求lol皇子打法

游戏攻略08

求lol皇子打法,第1张

求lol皇子打法
导读:皇子上单偏向中庸,比上不足比下有余。上单对线比皇子强的打团不如皇子,打团比皇子强的对线又偏弱。这就是皇子对线激进或保守发育的整局思路。首先要先知道皇子的强势期,皇子什么时候是爆发点。皇子的爆发期是2级和6级。2级的eq被动点燃可以打上单半血

皇子上单偏向中庸,比上不足比下有余。上单对线比皇子强的打团不如皇子,打团比皇子强的对线又偏弱。这就是皇子对线激进或保守发育的整局思路。首先要先知道皇子的强势期,皇子什么时候是爆发点。皇子的爆发期是2级和6级。2级的eq被动点燃可以打上单半血。6级的皇子一套也可以秒上单一半的血。

皇子的上单容错率很低,可以说非常低。首先你要熟知对面打野的动向,皇子的eq既是输出也是保命。你一旦交出eq那么你的保命技能就只有闪现了,是否交出eq需要你对对面打野的动向和对面上单的状态以及你的状态做出判断,一旦交出eq,你就是进行一场赌博。上单是滚雪球的路,一次失误就能让你整场酱油。

eq的命中率占了皇子作用的一半,如果你eq的成功率不到80那还是多加练习。

皇子的团战作用是他的核心,强行开团分割战场,是皇子的价值所在。也是当今流行的豹女炸弹人的克星。不给对面消耗的机会。利用eq切入到对面输出所在,逼迫对面交出位移然后跟大,吸收伤害,为后排争取输出空间。或者保护后排利用大招限制对面突进。皇子的团战思路大体就这两种假如对面有末日四哥这种英雄,那么你的大招要慎交,被恐惧沉默眩晕的时候你是无法解除大招的,假如你把盟友一起圈在大里,会玩的末日会恐惧你,让你解除不了大招。让他的技能伤害最大化,所以大招要慎交。切记切记 要玩上单,首先是要了解当今版本的主流上单英雄,如果你能拿到他们,并且会玩,可以放弃皇子选择他们。蒙多,龙女,鳄鱼,狗头是当今版本最为流行的上单英雄。其次是慎,扎克,武器,猴子,船长。非主流英雄暂时不提,主流英雄属于非搬必选的存在,如果没有班掉你又会玩那么最好选择他们,这几个英雄皇子要么很难打,要么压不住。先说一下皇子的对线思路,1级的皇子拥有游戏里前三的被动磨血技能,观察我方的空血小兵,对面要补就上去a他一下。如果你一级成功打出三个被动,那么对面二级基本就死了一半了。如果你没有成功,对面恰巧又是上单爆发很高的英雄,那么放弃补兵,让兵线进塔吧。总比被消耗太多被对面打野和上单越塔来的好。6级的皇子瞬间爆发极高,伤害全部打出足以秒掉对面一半的血,这是在你俩都没有回家的情况下。所以有机会算准对面伤害和血量很有机会单杀。

下面说一下对线英雄的应对方法。鳄鱼可以说他上单没有克星,打谁都好打,二段突进让他消耗远程压力都不是很大。这不代表他没有弱势期、鳄鱼的弱势期是1级没有红怒的时候。鳄鱼一般是1级学q,没有红怒打人并不疼。你有机会还是可以利用被动打他一下。但是为了稳妥起见,还是老实的吃经验。放弃两拨兵不补,让兵进塔吃塔下刀拼发育等打团吧,鳄鱼打团不如皇子。如果20分钟你补刀不比他少于20,人头落后两个以内,你就已经成功了。他打团真心不如皇子强。有钱回家补大腰带锁子甲出日炎,有血量有护甲还带aoe伤害。上单抗压必备。相同水平皇子真心没法打鳄鱼,等打团吧。出一身肉进去吸收伤害,皇子纯肉非常硬。不用担心被秒。日炎兰盾振奋水银鞋。还有钱补个九头蛇春哥。

龙女的应对思路和鳄鱼一样,如果说打鳄鱼还有希望打打。那么龙女是真心没的打。纯肉一样输出极高,双抗高的吓人。看见他如果选了皇子。那么楼主建议你换线打抗压。打龙女楼主推荐选个狗头塔下主q补刀。不要和版本强势英雄做对,没有任何好处。

狗头现在也是热门英雄,会玩的狗头30分钟能把q的伤害叠到将近600。有了三项真敢一个q把adc打死。狗头这个英雄前期真心弱,但是会玩的狗头放兵线进塔。塔下补刀发育,耗到半血一会又吸满量。压不死的存在。推荐推兵线gank中路,支援下路拿小龙推塔。打速推逼狗头参团,不给他发育的机会。有大就去gank。这是最好的方法。

蒙多上单真心恶心的要死。蒙多前期用q补刀,也是很难压住。但是前期对拼能力几乎为零。1级利用被动a他,有机会尽量能单杀。推兵线呼叫打野爸爸反蹲。这种英雄一定要扼杀在摇篮里。要不5个人集火都难杀。出装偏向输出一些,提亚马特九头蛇。对线时蓝量超过200就用q磨磨他的血。

潘森现在上单不多,打他很简单。出门布甲5红,前两拨兵一个不补。放兵线进塔,让他q,没血就喝红,他耗不过你,放心打。回家大腰带锁子甲,出到日炎他就是孙子了。潘森miss及时打信号。毕竟潘森跳大支援非常快。

猴子是标准的团战型英雄,大招的持续性aoe伤害和短暂的击飞效果。对线被认为很弱,其实猴子对线真的不算非常弱。会玩的猴子用w骗掉一个关键技能,e的增加攻速配合q的破甲,那伤害真心不低。打猴子不要被他的w躲掉技能,猴子e上来需要走a,边退边打,往自己兵线里面走。让他吸引小兵的仇恨。否则站桩对a一点都不占优势。不要小看会玩的猴子,否则你会很蛋疼的。猴子6级的爆发不次于皇子,注意下。回家出提亚马特还是日炎看你在线上是否具有优势而定。

武器也是上单打野的常客,但是武器这个英雄太吃装备和等级,所以还是上单居多。当年武器没被砍之前真敢1v5,被砍了现在后期也能1v2。除了超级后期的波比没有对手。前期偏弱,源于e的cd较长~没有e的武器就是渣~打武器一级利用被动磨血,尽量靠近草丛~他开e就往草丛走,他e的cd很长~换血你不吃亏~2级你三分之一他半血也是打不过你的~一定要利用草丛,这是上单会不会玩的分水岭。丢失视野意味着他会少a你一下,这一下普a就能见胜负。打武器不要大意,皇子的容错率比武器低太多了,你领先两个人头也不能大意。回家补残暴,利用q磨血~6级半血基本就能秒,只要eq全中基本就能带走。如果你被压了的话,eq收兵去gank中路吧。皇子对线武器只能说55开

慎这个英雄是典型的抗压英雄(这是在草莓手里~其实草莓打路人局不是抗压的)慎的弱势期是第一次回家前,慎每回一次家都会变的更难打~所以有机会一定要在他第一次回家前打出优势~让打顺的慎出了三项那后排就gg了~慎一把三项就是两个英雄~慎低等级的时候非常弱~不会玩的慎二级就能杀~一级利用被动磨血~打慎开始没必要撑肉~残暴九头搞起,然后兰盾振奋~不要给他在线上传送的机会~miss就去塔下看看~闪现eq也不能让他传过去。他在家传送就没办法了,推塔吧。

皇子这个英雄不大推荐走纯输出,毕竟他的定位是坦克,大招就是站着对a。中单皇子可以前两到三个大件出输出。但是后面一定是要转肉的。

输出皇子收益最高的就是九头蛇三项轻语,轻语可以用幽梦替代,但是要早出收益更高。后面最好跟兰盾振奋。皇子的防御装一定要有兰盾,而不是狂徒。

赵信打野常见,赵信上单前期的爆发高的离谱,打赵信就是让兵线进塔。然后吃塔下刀,因为皇子前期绝笔打不过赵信,也不用试着用被动磨血,他一下q可比皇子的被动来的狠~吃塔下刀吧,6级的赵信就不如6级皇子来的狠了。回家大腰带锁子甲日炎~赵信打团和皇子差很多。线上发育就好~

杰斯上单现在很一般,屡次被砍~利用草丛让他少a你和躲他的q~2级直接eqa~压制他的血线逼他回家。不回家就越塔。杰斯打有突进的英雄都不算好打~eq给他一套,被击退就别追了~进草丛等cd。

扎克刚出来也是恶心到不行,消耗回复控制,位移,减速,两条命。什么都有,什么都有意味着什么?就是得挨刀被砍~刀妹就是个例子~还有瞎子~扎克上单前期非常弱,这是建立在第一次回家之前~如果你不能压制他~那么他每次回家都意味着你比之前更难打。1级尽量用被动磨他,同时要躲他q~你要说怎么躲,我只能说走位,靠经验丰富。一级换到半血,二级的时候找机会拼一波,不管杀不杀的死,都要打。压他的血限逼他回家,杀不了也要把他被动逼的差不多。当他有种不回家这个皇子要越塔的感觉。这是上单的气势。这就是为什么上单哪怕杀不死也要交点燃。扎克这个英雄起来那是恶心死。一定要压住。呼叫打野爸爸抓死他,你们打野要是有脑子一定知道渣科起来的团多难打

瑞文被称为上单女流氓不是没有理由的

瑞文无蓝耗,多段小位移,配合普a的高爆发,变态的大招。但是瑞文也有短板,这就是他q的cd是固定的。

打瑞文首先要了解他伤害的来源,那就是瑞文的q。打瑞文没有什么特别好的办法,老实说,瑞文很克制皇子,瑞文的e太好躲皇子的eq了~在线上首先要观察瑞文,一级的时候瑞文不交q就不要妄图利用被动去消耗他。打瑞文最好的办法就是怂,补兵发育,10个瑞文99个不会打团。等吧,等你肉成狗就能赢了。一般你日炎的时候,瑞文也就多蓝残暴吸血丈而已。是裸日炎,不需要多蓝剑铁剑什么的。这个时候扛着打他都打不过你~

船长是典型的抗压英雄,一般都是后手拿。船长的1级是除了满怒无限爆几的蛮子以为最强的男人~不要妄图1级去消耗他了~但是二级的船长就一般了,找机会和他打吧~船长这个英雄,怎么说呢~什么都行但是又不是很强的感觉,因为没有突进但是有个q,能解控制的w,团队buff的e,全屏的大~船长上单一般都主w~所以决定要拼的时候点燃要早交,注意了。否则一个橘子关键时刻真能逆转战局

兰博上单现在很少了~主要是被砍的有点厉害~兰博会不会玩就看他会不会卡热量。楼主打兰博的经验不多,但还是说一下吧~兰博低等级很弱~看他一级学的是q还是e~其实他学什么都打不过皇子~找机会用被动磨血~然后二级eq,有机会就杀没机会就算了~回家多兰饮磨刀~其实兰博会玩的很少~尤其是当今版本兰博100把也难看见一次了

现在就说说怎么打刀妹吧~其实刀妹单挑真的很强~突进控制回复减免控制眩晕清线一个不少。可以说是最全面的英雄之一。

刀妹技能太全面了~全面就意味着被砍~

刀妹的高伤害等级是3579。这是他升级w的时候。

打刀妹一般也是老套路~看他一级学的什么~被动a他。二级eq。三级就不要这么激进~每次升级w就意味着刀妹的强势期~打刀妹撑血远比出其他防御好用,日炎兰盾是必备的。

刀妹会玩的人也不多~但是会玩的皇子是打不过会玩的刀妹的~

打刀妹推荐石头人~其他没有很好打的

现在是诺克萨斯之手。

诺克被誉为小学生之手,人头狗等不雅观的称号~楼主很喜欢这个英雄,但是这个英雄在高分段很少见。原因是手短,没控制没突进。线上能力不算非常强。团战只是一个前排。带鬼步容易被抓,带闪现打团就更加酱油了~

我为什么说诺克线上能力不是非常强呢?首先源自他的伤害主要来源是q和被动。诺克一级q是9秒cd。非常长~如果他1级没有q到你,那么你可以给他来个qa。其次他的主要磨血技能主要是q。他每次放q都会推线,那么就意味着他很容易被抓。呼叫打野爸爸来抓基本就能抓死~当然要小心对面打野反蹲~观察对面诺手是不是打的十分激进。可以判断对面打野在不在。当然这个需要一定的经验,否则有难度…楼主打诺克一般1级都比较激进,1级就跟他换血,因为他二级爆发很低~诺克打站桩强,瞬间爆发其实不高~不要怕的~打诺克要撑血和护甲,所以日炎真是必备品~

如果对面先手选了诺克~那么吸血鬼绝对是优先考虑的英雄~

最后还是要说,会玩的皇子打会玩的诺克还是皇子略占上风。而且诺手这个英雄到了30分钟就是酱油~线上打不过吃塔下刀~有大就去中路抓~

还是那句话~不要惧怕诺手~

剑姬上单貌似也很火~但是这个英雄打上单不是个很好的选择~因为太容易被克制~打打针对还行~打他一个武器就够了~剑姬适合走中

皇子打剑姬老实说很难打~被动a他容易被格挡,两段q也能躲eq,大招甚至能骗掉皇子的大~总之会玩的剑姬也是难打

也不是不能打,首先要骗掉剑姬的w~这个很关键,走上去假装a他~他会开w,然后你后退~等他w没了再a他~皇子打剑姬就是2级这一波~eq后手交~一定要等剑姬开过w,要不打不过~他交了w,效果没了果断eq,这个时候他绝壁打不过~

如果能滚起雪球那还好~否则后面也不好打~

打他出装参考上面打夹克斯~

剑姬打顺风真心无敌,逆风就是纯酱油,毕竟一个刺客秒不了人就没用了。所以打中单还好

狗熊上单非常强~而且他很克制一个9成上单都很难打的英雄~蛮子。狗熊唯一的缺点就是打团疲软,没有硬控。没有突进,只是个前排而已~

狗熊对线一般多兰盾出门~一级学q(这是为了打一级团,一级团的狗熊也是很恶心)或者w跟你对拼。打野一般学e。

皇子上单打不过狗熊~同样的水平可以说非常难打。狗熊这个英雄被动的回血和w啃那一下。w的伤害受损失血量和他的血量的两种加成。伤害也很难估计~

打他前期站塔下补刀。怂~

6级以后eq推线去中路gank。他清兵没有皇子快~自己打不过但是可以帮助中路gank或者去下路拿小龙~打不过就去支援~这是最好的办法~

凯南这个英雄在不同的入手里差距非常明显~会玩的凯南能秒晕,这样的凯南都不怕你突脸。

这种凯南一般钻石以下很少。

凯南一般很少有先手选的,一般都是用来打针对,比如打慎,打炼金比较多。

打凯南还是看eq的命中率(这是你能不能和凯南一战的资本,打凯南就是贴脸打,否则你会被a到尿血)

上单凯南一般都是30-0-0的天赋和双穿附文。这意味着他牺牲了防御很脆。一级学q推线,速度升2找机会2连打他一波,不要恋战。打完进草丛等cd,有空血兵就出来补~

草丛是为了不要让他有a你的机会~避免被消耗太多强杀。

凯南这个英雄一旦被杀一次就容易酱油。这就是为什么排位现在凯南少的原因~

打凯南阴磨刀,九头蛇。然后走肉

最关键的还是eq命中率和会不会进草丛卡视野

打凯南必须多烂盾出门,如果第一次eq到凯南~第二次还eq到的话,就交点燃。哪怕杀不了也能压他血限逼他回家,上单杀人不是唯一压制对面的方法,压他补刀等级也很好~

炼金这个英雄非常的恶心,一个起来的炼金能把后排搅和的痛不欲生。发育正常的炼金可以撑住对面5个人的一轮集火。总之非常恶心。

炼金这个英雄不是标准的超级大后期,是中期到后期强大的英雄,类似于四哥。

对线说强不强,说弱也不弱。

炼金对线一般一级学e,把你扔到小兵堆里和你打,你和他打你就会抗小兵,你不打他就白A你两下,这事很蛋疼的存在。毕竟大家等级都低,1级白a两下,很伤。

我建议1级学q,qa,这时哪怕他e你,你俩也是互换血,应该说是你占便宜、因为炼金的e非常耗蓝。而且你还有2级的爆发,他可是没有的。如果炼金带的水晶瓶那就快速推线速升2,如果他带多兰盾那么就放心打把,3个e他就没蓝和你打了。2级的时候走上去a他,他不交e你就别放eq,a他两下eq点燃必死。而且炼金一般带的是鬼步,补一个闪现基本是必死的。

出门推荐多兰或大药,推荐优先残暴,后面优势推荐九头蛇饮磨刀。逆风残暴1400的抗磨斗篷。

剩下的装备看战局形势。

炼金这个英雄没有爆发,但是持续输出非常强,所以你不能和他互相耗,要的就是大招3秒半之内把他杀了。

炼金这个英雄是压不死的,假如发现压不住的话,支援别路逼他参团吧,毕竟皇子强开团的能力很强

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

德玛西亚皇子 W技能黄金圣盾

德玛西亚皇子一直是玩家们最喜爱的打野英雄之一,EQ二连的击飞、被动造成当前生命伤害的高额伤害,大招又是一个集AOE伤害、位移、控制为一体的完美技能。这几个技能都是非常完美的存在,其他技能的强大就意味着W技能的弱势。减速外加护盾的效果虽然还算不错,但是护盾值以及减速效果都只能说是非常可怜,再加上技能范围只是那么一圈,也就是打团时有点作用,其余的时候实在是鸡肋。

瘟疫之源 W技能剧毒之桶

老鼠作为一个AD英雄,虽然身板比较单薄,但是由于其Q技能的隐身加攻速以及大招超远的射程以及额外攻击力的加成和穿透效果,让他成为了一个隐形的刺客炮台。神装的老鼠找好输出位置,可以瞬间就打出爆炸输出。不过,他的W技能可以说是非常“凑数”了。没有伤害只有减速效果以及每秒增加一层毒,减速满级也才45%,只要稍微有点位移的英雄,老鼠的W技能是起不到任何限制作用的。所以说,老鼠的W技能也是拿来凑数的。如果,老鼠的W技能能像蛇女一样限制范围内英雄的位移技能,说不定会变成一个强力的限制技能。

远古巫灵 泽拉斯

看到这,相信很多玩家都会诧异,前面都标注了每个英雄的技能,这个怎么只有英雄没有技能。夜色想说的是,在很多玩家眼中泽拉斯这个英雄就是拿来“凑数”的。因为泽拉斯这个英雄的技能都是预判性技能,玩得好的泽拉斯叫做“法术炮台”,而玩得不好的泽拉斯很容易造成“四大皆空”的结果。所以,在很多玩家眼中泽拉斯出一身暴击攻速装的输出都要比法术装高。

以上就是夜色盘点的在英雄联盟中一些被玩家们认为是用来凑数的“技能”了,不过夜色盘点的也只是一小部分,网友们肯定还有很多不同的观点,可以在下方评论区评论与夜色一起讨论吧。

那些年被我们遗忘的技能

1寒冰射手--鹰击长空

各位召唤师是否还技能寒冰射手的e技能,没错,就是那个在空中放鸟的技能。初入联盟时,玩寒冰见到人qwer一套脸滚键盘 ,一套操作行如流水,自以为很帅,却听见电脑传来你已经被击杀的消息。在我疑惑为什么技能全中却打不掉对面血量的时候,一位长者对我说,“你打人放e技能干嘛?e技能没有伤害的懂不啦!”从那以后在我心底埋下了智慧的种子,没错,寒冰的e技能鹰击长空在很多人眼里就是一个拿来凑数的技能,没伤害,不加属性,没控制这些和技能息息相关的东西你和我说e技能都一个没有?抱歉,我4级选择多加一点q技能也不学e技能!

2深渊巨口--腐蚀唾液

没错,我说的就是那个随地吐痰的小家伙,你想想射手位置的英雄不是帅哥就是美女,你Q技能往别人脸上吐一口吐沫,别人能开心吗?赤裸裸的嘲讽技能啊,这口唾沫吐的别人还不如一下普攻伤害来的高,还要承担对面的怒火。这时一定有人要说了,“那你不会去吐辅助吗?”这我就不乐意了,你看看辅助的英雄都是啥,女汉子,猛男,甚至还有各种各样的小动物,我这小身板,还不要被一下给锤烂咯。

3兽灵行者--火凤形态

英雄联盟这个 游戏 没有人一级能学R技能,除了兽灵行者;谁先到6级谁优势,除了兽灵行者;谁的大招都可能改变战局,除了兽灵行者;造成这一切的原因就是因为火凤形态这个技能,你说这个技能是大招吧?它没啥卵用;你说它不是大招吧,可明摆着是在R键上,在这个技能才是当之无愧的凑数技能啊!

玩梗中被人遗忘的技能

1疾风剑豪q,w,r

作为一个快乐的玩家,键盘上只有e技能怎么办?没关系,只要你选择了亚索,即使只用e也能足够快乐。你和我说亚索q技能冷却快可以穿插着普攻。对不起,我的亚索不用普攻;你和我说亚索w技能可以挡技能让对面不快乐,对不起,让自己快乐才是真的快乐;你和我说亚索r技能可以一个秒五个,让对面怀疑人生。对不起,r技能打不了小兵,但是我的e技能可以穿10个,不对,是100个小兵。我将踏e前行。

2厄斐琉斯--e技能

别人好歹有个技能凑数,这个新英雄甚至找不到技能凑数,咱们的无e凡表示很委屈。

总结

其实英雄联盟每个技能都有它存在的意义,我这回答只是调侃,艾希的e技能很多情况下比绝大多数的位移技能还容易保命;大嘴的q技能减双抗,被动还加攻速,当然也是神技啦,还有就是我们的亚索了,你玩亚索不会真的只放e技能吧?本人纯粹站在吐槽的角度,请看官们不要较真啊,再加一句, 如果可以的话,帮我点个小小的赞可好,卑微QAQ。。。

奎因的W技能主动效果就一个,那就是可以提供一小部分的视野!

但是这个技能比较坑的就是冷却时间前期需要50多秒才能释放一次,基本上玩家都是想起来才会使用,除了被动攻击易损敌人会加攻速有点用,其他的都是很一般!

寒冰的E技能大家基本都是Q和W技能不能学的时候才会点,因为作用真的微乎其微!

她的E技能效果跟奎因的都差不多那就是可以提供视野,但寒冰的要更坑一些,90秒的技能CD时间,让玩家望而却步!

如果寒冰的技能可以重做那大家一定都会投票给她的E技能!

安妮的E技能说实话很强,虽然不能主动造成伤害但是用来攒被动非常厉害!

之所以说她的E技能是用来凑数的,那是因为大部分玩家只有在攒被动的情况下才会使用E技能,一般都是以QW两个技能为主!

小伙伴们觉得还有哪些英雄的技能是用来凑数的,可以留言讨论!

迄今为止,英雄联盟已经推出了148个英雄,除去一些特殊英雄,每个英雄都有四个主动技能Q、W、E、R和一个英雄专属被动,在这么多英雄中,你有没有想过有某些英雄的技能看起来和英雄定位完全不搭呢?

①蒙多被动

肾上腺激素:蒙多医生每秒回复03%的大生命值

这个技能咋一看很猛,但是仔细思考一下,每秒回复03%,那就是当蒙多有1000血的时候,他的被动能为其提供每秒回复3滴血的效果!正常出装的蒙多,大后期估计是5000血左右,那么被动能为他提供每秒回复15滴血的效果,每秒15滴血啊,这太酷啦!(但是前期嗑一瓶红药都能给自己提供每秒回复10滴血的效果)

②辅助莫甘娜的被动

灵魂汲取:莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。(以前的吸血数值是随着等级提升的,1级到16级分别是5%,10%,15%,20%),现在是回血量等于伤害数值的20%

对于辅助莫甘娜来说,拿出莫甘娜,最看重的就是她的黑盾,能让队友免疫控制,方便刺客战士进场或者提升C位在危险站位的时候的生存能力,再就是Q技能的摸奖和大招的控场效果。同样的,由于是辅助位的莫甘娜,经济是全队最低的,为了保证最大收益,一般都是出辅助装为主,AP装最多就是金身和双生暗影。这样看来,辅助位置的莫甘娜到了后期,法强也不高,就算摸奖中了对面英雄,也最多给自己回二三十的血量,完全没必要。

③猴子的被动

金刚不坏:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围敌方英雄的数量而增加(等级为1/7/13时,分别增加4/6/8)

猴子这英雄我一直觉得他的定位很尴尬,估计设计师在不久的将来也会对猴子进行大刀阔斧的改版。现在的猴子,被动是增加双抗,但是定位是刺客,E是突进,Q破甲,W逃跑,但是大招却是个和石头人一样的团控

石头大招是团控没毛病,毕竟人家定位就是坦克,出肉开团抗伤害的,但是你这个刺客也来个团控大招???而且伤害感人,是嫌自己死的不够快嘛?

④泽拉斯被动

法力澎湃:每过12秒,泽拉斯的下次普通攻击就会恢复18(+6当前等级)法力。在泽拉斯攻击敌方英雄时,法力澎湃会为泽拉斯回复36(+12当前等级)法力。

我没记错的话,泽拉斯是一个手长的POKE法师吧,QWER的范围都极长,现在你告诉我,被动回蓝需要去平A对面英雄???

蒙多的被动技能!每秒回03%。按4000血量来算,一秒回12滴血。

血瓶是10秒回150滴血[捂脸],算下来一秒回15滴

荒漠屠夫雷克顿是联盟中的老英雄,它集高伤害、高机动性和强大的点控能力于一身。它的被动其实就是告诉玩家自身怒气的用法,对于鳄鱼这个英雄本身一点作用也没有。

英雄联盟并不像那些只是昙花一现的 游戏 ,它是一款非常火的 游戏 ,多年来都榜上有名,火了那么多年也不是没有道理,除了多变的玩法,炫酷的皮肤,各种 娱乐 模式,还有着英雄的更新和新英雄的到来等等都是魅力的所在。每个英雄都有7个技能,分别是QWER被动以及两个召唤师技能。每个英雄都有自己独特的魅力,当然,也有看起来并没有卵用的技能。

估计在很多人的认知里,安妮的E耗蓝极低,只是用来叠被动而已;如果安妮捏着被动,大大小小都会达到一个威慑效果,会玩一点的就是叠到3层,然后利用E叠好被动利用闪现打敌人一个其不意,当然,会玩的人都会算着安妮的被动;所以对我来说安妮的E也就那样,并没有多大作用。

2 大嘴-e技能

大嘴是一个非常吃走位的英雄,不过在装备碾压的情况下站撸也是完全没问题。这里为什么要说大嘴的E技能呢,因为大嘴的E技能仅仅在前期有用,前期粘人效果是非常不错的;不过到了后期,大家的装备都起来了,并且召唤师技能齐全的情况下,E技能就没什么大作用了。

3 寒冰-e技能

不管在何时,寒冰的E技能仅仅能起到提供视野而已,在高端局和职业选手手中就是神技了,能够准确探测到敌人位置并想出策略;但在低端局中,可以说是毫无作用,尽管你用E探测到对方在打龙,那也不敢上,因为这个时候估计就是装备的差距了!如果把E改成位移,那么这个英雄将会非常强!

英雄联盟受到广大 游戏 玩家的喜爱,其中很重要的一个原因就是因为它众多技能完全不同的英雄以及各种 游戏 机制。如减速、禁锢、击飞、强制位移、无法强制位移等,种类繁多。但有一个技能机制,很多玩家都不知道,可能无意中用到了这个机制,但并不知道是怎么回事,也无法很好地利用这个机制来出装备。

这个机制就是,攻击特效。英雄联盟除了技能伤害外,还有普攻伤害。有些装备会给普攻施加普攻特效,比如提亚马特、吸血鬼节杖等。而有些英雄的有些技能则会施加普攻才有的普攻特效,我们称之为攻击特效。当然,有些英雄的技能可以加强下次普攻,这种技能不能称之为攻击特效,比如武器的w和小鱼人的w,因为这些技能施放后还需要平A一下才能触发。接下来为大家简单列举一些有攻击特效的英雄技能。

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

每个英雄的技能都有它存在的意义 并不是说用来凑数而是用来增加英雄的机动性与操作性

写在前面

轮换队列里已经有大半个月没有开始更新了,上几个周末一直在进行“基地围城”的活动,我想大家也差不多玩腻了吧!没事!本周轮换列表又开始正常运转了,我们即将要迎来的是魄罗大乱斗模式,夏天就要在冰天雪地尽情宣泄,为了让小伙伴们在该模式中玩得开心,玩得爽,下面就为大家献上魄罗大乱斗模式最详细的玩法与套路推荐。

地图与规则分析

1丶一条道走到黑 碰头就是拼火

相信大家一样就看得出来,地图采用的是嚎哭深渊也就是极地大乱斗的地图,别说你们不知道,地图本身没有任何改变。

选择这种一条道走到黑的地图就不想召唤师峡谷那般有让你发育的时间了,见面就一个字:干!玩家们会随时随地都处于战斗的状态,而我们唯一的目的就是击杀敌人之后,推掉对面所有防御塔,直捣水晶,获得最终的胜利。

2、魄罗要丢得准 胜利才来得快

魄罗投掷=标记

CD:20秒(命中敌方英雄减少5秒)

主动:将魄罗投掷出一段距离,击中的第一个英雄将会受到140点真实伤害。3秒内再次点击此技能将会冲向敌人,并且会减少5秒CD。

首次激活魄罗投掷会把你的小魄罗伙伴向地图另一端扔出去。如果小家伙击中了目标,再次使用技能会触发魄罗冲刺,该技能会让你冲向一个不幸的敌人。如果你所在的队伍成功命中十次魄罗投掷,伟大的魄罗之王会降临战场,让敌人在皇室的威严中灰飞烟灭。

解析:进入该模式之后,你不能选择召唤师技能,而回得到特定的两个召唤师技能,第一个就是魄罗投掷了,类似增强版瞎子的Q技能,没有很多伤害,但是特别远,考验你技能命中率与预判的时候到了,该模式的全新亮点,魄罗投掷有一个特定召唤师技能与极地大乱斗的标记一样的用法,一个丢雪球,一个丢我们的吉祥物小魄罗,命中单位后可以再次激活魄罗冲刺,飞速到达该单位身边,每次一个团队命中敌方英雄十次就能够召唤出一个魄罗王BOSS,帮助你们推塔杀人,也就是说哪方魄罗丢的准,哪方就占领了先机,当然不仅仅是要技能丢得准,只要你们走位够风骚,完美躲掉敌人的魄罗投掷,整场比赛就如鱼得水。

3、魄罗之王神临 团队士气高涨

魄罗之王是一只出现于嚎哭深渊中的巨型小兵,可以为你的团队进行治疗、法力恢复并造成范围伤害,同时对敌方防御塔带去皇室的冲击。成功使用魄罗投掷技能击中目标十次即可召唤强大无比的魄罗之王,尊贵的国王会为你的队伍攻城拔寨,直到变节的弑君者将其斩于剑下。

解析:在魄罗模式中最大的亮点还是要说魄罗王的降临,用通俗的话来讲就是你们团队用魄罗投掷命中10次敌人之后,就会为团队召唤一只强化版超级兵,拥有超高血量以及提供回复血量蓝量的团队光环,还拥有不俗的AOE技能伤害,帮助团队快速推线,顶线推塔,先召唤出魄罗王的团队,就是占取了先机。

4、护驾必须及时 胜利刻不容缓

护驾

护驾!CD:10秒

主动:将魄罗投掷出一段距离,击中的第一个英雄将会受到140点真实伤害。3秒内再次点击此技能将会冲向敌人,并且会减少5秒CD。

解析:护驾技能顾名思义,召唤魄罗王的好处当然不会只有上述说的那样,我们还可以使用一次护驾技能进行位移,身处任意位置都可以直接飞到我方魄罗王身边,可以用来赶路,还可以用来秀耍对手,怎么个秀法,魄罗投掷命中敌人,打一套爆发,然后利用护驾技能飞回来,是不是很好玩,这个技能的存在使得召唤出魄罗王的一方更加强势,加快游戏节奏,省去你跑地图的时间。

5、图标见证高玩 会员尽显身份

魄罗模式已经不是第一次出现了,之前商城限时出售过的5种形态各异的魄罗图标,只要你拥有,你就可以和相应主题的两个魄罗兄弟一同征战魄罗模式,连魄罗投掷都会有相应的特效哦!

下面我们就一起去看看这些魄罗分别都长什么样!

宇航员 魄罗

先是狗,然后是猴子,最后是人--太空旅行的进步将在这位勇敢的魄罗身上延续。

绅士 魄罗

这位魄罗先生总会用一块薄而剔透的魄罗佳肴来结束他的每一餐。

战地机甲 魄罗

它是光荣进化在当前阶段最为纯正的体现。在恐惧中颤抖吧,弱者们。

屠龙勇士 魄罗

喜欢布隆,喜欢魄罗;这位屠龙勇士是魄罗一族里的重量级角色。

暗影岛 魄罗

如其名字一样,它是你所见过的最为可怕的东西。

6、明确游戏规则 胜利近在咫尺

下面就主要总结一下游戏的胜利条件与概括一下模式规则:

1与极地大乱斗的胜利条件相仿,推塔,推水晶,推完敌方所有建筑物就赢了。

2该模式中没有了往常的召唤师技能,只有一个提供位移、召唤魄罗王的魄罗投掷、还有提供位移的护驾。

3为什么要叫魄罗模式,除了以往的推塔,模式中还应该特别注重技能命中率,与走位躲技能这亮点,才能为团队迅速召唤出魄罗王。

4游戏里魄罗王是一个会放技能的超级兵,一个增益buff,首先召唤出魄罗王会给团队带来不小的优势。

5该模式还是应该以推塔为主,不要一直追求超神杀人,这样有可能让胜利离你远去。

6和极地大乱斗一样,出泉水了就不能买东西,回复生命值,想要回血就捡路边的补给包,死亡回城之后才可以补充装备。

大概的游戏规则介绍到这里就结束了,接下来让我们开始精彩的英雄推荐环节吧!

Top5 不详之刃

没到6级前就猥琐吃经验,有技能丢技能,谁知道会不会拿个助攻拿个人头呢也可以借助魄罗投掷近身敌人,然后打一套技能E回来,不过在没有金身的情况下是非常危险的一件事,因为有额外的位移技能,卡特这种灵活的英雄特别适用于这个需要躲技能的模式,在成功召唤出魄罗王之后借助刷新技能与多段位移可以完美进行收割残血,不管阵容,在魄罗模式种不详都是一个非常好的选择。

Top4 狂暴之心

QW技能消耗是相当的给力,时不时再积攒个3层被动眩晕一下,基本目标在你队友的火力之下就得回泉水,同样是个需要等6J的英雄,不应该说他比不详更加依赖大招,但是效果却是更加出色,E技能提供的高额移速不仅能够用来躲避敌方的魄罗投掷,还可以在6J之后利用魄罗投掷进行位移到敌人身边,开启大招与E技能完成出色的团控,当然加上冰杖就更加无解了。

Top3 末日使者

E技能可以算是在这模式种消耗最给力的技能之一吧!一共可以弹射6次,首次还能够附加沉默效果,要是有敌人无脑上前搞事,我们一个恐惧就叫他们有来无回,稍微控制点蓝量我们的血条就永远都是满的,到了6级之后你能想想一个末日开着大招还能瞬移是什么概念吗没错!魄罗投掷能帮助末日完成这一壮举,瞬间爆炸绝不浮夸。

Top2 黑暗之女

当你们还在庆幸对面阵容不好的时候,一个火女就能让你的想法泯灭,当一个手握眩晕的火女突然位移到你身边时,自带位移技能还好,如果你无位移还是个脆皮,什么叫做秒杀这个小萝莉会告诉你,火女在嚎哭深渊的地图中非常好发育,补刀直接用Q,不废蓝,容易吃兵发育,打反手非常强势,我们都知道其实打魄罗和极地大乱斗的打法没什么两样,很多人喜欢无脑突过来搞你两下,对上有眩晕的火女结果任何,我想你是知道的!

Top1 符能法师

其实英雄本身并不是非常强力,但是如果他的大招搭配前面那些英雄那就是非常恐怖的一件事情了,流浪自身携带非常多的两招,对于清兵发育而言是最好的选择,同时恐怖的AOE还可以轻松波及小兵旁边的敌人,甚至可以这样说一个流浪守塔的话对面没有3个人以上是推不过来的,到了后期无论是AOE伤害或者是单体爆发流浪都能做的非常出色,不弱于任何英雄。

结束语

现在啊!匹配排位实在都太拘束,推塔推塔,想杀人还得玩其他模式,当然也有很多玩家进行其他模式时,是玩自己喜欢的英雄并不会看阵容,小编想说如果你选择上述推荐的英雄,在魄罗大乱斗模式种一定能够玩的很爽,至少战绩保证是一条绿色。

其实,在《英雄联盟》中最强的位移技能有很多的争论,不过按技能效果的特性来看,我觉得凯隐、梦魔、石头人、男刀的位移应该能算得上最强。其中,梦魔的位移是能跨半张地图的。

一、凯隐

凯隐的位移技能大家都知道,能不断的在地图上的任何位置晃悠,基本上是一个BUG级别的存在。并且, 他还可以卡视角和地图BUG让自己能跑出地图外面,可以说是非常的厉害了。

二、梦魔

梦魔的位移技能只有一个大招,这也是他的核心技能。凭借着这个大招,梦魔的支援速度很快,可以与队友配合形成局部的以多打少。就像很多玩家说的那样,梦魔在六级之后的第一和第二个大招决定了他能不能滚起雪球。

三、石头人

石头人的大招真的很考验玩家的大局观。在一场团战中,只要石头人大招放得好,能控制住对面的脆皮,那这场团战绝对会赢。相反的,如果石头人大招放空,那它也只能起到一个前排的超级兵作用,根本打不出太多的伤害。可以说石头人是成也大招败也大招。

四、男刀

男刀的位移技能不多,但架不住他能无限**。光是这一点,就让他的支援能力上升了好几个档次。同时,这也让他抓单的能力变得更强。像很多男刀玩家都是喜欢推完线后就去游走,这点是对的,只要能抓到对面一次就是血赚。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞。