只论设计,你认为《原神》和《艾尔登法环》在大世界设计上有何异同?

游戏攻略07

只论设计,你认为《原神》和《艾尔登法环》在大世界设计上有何异同?,第1张

只论设计,你认为《原神》和《艾尔登法环》在大世界设计上有何异同?
导读:《艾尔登法环》在世界范围内获得了太多满分,成为opencritical历史上得分最高的游戏。目前,有44家媒体对这部作品的ps5版本进行了评分,平均分为97分!PC版也有35家媒体,平均分略低,但也有95分。Opencritical是一个著

《艾尔登法环》在世界范围内获得了太多满分,成为opencritical历史上得分最高的游戏。目前,有44家媒体对这部作品的ps5版本进行了评分,平均分为97分!PC版也有35家媒体,平均分略低,但也有95分。Opencritical是一个著名的游戏媒体评分摘要网站。它将从所有著名的评分网站获取数据,并将其汇总成一个非常权威的长列表。

这款游戏来自著名的日本游戏工作室软件公司,《黑暗灵魂》和《血》的创始人。这两款游戏与《艾尔登法环》有很多相似之处。该游戏的情节和世界观是与《权力游戏》的作者乔治·马丁共同完成的。如果你已经从软件中播放了之前的作品,你应该知道该公司的实力,而不需要太多解释。宫崎英子承诺这将是一款巨大而独特的开放世界奇幻游戏,将灵魂系列提升到更高的水平。

《艾尔登法环》传承了魂系游戏一贯的精髓,但也有一些创新,比如加了地图功能、做了开放世界、设计道具制作系统。以前魂系没马,现在竟然有马了,原因就是地图太大,虽然有传送,但也必须节省跑图时间。从光环到老头环,能看出来单机流程转开放世界和联机是大势所趋,但是想要成功,首先是要坚定不移地以作品核心玩法为中心。

RF插件的主要目的是破坏其他玩家的游戏,比如销毁玩家档案、销毁玩家武器装备、修改玩家数据、强制封存玩家、远程控制玩家电脑等。这些被吊死的人非常傲慢,甚至威胁到暴露他们的人。玩家与这个组织无关,RF可以在灵魂3服务器上做任何它想做的事情,它利用了黑灵魂3的漏洞。

原神埃洛伊获得方法如下:

操作环境:苹果12、iOS1310版本、原神34最新版等。

1、首先,在游戏中,点击打开派蒙图标。

2、然后,玩家在菜单界面中,点击打开邮件图标。

3、最后,玩家点击领取特典奖励,就可以成功获得角色埃洛伊

原神埃洛伊怎么样?

埃洛伊最出彩的地方就是她的元素战技了。

冰尘雪野,向目标投掷一枚冰尘弹,命中后造成冰元素伤害,随后分裂出6个冰冻炸弹,在接触敌人或经过一段时间后爆炸,造成冰元素伤害,被冰尘弹或冰冻炸弹命中的敌人攻击力会降低,元素战技冷却时间20秒。

值得注意:冰尘弹或冰冻炸弹命中敌人时,会获得“线圈”效果,最高叠加四层,在1、2、3层时,提高埃洛伊的普通攻击伤害95%、19%、286%,当“线圈”效果叠加到四层时,会清除所有的“线圈”层数,使埃洛伊获得冰元素附魔并提高普通攻击伤害476%,这个效果持续10秒。

表面上看,这个效果使得埃洛伊的输出能力得到了很大的提升,然而却存在两个硬伤,其一是获得“线圈”效果有01秒的冷却时间,这样就与枫原万叶、砂糖和温迪完全不兼容,因为当这些角色使用聚怪技能时,很大可能会让冰尘弹或冰冻炸弹一次性全部引爆。

这样只能吃到一层“线圈”效果,所以与枫原万叶都不兼容的角色就不可能有什么强度可言了。另一个是埃洛伊处于后台时,冰尘弹或冰冻炸弹不会消失,当命中敌人时仍然会叠加“线圈”层数。

所以很多时候埃洛伊四层效果并不能吃满10秒。其次埃洛伊的元素战技倍率较高,在Lv10时,一套元素战技的伤害倍率为752%。

最近宫崎老贼的新作老头环,也就是艾尔登法环真是够火呀,可以说最近的游戏界真是全员老头环,那么很多玩家们进度比较快,在这么高的难度下,现在甚至都已经通关完成一周目了,那么大家要是觉得不过瘾的话也是想要二周目游戏,艾尔登法环二周目能继承什么东西?和一周目有什么具体的区别?下面就让小编来为大家解答大家的疑问。

艾尔登法环二周目能继承什么装备

首先二周目只会继承等级、装备和道具,具体包括:武器、防具、骨灰、战灰、魔法、祷告、追忆、圣杯瓶的使用次数,可以简单理解为装备列表的所有东西,都是保留的,包括武器的强化等级。

PS:追忆就算在第一周目用了,第二周目还会继承,可以再用一次,这意味着可以拥有两把女武神的太刀。

不继承的东西如下:

1、地图所有用于传送的赐福点都没了,需要重新跑去开。但是你之前探索过的图标都在,方便你再次去。

2、给孪生老妪的珠子,不会继承,要重新交付。所以在开二周目前,强化石这种材料要备齐。

3、大卢恩,全部都没了。

4、所有碎片钥匙,要重新拿。

总而言之,老头环二周目继承的东西,其实和黑魂3差不多,最难受的点就是要重新开赐福跑来跑去。

总之,大家开二周目的话,是可以继承很多道具的,包括各种装备等等,所以大家要是玩二周目的话,难度肯定是要比一周目简单不少的,毕竟我们一开局及可以有很多极品的装备了,但是大家也要注意,艾尔登法环的二周目也不是所有东西都会继承的,至少地图还是需要大家再去重新开的哦。

《老头环》结局触发条件是如下:

1、正常结局:什么都不用做,直接打死尾王即可。

2、潜藏者结局:解完死眠少女菲雅支线拿到死王子的修复卢恩。

3、绝望结局:解完食粪者支线拿到忌讳诅咒的修复卢恩。

4、律法结局:解完金面具的支线(找一开始厅堂里面的祷告老师开始),拿到完美律法的修复卢恩。

5、星星结局:解完菈妮支线(最后帮菈妮戴上戒指结束),还可以拿到暗月大剑。

6、癫火结局:到王城地下见三指后即可触发,见完三指只能进颠火结局(可用金针封印去选别的结局)。

如果只论设计,我个人认为《艾尔登法环》在大世界设计上的水平更高。当然了,《原神》在大世界的设计也很不错,只不过《艾尔登法环》所拥有的地图交互元素更多,而且在地形的设计上相较于原神来说更立体。

一、《艾尔登法环》所拥有的地图交互元素更多

所谓的地图交互元素包括地图上的采集物、敌人、机关以及各种能和玩家进行互动的东西。这种交互元素能让玩家在进行大世界探索时得到更多的乐趣。如果从这方面来看的话,《艾尔登法环》确实做得要比《原神》好,毕竟《艾尔登法环》中的交互元素更多,带给玩家的自由度也更高,甚至还有一些《原神》中不具备的机制。例如,在《艾尔登法环》中玩家可以骑乘灵马跑图,而《原神》则没有相关的坐骑机制。因此,我认为《艾尔登法环》在大世界探索上要比《原神》更有趣一些。

二、《艾尔登法环》在地形设计上更立体

对于一款开放世界的游戏来说,地形设计是否足够立体直接决定着玩家能否获得一个很好的游戏体验。从这方面上来说,《原神》确实做得足够不错,技术也一直在进步,无论是蒙德雪山还是渊下宫都给人一种非常惊艳的感觉。不过,《原神》还有不少地方的地形会给人一种非常空旷的感觉,例如蒙德和璃月的部分地区。而《艾尔登法环》就不一样了,这款游戏对于地形设计上的尺度拿捏得非常不错,即使是一些平原地带也有比较合理的高低差,让玩家在跑图时会觉得视野内的地图元素非常多,从而减少了大地图带给玩家的空旷感。所以,从这方面上来说《艾尔登法环》目前的地形设计水平要高于《原神》。

总的来说,我个人认为《艾尔登法环》在大世界设计水平上要高于《原神》。