原神元素充能机制解析

游戏攻略09

原神元素充能机制解析,第1张

原神元素充能机制解析
导读:原神中众所周知元素爆发需要将技能槽充满,但是本作中的元素充能机制并不是谁都清楚,那么现在为大家带来“Ra2bit”分享的原神元素充能机制解析,希望对大家有所帮助。常见充能方式1怪物的血量下降一定程度后, 必掉落固定量的微粒/晶球;2元素战技

原神中众所周知元素爆发需要将技能槽充满,但是本作中的元素充能机制并不是谁都清楚,那么现在为大家带来“Ra2bit”分享的原神元素充能机制解析,希望对大家有所帮助。

常见充能方式

1怪物的血量下降一定程度后, 必掉落固定量的微粒/晶球;

2元素战技命中敌人,生成一定数量的元素微粒。

3武器的技能:试做金珀,西风系列武器;

4双雷元素共鸣

5部分角色的天赋 命之座(如:芭芭拉的1命,可丽的重击)

6四星圣遗物:学术;

7角色固有天赋 技能(释放元素爆发后)

如:温迪:固有天赋回复15点

琴 固有天赋可以回复20%元素能量(16点)

公子:弓形态元素爆发,回复20;

注:没有出现元素微粒/晶球,回复的元素能量,不受元素充能效率影响;

通常:释放元素战技命中敌人时可获取元素微粒

注:芭芭拉和诺艾尔的元素战技无法获取元素微粒

通常击败怪物 怪物血量降到一定程度

获取元素微粒 元素晶球

(下图为:元素战技x3微粒以及深渊法师x1晶球)

另外:普通攻击有概率获得一点能量

充能计算机制

登场角色获得一个无元素微粒可获得 2 能量,

我们设其能量为x

一个元素晶球的元素能量为3x

获得同元素微粒 /晶球获得的能量为x的150%

获得异元素微粒 /晶球获得的能量为x的 50%

场下获得微粒则会根据小队人数有一定的衰减,

4人小队衰减的数值大概为x的40%

3人小队衰减x的30%;

2人小队衰减x的20%;

验证方法:降低分辨度,截图到ps对比充能条

所以相同元素的角色一队,充能更快;

当然想要更快充能还可以提升角色元素充能效率

武器技能充能

西风系列:武器技能

掉落三个无元素微粒

不受充能效率提高加成

(可给全队回复)

祭礼系列:武器技能

(多放一次元素战技加快充能)

四星圣遗物:学术

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神16元素反应是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素反应教学,也是增幅反应、剧变反应及结晶反应详解,非常全面的内容,想了解16元素反应的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素反应

在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。

原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。

11增幅反应

增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

增幅反应的最终伤害计算公式为:

最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)

增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。

下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。

首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。

然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。

那么这个伤害是怎么得来的呢已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×126=39312,与实际结果基本吻合。

12剧变反应

剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为:

最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)

同样我们用实验的方法来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。

为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。

可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。

13结晶反应

最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是单独计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)

护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。

关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。

14小结

下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下:

部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色

其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。

三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则采用单独计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。

在16版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。

能,我们以五星圣遗物为例,初始四词条的情况下,把一个圣遗物强化至20级可以有5次提升。

初始精通词条最大值为23且每次提升最大值也是23。由此得出元素精通副词条最高是138,即6x23 =138。

原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。

一、常规伤害公式

一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

二、剧变反应伤害公式

伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。

武器特效伤害公式

伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。

三、特殊角色特殊技能伤害公式

如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。

钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 033) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。

四、怪物对我方造成伤害公式

伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。

原神觉醒官网版

v100

类型:角色扮演

大小:14468MB

评分:50

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神元素精通是这个游戏中提升元素伤害中非常重要的一个手段,在这个游戏中的元素精通是我们比较关键的一个内容,下面小编带来的就是原神元素精通提升效果计算,看看元素精通对于不同元素反应之间的加成是什么样的,我们该堆多少的元素精通才是最好的,一起来看看该怎么进行选择吧!

增伤系数(属性面板给的的绿字)=6665-9340/(元素精通+1401)经过我对比不同精通数值的绿字描述,是挺符合的,图做出来是这样的。

可见精通的边际收益越堆越低,但是衰减不太严重,总体来说近乎线性。剧变反应的系数为增幅反应系数的24倍。在800精通时(当前版本堆精通的一个较高数值)增幅反应系数约为10 剧变反应系数25。

四星圣遗物+16满主属性为,348%的百分比攻击力,348%的元素伤害,232的羽毛自带攻击力,232%的暴击,464%的暴击伤害,435%的物理伤害加成,元素精通139(25%增幅反应增伤)。换算比例大约为 百分比攻击力(15):百分比元素伤害(15):暴击(1):暴击伤害(2):百分比物理伤害(1875):元素精通增伤(1)

有了这些数据就可以大致对比一下元素精通这个属性的表现了元素精通的机制挺强,但是数值拉胯,另说还有覆盖率的问题。

以139元素精通算(25%增幅反应增伤),换成爆伤有464%,在约50%暴击情况下和元素精通的收益持平,就是说你刀刀融化蒸发,才和爆伤收益差不错。换成暴击有232%,0爆伤的情况下,你也得有50%的伤害组成为增幅反应才能持平。(以上推论以爆击爆伤于反应增伤算,未经测试,有空再弄)

换算成元素增伤有348%,这个增伤同样作用于增幅反应,不被攻击力%稀释,在增幅反应中表现也比元素精通优秀。

以下是火伤测试

状态3,攻击力1978 (792+1186) 圣遗物百分比攻击词条总计884% 元素精通0 火伤加成0 最终伤害数字1852

状态4,攻击力2006 (792+1214) 圣遗物百分比攻击词条总计919% 元素精通0 火伤加成466% 最终伤害数字2753

可见466%的火伤加成使得最终伤害数字变成了1486%,即是增伤486%,没有被接近90%的攻击力加成稀释。

总结:

元素精通对于增幅反应为不被稀释的近似线性加成,这是机制上优秀的地方。但是数值效率上不太如意,大多数的人物状态下不是最优解,要使得增幅反应伤害变两倍,大约需要800精通。

原神雷神雷元素伤害加成好,原因如下:

1、雷神大招是无法被覆盖的雷附魔。属于属性伤害,并不是物理伤害。

2、雷神伤害基于面板攻击,所以班尼特万叶的加成都能吃,但是由于雷系反应拉夸,并不建议带万叶跟班尼特打反应。

3、其次,雷神爆发伤害不是很高。她的定位更像一个充能辅c,非2命情况下不建议当c。

4、雷神不开大情况下的普攻攻击是物攻。

5、技能和开大后附魔的攻击都是造成雷元素伤害。

6、班尼特和万叶的增伤是面向全队的,所以都是能加伤的。

技能伤害=攻击力技能/攻击百分比伤害加成暴伤加成融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之15倍)精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

扩展资料

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。