原神1.4版深渊9

游戏攻略05

原神1.4版深渊9,第1张

原神1.4版深渊9
导读: 1、原神1.4版深渊92、原神1.3版本元素专家成就攻略3、《原神》反应伤害机制是什么?4、原神前期阵容搭配5、原神一个水能挂多少个火6、原神罗莎莉亚永冻流与蒸发流玩法攻略7、原神的元素反应表原神14版的深渊在怪物的配置上又进行了调整,那
  • 1、原神1.4版深渊9
  • 2、原神1.3版本元素专家成就攻略
  • 3、《原神》反应伤害机制是什么?
  • 4、原神前期阵容搭配
  • 5、原神一个水能挂多少个火
  • 6、原神罗莎莉亚永冻流与蒸发流玩法攻略
  • 7、原神的元素反应表

原神14版的深渊在怪物的配置上又进行了调整,那么这个版本深渊的9-12层有哪些怪,该怎么配置队伍来应对,请看下面由“密酱胡萝卜煎派蒙”带来的原神14版深渊9-12层怪物配置解析与配队建议,一起来看看吧。

首先,笔者认为,深渊要想有效通关,需要的不仅仅是练度,排兵布阵肯定是需要的,那么怪物特性怎样得有个概念,直接让人帮你配队,没有了思考,那么自己的游戏体验实际上是很糟糕的。

1:冰史莱姆

免疫冰伤,没火系就用雷系破盾,

常驻冰附着,火C效率最高

2:冰盾QQ暴徒,盾牌具备自动恢复功能,火能有效克制,短时间承受

大量冰以外的伤害能破盾,暴徒系列,只要距离过远或者有高低差(魈开大跳起来的高度)

他就会转化为投掷攻击,此时可以无视护盾造成伤害

3冰法师:火系能快速破盾,其他系的不做最优考虑

9-1 上下都各带一个火,上半冰系无法伤害史莱姆(属性免疫,物理伤害能打,但不推荐)

下半必须要有破冰法师盾的角色(火/雷)。

依然是冰史莱姆,看到怪物分配,应该会有不少小怪,可以考虑带个聚怪的

雷锤,一旦架起了护盾,最佳破盾就只有冰系

冰胖子,火破盾最快。

风拳,架起护盾的时候,常规4属性(冰雷火水)他会反击。

离远点元素打他吸不到你(暗示甘雨)

上半带火/雷C,下半无论什么C,破雷/冰盾的角色要带

霜铠王-雪山版本刚出的时候,对这货的印象应该挺深刻

肉又肉的很,能撞能砸能诡雷,自带护盾,破盾以后喜欢石头人的CTRL+3(不知道这比喻算不算侵权LOL石头人CTRL3)

有俩散射的冰箭QQ人,为了世界和平,建议先弄死。

看到这法师的罩子了吧,火/雷系等啥呢,肯定得带吧,再不济也得带个雷

上下都得带火,属性免疫的史莱姆,必须得找到克制手段,雷锤冰胖要弄死得带冰和火

除了这些必须要注意的怪物以外,空出来的位置,根据自己角色持有/练度补上(无论是凑队伍BUFF还是增益/减抗都行)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神元素专家是13版本中的一个新增成就,元素专家成就如何解锁?下面给大家带来原神13版本元素专家成就攻略

原神13版本元素专家成就攻略

其中《白色的季节》冻结4名敌人,和《老实点!》冰冻十秒敌人就不多说了,找个雨天在大世界就带个行秋重云凯亚就可以完成了。

还有《必须毁灭两次》打融化,带个砂糖挂冰或者挂火直接打融化输出就行了。

剩下的都是比较麻烦的,个人建议备一套没升级的教官套,没有也没事。

首先是打超导反应的,必须是冰打雷,因为雷打冰额外伤害会免疫,所以我们要冰打雷,要控制伤害。

这里我推荐重云,没有练度和升级的,可以打以下一下图,带上教官套,武器带高精通的武器。

进图直接放e,然后重击转圈,这里可以完成一次,完成了在出去,然后再做,伤害不够可以吃药或者换一下高一点伤害的圣遗物,必须控制好伤害,要超导额外伤害搞死的才可以。

如果是已经升级的重云,可以脱掉圣遗物,换成其他1星低级武器。

打深渊的第一层的雷史莱姆,操作一样,如果还是伤害太贵,只能换其他冰角色了,凯亚也可以,要开大,还要等能量,本来用甘雨的,就是升级了,拖掉圣遗物还有武器也不行,伤害太高,没用了

然后就是打超载,雷打火,火打雷都可以,这里建议火打雷,雷打火没有好副本。

建议低级的香玲,上面那个副本也可以,个人建议是深渊第一层的副本,也是带上教官套,直接开大转圈就可以了,控制好伤害,必须是超载额外伤害炸死的才算

如果是高级的香玲,伤害太高只能用其他低级的火角色,用安伯e炸也可以,比较麻烦。

在然后就是打感电了,个人感觉最爽了,打一次可以完成3次。

这里建议是雷打水,建议用低级的丽莎,可以打以下副本,带上教官套,直接a就可以了,带上精通武器,伤害不够慢慢加,伤害高就换低级的或者脱掉,必须是感电伤害搞死的才算,图中第二段伤害就是感电伤害

至于高级的丽莎只能换其他雷角色了,一般没人练

最后就是四元素冰雷火水扩散了,打无相之风。

这里推荐阵容是重云,行秋(要有大),谢菲尔,班尼特。等无相之风放技能,马上重云谢菲尔放e,然后切班尼特a,等无相之风停止了就可以放e。

直到他开启无敌,这里可以完成两次,然后就跑附近的小怪给行秋刷大,等无相恢复原始状态就可以继续打了

《原神》反应伤害机制如下:

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

冰:冰+火=融化,15倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

原神的元素反应机制

在原神这款游戏中,有着七种的元素,分别是火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素、冰元素以及岩元素,这些元素碰撞到一起产生的化学反应就叫做元素反应。

但是触发元素反应的前提是需要给目标附魔元素,我们可以用元素技能给敌人附着元素,然后再用其他的元素来进行攻击。能够触发元素反应。而这种给敌人附魔元素的定义叫做元素附着。

原神队伍搭配,以深渊为例,上半场推荐香菱、班尼特、雷神加九条。班尼特与九条的攻击buff可以使香菱与雷神对敌方造成巨额伤害。下半场推荐队伍搭配为钟离、神子、胡桃与行秋。钟离的护盾buff可以使胡桃没有防御压力,同样可以克制敌方。

工具/原料:

华硕GL552VW

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原神26

1、首先深渊上半场推荐香菱、班尼特、雷神加九条。

2、班尼特与九条的攻击buff可以使香菱与雷神对敌方造成巨额伤害。

3、下半场推荐队伍搭配为钟离、神子、胡桃与行秋。

4、钟离的护盾buff可以使胡桃没有防御压力,同样可以克制敌方。

5、推荐队伍可以轻松过击杀所有敌人从而过关。

是只能挂一个火的。

外界附加型附着。这个包括自然界的附加,比如水和雷等,以及角色的元素攻击的附加。也就是我们经常所说的挂水挂雷挂火挂冰灯。风和岩元素是挂不上去的,所以风和岩是无法作为附加型附着的。

原神中罗莎莉亚是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神罗莎莉亚永冻流与蒸发流玩法攻略,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

罗莎莉亚永冻流与蒸发流攻略

永冻流

双冰队,建议给罗莎莉亚带决斗士四件套

1充能行秋首位 开Q挂水

2工具人重云E铺场就行了 只需要铺场

3罗莎莉亚角斗士4件套带个冰伤杯去打普攻

技能只用E去位移就够了 ,冰普攻附水剑攻击 永冻冰封,等15秒重云E时间到了,罗莎莉亚开大下场

4然后4号位水C接着永冻(建议用公子),一个完整的循环,这个玩法是冰伤罗莎莉亚打普攻

蒸发流

只推荐6命点赞哥带队使用,给罗莎莉亚穿炎魔女 炎魔女

1老规矩 工具人行秋开场

2重云开大附冰变点赞哥开大附火

3罗莎莉亚上场打火伤 火水蒸发(罗莎莉亚突破加攻击力,技能不开Q的话 你把E当位移用,罗莎莉亚就只有普攻 你只能看普攻,附火后当个火C不好吗 人家普攻倍率接近魈啊)

4罗莎莉亚离场丢Q附冰加暴率,4号位火C上场砍人,这也是一个完整的循环,火水蒸发 冰火融化 ,吃装备 也吃操作 还吃整体练度,所以推荐大佬无聊时候玩玩。

原神的元素反应表如下:

1火元素

火×水蒸发,15,增幅反应。

火×冰融化,20,增幅反应。

火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。

火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

2水元素

水×火蒸发,20,增幅反应。

水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。

水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。

水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

3冰元素

冰×火融化,15,增幅反应。

冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。

冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。

冰+草无反应,可共存(目前)。

冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

4雷元素

雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。

雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。

雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。

雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

5风元素

风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。

风+岩/草无反应,可共存(目前)。

6草元素

草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。

(草×水)n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。

(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。

草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。

7岩元素

岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有15倍盾量,惰性反应。

岩+风/草无反应,可共存(目前)。