lol的新英雄技能是什么

游戏攻略08

lol的新英雄技能是什么,第1张

lol的新英雄技能是什么
导读:被动:Z字驱动共振装置艾克的伤害型法术以及普通攻击会增加目标身上的共振层数。同一目标受到三次攻击后会触发艾克的被动效果,造成额外的伤害并且减速。如果他在敌方英雄身上触发了这个效果,那么艾克还将额外获得大量的移动速度加成。Q:定时回转装置艾克

被动:Z字驱动共振装置

艾克的伤害型法术以及普通攻击会增加目标身上的共振层数。同一目标受到三次攻击后会触发艾克的被动效果,造成额外的伤害并且减速。如果他在敌方英雄身上触发了这个效果,那么艾克还将额外获得大量的移动速度加成。

Q:定时回转装置

艾克将一个装置淹目标方向丢出,对路径上的全部敌人造成伤害。当此装置飞行到最大距离或遇到一名敌方英雄时,它会展开,变成一个可以减速所有敌方以及中立单位的区域。过一会儿,此装置将回收并且飞行到艾克手中,对于路径上的全部敌人造成额外的伤害。

W:平行收敛装置

被动:艾克的普通攻击会对低生命值的目标造成额外伤害。

主动:艾克在时间中打开一个裂缝,创造自己的复制并向目标区域丢出一个装置。一段延迟后,此装置将展开变成很大的减速区域。如果艾克自己走进了这个区域,此装置会爆破,艾克获得一个护盾并且击晕立场当中所有的敌人。

E:相位突击

艾克朝目标位置突袭一段固定的距离。初始的突袭结束后,艾克下一次普通攻击范围将大幅提高,将其移动到目标位置造成伤害并且触发法术和普攻附带效果。

R:时空旋窝

艾克将时间倒回,暂时免疫一切伤害且无法被选中后再次以数秒前的状态出现。重再次出现后,艾克将回复前数秒内损失的部分生命中,并对周围所有的敌人造成大量伤害。

lol伤害性主动技能就是这个技能是主动技能而且可以用来对地方造成伤害。

因为技能有不同的类型,效果会更有不同,所以有的技能是用来走位的,有的技能是用来恢复的,有的技能是用来伤害的。还可以分为主动技能,这个需要释放,还有被动技能,这个不需要释放。

比如夺萃之镰的效果是萃耀,伤害性主动技能造成额外10点物理伤害加70%,每个技能只能对每个目标触发一次此效果。

真实伤害最高的技能

1、诺克萨斯断头台

不管你是什么英雄,在对阵血怒之后的诺手也只有逃跑的份,毕竟满级后可以提供230点额外物理攻击力,不出全输出一个R也是一千多真实伤害,出了全输出可以一刀斩出两千多点的真实伤害,脆皮当场去世,满血坦克也没了大半条命。

2、圣银箭弩

薇恩的真实伤害比较特别,源自于对手越肉伤害越高,但在拥有羊刀之后,无论对手是坦克还是脆皮,3下普攻就可以触发两次被动28%最大生命值真实伤害,也就是说羊刀状态下每次平A都附带接近10%的最大生命值真实伤害,也怪不得坦克为什么死这么快了。

《LOL》阿卡丽技能是寒影,霞阵,隼舞表里杀缭乱。

1、我流奥义!寒影

阿卡丽呈弧状掷出苦无,造成30/55/80/105/130(+65%AD +60%AP)魔法伤害和持续05秒的50%减速。

2、我流奥义!霞阵

阿卡丽扔出一颗烟雾弹,来释放一团在5/55/6/65/7秒里不断扩散的烟雾并为她自身提供在2秒里不断衰减的30%/35%/40%/45%/50%移动速度。在处于烟雾之中时,阿卡丽会隐形。

3、我流奥义!隼舞

阿卡丽后空翻并掷出一枚手里剑,造成魔法伤害并标记命中的第一个敌人或烟雾弹。阿卡丽可以再次施放这个技能来突进至被标记的目标处,并造成魔法伤害。

4、我流秘奥义!表里杀缭乱

阿卡丽跃过目标敌方英雄,对沿途的所有敌人造成80/220/360 (+50%额外攻击力)(+30%法术强度)魔法伤害。阿卡丽可以在25秒后再次施放以施展一次带穿刺效果的突刺,造成60/130/200(+30%AP)到180/390/600(+90%AP)魔法伤害(基于已损失的生命值)。

技能使用

寒影可以留待阿卡丽的能量达到最大值时使用,提高对线时的续航能力;也可以利用短暂的冷却时间连续打出,消耗所有能量达到最大的伤害效果;还可以与被动技能结合起来,打出更多次攻击。

与寒影类似,隼舞并非只能用于机动走位,表里杀缭乱也不仅是刺杀敌人的专用手段。玩家可以用隼舞来快速打出一定的伤害,也可以用表里杀缭乱突进至对手身边再用镰刀了结战斗。

主动是指需要玩家自己主动释放的技能,而被动是指,不需要玩家操控,自己会释放的技能例如狗熊的被动,有些需要特殊的情况才能释放的被动,例如死歌的被动,还有些是攻击特效,是自动一直开启的,例如薇恩的W技能,还有些像武器大师大招的被动效果(每普攻3下,第3下会有额外的伤害)。英雄的qwer4个技能中,有些也是被动的,就像我说过的薇恩的w技能。

LOL英雄联盟官方在7月24日晚上曝光了下一个上线的英雄ldquo;永恩rdquo;,不少的玩家对于这个英雄都十分好奇,下面就跟随小编一起来看看吧。

永恩技能介绍

被动:狩人之道

永恩手持双剑,所以每当进行第二次攻击时可造成更多魔法伤害。他的暴击几率也会翻倍,但暴击伤害会降低。

Q:错玉切

永恩向前斩击,对敌人造成物理伤害。命中时,永恩会获得一层旋风烈斩效果。积攒两层旋风烈斩后,永恩可以带着剑风向前突进,来击飞敌人。

W:凛神斩

永恩进行大范围的弧斩,对命中的目标造成一部分最大生命值的百分比伤害。成功击中敌人后,永恩会获得一个暂时的护盾。每击中一名英雄,护盾的生命值就会增加。

E:破障之锋

永恩将身体留在原地,进入灵体形态,并提高移动速度。灵体状态结束后,永恩会返回自身,并再次造成伤害,伤害值相当于一部分他在灵体形态中造成的全部伤害。

R:封尘绝念斩

永恩向前突进,斩击并击飞途经的所有敌人,并闪烁至最后一名命中的敌人身后。

王者之心2点击试玩

被动无畏:莎弥拉有着独特的进攻机制,系统会根据连招进行评分,每次评分提高之后莎弥拉的移动速度都会提升;Q技能才华横溢:对一名敌人进行枪击,如果这个敌人在自己的近战范围内那么枪击就会变成斩击,这个斩击是一个AOE伤害;W技能剑刃回旋:有点类似于盖伦的Q,但是这个技能只会造成两次伤害,不过强势的是这个技能可以让飞行技能全部失效。

E技能狂野突袭:这个技能可以对队友使用也可以对敌人使用,使用后可以滑动到敌人身后并且对沿途的敌人造成伤害,移动后有一个攻速上面的加成,并且这个技能在莎弥拉击杀敌人之后会刷新。

R技能地狱扳机:当莎弥拉连击评分达到S的时候就可以使用这个技能了,使用这个技能可以放出类似卡特的大招效果,只不过造成的是物理攻击。

lol中的控制分为软控和硬控两种,区别在于,软控能控制对方但是对方仍有一定反击的机会,但硬控控住了对方,对方只能通过自身的被动技能、水银饰带、米凯尔的坩埚等很少的方式化解,基本就属于呆住了让你随便打的状态,中了后无法主动进行攻击、施法、移动。

软控一般包括减速(降低对方的移动速度),禁锢(无法移动但可以进行远程攻击和施法),沉默(禁止使用法术),致盲(不能进行普通攻击)等、虚弱(降低伤害和移动速度)。沉默对于法师,致盲对于AD,禁锢对于近战来说,基本等于硬控。

硬控一般包括恐惧(移动是被动的)、嘲讽(被动进行普通攻击)、眩晕(不能移动和攻击施法)、击飞(不能移动攻击施法,还会被吹到天上,能够和亚索的技能进行衔接)、压制(不能移动和攻击施法)、被勾住(一般算作眩晕,但不同的是自己还被动移动,比如被机器人或者锤石拉到)、魅惑(狐狸的技能,被迷住并走向她,不能往别的方向移动或者攻击施法)等。

还有一些控制需要一定的触发条件,比如赵信的技能需要攻击三下才可以击飞对方,火男的Q的眩晕需要其他技能来触发,一般称作不稳定控制。

看在我手打了这么多字上,觉得有用请采纳~

 你好:

  那么我就一点一点的给你解答吧 从常用的开始 到偏门的一个一个来

  1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒

  (保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣蛮王德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。

  (追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。

  (杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了

  2幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒

  (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用)

  3闪现:使英雄瞬移一段距离

  (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能)

  4点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果

  (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少

  (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半)

  5净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%

  ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择)

  6惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。

  (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补)

  7传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。

  (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边)

  8洞察:驱散地图任意位置的迷雾

  (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐)

  9强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点

  (是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他)

  10清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半

  (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择)

  11治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半

  (就是加血 )

  12重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成

  (如技能描述)

  13战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。

  (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用)

  14为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒

  (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人)

  15晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。

  (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)

  好累啊 一点一点的打字 够详细了吧 如这样还不够好的话 你就太不给面子了~~我打了1300字

  我都佩服我自己了。。。。。。