LOL1.2攻速怎么练走a?是有技巧还是靠手速死练?

游戏攻略012

LOL1.2攻速怎么练走a?是有技巧还是靠手速死练?,第1张

LOL1.2攻速怎么练走a?是有技巧还是靠手速死练?
导读:走A只是一种习惯,攻速较快要走A,就对手速有要求,比如:大嘴W改版前一秒五喷。走A的步骤:1平A目标,等英雄攻击动作做出来,2点击地板移动,打断英雄攻击动作后摇,3再次平A目标。走A成功与否,就看你做完第2步后,平A伤害是否打出来,可以通过

走A只是一种习惯,攻速较快要走A,就对手速有要求,比如:大嘴W改版前一秒五喷。走A的步骤:1平A目标,等英雄攻击动作做出来,2点击地板移动,打断英雄攻击动作后摇,3再次平A目标。走A成功与否,就看你做完第2步后,平A伤害是否打出来,可以通过训练模式,自行测试,熟悉各个英雄的攻击动作,习惯各英雄的攻击节奏,不同的英雄平A的前后摇时间是有差异的,冰鸟的前后摇时间比婕拉长很多。在练习时,设置取消自动攻击,可以参照20的攻速,原则上你在5秒内应当攻击10次,每两次攻击中间夹杂走位,可以以此为标尺。如果你在练习时,5秒过后,攻击次数少于10次;那你要加快下手速,如果5秒后,你攻击次数有10次了,但是打出的伤害次数少于10次,那你就要重新把握平A后点击地板的时机。

友情提醒:走A并不能加快攻速;走A的目的不是为了装13,是在输出的同时夹杂走位,防止吃到关键技能;走A不是万能的,移动速度比你快的英雄跟你SOLO时,不要试图用走A秀他,此时跟站撸也没有多少差别,走A反而有可能操作失误导致漏A,在对拼时是不利的;走A的最大目的是躲避可能吃到的技能以及风筝对手,走位不好的童鞋先练走位,再练走A。

  平a是《英雄联盟》中的普攻命令,源于a键的作用,当玩家按下a键,会出现攻击范围,然后点击左键后,英雄就会向着所指的位置或者敌人进行普攻,平a是走a的基础。

 英雄联盟平a是按键说明:

 平a是《英雄联盟》中的普攻命令,源于a键的作用,当玩家按下a键,会出现攻击范围,然后点击左键后,英雄就会向着所指的位置或者敌人进行普攻。

走A能够让你获得更大的输出,就是利用平A的后摇时间进行小的走位。平A后摇是指第一次平A打出之后到第二次平A打出的时间英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dota里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。

举个例子,例如先知攻速10,即每秒打一下,攻击前摇03s,后摇07s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇03s,移动时间02s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在05s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到20

1走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。

2走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。

3团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

下面介绍具体操作:

其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。

一:补兵。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。

记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

二:对线。

对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。

面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

前面之所以讲了要去占便宜,是因为下路的优势就是一点一滴积累下来的,压迫对面放弃一个刀,偷点了对面ADC或辅助半格血,赚一个召唤师技能,这都是优势,优势积累下来,就会演变。第一种结果是,对面在状态、召唤师技能吃亏的情况下与你方交火,被你方击杀;第二种结果是,对面状态不好被迫回线,兵线压到塔下,补兵吃亏。无论哪一种结果,你都赚了,15刀一人头,回家多把多兰剑,这就是优势的扩大化,对面更加不敢与你对拼。

下面是对拼时的操作:以男枪和EZ为例,为了简化不考虑辅助,我方男枪,A+左键点到敌方EZ上,右键身前空地跟上,留个心眼随时准备E,此时形成ADC互点的局面,男枪肯定占优,看好EZ出手,EZq技能出手立刻E滑步斜前方,自己立马Q出手,A+左键继续点EZ,你如果躲掉了EZ的Q,EZ无疑是吃了个大亏,必须E走了,判断EZ血量和位置,能跟上则右键前方,A+左键点EZ,够不到算了, 如果有把握点燃加大招击杀,杀不掉也没关系,这波你赚了。

下面讲讲ADC在各种时候的操作:追击操作:右键前方空地,A+左键点敌方英雄,继续右键前方空地,A+左键点敌方英雄 ,如此循环,有位移技能交位移技能。特别说一下,这个时候局势已经明朗,对面肯定打不过,右键不用点得太精准,点前方即可,只要是跟对方逃跑的方向一致就行了,因为你下一次A+左键的操作会打断你这次右键的移动,下一次右键可以再次指定移动目的地。

后撤操作:此时面对敌方追击,要分析对面的目标是不是你,也可能是位置更差的残血队友,此时A+左键点敌方最前的英雄,右键点身后空地,继续这个循环。注意一定要跟对面拉开距离,不要让自己成为落在后面的最后一个,确保自己在安全位置,所谓安全位置就是你跟敌方第一个英雄正好相距你一个射程的位置,但是也不要对面没有打你就一味跑,ADC就是要在尽可能的情况下打出更多的输出。如果对面有集火你的意思,对自己操作自信可以回头走A,但是要确保自己手上留有位移技能,最差也要有闪现。如果实在是一边倒,无力回天了,赶紧细软跑吧,免得队友以为你要战,引发误会。

这里说一下,后撤操作最常见的是对方打野来抓下,你已经到了安全位置,但是辅助很危险,只要你还安全(血量和位移技能在),尽量走A限制对面血量,因为辅助进塔后对面很可能选择越塔强杀,不在前面打掉对面血量,对面越塔后还能逃走;退一万步,对面因为血量太低放弃了追杀辅助,你也算是靠操作救下了自己的辅助。

下面说说ADC在面对突进英雄的操作,首先说有位移ADC,lol中突进分为两种,硬突进和软突进,硬突进的代表人物:刀妹,赵信,武器,阿卡利等等;软突进的代表人物:瑞文,AD豹女,盖伦等等。硬突进的显著特征是只要你能打到他,他就有办法贴你脸,例如赵信,除了女警,后期小炮,只要你能打到他,他就能E到你;软突进多数依靠短CD多段位移或者短时间的加速快速接近ADC,他们切入不算强,强在强大的追杀能力。

VN应对瑞文切入的操作:其实会玩瑞文的人都知道,只要自己没有闪现,对面视野做好,瑞文几乎是没可能切到一个合格的ADC的,瑞文的输出来自于EWQQQR斩杀的一套,如果E和Q用于接近人不仅慢而且导致没有后续输出,所以风筝无闪现瑞文还算是比较简单的。VN看到瑞文开大E过来,A+左键点瑞文,右键点身后,一旦贴得过近就往后Q接上A+左键点瑞文,敌进我退,一旦瑞文选择后退,马上A+左键点瑞文,右键点身前追击,随时用右键调整走位,保持与瑞文的距离,此时e能留住就留住,留在手上就多一个风筝的筹码 ,一旦有危险就立马E走瑞文继续这个操作循环。(以上说的都是理想团战环境,抵消掉辅助对自己的帮助和敌方对自己的限制)

有很多人玩ADC不知道团战该怎么打,该在什么位置输出,我是这么一个观点,团战阵型最好是一个倒三角,ADC处在倒三角的尾部顶点比较好。但是真到实际团战又不一样,你需要点塔,你需要消耗,阵型随时在变化。ADC要时刻注意自己的走位,被木木勾到,被蜘蛛E到,瞬间被秒这显然是不负责任的ADC。ADC不怕被切,因为对面那些切入技能就是留给你的,你迟早要吃到,怕就怕在在尴尬的位置被切入,队友无法保护你。你心中要时刻明白对面什么英雄对你有威胁,如果是面对刀妹,被她Q过来不可怕,可怕的是你还没来得及位移就被晕住;如果是赵信,被他E过来不可怕,可怕是你还没来得及E走就被挑飞,在前排被控制住意味着你会吃到对面ap的技能,不死也残。

男枪面对赵信的操作:赵信E过来大招,三Q捅你,迅速滑步向后E,烟幕弹放在赵信身上,隔断其他人越过来的可能性,A+左键点赵信,右键点身后空地,拉开距离继续A+左键点赵信,右键点身后空地,赵信回撤的话,A+左键点赵信,右键点身前, 视情况Q加大招收掉人头。

就是走砍,边走边平a,取消攻击的后摇,从专业的分析上讲 英雄的每一次普攻分为前摇和后摇 前摇指的是在你用普通攻击打出伤害前的起手动作

而后摇则是在你打出伤害后的收尾动画 后摇的存在是为了让玩家的攻击速度处于一个合理的面板攻速状态 走砍的内涵是打出伤害后用走位迅速的取消后摇

在攻击间隙中穿插上走位及追击的步伐 当时间足够你打出下一发普通攻击后 再进行第二次普通攻击 大家可以在视频中看到 杰拉运用走砍的操作

在河道中不停地对逃生中的凤凰进行攻击 而如果用默认的攻击方式 在追击过程中 只能攻击到凤凰两次 这就是在追杀过程中 运用走砍的好处

走砍的用途很广,对线补刀时,一边攻击一边保持移动,可以大大减少对面技能命中你的可能性,确保自身的安全。在追杀敌人时,走砍可以始终让敌人在你的射程

之内,确保输出最大的伤害。在ADC被敌方英雄冲脸时,走砍可以一边输出一边后退,脱离战场的中心,找到安全的位置进行输出。风筝的时候走砍就更加重要

了,对ADC来说距离就是一切,走砍是保持距离的最佳方法

所谓走砍就hit and run

通俗点说就是普攻一下走一步,利用攻击间隔移动,在不浪费输出的前提下更好的进行追杀或者走位。对拥有最高物理输出的ADC来说,掌握走砍的节奏无疑最重

要的。具体操作是,用A键攻击,鼠标右键移动,A一下,右键点一下,移动的距离按照两次普攻之间的时间间隔来定,攻速越快走位的时间越短。当周围只有一名

敌方英雄时,之间A地面就可以达到攻击的效果,操作非常方便

望采纳,谢谢

1按一下A键,选择目标,点下鼠标左键2平A俗称A地板,平A就是一直对某一物体不断普通攻击3走A一边行走一边对某一物体不断普通攻击。区别是平A不会打到很多钱,走A一般是减少耗血或追杀采用的攻击方式。回答完毕,跪求采纳。