LOL:寡妇加强在即,R最高伤害提升0.3AP,稳健上分攻略抢先看

游戏攻略08

LOL:寡妇加强在即,R最高伤害提升0.3AP,稳健上分攻略抢先看,第1张

LOL:寡妇加强在即,R最高伤害提升0.3AP,稳健上分攻略抢先看
导读:大家好,这里是嗷呜君。英雄联盟国服官网此前发公告称,917版本和918版本在国服会合并更新,也就是说下次版本更新将直接从916版本跳至918版本。而不久前设计师MakYetter就已经发推预告了918版本的更新,其中最瞩目的一条就是寡妇在9

大家好,这里是嗷呜君。英雄联盟国服官网此前发公告称,917版本和918版本在国服会合并更新,也就是说下次版本更新将直接从916版本跳至918版本。而不久前设计师MakYetter就已经发推预告了918版本的更新,其中最瞩目的一条就是寡妇在918版本有一次不小的加强。

设计师MakYetter称,918版本寡妇的大招对30%生命值以下的敌人所造成的伤害面板,由15AP加成提升至18AP加成,而且低于最大生命值30%的英雄造成的伤害相较之前提升40%。这么明显的加强,想必在918版本寡妇又会在召唤师峡谷掀起一阵血雨腥风了,此次寡妇大招的加强,对残血的威慑力将大大提升,而且对残血的坦克英雄威慑力更甚从前。

寡妇是个优缺点都很明显的英雄。有点就是6级之后隐身特别好去gank,而且法术穿透比起其他法系英雄都要高出一截,凭的就是w技能诅咒敌人25秒被击碎后,会在持续数秒内减少敌人的百分比魔抗,这就使得寡妇的爆发伤害特别高。而且E技能会造成目标最大生命值的百分比的魔法伤害,在后期不论是对肉还是对脆皮的杀伤力都特别高,还有就是大招释放之中会暂时变为不可选定状态,因此寡妇更是一个越塔好手。

寡妇前期的野区作战能力比较弱,6级前要尽量避开战斗,而且对面看到己方有个寡妇的时候,前期很可能会来野区反野搞事,这时候寡妇就要做出取舍了,亏了野怪不要紧,要是送出人头就太亏了。如果能安然无恙刷野最好,3级就有一定的gank能力,不过6级前寡妇不能进入潜行状态,相较于6级之后gank能力要弱一些。先施加w诅咒,25秒后再用Q技能命中击碎打出魅惑效果,队友跟上技能伤害之后,寡妇再补充一些伤害即可。

如果前期没有很好地gank机会,寡妇应该快速刷野升6,触发被动潜行,重做之后的寡妇,最开始不会被真眼看到,但是后来削弱了一波,可以被真眼看到了,但寡妇到6之后的gank已然是顶级的,可以从任意一个诡异的到达线上gank,除非各个犄角旮旯里面都插了真眼,否则寡妇依旧是那个最好gank的打野英雄。

以上路为例,寡妇可以先行从己方防御塔位置埋伏在上路最上方草丛,这样就能避免被下方某个草丛里真眼给发现,让对面上单提高了警惕。然后就是简单易懂的W诅咒25秒之后用Q或者E技能触发魅惑效果,配合己方上单将对面生命值耗至30%以下之后,再用大招收尾。

其实寡妇打野最丧心病狂的一点就是可以疯狂军训对面某一路,而且上单是最好军训的,搞完一波退回上方草丛,等对面上单上线之后再故伎重施。或者是直接在对面防御塔侧后方的草丛里和己方上单一起蹲守,等对面上单上线之后,直接再搞一波把对面上单心态搞崩溃,因为寡妇的大招释放的时候会进入UK额选定状态,所以配合越塔还是很不错的。

团战的时候寡妇就紧盯着对面后排输出即可,依靠被动潜行机制,等队友跟对面打起来之后,直接WEQR一套直接带走对面后排输出。大招回去后,再次进入潜行状态,继续WQE收割对面其他人,而且寡妇的E技能会造成目标最大生命之百分比的魔法伤害,加上W技能被动的击碎百分比魔抗,就算是一个半肉战士,发育良好的寡妇都能将其秒杀。

寡妇打野gank成功率的高低取决于W技能魅惑的命中率,而且寡妇缺乏突进手段,WQ是寡妇的gank重要先手手段,蓝色符能回声打野刀的蓝惩减速能提高寡妇Q技能的命中率,从而提高赶快成功率。而且寡妇W技能可以无视目标哦的百分比魔抗,也就是固定法穿,再来个鬼书的话可以将寡妇的直接面板输出拉到最高。寡妇的E技能可以触发攻击特效,巫妖之祸可以很好地提高寡妇的瞬间爆发。

基石符文方面,推荐主宰搭配巫术,寡妇是个爆发型英雄,电刑很适合她,而且寡妇出手时都是从要离开潜行状态的,所以猛然冲击这个天赋也很适合寡妇。巫术里面点出绝对专注和风暴聚集,提升寡妇的面板伤害。下面是具体的基石符文:

作为一个ap刺客打野,寡妇以突后排为己任,所以其他队友大可以选择同样具有突进能力的英雄,中单男刀,上单阿卡丽或者鳄鱼,下路卡莎,再配一个能提供保护的辅助,例如塔姆,这套杀伤力是很大的,或者干错AD来个老鼠,双隐身一起切后排输出,瞬间决定团战输赢。

不行。

诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。

如果诅咒持续了至少25秒,那么将它抹除还会魅惑目标1/125/15/175/2秒并且:在对抗英雄时:击碎25/275/30/325/35%魔法抗性,持续4秒。

在对抗野怪时:造成250/300/350/400/450(+06)魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。

施放引诱不会使伊芙琳从恶魔魅影状态中移出。

寡妇在重做后技能为大家介绍一下,被动技能恶魔之影,这个主要是寡妇在血量比较低的情况下脱离战场后能够自动回复,还包括在有大招以后的隐身,隐身机制和以前差不多。

Q技能是一个爆发比较高的技能,现在变成了非指向性的,所以增加了一定的难度,利用Q技能命中敌方的话,下三次攻击会有额外伤害,这个第一次释放Q伤害较低,而且攻击不到后面的单位,但是下三次就可以攻击到了后面的单位,而且伤害爆发较高。

寡妇的W技能现在能够魅惑(远程控制)了,但是需要一定的条件,先对单位释放可以诅咒(攻击单位会取消效果),然后一定时间没有对其攻击后会造成魅惑的,感觉比起寡妇的以前W加速这个改动重做后要难很多。

寡妇的E技能是一个可以造成百分比伤害的技能,而且再隐身情况下这个技能是范围技能,能够在命中敌方后加速。

寡妇的大招现在是一个扇形,在释放大招的时候敌方不能对自己释放技能(无法被选定),而且自己会后退,重做后的寡妇操作难度更大,爆发更高,一般位置选择还是打野,技能对野怪有额外的效果,当然具体的技能确定还是要看正式上线后的情况,希望能够对大家有帮助。

 暗影舞步(被动):脱离战斗后,EVE进入隐身状态。她只能被离她很近的英雄和真实视野所探测到。此外,EVE隐身时将迅速恢复法力值。

  憎恨之刺(Q):EVE丢出一行钉刺刺穿一名敌人,对路径上的所有敌人造成魔法伤害。(比之前的范围更大更远,可同时伤害多个敌人)

  黑暗狂热(W):

  被动:EVE的技能攻击让她获得一个可以叠加层数的移动速度加成BUFF。

  主动:EVE清除减速DEBUFF,并在一段时间内获得大量的移动速度加成。(这个技能的CD会在EVE获得助攻或是击杀后重置)

  毁灭打击(E):EVE给予目标两次打击,并造成魔法伤害。每一次打击都将让EVE的攻击速度得到大幅度的提高。

  痛苦之拥(R):EVE刺穿范围内的所有敌人,给予他们最大生命值百分比的魔法伤害并减速他们。EVE还将获得一个减免伤害的护盾,护盾的伤害吸收值取决于EVE击中的英雄数量。

寡妇的被动是寡妇打野GANK的资本,只要不靠近对方英雄太近,就可以一直是隐身状态。寡妇GANK的小技巧是利用隐身,算好隐身范围,直接靠近线上的敌方。待队友找到机会先手之后,立即W上去一个E然后AAQQQQQQ,对面不交闪现基本就是死。\x0d\寡妇的特点注定是一个神级打野选手,也有人走中,在大招削弱之后,一般都是打野了,走中浪费经济。\x0d\寡妇打野的时候利用Q技能来回跑动释放能够减轻很多野怪的伤害,多利用跑动,不要傻站着Q。\x0d\寡妇的W技能有一个很大程度的加速效果,但是W会让寡妇显形,所以开W要在对方快要接近隐身范围的时候或显形的时候开,这样才不吃亏。\x0d\注:寡妇前期打野很弱,注意对方的反野,做好视野,寡妇需要全图游走GANK,鞋子要买五速鞋。

寡妇制造者实用技巧

 隐身,一直是英雄联盟里最具有威胁性质的技能或特质。在游戏过程里突然身边窜出来一个英雄,

 隐形——没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选)

 潜行——有可视范围,在范围内敌人会发现自己。在可视距离外无法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招)

 那么寡妇的被动很明显是第二种:潜行。

 潜行的优势自不必多说,在地图上可以长久地消失,对各路造成极大的心理压力。但是劣势也很明显:

 1、非常被真眼克制,在大范围外就可以被敌方发现;

 2、输出时需要靠近敌方。

 输出对于寡妇来说不算什么大问题,由于R技能的范围较大、W技能的加速追击。以及Q技能的持续伤害,寡妇黏住人后输出是不用发愁的。

 对于视野的处理,才是寡妇玩法高低的关键。寡妇本身的技能并不难释放,但是不被敌人轻易发现,在视野进退上需要下足功夫。

 1、无视野发觉草内敌人

 寡妇的被动也为她提供了一个隐藏能力——可以凭借被动的动画和声音,在毫无视野的情况下可以根据自身动画和音效的变化细节,发觉草内是否有敌人。

 当然,在触发动画和声音时,自己显然也已经被躲在草里的敌人看到——但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁,

 重点:但是依靠细微的动画和声音变化寡妇可以提前发觉草丛有敌人,从而想好下一步处理办法。

 可以看到,寡妇在靠近藏匿卡牌的草丛时,身边的散隐动画正常触发了,并且有散隐的音效。

 此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇继续贸然前进只会被定住反打一套。

 在被发现后应该迅速远离草丛,使用蓝色饰品看清草内几人,然后再决定是否上前。此时单个敌人知道寡妇再附近也不会继续停留,利用蓝色饰品可以追击落单敌人踪迹。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是赚了——避免了一次被集体反蹲的惨剧。

 2、贴墙远离真眼视野范围

 很多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道横行霸道,有了真眼也不会注意到。真眼算是比较克制寡妇的道具,较大的真实视野范围让寡妇很难绕视野。

 但是英雄联盟视野有个有趣的现象——没有任何视野道具可以完全覆盖整条主路、河道。只要敌方把真眼插在这两个位置,总有间隙可以让寡妇隐身通过。

 对于下路来说,真眼一般会插在三角草或河道边草里,对于三角草来说,寡妇暂时无能为力,建议绕路gank。

 在河道边草,则可以尝试用贴墙走的方式避免被长时间现形。这样即使有一小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉。

 最为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大致判断真眼位置——即使敌人清除掉了蓝色饰品,在短时间内也是不会换地方插真眼的。

 此时再决定是贴墙gank还是绕后gank即可。

 3、打野习惯性拉野怪进草

 最为克制寡妇的视野布置,并不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼。

 由于侦查守卫的隐身性质,在营地打野的寡妇最容易被发现。在得知寡妇打野的位置后,敌人就可以很从容得更具寡妇的野区动态控线、回撤、召唤反蹲……

 除却使用扫描外,寡妇还可以养成打野拉怪进草的好习惯。这么一来,敌方很难确切得知你在使用寡妇时的打野速度,更难以得知打野后的具体动向。

 当然,如果对方比你更机灵,直接习惯插眼近草,那么,留好惩戒是最为稳妥的野区反入侵方式。