暗黑破坏神好玩吗

游戏攻略035

暗黑破坏神好玩吗,第1张

暗黑破坏神好玩吗
导读:问题一:暗黑破坏神好玩吗 绝对好玩, 作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神Ⅲ》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置

问题一:暗黑破坏神好玩吗 绝对好玩, 作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神Ⅲ》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

游戏亮点:

五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医

全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术

Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景

极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素

随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验

种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物

全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验

可通过进行多人联网合作或对战

还有就是里面的符文系统很有意思,

问题二:暗黑2哪个职业好玩 其实圣骑单人就可以通关了。。。

如果他玩bhpal,他18级以后一个人就可以清扫全场,你选个有爱的玩就行了。。。

如果他主攻白热(zeal),基本他后期会很郁闷,你得选个法师来主攻。其实除了德鲁伊和野蛮人,你操作到位的话都可以通关地狱。

问题三:暗黑破坏神2有什么好玩的 暗黑2 出色的地方很多,除了装备系统(尤其是绿色套装)以外,我还很喜欢装备的名称,因为很有个性和想象力;游戏音乐也很出色(比如之一幕罗格营地的主题音乐),这和**配乐一样重要;甚至游戏中那成群结队拿着大刀片儿骂骂咧咧的小鬼都会令人感到很有趣……总体来说,我之所以欣赏这款游戏,是因为它(或它的 *** 者)的开创性与严谨精神,对此非凡想象力非常之佩服,所以是带着敬意玩这个游戏的,它对我来说不仅仅是打发时间那么简单。

如果大致了解一下游戏所讲述的故事,比如通过过场动画、人物对话,而不是简单杀怪升级,那么就你将会更有兴趣,因此不要图体积小而安装简化版,要完整安装这个游戏。至于你说的找不到路、背包小,这都可以通过辅助软件解决,算不上什么问题。

哦,对了,我只玩单机,不上战网,所以对联网独有的乐趣没有体验,所以不好乱说,但我知道收集符文是其中乐趣之一。

问题四:暗黑破坏神3好玩吗? 这游戏都在世界服运行快三年了←_←

本质上就是个需全程联网的单机游戏。

优点就是随意性比较强,想玩时玩玩,不想玩就不用管他;一次性买断,游戏没无任何需要充值花费的地方,除了出资料片时需要购买,当然你也可以不买,不买的话也可以正常玩之前的版本;没那N多小学僧,整体素质还不错,当然国服不敢保证;整个游戏就一个主题,刷!如果你没玩过暗黑系列的游戏建议你先去玩一下暗黑2,看看能不能习惯那种玩法。并且这游戏与交易平台,所有装备除非是同在队伍内掉落的2小时内可交易外均无法交易,简单地说就是所有装备都需要你自己去打。

缺点主要就是世界服 *** 偶尔会不太稳,总的来说算得上良心 *** 了,比起国内那些所谓的免费网游好太多了。不过还是那句话,游戏是好游戏,但不保证你能不能玩的习惯。

问题五:暗黑破坏神2哪个版本更好玩 各个版本都有人玩,新入坑建议玩113以上的,符文掉率高

问题六:如果有人问我 暗黑3好玩吗 亚服大概三分之一是中国人 不是大陆的就是台湾的 三分之二是棒子

香港人和鬼子一般在美服玩

一般说D3没有D2好玩的玩家基本可以确定不是真正的D2玩家

其实D3比D2要复杂的多 但绝大多数跟风型玩家只是把他等传奇玩

所以很多会觉着没什么意思了

其实D3的任务系统 装备系统 技能系统都要比D2强不少

说比D2差的只能说明是那些快餐玩家 在网上复制个BUILD刷刷刷

从来没真正研究过这个游戏

尤其那些说因为D3没有符文之语就说D3没有D2好的就是脑残中的战斗机了

那些人玩D2的时候符文都是那修改器和补丁改出来 用的符文之语都是网上找的公式

摸索了你妹的乐趣

还6个人物都满级了?都160级啦?专家模式满级了?一共5个职业 闲淡练6个满级人物还说人没意思?留个tag让我们学习学习呀?

一帮人整天就知道装,不装会死呀?也不想想为啥美服欧服在线量没有减少,亚服的大陆玩家少了那么多?都是当时跟风玩的快餐玩家跑了,回过头来还说人家做的游戏不好。

问题七:有多少人觉得暗黑3不如暗黑2好玩的 游戏难度要花心思做很难取巧,而且暗黑3在发售前最后2年改动非常大,根本来不及做什么像样的调整,加上星际2的教训,它已经不敢搞什么创新了,只能抱着暗黑2的一些老东西不放。

所以,它用了加难度最简单的办法,让怪具有farm玩家的能力,加上必须联网导致的各种延迟,这种快节奏的东西,别说红色ping了,一般像DH这种职业300ping和100ping是两种玩法……

装备问题呢,为了现金拍卖所能够多挣钱,它自然要把好东西的掉落弄低,这样才能搞活拍卖行,让他赚差价,BLZ这次搞现金拍卖所可不是为了让玩家挣钱,真正的目的 都知道就是为了自己荷包。

它知道这次游戏会借着以前的名气卖得很好,知道玩家量会很大,知道联网会带来的种种问题(拿小怪妙人来说,如果靠ai加难度,而ai这次是存在服务器里的,服务器压力会超大,延迟会更高,暴雪在服务器的投入自然也会加大,为了省钱省心直接给了各种能秒玩家的能力)。

暴雪已经不是以前创新的暴雪了,现在的暴雪就是一个保守的纯粹的商人。

其实暴雪一直如此,搞个充满bug的游戏卖给玩家,让你自掏腰包花时间给他搞debug,然后根据你反映他淡定地搞所谓的平衡,其实就是发补丁完善游戏,看看魔兽3,看看wow的每次新版本发售后的大量小补丁,再看较近的星际2和暗黑3一些好气又好笑的bug。

不过呢,以前的暴雪至少能保证自己的游戏在某一方面具有划时代的东西,魔兽争霸的英雄系统,暗黑1的随机地下城,暗黑2的掉落系统等,这次暗黑3、再早点的星际2,谁能说出有什么超越这个年份的东西么?别说超越了,就是拔尖的东西都很举出例子,这次倒是抄了棒子网游的一些东西。

(PS:魔兽世界一开始是所有人向它学习,最近2年开始有抄其他网游的影子了)

问题八:暗黑破坏神3好玩吗?玩的人多吗 还行吧,现在国内玩国服的人也不少了。

从性价比上来看,一个不到二百的游戏,至少能给你带来几百小时有游戏乐趣的游戏时间。这在贩售的很多单机游戏里是找不到的。――当然,D3需要一直联网,不过联网也多了些玩家间的互动,增强了游戏性。

但从游戏后期玩法上看,D3越来越快餐化,很容易腻的,上述那几百小时过去后,往往就会先暂时afk了,至于是具体多少小时后会感到腻,那就看个人的喜好了。

只是好在暴雪在不断更新,不断推出新内容,所以腻了就暂时afk,afk一阵子后看到更新新内容还会想回来玩的。从这点上说性价比也很值,一个一次性付费的游戏,能得到不断的免费更新(但一两年一次的大资料片更新会收费,已经有夺魂之镰这资料片了,包含在国服售价那不到二百元内。预计还会有至少一次资料片,在明年或者后年出现),很多人断断续续地这样玩,最终几年过去(指台服,才有这么长的游戏年数)后回看下,会感觉当初那游戏钱掏得很值的,累积游戏时间几千小时都能有。

而你玩个所谓的免费网游道具收费的,不充钱哪能玩这么久哪有乐趣?充钱哪是二百能打得住的?玩计时制网游几千小时也不止二百啊。而玩通关就删的或者反复通个几周目就删的单机游戏的话,也有很多大作是几百块钱而只有几百小时的游戏时间的(盗版另算)。

问题九:暗黑破坏神好玩吗 你刚玩这个游戏的时候会感觉非常爽根本停不下来,但是这个感觉也就维持一个礼拜之后就腻了。

问题十:暗黑2和暗黑3哪个好玩些,有什么不同的地方? 暗黑2是2D画面 暗黑3是3D画面

暗黑2有盗版 暗黑3没有盗版

暗黑2不需要账号 暗黑3需要账号

暗黑2怪物自带AI 可无需联网玩单机 暗黑3怪物的AI在暴雪的服务器上 不管是单人玩 还是多人组队玩 都需要联网

暗黑2无拍卖行 暗黑3有拍卖行 美服和欧服的拍卖行还可以进行现金买卖装备 亚服由于南朝鲜的反对 所以没有对亚洲开放

黑暗之魂三可以在黑暗世界找到灵魂圣杯,搭配魔法权杖利用永动机快速跑。

黑魂3怎么疾跑?

奔跑 *** 如下:

PC:W方向键前+空格按住。

PS4:左摇杆前+按住X键 X1版:左摇杆前+按住B键。

跳跃 *** :

PC:奔跑的同时 迅速松开并按下空格。

PS4\X1:奔跑的同时,迅速按下并松开X&B键。

游戏介绍

《黑暗之魂3》作为一款知名的魂系列游戏,无论是游戏的前作还是这一作,这个系列更大的特点就是游戏的难度非常的高,是一款非常硬核的游戏类型。当然对于这个系列的游戏爱好者而言,即使难度再高,也丝毫减少不了对于这款游戏的热情。

游戏的世界观也是相当的大,玩家可以在进行游戏的同时体验这个巨大的游戏世界。

《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的 *** 总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。

就看你想玩哪种类型的了!各个职业特色我来说一下,1,野蛮人,典型的高攻高防高血量手短英雄,输出和生存都不错,技能大部分需要积累怒气,属于越打越猛的那种,唯一的缺点就是手短,基本上没有可靠的远程攻击手段! 2,圣教军,典型的乌龟壳,技能主要靠盾 *** 输出,技能也需要积累能量值,指向性比较强,控制力和生存一流,但是输出比较中庸,没啥爆发力,但是想把他弄死也太不简单呢(专家模式推荐)。 3,武僧,典型的灵活型英雄,输出一般,各项能力平衡,非常适合游走打法,爆发不错,主要是攻击速度够快,打击感不错。技能也需要积累能量值。4,巫医,典型的召唤流,基本上全靠蠢物和减益技能输出,远程英雄,基本不用自己打,使用法力值(一般基本够用),对付小boss和少量怪物可以直接碾压,但是对付大群怪物就有些不给力了,但不论怎样,巫医是暗黑3里面最轻松的英雄了,没有什么短板(专家模式推荐)。5,恶魔猎手,射程超远,血量偏低,输出偏高,行为灵活,但是技能都不咋样,没有特别强力的输出技能,适合游走,不宜硬抗,可以召唤箭塔攻击算是个补偿吧,整体操作要求比较高,要随时注意控制主副两种能量值,所以新手不推荐使用。6,法师,要输出不要命的典型,一般来说血量偏低,输出范围大,爆发高,但由于需要保证血量一般不会有人选择全输出的法师,一般会点几个生存技能,使用奥术能量,快速恢复但是总量有限,所以控蓝也是必修,刷本推荐职业。

当然,暗黑3仍然是一个自由度和平衡性都非常好的游戏,除了基本的职业特性技能以外,装备是你更大的依仗,所以你要随时根据你的喜好来改变搭配合适的出装和技能,每个职业都有三类技能,攻击、控制和防御,其余的都是辅助,尤其要选择好被动技能,每个职业的发展方向都可以不同,所以玩暗黑3玩的主要还是玩家的思维,至于说操作,世界范围内没有比暗黑系列跟简单的了,不论如何,我建议你各个职业都玩一玩试试!

暗黑3宝石怎么刷?很多玩家可能不知道暗黑破坏神3游戏里宝石要怎么刷,接下来就为大家介绍一下,感兴趣的玩家朋友一起往下面看看吧!

暗黑3宝石怎么刷

玩家可以刷宝石地精。用破碎的王冠,要刷什么宝石就插什么宝石,到第二幕的小贩买粉尘然后用卡奈魔盒把其他颜色的都转换掉,一个职业顶多用两种颜色的宝石,其他的都浪费了。带着萃取破碎的王冠,去打宝藏秘境。

第四幕也就是有暗黑破坏神那幕,第二个任务就是把灵魂石砸碎那里,可以不停的重复,会出很多宝石。

暗黑破坏神3游戏介绍

暗黑破坏神3是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是暗黑破坏神2的续作,游戏故事发生于暗黑破坏神2的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

游戏《黑暗之魂3:环印城》的全部关卡的完成指南是什么?《黑暗之魂3》中最终的结局一共有四个,各是传火结果、救火结果、夺火结果和幽灵之首结果,传火结果只需搜集全部薪王柴薪放进皇座上,进到原始的炉子击败薪王碰触火堆就可以了,基础是的身上并没有黑喑印痕,如果有的话能拿防火女的内核找防火女清除,救火结果要将防火女的双眸给防火女,击败薪王以后招唤防火女就可以了,夺火结果前边和救火结果类似,最后能够动情况下进攻防火女就可以了,幽灵之首结果必须救不死人聚居地大桥上那个圣职者,随后应用她 *** ,随后多死几回刷八个黑喑印痕,随后进行安里的婚契每日任务,最终在原始炉子传火就可以了。

《黑暗之魂3》,游戏玩家担负起阻拦末世来临使命,而末日是因为火之元纪跟那些上代黑喑印痕持有人间的矛盾而引发的《黑暗之魂3》是一款姿势角色扮演手游,这款游戏的关键演出舞台为洛斯里克帝国。游戏里面,游戏玩家担负起阻拦末世来临使命,而末日乃是因为火之元纪跟那些上代黑喑印痕持有人间的矛盾而引发的。

我们将要真正进到环印城了,战胜恶魔王子后,在火堆边上的门扇里得到使者小环旗,继续前行,赶到悬崖峭壁处应用小环旗就可以被拉进环印城。恶魔王子,王庙守护环形墙内部结构赶到环印城大门口,这儿会出现巨男召唤王庙守护对用户开展阻碍,依照视频内容跑法能解决巨男,这样才不会有守护被召唤出来,这种守护难以被进攻,但是巨男会重生的。

当余烬 *** 螺旋剑时。余烬仍能够 进攻到身疲。关键玩法:锁住并朝着古达 并没有装备的那一边挪动,掌握了就不用再滚翻的 躲避 古达的一系列进攻。留意的便是 古达 的握拳依然能攻击你,应注意姿势。余烬 必须在 余烬公墓获取到一定数量的火苗壶,二阶段被谷底掌控的古达 更加弱火。需要注意 古达一边是用 战戟进攻,另一边 则无个性化出恐爪对余烬开展撕破。但是有了火苗壶 这一场博士研究生战就是一场残杀了。留意 火苗壶 必须锁住,而且拉长距离 古达将进入 跳劈情况。

针对 刚开始接触 魂系列游戏的玩家。能用这一套 玩法。新手也能无伤过古达。如果你与古达间距 相对性远时,古达便会被迫进入跳劈情况。信任我这一招 一个滚翻就能躲掉,而且 你能对这个愚昧无知的人物开展 3下进攻。然后又牵扯与古达之间的距离。不断不仅。古达依然会由于间距二跳劈,但需要注意的是跳劈动作影响了,但没什么意义。

这次花了不少包子成功试玩,虽然有6天多,但是由于工作繁忙实际只有3天在空闲时刻玩了一下,所有职业都接触了,但是只认真的玩了下法师、猎魔人和巫医,本次试玩的另外收获就是让我老婆也认可了本款游戏!

一直关注和了解暗黑3的知识,但是都不够直观,这次试玩让我改变了以往的很多看法,更坚定了暗黑确实是一款诚意大作的信念,因此题写了这片比较感性的报告。我的报告所说的也许很多先行者都已经说过无数次了,但是实在是忍不住再多说两句:

一、操作与流畅性

这个是我最最满意的地方!原来看资料,感觉和暗黑2相比改动很大,可能要花相当时间来适应,因此试玩之前疯狂在论坛看资料和报告以及技能选用指南,还没玩到就紧张的要命,但是试玩之后我可以告诉大家,如果你也有幸获得试玩机会,只了解一下技能解锁与使用的限制、任务与公共频道的选择,看一下凯恩的之一幕大概流程,游戏同时打开技能模拟器就够了,因为人性化的游戏设计可以让你很连贯的在引导下进行完整个游戏过程,想深入了解的朋友最多再准备一个英文词典例证如下:

1、基本上都有一个很可爱的鼠标图形通过绿色方块提醒你点击后的效果;

2、小地图很明显的将任务、铁匠、箱子、入口等标示出来,寻找十分方便;

3、任务、升级、技能解锁提示都十分明显,技能解锁还配备有相应的引导图标,点击后直接到达操作画面;

4、任务都在小地图上有方向与找到正确位置后的雷达波提示,一旦了解,其实连攻略都可以不看了;

不了解情节?不清楚任务的目的?不知道是否打对了怪?没关系!不用了解这么多。不信?我老婆这个IPAD级别玩家在我10分钟指导之后,自己通过了之一幕!后来学会了跟着公共频道的玩家跑到骷髅王跟前升到了13级!

只要掌握了小地图的任务引导找对了地方,你所做的就是KILLTHEMALL!

PS:以前认为炉石的引入只为效仿WOW,但是真正使用后发现,绝对是为了方便群众;战旗追随实在是方便极了!

二、画面与音乐

画面感觉应该是仁者见仁,我个人比较喜欢这种中世纪的灰暗调子,非常有暗黑1代的复古感觉,有些人比较不喜欢这种调性,但是美感与精细程度我觉得应该是很不错的;音乐不用再评价了,只能用和谐这个更高境界的形容词来形容!

PS:原来看视频和担心太暗看不太清或者时间长了眼睛疲劳,试完5小时后无任何不适!人物的造型设计比D2和魔兽世界强了太多了!女性盆友可以顺心的参与了。

三、装备获得与打造

这个体会不是特别深,因为还没认真的MF以及打造,但是大概的原理已经掌握,基本可以做一些判断了:

1、打造装备这个以前我担心会画蛇添足的系统今后必将在游戏里吸引一大批玩家投身其中,一些装备应该会在中前期占据主导位置;

2、装备的MF收到打造系统的冲击,感觉在BETA版本中基本已经不易引起重视了,但随着难度的提升以及高级装备的出现,应该逐渐会再成为主力装备的获得方式;

3、打造会有一定的时间消耗性,但是感觉其设计较为公平,RP应该还是绝对主导因素,暂时看不到现金玩家会有多大的优势;

总之装备的获得发生了革命!个人持稍微保守的态度看好这次变革,因为 *** 性质的打造玩法一定会受到相当的欢迎,无他,唯过瘾尔!

PS:打造系统绝对的方便了以前没玩过暗黑的玩家,相信就算不MF也可以获得足以支持中高端玩家的装备了。

四、货币与交易

交易系统这个争议更大的改革由于是部分功能测试,我也没去详细看,总之只要相信暴雪能管好交易环节就好了,精力还是放在游戏里吧!

金币这个D系列一直无用的东西到了暗黑3看来要小小翻身了,虽然获得金币很方便,有了捡钱卷轴后连弯腰捡都省了,但是打造、箱子扩充以及拍卖、PET技能洗点等无处不在的花销使得金币成为了多的时候不觉得,少了啥都干不成的一个东东,所以一套打钱装备看来还是必须的!

五、共享箱子

什么叫以人为本?什么叫设身处地的为人民着想?什么叫服务的改进?这就是!感想总结到这里,总之暗黑3综合来看超越了我的期待,最感动的是暴雪对自己产品的自信,所有的设定都是为玩家节省手工与游戏时间,因为做到这个级别的强者根本不用耍手段去诱骗玩家!因为他对自己的产品内涵有信心!

我选了三个远程职业进行了体验,各有千秋,但是还是有很大差别,之所以选远程主要因为我比较懒最后简单说下试玩三个职业的感受:

六、技能

我喜欢技能槽这又一个革命性的改变,完全放弃了繁琐的研究与搭配,仅仅需要你了解面对的敌人进行一些调整就可以了,这种简单非但减少了游戏不平衡性的可能、减少了BUG的出现,最主要的是让玩者了解到了选择的重要和有得必有失的含义,更促进了玩家寻找伙伴共同进行游戏以弥补自身技能选用的不足当然,真正的效果要全开放之后才能显现出来,但是BETA试玩所感受到的基调已经很积极了!

猎魔人

开荒第二选一定是女她!打造的两个金弩应该可以用相当一段时间、暴击黄字的浮动是一种爽,点杀BOSS很舒适,还好大忍者镖群杀技能不像想的那样烂,最后是那魔鬼身材,让我老婆都忍不住选她了

PS:也许开荒会先用猎手,因为随着游戏深入,抗性怪物的出现以及战斗时间的延长,猎手应该还是在生存与普遍dps效果上会在中期超越法师相当一段时间

巫医

稍有些失望(节奏不够快,打击感不强当然,难度提升后应该还是最安全的职业),但是坚信随着游戏的深入以及技能更多的开放,一定还是最早SOLO游戏的职业。召唤的东西有点恶心不适宜女性玩家或胃不够深的童鞋

最后预祝:再能试玩一段时间,正式发布别迟到!请获得试玩的兄弟姐妹们看到13级的法师SOJ和猎手AMY不要删除哦!

法师

毋庸置疑,如果开荒我肯定选他!男的他!除了不过分依赖装备就可以获得较高的DPS、可以更大限度的搭配MF装备还保证一定输出、群杀的流畅与爽快、脆皮的令人心悸之外,选他的更大理由就是表情太吊了!完全一股二流子的表情与动作!彻底符合我内心那个做流氓的心境了!就他了!

巫医和法师,开荒、生存力、游戏性、基本相同。

法师的话,优点就是法力无限。如果你选用了寒冰射线,并且选择降低消耗雕文。配上圣骑士随从加个奥法之星回能雕文。那么你就会发现,你的寒冰射线根本不消耗法力。所以法力是无限的。

而巫医的话,前期回能不太好,总是缺蓝。后期获得特定装备,就没事了。

巫医的话,必须用一个武器,叫星铁反曲刀。这个武器是稀有掉落的传奇武器。很难刷到。如果刷不到的话,就毕不了业。很多巫医都是因为刷不到星铁反曲刀,所以不玩了,换其他职业的。

法师的话,武器选择余地大,但是很多人都喜欢蛇杖。蛇杖貌似不难刷。

其它情况都基本相同。巫医有宝宝,不容易死。而法师有传送和护甲,也不容易死。

采纳我哦,亲。

名称/倍率(精确后六位 从低到高排列)

  宵暗头冠:1092903

  幼龙戒指:1124834

  奇手戒指:1150815

  红泪戒指:1200573

  摩利安剑:1200573

  内在潜力:1200573

  狂吼戒指:1213467

  贤者烛台:1213467

  摩利安刃剑与贤者烛台同为副手武器,前者需要血量低于20%方可触发,同红泪效果,而贤者烛台不需要触发条件,拿着就有效果,且倍率更高,故淘汰摩利安刃剑。

  其余均可完美叠加,关系为倍率互乘。

  光有好的增幅配饰还不够,我们还得有高的智力和好的法杖。

  智力60+不解释更好99,用大主教杖时60+信仰不解释99更好,还需额外50点智力满足施法需求

  除了使用隶属法系的暗术时使用伊扎里斯杖,其余情况使用以下三大杖(名称/施法伤害/咏唱后伤害/咏唱倍率,测试单位为结晶长老门外的法师):

  宫廷魔术师杖:847 932 1100354

  大主教杖:856 942 1100468

  古老结晶杖:725 949 1308966

  可以看出,非咏唱时,大主教最强,宫廷紧随其后,古老逊色很多,追加咏唱后,古老由于极高的咏唱倍率一跃成为最强,大主教次之,宫廷再次之。

  那么到底选哪一个杖?

  宫廷魔术师杖:只需要加智力即可,推图到后期即可获得,平时输出和吟唱后增幅稳定,任何时候皆可用。

  大主教杖:法术威力和信仰挂钩,需要投入高额信仰才能保证输出,同时还要投入50点智力保证能够释放所有法术,获得难度稍高,需要刷30个人性残渣,适合水桶号&法奇双修&法咒奇三修使用,威力稍高于宫廷。

  古老结晶杖:只有咏唱时威力最强,一旦消失便大打折扣,仅推荐极限爆发使用,且鉴于咏唱后与大主教杖十分接近,建议用大主教或宫廷。

  PS:实战打Boss中除了开打前可咏唱&任何二段血Boss空档进行咏唱,其余时间不补充咏唱!有空档直接选择输出或者补给都要比咏唱来的有用。

  那么除了这些之外,还有没有其他的增幅手段?

  有的,那就是太阳直剑战技buff、金石之誓奇迹、幽邃庇护奇迹。

  太阳buff攻击力提升115%持续45秒

  金石之誓攻击力提升10%持续1分钟

  以上不能共存,二选一即可,可完美与上面那些配置叠加

  幽邃庇护全方位微幅提升能力持续1分钟,但和内在潜力冲突,爆发选内潜,平稳选幽邃

  OK,让我们最终计算一下最强的单发爆发力为多强好了。

  假设玩家智力为99,装备古老结晶杖在非咏唱状态下无其他配置时使用一发结晶枪打到敌人的伤害为500

  我们将上述所有可叠加倍率互乘(保留小数点后三位)

  即:109311251151120112011213121313091115=438399589,再乘以500伤害≈2192

  已经比较接近极限输出下古老结晶杖对封顶难度灰古达的一发伤害了

  最后说一下,敏捷增加施法速度!50敏捷效果更好,与99敏捷几乎无异。45到50这段区间提升很大,建议点到50。

  没有多余点数点敏捷的玩家可以装备老者戒指/+1/+2,效果还是看得到的。

  不愿意冒险的玩家可以把红泪戒指换成罗伊德之剑戒指,满生命时增加攻击力,倍率低于红泪。内潜换成幽邃庇护,推图打boss较为平稳。

  总结一下,玩家最后的法伤取决于所有增幅装备&buff的叠加结果,关系为倍率互乘,最终乘以单法杖伤害即为最终伤害,若是追求平稳放弃极限,最终所得的高倍率势必会大打折扣,但也足够以比较效率的方式完成日常推图了。除此之外,高智力提升法杖补正增加法术威力,高敏捷增加施法速度,高集中力提供更多的蓝量,高精力能够让玩家释放更多法术,都能直接提升玩家的整体输出效率,缺一不可,各方面达到均衡便可将威力发挥到更大。