需钱S(n)=nnn+6nn+38n

法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3nn+9n+33;修到n级需钱S(n)=nnn+6nn+38n

帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计

1 150 30W 30W 45W 45W

25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W

帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级

7修炼公式:

修炼后伤害加成公式:an=102^n (a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)

以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1219(400+250)-250=5423,增幅356%;修炼20级(n=20)后,an=1486(400+250)-250=7159,增幅790%。

封系成功率提高公式:an = a102^n

修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 098^n (a+250)-250

以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=2811,减幅297%;修炼20级(n=20)后,an=1839,减幅540%。

8 法术基本伤害公式:

法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

9 固定伤害的法术公式:

普陀 五行术伤害=SKILL3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL1+10

龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×08(霹雳三打提出更改)

地府 判官令=SKILL3+75 ;毒伤害=初始对方气血更大值/10,持续SKILL1

盘丝 勾魂=SKILL3+对方当前HP5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL5

摄魄=SKILL3 吸取 SKILL15自身补充

10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:

先作如下假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

那么得到每级技能的平均加成效果是:

每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)f-b)/z

每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)f+b}]-1)/z

11 体力活力恢复公式:

体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2

楼主你好各种数据肯定有关系是当然的,但是未必有公式。关系我们肯定不知道,WY不会让我们知道的,我们只是根据经验推测。

其程序大概是这样(以攻防举例):各种不同范围内的攻对各种范围内的防,其伤害输出在一定范围内波动。可能出必杀

所有的应该都是这样 简单而言,平砍能不能破防只要看攻防数据即可。只要防御高于对手伤害力120%,就绝对不会破防。

现实中的攻击效果无疑还是要把修炼效果算上。也就是说即使不破防,依然可以打出较高的伤害结果。而且,我们上面说的只是平砍,角色的各种攻击技能会提升攻击者战斗时候的伤害力。更好的例子就是后发和狮搏了。 首先得说明,进入战斗时,每个角色的各类属性(气血除外)将在10%的幅度上下浮动。这也是为什么有乱敏的现象。我们所说的攻击力与防御力以战斗中的实际值计算。这个我们看不到,但至少知道是在自己属性上10%上下浮动的。

骨精灵1体=6血03灵01速

1力=077伤害231命中01速

1敏=1躲避 07速度

假如你的攻击为1000他的防御为800

不考虑修炼、黑天白天、属性相克等等其他外在因素

你能造成的伤害=你的命中/4+你的伤害-对方防御

1、书铁等级(X)=总积分+人物等级/3-130,人物等级/3小数点忽略,只舍不入,书铁等级只看十位数。155的人179分就得100的书铁,179+51-130=100少一分就是90的;

2、书铁等级X小于90,得的80书铁是3个,X小于80得的是2个;书/铁+修炼果(200点经验)或者书/铁+3J家具图纸;

3、X大于90才可能得3J家具图纸总积分大于等于170才可能得修炼果(200点经验)。