导读:今天作者就给原神圣遗物词条强化规则:一:圣遗物简介在游戏中圣遗物一共有五个位置,5个位置分别为:生之花、死之羽、时之沙、空之杯和理之冠。在游戏中玩家一般简称为:花、羽(毛)、沙、杯、和头(冠)。圣遗物的稀有度为1星,2星,3星,4星和5星。
今天作者就给
原神圣遗物词条强化规则:
一:圣遗物简介
在游戏中圣遗物一共有五个位置,5个位置分别为:生之花、死之羽、时之沙、空之杯和理之冠。在游戏中玩家一般简称为:花、羽(毛)、沙、杯、和头(冠)。圣遗物的稀有度为1星,2星,3星,4星和5星。
二:圣遗物词条
在原神中圣遗物词条分为主词条和副词条,主词条每个圣遗物只有一条,副词条可以有多条或者没有(1星圣遗物)。在获得圣遗物的时候,生之花、死之羽主词条固定;时之沙、空之杯和理之冠主词条随机。在获得4星圣遗物的时候可能会有2至3条的副词条,5星圣遗物可能会有4至5条副词条。
1
生之花
主词条(固定出现)
生命值
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
2
死之羽
主词条(固定出现)
攻击力
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
3
时之沙
主词条
(随机出现)元素充能效率,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比,元素精通
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
4
空之杯
主词条
(随机出现)元素伤害加成,物理伤害加成,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比,元素精通
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
5
理之冠
主词条
(随机出现)暴击率,暴击伤害,治疗加成,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比,元素精通
副词条(随机不重复出现。每提升4级,副词条未满4条的随机增加1条不重复的词条,已经满的随机提升一项词条)
攻击力,防御力,生命值,角色基础攻击力/防御力/生命值百分比/暴击率/暴击伤害/元素精通/元素充能效率。
5星与4星属性对比
收起5星与4星属性对比圣遗物搭配圣遗物套装
原神中圣遗物是提升角色的重要装备,但是不同的圣遗物属性和词条都不同,那么该如何去选择呢下面一起来看看吧。
圣遗物属性及词条选择思路详解
首先,圣遗物方面,5星圣遗物的白值要比4星优秀很多。
以花为例
一级的五星花增加生命值为717,一级的成长属性是203
而4星花一级增加生命为645,成长为183
加上5星圣遗物的上限比4星高,在满级的情况下,5星的花比4星要高出2804的生命值,翻了快一倍了,这还是没有计算副词条差距的前提下。所以哪怕是一件极品副词条的4星圣遗物,在强化满后还很可能不如一件普普通通的5星圣遗物加成要优秀,所以我们目前使用的所有的4星圣遗物,在未来都是要替换成5星的。
而目前,我们除了龙狼以外没有很好的获取5星圣遗物的渠道。所以在40级前你拼命地刷圣遗物本,可能刷1000体左右才能拿出一套副属性凑合的属性套,而刷完这一套之后你发现到了40多级,大家都开始更新圣遗物了,都换上5星套,你那套4星套也得逐渐换成5星,本质上没有什么区别。
可能有的玩家会觉得我拿了这些4星套过渡会舒服很多啊!但其实目前基本上没有副本难到需要你拉一队在当前世界等级下满练的阵容来通关,哪怕是爬塔也留足了时间给你去更替装备。真的有需求的话在月末最后一两天刷一刷拿点好装备爬爬塔也完全足够了。而且再过一星期很多玩家也能够摸到40级的门槛,拥有金装获取途径后再刷就可以一劳永逸了。
原神妮露圣遗物词条方案一览原神妮露圣遗物词条怎么选择,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神妮露圣遗物词条方案一览原神妮露圣遗物词条怎么选择,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
妮露圣遗物词条推荐
1方案一:全生命
生命沙漏生命杯子生命头
全生命堆叠,最大程度上利用固有天赋「翩舞永世之梦」,正常来说低命专武妮露使用这一套是最划算的
副词条
百分比生命值精通元素充能效率暴击率暴击伤害
2方案二:精通沙+2生命
精通沙漏生命杯子生命头
更加贴近与增加反应伤害的搭配,比较适合拥有高生命精通沙且非专武的旅行者
副词条
百分比生命值精通元素充能效率暴击率暴击伤害
3方案三:驻场输出
生命沙漏水元素伤害加成杯子暴击爆伤头生命头
特殊方案,较适用于解锁六命后的暴力玩法
副词条
百分比生命值精通元素充能效率暴击率暴击伤害
是圣遗物特性的意思。在游戏《原神》中,词条是圣遗物的特性列表。代表了圣遗物的加成范围。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启。
词条分类
收起词条分类固定圣遗物攻击力元素伤害加成暴击类防御类治疗类元素充能效率元素精通
原神中圣遗物会随机生成各类词条,那么这些词条分别都有什么用处呢下面一起来看看原神圣遗物词条效果详解吧。
原神圣遗物词条效果详解
写在前面:
小伙伴们大家好啊。这一期来说一下“圣遗物”的那些常见的属性
在“原神”的世界观中,一共存在着5种圣遗物搭配位置,
可以概括为“花、羽、沙、杯、冠'其中”花'和'羽“的主属性是固定的,“花”加生命值,”羽"加攻击力
那么大家常说的主属性,副属性又是什么呢
原神中圣遗物的主词条是随机词条属性的,这些词条的强度如何呢?玩家又该如何选择呢?下面就给大家带来原神圣遗物的主词条选择指南,以供玩家参考。
但既然要计算伤害,先得有伤害计算的方式。
原神里有三种伤害方式,计算方式也不尽相同:
①首先是普攻/重击,伤害公式是
Dmg=ATrCRRRDROR
有六个伤害区间相乘,其中r是动作伤害倍率,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,OR为其他收益。
其中DR防御减免效果(Defensive Ratio)公式为DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l为怪物等级,L为人物等级,f为防御降低效果。
太抽象了,举个栗子
我的香菱等级50,丘丘人等级63,防御降低效果f为0。
所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=479%
RR元素抗性公式为RR=1-R_0,R_0为目标固有抗性,丘丘人物理抗性R_0为10%
所以RR=1-10%=90%。
在没有暴击和其他收益的情况下,攻击力为506,第一段伤害倍率为455%,所以小香菱拿着大长枪平A上去的伤害就是
Dmg=ATrRRDROR=506455%479%90%1=99
可以看到伤害正好是99
②第二种是增幅反应,公式为
Dmg=ATrCRRRDROREARSP
在上述公式中多了两个相乘区间,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅强度系数和SP(Spell Power)法术强度。
蒸发,先水后火,EAR=15;先火后水,EAR=2。
融化,先冰后火,EAR=2;先火后冰,EAR=15。
法术强度公式为Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)为增幅反应强度系数,M为元素精通加成,根据大佬测试,满足公式:
M=k25Em/9(Em+1400)
其中k为类型系数,增幅反应为1,聚变反应为2。Em为元素精通数值。
再举个栗子,还是香菱和那个丘丘人,二级锅巴动作伤害倍率为120%,丘丘人火属性抗性RR=1-10%=90%,法术强度SP=1+M+AE=1+82%+0=1082%,EAR=15,DR=479%,OR=1。
Dmg=ARrRRDREARSPOR=506120%90%479%151082%=424
可以看到这个伤害也是没有问题的
③聚变反应,伤害公式为
Dmg=LRRREFRSP
其中LR(level ratio)等级系数和EFR(Enhance fusion ratio)聚变倍率都为固定值不可变。伤害仅受RR和SP影响。
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说回到圣遗物上来,目前和角色伤害直接相关的主词条有七个,去除掉羽毛这个固定攻击力没得选的,列出剩下六个升满到5星20级的词条和最大值:
将这个数值加成带入伤害公式,然后分别除以原公式,可以得到主词条伤害加强比例:
ar为初始伤害加成
需要注意的是,表格里的数值是伤害加强比例,也就是说在原先伤害的基础上增强了多少倍
以第二行增幅反应来说明,假设初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=0,那么通过佩戴主词条为元素精通的满级圣遗物(Em_0=187)可以将增幅反应伤害变为132。
而当初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=100时,增幅反应伤害变为127。
先看第一行普攻/重击,在初始暴击率和暴击伤害分别为0时收益最高,所以两个函数变为
ifP=0,P(dmg ratio)=1+031CD
ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+062P
之后把四个函数带入到坐标系可得:
单独看黑色的线和红色线的交点,意思即为在初始暴击伤害为0的情况下,当暴击率达到了496%时,暴击伤害加成主词条收益等于攻击力百分比加成主词条
其他交点含义同理类推。
接下来看在增幅反应里元素精通的表现
重点看百分比攻击加成和元素精通这两个函数的交点,即绿色曲线和红色曲线的交点,可以发现:
初始攻击力百分比加成ar407%时,元素精通收益更高。
基本上可以分类讨论得出结论了,首先看一下圣遗物的主词条
1类似雷泽以普攻/重击为主要输出手段的主词条优先级为
沙漏——基础攻击百分比
杯子——物理伤害加成百分比
头冠的情况比较复杂
首先要比较一下暴击率和暴击伤害的收益
用P(dmg ratio)/CD(dmg ratio)1
解不等式可得
当2CDP时,
P(dmg ratio)CD(dmg ratio)
即暴击率百分比收益高于暴击伤害百分比。
换成人话就是如果现在你的暴击率低于两倍的暴击伤害,那就选择暴击率主词条。
问题是你现在连暴击头都没有大概率是2CDP的,所以选择暴击率词条
然后用暴击率百分比和攻击力基础攻击百分比去比较,即计算
1+046/(1+ar)-(1+031CD)0
看图中紫色和红色两条线
已知选了一个基础百分比攻击为466%的沙漏
所以初始攻击力加成ar466,AT(dmg ratio)=1+046/1+ar1315
只分两个情况讨论
if ar=466%,
CD101%,暴击率百分比基础攻击百分比 CD101%, 暴击率百分基础攻击百分比
if ar=1
CD742%,暴击率百分比基础攻击百分比
CD742%, 暴击率百分比基础攻击百分比
2以增幅反应为主要输出手段的
根据红绿两条曲线的交点(047,132)可得
沙漏
if ar407%, 基础攻击百分比元素精通
if ar407%,基础攻击百分比元素精通
现在ar=0,所以
沙漏——基础攻击百分比
杯子不解释,杯子——物理伤害加成百分比
又到了蛋疼的头冠选择阶段,根据上述选择已知ar≥466%,所以元素精通基础攻击百分比
并且根据第一步推断暴击率百分比暴击伤害百分比,所以只需要比较元素精通和暴击率百分比即可,即绿色和紫色曲线,计算可得两者相交于(105,132)
if CD105%, 暴击率百分比元素精通
头冠——元素精通
if CD105%, 暴击率百分比元素精通
头冠——暴击率百分比
3温蒂以聚变反应为主要输出的
全部元素精通
最后补充说明
1 副词条和套装效果都可以同理带入进去计算,公式中没有涉及到攻击速度
2默认伤害对象为全抗性平均的单位(例如丘丘人)
3前期元素精通的收益率递减但收益仍大于1。