恶魔猎手和战士哪个好?

游戏攻略02

恶魔猎手和战士哪个好?,第1张

恶魔猎手战士哪个好?
导读:[db:摘要]

魔兽世界70战士 恶魔猎手哪个厉害

根据版本的不同,会有不同的答案,新职业不是特别强就是特别不平衡,毕竟需要大量的测试和修改,来让这个职业获得相对的平衡

wow70 战士,死亡骑士,恶魔猎手,骑士,玩T哪个皮最硬,哪个最适合当T

这个版本适合当作核心MT的是战士、熊T、骑士、死骑,各有侧重。

战士:全能防御战士,侧重于物理格挡招架减伤和全面减伤。

熊T:血多躲闪高,有大量回血和减伤技能。

骑士:类似战士防御机制,有各种回血和减伤。

死骑:防御机制为躲闪和招架,因为没有盾牌的格挡效果,所以更多靠常驻减伤BUFF和减少目标输出。不过因为有反魔法盾(群体/单体)存在,对某些法术BOSS有强势效果。

魔兽世界70很多东西都出来了,不过看见现在的天赋很纠结战士和恶魔猎手,恶魔猎手觉得是新职业,想玩

首先 现在虽然放出但是 老实说还没有完善 天赋也好 技能也好

然后 关于回血的问题 战士某玩的比较少 但是 回血也是斩杀阶段才有的技能 某种意义上 除了Healer 其他DPS Tank的定位就不是回血 DPS是短时间内造成大量伤害 Tank 一般有回血技能 但是 比如DKT 其实更多是减伤 为主 所以 这点回血量 真的到要死之前是完全不够看的

恶魔猎手 目前放出的定位是 DPS和T 有点类似WS

个人感觉 如果现在开始玩 建议玩个战士 毕竟现在还没开恶魔猎手 恶魔猎手一开可以马上去玩撒 但是 估计一开始 人很多 也可以先练个战士呢

魔兽世界715打pvp用战士,武僧,恶魔猎手和萨满玩那哪个?

70-71的整个PVP赛季我略知一二,个人认为现在PVP玩家基数已经下降到历史最低(以我自己的对最近PVP的体验看法,结合一些简单的数据)下面我们来聊一聊当前715赛季几个职业的情况;

开门见山,首先是战士;战士在当前版本中体验是非常糟糕的,在715中回音打击的删除导致爆发本就不高的战士愈发疲软,特别是22中,现在几乎无战士的立足之地;自然我是以武器战的角度来谈论的,狂暴战在竞技场中定位比较前几个版本有所好转但是依旧尴尬,并拥有长时间的易伤,虽然机动性已经超过武器战,但是出色的恢复能力依旧弥补不了易伤带来的影响;战士在当前版本可以定位为伤害辅助的角色,33中带战士还算能打,但还是容易吃控,机动性差,这也是常年的弊病,但是在其他近战的带领下,菜刀队还算中规中矩,有一定的上分能力,同时吃队友,要求也比较高;22里面现在带奶只有拖抑制一条出路,没有出色的队友根本不能打,再说一遍是根本不能打,目前为止22天梯前500国服里面只有不超过5个战士,还不包含刷过分的;评级我稍微提一下,和以往的版本一样,最多只会带一个战士;防御就不谈了,自从盾吸被砍之后PVE也略显颓势,和术士老大哥同病相怜史诗的进度团能不带就不带。总结起来战士在PVP中全职业中基本处于下游,16年的BlizzCon上那个战士应该是为我们诠释了目前战士在PVP中的处境;

武僧和恶魔猎手我就一起说了,这两职业近况还是不错的,在715之前恶魔猎手一直是竞技场的垫底职业,可以说是毫不夸张,但在目前22已经属于比较强势的近战了,伤害非常爆炸;而武僧国服之前多数还是以奶为主,虽然行情也是不太乐观,但是上分还是可以的,目前的织雾在33中表现不俗,而最近踏风也很不错,在美服的统计里,几乎已经是近战基数最高的职业之一了,国服这两职业的基数还是略微少一些,总结起来从全职业来讲武僧目前来讲属于中上游,恶魔猎手属于中游;

最后是萨满,萨满在魔兽中本身基数就偏少,但是一直以来都是PVP中的常青树,715版本以前,增强可以说是绝对的第一梯队,和野德并驾齐驱,可以说是非常的霸道,不管是在22还是33中;在715版本,之前稍有颓势的奶萨现在已经是当前版本治疗的第一梯队,22、33表现都非常抢眼;从全职业来看萨满和德鲁伊一样属于WOD整个版本的PVP上游职业;

以上是基于2200左右的中高水平环境中的情况,应该是比较符合事实的,我本身在回答问题属于消遣,会因为自己偶尔的兴趣来选择一些问题回答,所以言论还比较客观;最后从这四个职业中我给你的推荐是萨满,不仅因为萨满在版本的强势还因为治疗在PVP中,至少在当下要比输出好混的多,但是上手会难一些;

这个版本的PVP是不太让人满意的,可以说问题多如牛毛,但是只要你想去玩,不管其他人的评价如何,你都是可以去尝试的,不过前提是你真正喜欢PVP,那么才能坚持下来。

数据参考:

国服天梯 wowchina/ds/3v3

美服天梯

WOW里战士和盗贼哪个更像恶魔猎手

ZS笨的像啥一样还跟DZ比快,简单说吧只要有潜行和消失这两个技能在DZ混图就甩ZS几条街。

恶魔猎手和防战,哪个更适合t

您好题主

DHT目前玩的人还少 而且玩法也不是很熟练 所以目前还是防T要多一点

但是具体哪个好 这个不好说 每个T都有每个T的优点 防T的掉血会少一点 但是DH本身有恢复

魔兽世界马上开110了,现在纠结完战士还是恶魔猎手那。我是想主玩一个号,一直玩下去。

,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗你自己看

魔兽世界715打pvp从战士,萨满,武僧,恶魔猎手里选哪个?

战士>武僧>恶魔猎手>萨满

如果你经常打战场 可以发现 战场里萨满和武僧很少 恶魔猎手稍多 新职业嘛 大部分也是划水的

萨满输出不错 腿短 打法师 猎人 基本上摸不到 需要攒漩涡值 武僧没有有效的位移技能 滚地翻不好掌控 恶魔猎手只有晕眩+眼棱有威胁 变身cd太长

战士主要是三个位移 和起手爆发 缺点是没有加速技能

选战士的话 最好选一个中小身材的 最不推荐牛头人 牛头防战可以 pvp基本上是武器战 牛头战士显笨重 没有手感 玩不出战士的精髓

70准备回归魔兽世界主要玩PVP,野外,战场,竞技场,哪个职业强势点。恶魔猎手不玩。详细说明。

不玩恶魔猎手,那么从机制上来说,法爷,战士适合竞技场,暗牧,鸟德适合战场打伤害,盗贼适合野外暗杀,猎人各方面不错,可以抓很多宠物,单挑和竞技场都不会差

很多玩家在玩冒险岛手游战士职业时,也许选择的都是全敏战士,因为战士加敏虽然攻击低,但是其他加成很高啊,防御和命中率都是很高的,所以很多玩家在玩恶魔猎手时都是很喜欢全敏加点的。

但是也是有一些玩家却是全力加点,走的是暴力输出,从而舍弃了防御。可是还有一些玩家是两敏一力的加点方式。不得不说玩家的力量是强大的,所以现在笔者就为大家详细讲解一下恶魔猎手三种加点方式的区别,希望对大家有所帮助。

一、战士全敏加点

恶魔猎手全敏面板图:

虽然是台服的恶魔猎手,但是其实和国服的差不多,大家可以看到全敏加点下的恶魔猎手防御是很高的,(这位玩家加了一点力量)而且命中率还是比攻击力都高,熟练度更是和攻击力持平了。

由此可以看出全敏加点下的恶魔猎手是很适合一部分喜欢稳妥的玩家玩的。大家在看了这些之后是不是觉得全敏战士很厉害呢个人觉得全敏加点的恶魔猎手除了攻击力低之外,其他的都是很不错的。很值得大家去玩一下的

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关于最强阵容的讨论,相信每个玩家都有每个玩家的看法。

最强阵容之坦克:牛头人酋长

在热血魔兽中能够称为坦克的英雄有龙骑士、牛头人酋长、圣骑、死亡骑士、红龙女王。龙骑士虽然物防较高,但血量较低,技能输出一般,属于废柴坦克。死亡骑士虽然有一定的输出和不俗的魔抗,但血量较低,根本不能算一个出色的坦克。红龙女王,不管是血量和输出都算不错,但抗性不高,很难担当坦克的位置。圣骑虽然血量也不是很高,但有一个强大的单体输出技能--神圣之锤。 凭借神圣之锤,使得圣骑跻身为一名出色的坦克,但还不是最强、最好的坦克。

在游戏中,牛头人酋长拥有最高的血量和最强的抗性。虽然牛头人酋长输出一般,但在游戏中的作用来说是无可比拟的。老牛在后排可以克制暴风之灵、邪刃、阿克蒙德,在前排可以克制幻影刺客、恶魔猎手、圣骑。

最强阵容之DPS: 巫妖和卡尔 / 暴风之灵(邪刃)和恶魔猎手

在热血魔兽游戏中,极端的DPS组合很容易被人克制。比如暴风之灵和邪刃的组合,容易被后排老牛克制。恶魔猎手和幻影刺客的组合,容易被前排老牛克制。巫妖的X范围伤害和卡尔的十字范围伤害组合基本无解,唯一的破绽就是无法越级挑战,只能算是同级无敌的组合。而暴风之灵(邪刃)和恶魔猎手组合,虽然不错,也有很强的越级挑战能力,但爬塔不占优势。

最强阵容之辅助:萨尔

在热血魔兽游戏中,能够加血英雄有大德鲁伊、萨尔、丛林守护者、月之女祭司。首先来说一下大德鲁伊,这个英雄在有的服中是最受欢迎的加血英雄。大德鲁伊拥有一个单体加血技能和群体伤害技能。大德鲁伊虽然50级之前作用很大,但50级之后加血的血量较少,伤害也不高,所以打算长期玩的玩家最好弃用。丛林守护者,前期加血较好,也适合越级挑战的阵容,但后期加血的血量太多,浪费很大一部分(英雄本来加10000的血就满了,但丛林守护者一个技能加了18000的血,浪费了8000的血)。月之女祭司加血的血量较少,群体加血,很难加满。萨尔的群体加血较多,很容易将英雄血量回满,而且不会出现不必要的浪费。

最强阵容之空位:4领导力的丛林守护者

在热血魔兽游戏中,一般有四个强力的主角英雄就可以了,因为不管是从花费的时间上来看,还是从金钱的上来看,将资源平分给五个英雄,会导致五个英雄都发育不良,要攻击没攻击,要防御没防御,而且还会出现领导力不够的情况。而将资源平分给三个或者两个甚至是一个,虽然这导致个别英雄很厉害,但会出现双拳难敌四手的窘境。所以总体来说培养四个主角英雄是最恰当选择。那么,空出来的那个位置给谁呢给4领导力的丛林守护者。这即可在需要的时候吸收大量的伤害,又可在不需要的时候加一加血。