dn舞娘和法师那个后期有前途。。。顺便说下转什么 非dnf 是dn 龙之谷

游戏攻略013

dn舞娘和法师那个后期有前途。。。顺便说下转什么 非dnf 是dn 龙之谷,第1张

dn舞娘和法师那个后期有前途。。。顺便说下转什么 非dnf 是dn 龙之谷
导读:我个人认为是法师后期比较有前途 法师不管是在普通副本 巢穴 龙巢中都有不可缺少的重要地位 元素二转火舞有着很高的输出 冰灵在队伍中也算是很强大的辅助 叠冰好的话 伤害是加倍的 而且冰系也相对来说比较控场魔导的二转黑暗女王和时空领主都是控场很

我个人认为是法师后期比较有前途

法师不管是在普通副本 巢穴 龙巢中都有不可缺少的重要地位 元素二转火舞有着很高的输出 冰灵在队伍中也算是很强大的辅助 叠冰好的话 伤害是加倍的 而且冰系也相对来说比较控场

魔导的二转黑暗女王和时空领主都是控场很强的职业 在龙巢中有相当好的地位 - -我最看中的就是魔导的时间加速=-=呢个减CD真心很爽的呀

在T4之后 时空崛起 时空的50技能CD短 伤害高 在PK场中很占优势(现在群 P 中时空很容易就能拿到人头叻) 元素虽然被削弱叻些 但是也不是特别的差的。冰灵的霜冻EX挺好用的 还能冰人 PK中 中一个霜冻EX一般都会掉上1W~2W的血

舞娘现在不是特别好混 就算她是新职业 在平常副本中 很多人宁愿要法师也不要舞娘的

而且现在群 P场中所谓的四禁其中之一就是禁止舞娘的 在单 P中舞娘也常常会被T出房间。。也算是挺可怜的 但是嘛。。说真的 我个人也觉得舞娘的技能有些变态呀什么的。搞得挺卡的。= =我也不太喜欢舞娘。。我觉得法师相对舞娘来说比较好看一些吧。(个人认为 别介意。。)而且新出的物理系卡莉二转职业 伤害也不是特别的高 只有呢么几个技能是比较高输出

终上所述 我觉得还是法师后期比较有前途。。

(TAT纯属手打!!~~望采纳哦=w=)

《八方旅人》是一款由史克威尔·艾尼克斯出品的日式角色扮演游戏,普丽姆萝丝是游戏中的舞娘职业人物,玩家们也许尚不清楚舞娘技能的作用,下面带来游戏中普丽姆萝丝技能的介绍。

:八方旅人职业大全

Primrose Azelhart

プリムロゼエゼルア_ト

普丽姆萝丝 艾泽尔哈特

职业:舞娘

武器:短剑

属性:暗

年龄:23岁

声优:桑岛法子

故事背景:

你是生活在广阔沙漠Sunland地区某个城镇里红灯区的舞女,周身被黑暗所包裹。

但你的真实身份,却是名门贵族艾泽尔哈特家的大**。

你隐瞒身份堕落为一个舞女,目的是为了追查那三个夺走你父亲性命男人的下落。

“三个有着乌鸦纹身的男人他们谋害了我的父亲。”

就在那一天,其中一人出现在了你所在的酒馆

场景技能:诱惑(邪道)

フィ_ルドコマンド:_惑

普丽姆萝丝能够诱惑村民,并带着他们一同旅行。可以帮助失散的人再会,反过来也能带着不想到离开的人到别处去制造麻烦?

注:邪道技能没有等级限制,但有失败惩罚,如果失败,与该人的关系会下降,无法再使用场景技能。这时需要到酒馆去花钱买声誉回来。

失败后恢复关系的地方在这里:

天赋技能(固有动作):援助

固有アクション:加_

普丽姆萝丝能够在战斗中召唤自己诱惑的村民上场援助,每场战斗只能使用一次,召唤来的村民战斗3回合后会撤退。同一角色有召唤的回合数限制,试玩版一般是一共参与战斗7-9回合后村民会回家。

舞女战斗技能:

1 狮子之舞:己方单体物理攻击上升,持续2回合

消费:4 SP

2 月夜之诗:对敌方单体造成暗属性伤害

消费:7 SP

3 孔雀之舞:己方单体属性攻击上升,持续2回合

消费:4 SP

4 土龙之舞:己方单体物理防御上升,持续2回合

消费:4 SP

5 暗夜之诗:对敌方全体造成暗属性伤害

消费:10 SP

6 黑豹之舞:己方单体行动速度上升,持续2回合

消费:4 SP

7 摩_不思_之舞:产生一个随机效果。(这个技能太有意思了,下面单独开一楼讲)

消费:25 SP

8 魅惑之舞:对己方单体释放,该角色的单体技能全部拥有群体效果,持续3回合(对其他终极技能无效)

消费:30 SP

(终极技能,在试玩版中还没有解锁,技能信息参考wiki,请以正式版游戏内容为准)

舞女支援技能(被动技能):

1 强化回数上升(赋予):装备该技能的角色,赋予的强化效果持续时间增加1回合

学会4个战斗技能后解锁

2 反击:装备该技能的角色,受到攻击时有50%概率发动反击

学会5个战斗技能后解锁

3 复苏之风:装备该技能的角色,每回合回复一定SP

学会6个战斗技能后解锁

(根据wiki信息,每次行动回复5点,但还无法确定,以正式版游戏内容为准)

4 返场表演:每场战斗有一次机会,阵亡时会以25%最大体力复活

学会7个战斗技能后解锁

(纠结了半天要不要把这个技能翻成战斗续行或者苟liguo家)

摩诃不思议之舞详解(别名欧洲人之舞)

消费:25 SP

发动该技能后,产生一个随机效果,这个效果可能是正面的,也可能是负面的。

每使用一点BP(boost点数)会增加一个效果,最多能发动4个效果。

下面是技能效果一览,这些是现在已知的,参考了wiki,完全版还是要以正式游戏内容为准。

正面效果:

- 自身体力值少量增加400点

- 己方全体HP增加至满额

- 己方全体增加50点SP

- 己方全体增加1点BP

- 己方全体增加5点BP

- 经验值2倍

- 经验值5倍!

- JP(Job Point, 技能点)2倍

- JP 10倍!

- JP 100倍!

- 使敌方单体陷入睡眠状态,持续2回合

- 随机对敌方造成单体/群体光属性伤害

- 对敌方单体造成电属性伤害

- 对敌方全体造成风属性伤害

- 自身物理伤害增加,持续3回合

- 自身属性防御增加,持续1回合,或更久

负面效果:

- 这支舞没有效果,什么都没有发生

- 出现一个新敌人,并治疗敌方全体

- 地面爆炸了,对己方全体造成少量伤害

- 自身的SP减少为0

- 己方全体BP减少为0

- 己方全体物理和属性防御下降,持续2回合

- 发生了火灾,对己方全体造成大量火属性伤害

- 风中传来了死神的低语,造成随机一个队友死亡()

- 你的物品散落在地面上,对己方全体造成大量伤害,并在这场战斗结束前无法使用道具

- 迷失在了雾中,己方全体陷入沉默,持续2回合

- 你在战斗中勉强苟活,己方全体HP减少为1

没有统计过具体的概率,不过强烈推荐非洲兄弟们不要随便用这个技能。

当然欧皇可以赌一把,出了JP100的话,打一场赚3000技能点不是梦。

1 DNF超越和三阶段

DNF超越是在初代游戏Dungeon Fighter Online(以下简称DNF)的基础上推出的一个新版本,它在游戏玩法、职业和故事等方面都有所改进和创新。而三阶段则是一个不同于超越和原版DNF的版本,主要是对游戏内部的系统做了很大的修改。下面对这两个版本进行对比。

2 游戏玩法的差异

在游戏玩法方面,DNF超越取消了原版DNF中存在的一些限制,比如天梯模式、任务次数等限制,让玩家可以更加自由地进行游戏。同时,超越还增加了更多的副本和BOSS,以及更多的能力和技能,可以让玩家体验到更加丰富的游戏内容。

而三阶段则是在原版DNF的基础上,大量改进了游戏内的系统,增加了更多种类的装备和BOSS,并且改善了职业平衡性。游戏过程中明显减少了无聊的操作,让玩家可以更加专注于对抗敌人的战斗和策略。

3 职业角色的变化

在职业角色方面,DNF超越增加了大量新的职业,比如神器、舞娘、蓝拳道等,使得职业的选择更加多样化。而每个职业的细节也有所改进,并且有更多的职业特异的装备来帮助增强和完善这些职业的能力。

而三阶段则是更新了大量职业技能和技术,强化了许多职业的优势。另外,也更加注重了职业的平衡性,加强和调整了弱势职业的技能。

4 游戏剧情和世界观的不同

DNF超越在游戏内部的世界观和剧情方面较原版丰富。玩家可以选择不同的分支路线和剧情,从而增加了游戏的可玩性和重玩性。

对比而言,三阶段并没有太多改动,但是创造了新的世界观和故事,尤其是加入了神器和骑士的元素,从而丰富了游戏的背景和玩法。

5 图像和音乐的改进

对于DNF超越来说,图像方面有了相当大的提升,细节和颜色的再现都更加自然,音乐也更新了很多新的配乐,增强了玩家的感官体验。

而三阶段则是从根本上更新了图像引擎,完全采用全新的图形渲染技术,使游戏画面更加清晰和华丽,并且增加了大量新的音乐和音效,更加贴合了游戏的氛围和节奏。

6 总结

综合上述,在DNF超越和三阶段中,游戏玩法、职业角色、游戏剧情和世界观以及图像和音乐等方面都有所提升和改进。超越注重的是增加和完善游戏的内容,对原版DNF做出了许多职业和系统方面的优化,使游戏更加丰富和有趣。而三阶段则是通过彻底改进图像引擎和游戏系统,重新赋予游戏以新的成就,使玩家获得全新的游戏体验。

在玩家选择游戏版本之前,请根据自己的游戏需求和喜好,认真比较两个版本的差异和特点,再做出选择。