如何评价米哈游的中国风手游《崩坏3》风靡全球这种

游戏攻略062

如何评价米哈游的中国风手游《崩坏3》风靡全球这种,第1张

如何评价米哈游的中国风手游《崩坏3》风靡全球这种
导读:[db:摘要]

讲真的老是在遇到这种弱智问题真的很怀疑是不是百度的机器人。

这个问题有两个错误,第一,崩坏3并不是一款中国风的游戏,虽然游戏的圣痕和外传还是有一点中国神话的感觉,但是无论从角色设计、关卡设计还是美术风格等方面来看,崩坏3都远远谈不上中国风(不过比隔壁阴阳师像国风的多是真的),如果事先不了解一下,看到这游戏的第一反应绝对不会是国产;

第二,崩坏3并没有风靡全球,其实不要说全球了,就是在国内论热度也不如阴阳师和FGO,在国外的确有点知名度,不过要论风靡就差远了

现在来回答你的问题,崩坏3作为一款手游,其游戏素质是很惊艳的,游戏画面非常精致,虽然和现代战争5那种没法比,不过在国内手游中这画面是顶级的,甚至还超过了不少国产端游和国产单机;另外,崩坏3删除了传统手游中的扫荡和自动战斗,同时大幅加强了游戏的动作元素,各种QTE和技能的搭配可能有奇效,每一场战斗都很紧张刺激,角色养成的方式多种多样,不同的圣痕和武器搭配可以达到不同的效果,让战斗的乐趣进一步提升,这也是我首次在手游中玩出单机ACT游戏的感觉,游戏中也有各种关于其他单机游戏的梗,看懂的都能会心一笑,以及频繁的更新和加入新内容也注定了它和市面上绝大多数坑一波就跑的手游不一样,受欢迎是很正常的

常看国外直播的吃鸡玩家可能会发现,国内外玩家玩吃鸡游戏的习惯有个极大的不同——国内玩家大都是玩TPP模式(也就是经典第三人称视角》,而国外玩家明显更钟爱FPP(第一人称视角)。

其次,第一人称视角更有代入感,因为视野被收窄,对全局的掌控感变弱,一不留神就会被人偷袭,游戏的节奏相对来说要更快,氛围也更紧张。尤其是在决赛圈,刺激感远比第三人称要强。 所以一般来说,如果对自己枪法自信,单排吃鸡更适合第一人称模式,能大大减少被LYB蹲墙角翻车的情况。而第三人称视角更考究战术,对进攻方比较不利,防守方在合适的位置卡住敌人,基本上不靠手雷枪法再好也难以突破。 回到开始的问题,为什么国外玩家更多玩第一人称,而国内玩家只玩第三人称? 答案很简单,国内云吃鸡的玩家为数不少,其中许多人之前没怎么接触过FPS游戏,多少有点晕视角,如果有主播播第一人称,弹幕里一定会有很多人说头晕受不了。既然播第一人称就意味着会有部分观众流失,主播们自然而然就选择第三人称了。 而国外玩家由于主机游戏多年的熏陶洗礼,对王道枪车球已经习以为常,自然也就没有这样的问题。反而由于第一人称节奏快、氛围更紧张,直播效果更好,也更能显示出枪法和技术,所以很受主播们的欢迎。

慢慢的,国内外就形成了鲜明的区别。不过这也带来一个好处,因为专门的“第一人称模式”里的国人玩家比较少,一般是FPS核心玩家才会玩,所以相对外挂也少很多。因此,对经常被外挂困扰的玩家,是个不错的选择,如果去外服玩第一人称模式,外挂就更为稀少了。 不过,可能是为了迎合国内用户的习惯,市面上的绝大多数吃鸡手游都以第三人称为主,很多玩家无缘体验第一人称模式,少了另一种吃鸡的乐趣。 考虑到现在吃鸡手游的同质化竞争比较严重,在当前的市场环境下,有差异化设计的产品更容易受到用户的关注。因此第一人称这种原本被国内厂商认为是“非主流”的设计,也逐渐出现在吃鸡手游上。 4月18日,在《终结者2:审判日》最新的这次大版本更新中,除了宣告S2赛季开启,并增加了新职业和指挥官等玩法外,最重要的一个功能更新,便是《终结者2》开始支持第一人称视角,玩家可以在游戏中自由切换。

这将是国内极少数正式实装第一人称视角模式的吃鸡手游,这不仅意味着玩家们终于可以在手机屏幕上体验更为紧张刺激的吃鸡过程,还带来了了一种可能:或许很快我们就能在手机上玩到第一人称专属服务器了。

曾几何时,游览于他国鬼怪之谈的玩家们不禁想到了一个问题:"区区弹丸之国都能有如此瑰丽的鬼怪传说,那我们岂能将自己的五千年文化所雪藏而长他人之威风?"。于是各家工作室向我们扔出了各种以《聊斋志异》和《山海经》为题材的垃圾页游和网游,不得不说这的确是一件丧气事。

五千年的传承与延续使得我国的鬼神体系变得极其庞大且冗杂,虽有一套完整的古籍将其记录但很少有人愿意去深度研究;更不要提将其中的内容化繁入简,并编撰成其他类型的作品来唤醒人们心中的记忆。

即便以 中式鬼怪题材 而打造的 精品 游戏 在我国市场有着如此之大的空缺,但诸多开发商似乎并不以为然,仍旧以热度最高、人们最喜欢的 他国文化 为核心来设计 国产 游戏 ,而且他们做的相当不错。难道传承五千年的文化难以做成 游戏 巨制?难道国人甘愿以各种低劣之作来自取其辱?似乎整个事态都在不断的恶性循环,直到一款名为《山海镜花》的 游戏 斩断了其中的因果。

"行大荒异世,观山海万象",《山海镜花》是一款由上海游族旗下新番工作室研发的东方幻想3D回合制RPG手游,其蓝本则基于中国志怪古籍《山海经》。出于对中华文化的敬畏以及对 游戏 自身的严谨性,制作团队针对我国的妖怪文化进行了深度探究,并以奇特美术风格将这份尘封千年的古代妖怪传搬上了现代舞台。以赏国风之名而入山海之境,下面就让我们一同登上蜥蜴列车来感受这份人鬼交错的幻世之美。

审视一款 游戏 就和看人一样,漂亮的外表总会给我们留下较好的印象,并会进一步激发向下 探索 的欲望。既然新番工作室决定打造一款以《山海经》为题材的手游,那么其首要任务就是构思如何打造出一个震人心弦的大荒世界,以及如何将中国特有的妖怪形象更好的展现给玩家。

鬼怪之谈原本就是虚无缥缈的传说,它是 历史 的一份但又成为了超脱的 历史 的存在——神话色彩过于浓厚。虽说各大古籍对当时的地貌特征,乃至怪物形象进行了较为详尽的描述,但还原起来仍需一定的想象力,而且即便还原成功也并不适合现代人的审美。由此一来,倒不如将想象发挥到淋漓尽致,以当代之手笔描绘远古之传说,便有了《山海镜花》中绚丽旖旎的大荒异世。

中国古建筑风外加时隐时现的现代 科技 ,刚一接触便感受到一股浓厚的蒸汽朋克风格。 游戏 界面被设定在候车大厅,看为死物实为活物的"蜥蜴列车"身后挂载着瓦屋样式的车厢,时刻准备将玩家们送往各处征战。整个大厅看似古旧,但玩家身后以及天桥上时隐时现的人群却把这里烘托得极为热闹。久而久之,这片国风浓厚的东方幻想乡总给我一种《千与千寻》中怪物客栈的即视感,而蜥蜴列车则让我联想到《龙猫》中的"猫巴士",或许这也是一种致敬吧。

想要推动 游戏 发展就需要相应的剧情来衬托,主角需要有一个铭记于心的使命,而玩家也应当有个玩下去的理由,于是编剧给予主角黄龙一个极其不凡的身份——龙之十子中其中一员的转世。原本是孤儿的他在冥冥中被小隐村的祭祀婆婆所收留,不料十六年后的一劫村子被毕方所烧,婆婆为黄龙档下之致命一击后而变得生命垂危,所幸从千年封印中醒来的白泽将其冰封,以求得一年的延续。此时我们的主角已经得知了自己的身份,并在白泽的引导下踏上了寻找龙之九子,救回婆婆的旅程。

看完首章剧情想必玩家心中并无波澜,毕竟这只是一个手游而已难道你还想向《巫师3》这种硬核主机 游戏 相媲美?不过这剧情也是过于老套,使得玩家并未有持续且强烈的沉浸感。从一开始的略有兴趣到后来的无限跳过,即便中间穿插着大量剧情CG也没能给玩家留下较为深刻的印象——CG质量令人堪忧、剧情略有突兀。

此外,制作方对于 游戏 中的细节把握的较为粗糙。只要看过一点剧情的玩家都知道毕方是主角的杀母仇人,于是官方把毕方这个角色投入到首充奖励中,开局上演"痛失亲妈不要紧,首冲就送猎马人"的经典大戏。公测首日炸服、后续BUG无数,各种道具与镜灵数值间的公式计算充满了各种不合理性,作为首款以《山海经》为名的精品手游来讲,这些"意外"的发生未免令人感到有些寒心。

既然《山海镜花》是一款3D回合制RPG手游,那我们自然需要拿行业中的佼佼者《阴阳师》来与其比较一番。

两款 游戏 拥有基本相同的玩法自然无可厚非,这就像RPG 游戏 大多具有开放世界玩法一样,只可相似但不可完全相同。经过一番体验以及内心的自我告诫后,在本作中笔者仍旧能够感受到一股浓厚的"痒痒鼠"味儿。你有御魂!我有灵器!;你有荒!我有共工!;你有百鬼奕!我我也有百鬼奕!虽说已有的模式都是经过考验的,换个皮套个模板然后往里装点东西就能当个新 游戏 ,但设计方至少也要添加些许自我创新玩法来给玩家们带来耳目一新的感觉。

开头来势汹汹霸榜四日,后续完全发力逐渐跌入谷底。即便有强大题材以及美术、音乐的支撑,但这种单纯的以刷、肝、氪为核心的玩法着实让人感到有些疲惫,更不要提那些早已玩过此种类型 游戏 的玩家。人们冲着《山海经》题材而来,却又败兴而归;《山海镜花》真的是为了振兴国风而产的精品 游戏 吗?玩家们的想法不禁产生了动摇。在笔者眼里这款《山海镜花》要高于那些低劣的"吞鲲神作",但以另一个角度来看其实二者间并无差别,前者精心包装、后者愚弄玩家,其目的无非是同样的一个字——钱。

四天的霸榜代表着玩家们对国风 游戏 的支持与鼓励,后续的低迷则意味着作品自身的缺陷不足以达到市场的期望值。米哈游的《原神》宣示着我国并不缺乏开发一款精品 游戏 的技术力;网易的《阴阳师》及其衍生作品也在告诉我们对于题材的把控,以及 游戏 玩法的开发其实并不难。玩家要的并不是表面工作,而是 游戏 本身所具有的内涵。笔者曾以为《山海镜花》将屹立起中式鬼怪文化的标杆,谁知石沉大海,愿它成为未来优秀山海经题材 游戏 的基石。以固化思维来挑战变幻莫测的 游戏 市场无异于以卵击石,将思维发散并勇于创新尚能在前进的路上迈出坚实的一步。

游戏:《仙山小农》