圣境之塔能否打败原神

游戏攻略03

圣境之塔能否打败原神,第1张

圣境之塔能否打败原神
导读:要说跟当初在欧美上线时的原神,今天的圣境之塔表现可谓完全碾压,当时原神在米国GOOGLE PLAY和APP STORE 的评分是38,而圣塔是45,而且当时原神并没有进入所有APP应用总排行TOP10,只是进入了游戏排行榜TOP10,而圣塔

要说跟当初在欧美上线时的原神,今天的圣境之塔表现可谓完全碾压,当时原神在米国GOOGLE PLAY和APP STORE 的评分是38,而圣塔是45,而且当时原神并没有进入所有APP应用总排行TOP10,只是进入了游戏排行榜TOP10,而圣塔则进入总排行第四,现在仍排第七。

虽然有很多人说圣塔抄袭原神,但这不仅让圣塔收到负面影响,反倒提前给圣塔做了广告,就如同当初原神上线的时候,很多人都说原神抄袭了任天堂的“塞尔达传说”,这反倒促使了更多人去一看究竟!

从原神的30亿美元的总收益来看,欧美市场贡献了20PA,也就是六个亿美元。如果圣塔能够将现在的状态保持一段时间,两,三个亿美金的收入应该很正常!

但,话又说回来,有的游戏,越玩人越多,比如原神;也有的刚上市很猛但下滑很快。

塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的 *** 组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。 *** 组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。

塞尔达传说和原神,原神的怪物多。根据查询相关资料信息,塞尔达里面的怪物只有猪猪人蜥蜴人骷髅人蝙蝠八爪鱼史莱姆人马守护者独眼巨人元素法师等,原神里怪物有 *** 人牛头人史莱姆龙蜥盗宝团深渊法师雷莹骗骗花愚人众独眼小宝藏镜女和一系列BOSS,原神的深渊法师有元素法师的影子,有比较震撼的boss战,怪物体系比塞尔达的更为庞大。

如果你是一个关注过《原神》和《塞尔达:荒野之息》的玩家,估计你一定听过这个大名鼎鼎的游戏,没错,它就是被称为并且也自称为“终极缝合怪”的《创世理想乡》。这款游戏上线不到3天的时间,好评率就跌倒了50%左右,很多玩家都留言表示:“该游戏把任天堂都给玩坏了。缝合就缝合,还一次缝这么多,多就败了,内容优化还这么僵硬。”下面就和大家说说这款游戏发售为什么如何争议,而最后却完成了逆袭。

在这款游戏发售之初,《创世理想乡》都被拿来同样像缝合怪作品的《原神》相比较。虽然有着众多的分歧观点,不能将玩家们的“喷点”统一,但有一项却达成了共识,那就是——这款游戏“抄”得比任何游戏都不要脸。

而就是这样一款沐浴骂名,自化粪池中浴屎而生的作品,却在上市后的半个月就完成了口碑的逆转,好评率从54%一下蹿升到了84%,而就在上周的Steam周榜上,就是这样一款游戏,能够左脚踩《神界:原罪2 终极版》右拳打《漫威复仇者联盟》等多款大作排名于第四。这究竟是“真香”的呼唤,还是玩家猎奇心理作祟?

极致的背后有亮点

《创世理想乡》和《原神》还是有些许不同,《原神》的制造团队米哈游在采访中提到,“我们是学习塞尔达罢了,任务系统学B社,随机事件学GTA,世界探索学BOTW,策略学习神界原罪。”

和米哈游含蓄的表达不同,同样处在风口浪尖上的《创世理想乡》大胆表示:“我们抄了宝可梦,塞尔达,我的世界,异星工厂,怪物猎人,甚至还有更多就等待各位玩家自行发掘了!”然后将“缝合怪”三个大字写在了自己的脸上,颇有一种“人是我打的,摊是我砸的,我就站这,你想咋地就咋地”之感。

玩家自然也很好奇,想看看这个《创世理想乡》的团队到底用吸星大法吸到了几层功力。随着越来越多的玩家涌入了这款游戏,《创世理想乡》这款游戏也被逐渐的撕开了神秘的“缝合线”。游戏一打开,玩家就会误认为自己在控制一个打了女装mod的林克。而在荒野之息中需要136元才能购买的DLC道具,《创世理想乡》只需要80就能玩到爽。

同时,游戏还内置了抓捕宠物的系统。不得不说,收集癖诱捕器倒是已经放的到处都是了,多少宝可梦训练师倒在了这个诱捕器之下。甚至这个捕捉已经不限于宠物了,不论是神还是NPC,你都可以用“精灵球”纳入你的阵营。

野心大,立志变成缝合怪中的王者

该作好评率一直从54%到84%,前期的创世理想乡给玩家的体验就是小作坊生存的小品游戏,内容简单玩法单调。而到了游戏中后期,玩家会发现,这个游戏仿佛真的有点意思,它在前期的差评是因为玩家对于这个游戏的不理解,从而忘了这个游戏的终极缝合目标——一个包容的多元的世界,而不是一个线性的故事。

玩家可以在游戏中做任何自己想做的事情。包括收集宠物,或者开辟流水线做做牛肉火锅,就像在《我的世界》和《荒野之息》中所做的事情一样。此外,这个游戏中猎奇元素不减,例如抓宠物来发电,让牛和NPC谈恋爱都是可以实现的。不过,该作虽然现在有高达84% 的好评,但并不是就值得玩家秒入手。小作坊的开放世界游戏,总是有着难以言喻的大量BUG伴生,良性BUG可能还能让玩家觉得是“游戏特色”,但恶性BUG肯定只能气的玩家跳脚,大呼退钱。

而小作坊厂商什么时候能改好多数的BUG呢?这肯定就不是一朝一夕可以完成的。参照《无人深空》,在发售一段时间后入手可能才是更佳选择。

不知道大家对于这样的作品有哪些看法呢?欢迎留言分享。