剑侠情缘昆仑群战有什么技巧

游戏攻略05

剑侠情缘昆仑群战有什么技巧,第1张

剑侠情缘昆仑群战有什么技巧
导读:[db:摘要]

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剑侠情缘手游无限眩晕,昆仑群战如何玩转。在剑侠情缘手游里,昆仑作为新职业受到了大量玩家的关注,并且由于其无论在外观和发展潜力上都十分的诱惑人从而使得玩家竞相转职。但是,想必也有玩家发现昆仑在群战是处于不利地位的,甚至于难以收割到人头。那么,对于昆仑来说该如何处理群战的关系呢,接下来就让我们来详细的了解一番吧。

一、昆仑群战定位

我们知道昆仑为土属性职业,有着高闪避和敏捷,且技能能够使得对手陷入眩晕之中,因而是当今单挑之中非常难缠的对手。但是,由于昆仑为近战职业,因而在群战之中的优势大为减弱,甚至于难以收割到人头。因而,暂且我们将昆仑在群战中的定位为:酱油党、机会主义者。

二、昆仑群战打法

1、由于在群战的时候总会有交战核心,那里残血多、机会多,但也是双方之间控制技能最多的地方,大部分近战职业进入后就会被控制,甚至于连技能也难以释放。因而,建议昆仑玩家可以选择寻找落单或者少量的敌人进行交战,从而直接一套眩晕。当然了,一定要注意别被其他玩家抢走人头。

2、玩家可以选择在外围打打酱油,从而寻找和发现机会,即寻找敌方残血从而直接释放大招,迅速的抢人头。当然了,在外围也要多多的进行关注局势,否则如果不小心掉进人堆就不是什么好事了。

3、投机机会主义。玩家可以选择在四处溜达,因为总会有落单或者后方残血回血的玩家存在,虽说贸贸然的进入敌人后方会陷入重围,但只要能够收割到人头即使死了也可以重新来过。

在 剑侠情缘手游 里,昆仑门派怎么样呢拥有什么样的技能角色的定位大致是什么呢接下来就和我一起来看看吧。

根据现有的系统信息我们知道:昆仑为女性职业、职业属性为土、能够进行远程攻击、移动速度快、控制力强,因而我们可以将其定位无限风筝流、强力输出流等。当然了,前提是玩家的装备属性、战力不是由一些无关紧要的东西堆积起来的,例如命中、麻痹几率等。

由于昆仑有着强大的移动能力,因而相对于武当行动的缓慢有了极大的回旋空间,从而在战斗中能够从容地选择进或者退。例如我们在遇见对手强于自己时完全可以放风筝,从而使得对手难以招架。再或者直接对对手进行控制、强力输出,可以说昆仑的面世将会带来职业之间的强大变动。

其次,当遇见峨眉等水系职业时则完全可以虐菜,甚至于翠烟行动速度快,而昆仑则照样可以迅速的追赶,从而不被动的承受。而对于克制职业逍遥则能够快速的进行规避、移动,从而不在如武当一般跑不掉(虽说武当如今有盾、不怕)

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剑侠情缘手游找准定位,昆仑各流派玩法解析。昆仑派远处西域,很少履及中原,创派祖师已远不可考。后来昆仑派出了个百年不遇的奇人,在中原武林闯下了赫赫威名,至此昆仑派开始闻名。后不断壮大昆仑派,使之渐渐成为江湖上一大门派,崇尚武勇,雄踞西域,野心勃勃,与中原各大门派分庭抗礼。昆仑武学,迅猛快捷,可御风雷,一招啸风三连击威震江湖。下面为我们解析下昆仑的门派定位流派分析。

分析前言

作为昆仑的少侠,首先需要知道昆仑发挥战场在小规模PK和单挑上,能够在通天、华山这样的活动中玩的非常酸爽。昆仑近战门派而且没有天王那样恐怖的抗性和无敌和少林和尚那样恐怖的血量,这样就导致昆仑在群战中很非常难生存。哪怕是闪避非常高的昆仑也是,闪避目前能够上8000的昆仑也非常多,但是说到闪避更高当属还是天忍9000的闪避值,闪避几率能够突破50%,但天忍进人群基本也是秒躺。影响昆仑在群战中比较乏力的还有一个因素就是没有“免控”技能,近战门派进人群中如果没有免控技能很容易被控制到死,昆仑虽然有混沌剑阵在佩戴秘籍以后有BUFF的可以增加昆仑的移动速度、抗属性效果几率和抗负面效果几率,但是也是让昆仑抵御控制的能力变强,不足以免疫控制。昆仑进了人群基本都是技能都没放出来就躺尸了,所以说在大规模群战中昆仑尽量不要进人群,外围打打就行了。昆仑在大规模混战中发挥有限,在小规模和单挑比较理想。

流派分析

门派优势:高眩晕、高攻速、高移速、高敏捷、高闪避、高灵巧加成。

门派劣势:攻击力比较低,血量抗性一般。

属性成长:体质成长为3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2,成长方面昆仑是主敏捷体质,灵巧一般、力量非常低。其次被动技能里面除了80标配技能增加了基础攻击力以外,没有其他的被动增加基础攻击力。这也就意味着昆仑其他途径(比如4件皇陵套)能增加力量、百分比增加基础攻击力和攻击力有关的属性非常重要,需要去弥补先天劣势,这也是为什么昆仑输出相比其他的门派来说会低。高战力的昆仑在通过其他途径弥补了攻击力上的缺陷后拥有高攻速的情况下,造成的伤害非常可观。但是如果战力较低的昆仑可能有一些途径无法弥补攻击力上的不足,导致跟其他门派输出上会有差别。

昆仑技能的普攻、仙人指路、啸风三连击、雷动九天、加上被动技能御雷决都是带有眩晕控制效果,也就说昆仑普攻可以眩晕主被动技能亦可以眩晕,而且眩晕可以说是属性效果中更好的一个控制,纵然昆仑眩晕几率非常高,但是究竟能不能眩晕到,脸也比较重要,昆仑对于属性效果几率、属性效果时间这样的属性需要额外注意。

昆仑技能的醉仙错骨、霜傲昆仑、天清地浊都是增加攻速,这也就意味着昆仑是拥有高攻速的,高速度伴随着就是昆仑在单位时间内攻击次数变多。每次普攻一次,昆仑都有一定几率眩晕对方,攻击次数变多,也就是说昆仑能控制对方的几率变大,次数变多。虽然总的伤害也会增加,但是由于昆仑天生伤害较低,高攻速影响更多的还是昆仑普攻的控制能力。高眩晕控制效果,必然让昆仑在小规模团战及单挑中的具有非常高的地位。那么在PK中昆仑的核心作用就是控制,其次才是去输出。但是这里需要补足一点对于高战昆仑来说,高战力的昆仑在通过其他途径弥补了攻击力上的缺陷后拥有高攻速的情况下,造成的伤害非常可观加上高眩晕几率十非常恐怖的存在,当然群战中高战昆仑很难再人群发挥出他的能力,主要还是单挑和通天、华山这样的活动。

昆仑被动技能的“御风行”“天清地浊”里面有增加基础闪避的效果,也就是说每一点敏捷都会拥有额外的一点闪避值。在昆仑本身拥有高敏捷的情况下,昆仑的闪避属性也会在此技能的作用下变得非常的高,加上“混元乾坤”可以偷取敌方的闪避,可以说昆仑的闪避能力非常突出,特别是“混元乾坤”的效果,不管是单人PK还是小范围群战时都是非常好的辅助技能。“偷取”可以说就是损人利己的意思。减少敌人的闪避值,增加自身的闪避值。这也就让昆仑在其他门派时拥有更强的闪避能力和命中能力,也是提高了已方队友的命中能力,能够做一个称职的辅助。

昆仑的突进技能“仙人指路”还拥有增加移动速度的技能或者BUFF,也就说昆仑是具有高速移动的能力,拥有不错的追击能力和逃跑能力。

说到这里基本可说明昆仑是一个偏辅助控制的而且天生攻击力略低的门派,这也就意味是昆仑本身不太适合走会心流、而比较适合偏肉的玩法。

但是需要额外提醒下,昆仑的秘籍中<仙人指路>的有一个BUFF效果“增加自身攻击速度与基础会心几率”这个属性让昆仑有了可以走暴击路线的可能性。15级的效果是“增加35点攻速和70%的基础会心几率,持续5秒”仙人指路的冷却时间是8秒,也就说BUFF只会间断3秒钟,但是却会拥有增加70%的基础会心几率的BUFF,要知道十大门派中目前只有天忍的被动里面增加的是100%基础会心几率,天王的秘籍里面增加的是百分之80%,也就是说昆仑在对灵巧的加成十大门派中能排名前三。一般门派都是2点灵巧等于1点会心几率,天忍是2点灵巧等于两点会心几率;天王是2点灵巧等于16;昆仑就是14。

总之昆仑大致上分为偏肉的纯辅助昆仑和偏输出的暴力昆仑。而且个人比较推荐的是纯辅助的昆仑,竟然门派技能和成长上面的趋势是辅助门派,就应该有一个当辅助的心。其次经济型(战力一般)的少侠应该首先考虑的是辅助,不要想着堆暴击死堆输出方面的属性,战力不够很多属性堆不上去,切忌好高骛远。暴力昆仑,非常推荐任性型高战的少侠,但是不建议堆极限暴击,可以参考均衡流的武当是如何配置属性的。

各抒己见,各持己见。适合自己的门派流派才是更好的玩法,昆仑门派因你们而繁荣!

昆仑技能使用技巧:

1、主动技能循环

昆仑剑法+高级剑法:

作为基础普攻技,昆仑的普攻定位很明确:近程眩晕黏人技能。普攻技能距离是25米,这是一个标准的身前技能。而以后了高级剑法的辅助,使得普攻技能带有一定的眩晕效果,这就使得昆仑的普攻就自带控制的效果,这也是很多门派所不具备的。

啸风三连击及其秘籍:

这是一个15秒冷却技能。等于一个有三次伤害的技能,同时有不俗的眩晕效果。实战中,这个技能在小规模控制和单挑中都有不俗的表现,可以配合少侠们的走位造成小范围的群攻及群控效果。

仙人指路及其秘籍:

这是一个冲刺技能,有点类似于逍遥的冲刺,对路径上的敌人造成眩晕效果,可以成为昆仑切割战场/收割残血/逃命的辅助技能。

浑沌剑阵及其秘籍:

这是一个辅助攻击技能,即昆仑开启剑阵后,可以叠加自己的其他普攻及大招伤害,变相增加了单位时间内昆仑的攻击手段。

值得注意的是,浑沌剑阵秘籍给了剑阵额外的功效:增加昆仑的移动速度、抗属性效果几率和抗负面效果几率。这使得开启剑阵状态的剑阵即使在人群中也拥有较强的免控能力和位移效果。尤其需要关注的是抗负面效果的几率。众所周知,游戏内能够造成的状态分为属性效果和负面效果两大类,其中属性效果是五行对应的受伤、致残、眩晕、迟缓、麻痹五个基本状态。而负面状态是除去这五个基本效果之外的其他所有效果,如沉默、拉回、定身、击退等等。而免除负面状态的技能暂时只有极少数地方才有的:城主专属马和峨眉的门派光环技能,以及部分门派的短时间强制免控技能。而昆仑的剑阵作为一个长时间持续状态的技能,可以拥有较长时间的强抗负面效果,也是在近战职业里不多见的。