原神夜兰配队攻略夜兰圣遗物武器及队伍搭配思路

游戏攻略04

原神夜兰配队攻略夜兰圣遗物武器及队伍搭配思路,第1张

原神夜兰配队攻略夜兰圣遗物武器及队伍搭配思路
导读:原神夜兰配队及圣遗物武器选择推荐首先是配队思路啊,我们下面来看一下思路。配队方面行秋的热门阵容基本上夜兰都可以进目前比较常用的就是雷神国家队:班尼特、香菱、雷神、夜兰或者胡行钟体系:胡桃、夜兰、钟离,在随便来一个其他角色,万叶行秋香菱都不错

原神夜兰配队及圣遗物武器选择推荐

首先是配队思路啊,我们下面来看一下思路。

配队方面

行秋的热门阵容基本上夜兰都可以进

目前比较常用的就是雷神国家队:班尼特、香菱、雷神、夜兰

或者胡行钟体系:胡桃、夜兰、钟离,在随便来一个其他角色,万叶行秋香菱都不错

这里主要说一下夜兰当主c的阵容:由于夜兰的e技能和q技能都是基于生命值造成伤害,所以班尼特、九条这一类加攻击力的辅助并不适合他,只有像万叶、行秋、莫娜、双岩共鸣这类的减抗或者增伤效果比较适合她

夜兰当主c的话我比较推荐的阵容就是:夜兰、行秋、万叶+挂火工具人,最好是宵宫或者胡桃,香菱卢姥爷也可以,有生存压力的话也可以吧行秋换成钟离,嘛,其实和胡行钟只是主c不一样

我大概推测了一下这个队伍的输出时间轴:

然后是武器和圣遗物等等方面的选择以及技能以及材料消耗等乱七八糟的。

首先简单介绍一下夜兰,夜兰,水系5星角色,武器是弓,定位是增伤辅助、脱手副c,为什么不是主c,因为她在后台也可以输出,甚至输出能力不比绫人差

技能

q技能:伤害极高,一段爆发伤害之后会随着场上角色的普攻进行协同攻击,有点类似雷神的e技能,基于夜兰的最大生命值造成伤害,伤害占比:7676%,不锁面板,10级触发14次总倍率高达38149%,注意啊,这个倍率是按生命值算的,折算成攻击倍率的话大概是5,72235%,要知道之前的绫人q和e加一起也只有3,50214%,非常离谱,夜兰绝对是有主c级别的伤害的

爆发

协同攻击

e技能:基于夜兰的最大生命值造成伤害,伤害占比:1545%,分点按和长按,点按为冲刺,长按可以延长冲刺时间,最多3s,冷却时间都是10s,产球的为3到4球,可以看到,点按3球,长按4球,但是在前瞻直播中有时点按也有4球,有点迷

点按

长按

普攻,伤害占比511%,基本上可以忽略不计,但是普攻有个被动效果,脱战5s后会缩短下一次蓄力射击的时间,蓄力成功后会发射破局矢,基于夜兰的生命值上限造成水元素范围伤害

被动:,夜兰的被动主要有两个,

猜先有方:根据队伍里的元素种类来提高自己的生命上限最高40%;

妙转随心:开大之后会随着时间提高场上角色的伤害最高能达到50%(于14s达到)

连招:q-普攻4次-e-切普攻类战场主c(一般是胡桃或者宵宫,迪卢克也可以)打9秒输出-且夜兰e,然后切其他角色输出充能-有e放e等大招充能。大家不要觉得9秒不好控制,其实一般角色一套普攻差不多就是3s的样子,你打3套普攻就差不多是9秒。

总结:夜兰绝对是水系的T0级输出,在所有输出角色中也是T1级别的角色

这里多一句嘴,视屏中涉及到的所有数据结论均是根据nga的伤害乘区论进行详细的计算得出的,也不完全算脑测吧,还是有理论依据的

命之座

关键命座:1、2、

1命:增加e技能使用次数+

单人伤害提升仅819%

还是比较关键的命座,因为夜兰比较缺充能,1命属于策划逼玩家氪金的命座

2命:q技能额外多一支水箭

单人伤害较0命提升为2783%,较1命提升为1815%

是质变命座,伤害提升很高

3命:q技能+

单人伤害较较0命提升为4166%,2命提升为1082%

还是一个比较强力的命座,但算不上质变

4命:根据e技能命中的敌人数目来增加全队的生命值

单人伤害较0命提升为5044%,较3命提升为620%

没什么用的命座

5命:e技能+

单人伤害较0命提升为5498%,较4命提升为301%

和4命一样没什么用

6命:开大之后强化前5下普攻,基于生命值造成水元素范围伤害

单人伤害较0命提升为8054%,较5命提升为1650%

是夜兰的第二个质变命座

总结:原石不够的话还是建议等复刻再补命座,推荐抽取命座为1、2、6,不打算抽6命的话抽到2命即可

养成消耗

夜兰直升90级消耗如下

愚人众掉落的令牌,共需18,30,36个

以及图中的其他材料

之前已经说过了,夜兰q技能占比高达7676%,主要升q技能就好

夜兰的加点优先级为:优先q升10级,然后e技能升9级,普攻随意

所需技能书为繁荣,副本开放时间为:周一/周四/周日

3个技能直升10级消耗材料如图

武器选择

这里做了一个简单的对比,夜兰单人满buff情况下,武器伤害排序如图

伤害占比如图

值得一提的是精5鸦羽弓和精五反曲弓,这两个什么东西啊,3星弓竟然可以达到专武的百分之八九十的伤害,甚至超过了飞雷、冬极、天空这三把5星弓,简直离谱

5星武器推荐:优先专武——若水,然后是终末、飞雷、东极、天空

三星四星武器则是:四星战神绝弦,三星战神鸦羽弓、反曲弓,以及风花之颂,刚好也快到风花节了,大家也不用担心拿不到精5的风花之颂

圣遗物方面

同样的也是做了一个简单的比较,可以看到宗室千岩2+2表现优异,其他几套相差不大,本来我以为打蒸发的话流浪会崛起,但是并没有,进入配队之后排名也没有变化

总结:圣遗物推荐宗室千岩2+

沙漏推荐生命值,杯子带水伤,头的话还是爆伤头,生命杯我算了一下在行秋、万叶、宵宫辅助时仅比水伤杯高212%,差异并不大,多加几个万叶这类增伤辅助的话,可能会负提升

最后是抽卡方面的一些想法,也就是要不要抽这次的卡池

抽卡建议

如果你没有行秋,那原石够的情况下,强烈建议抽一个夜兰,夜兰基本上是行秋的上位替代(只是没有奶量和减伤抗打断)

有行秋的话,夜兰就不是必要的,看xp抽取就好

武器池的话,这次的池子还是比较良心的

如果你没有五星弓和五星枪:则强烈建议抽取不管歪哪个都是不亏的

其他情况的话最好是有240发的原石再抽取

如果你只有80发也想抽,那可以看看我之前做的反向定轨分析

总的来说,这次的夜兰卡池还是非常值得大家用一下资源来抽一下的,至于夜兰的配队以及武器和圣遗物什么的,相信小编在上面为大家介绍的也是足够详细了,大家要是想要培养夜兰的话,那么多多参考一下小编的思路就可以了,总的来说现在来看夜兰这个角色强度还是不错的,同时也很适合平民,用四星武器以及低命也是一样能玩,算是很良心的角色了。

原神

元素战技核心

收起元素战技核心元素爆发核心命之座输出手法武器推荐属性面板

原神阿贝多是12版本推出的一个主力输出角色,阿贝多如何选择武器和圣遗物?下面给大家分享一个原神12版本阿贝多培养攻略

原神12版本阿贝多培养攻略

养成推荐:

易培养,后台伤害,成本低,圣遗物捡漏,武器要求很低。

适用阵容:

1触发主C逆飞的流星携带效果。

2解决诺艾尔元素爆发充能不足的问题。

3缺少后台输出。

4双岩共鸣效果增幅

5利用元素战技使冻结目标产生碎冰伤害

6元素爆发提供元素精通125增益

角色特点关键词:后台伤害、辅助、结晶。

分“元素战技核心”和“元素爆发核心”俩种培养方向

元素战技核心:

技能加点:主加元素战技,元素爆发任意,普攻不点

武器选择:腐殖之剑黎明神剑

圣遗物:

磐岩4:注意事项“需要磐岩携带者上场捡结晶才能触发效果”

磐岩2+赌徒2/守护2:“4星圣遗物放在-花和羽毛的位置,副词缀面板尚可就行”

俩种方案的区别:磐岩4带有辅助倾向,综合使用效果性价比高,磐岩2基础+其余2作用于元素战技伤害的最大化。

“个人推荐是磐岩4,因为元素战技的伤害上限提升空间不大,对于赌徒2或守护2的副词缀要求有点难度。与其去考虑元素战技的伤害多那么几千,真的不如多一个辅助增益效果实用”

圣遗物佩戴:防御沙漏,防御/岩伤杯,防御/暴击爆伤头

副词缀收益点:防御加成,暴击爆伤,小防御。

能堆起来点暴击,再看副词缀的收益就可以了,差距真的不大

如果一定要探讨一下圣遗物主属性怎么带,就看下面这段。如果不在意伤害浮动直接跳过下段:

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重点讨论——“阿贝多单E伤害浮动”

之前看到许多人在讨论,携带防御头or防御杯情况下的阿贝多。

其实我想说,讨论这个意义真的不大。举个例子无非就是元素战技的单次伤害9000和9500的区别。但是就是会有人问这个,对此我还特地去用了三个账号的阿贝多做了很多次实验。

实验结果:其实你们追求的数据细致化真的很辛苦!!!

引入NGA看到的伤害计算公式:

阿贝多单E期望伤害=

(1-暴击率)x防御力x(1+元素加成)x倍率+暴击率x(1+爆伤)x防御力x(1+元素加成)x倍率

阿贝多单E实际伤害=

防御力x(1+元素加成)x(角色等级+怪物等级+200)x(1-怪物对应抗性)x技能倍率

“阿贝多是岩元素不考虑元素反应伤害”

“这里乘区x(角色等级+怪物等级+200)这个概念我也还没理解,先保留不计算进去了”

模拟计算=防御力x(1+元素加成)x(1+爆伤)x技能倍率x(1-怪物抗性)

默认情况90级阿贝多,默认暴击,怪物抗性10%,技能为等级7的200%倍率。磐岩2基础,防御沙漏。不考虑所有圣遗物的副属性,不考虑任何共鸣以及增幅。

阿贝多属性288%岩元素加成,80级815防御力,90级876防御力。

爆伤头622%爆伤增幅;防御沙漏防御杯防御头583%防御力增幅

防御杯+爆伤头

自身防御876x(1+防御沙漏588%+防御杯588%)x(自身288%岩伤+磐岩15%岩伤+1)x(1+自身50%+爆伤622%)x技能倍率200%x(1-怪物抗性10%)≈1200429

防御杯+防御头

自身防御876x(1+防御沙漏588%+防御杯588%+防御头588)x(自身288%岩伤+磐岩15%岩伤+1)x(1+自身50%)x技能倍率200%x(1-怪物抗性10%)≈1073150

岩伤杯+爆伤头

自身防御876x(1+防御沙漏588%)x(自身288%岩伤+磐岩15%+岩伤杯466%+1)x(1+自身50%+爆伤622%)x技能倍率200%x(1-怪物抗性10%)≈1011671

岩伤杯+防御头

自身防御876x(1+防御沙漏588%+防御头588%)x(自身288%岩伤+磐岩15%+岩伤杯466%+1)x(1+自身50%)x技能倍率200%x(1-怪物抗性10%)≈979926

以上计算过程为可能有错先存疑保留,有待考证

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概念点:

1防御力头增益多少不能作用于元素爆发,而爆伤头可以作用于元素爆发。

2但是至于最大收益,我觉得单E还是取舍于圣遗物的副属性词缀上吧!防御头也是可以用的。

3具体什么防御头爆伤头的收益比例在我看来也不是那么重要,带爆伤头补点大招伤害也不错。

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作者:NGA-黑白色的路程

之前玩女仆的,为女仆抽6命五郎抽出了1命一斗,拉到80多后,打了几天深渊和配队,接下来给大家讲下实际的体验和技巧。

首先就是,结论:低命一斗三岩的队伍,虽然一斗的伤害数字很大,但整体的循环dps偏低。

什么意思呢,6命五郎的入队对一斗的伤害其实提升蛮大的,在阿贝多入队的情况下,12-1层下半的强化石会很难受。

这里选择夜兰入队,楼主的夜兰一箭6000+,260充能无缝循环,在实操的时候一斗配合夜兰只打平a,不打重击的dps要很明显比打重击的高(重击不触发水煎)

但是这样就和女仆一样了,80突破,双爆91/1942 充能1492,打12-3无相铁的最快时间是1分47s,(我女仆打的时间是1分32秒 同样的圣遗物和武器),五郎带的治疗特化的圣遗物,我不喜欢队伍没奶。

各种换第四人的配队,一斗单c队伍的时间很难提的上去,和女仆不同,大招持续时间短的多,而且技能介绍也在强调重击为主,和女仆的平稳输出比起来,一斗更强调的是爆发。

18s的冷却,11s的输出,中间有7s的空档期,这在打无相铁的3个阶段的时候是非常致命的,这期间还要保证充能,导致比其他队伍会浪费更多的时间。

在一斗 五郎 钟离三人配队的情况,很难找到真正能3+1>4的配队,队伍的一斗过了爆发期就会有明显的疲软期,这是全队丢dps的缺口部分,所以综合dps会明显弱于其他常规队伍,其他常规队伍在非爆发期基本上都会有补输出的手段,一斗队没,毕竟元素反应在那里。

(6命五郎的入队感觉对一斗单c对是有大数字意义但无实质意义。)

接下来推荐一个最后试下来最靠谱的配队,钟离(西风枪宗室)一斗(建议1命) 班尼特(建议300充能)雷神(2命),以一斗,雷神为双c的队伍,这里放下雷神。

雷神的7秒持续q=一斗的18冷却-11持续,雷神的18冷却-7持续=一斗的11持续,两人的大招之间冷却和持续时间的密切程度,很难感觉没啥关系,(大概)

双岩+班尼特,对雷神和一斗的增幅能力都完全足够了,班尼特对一斗的增伤还是有的,一斗本身的爆发能力很高,放心交给一斗。

这里一斗的1命极度舒适,来q就是乱锤,没开班尼特可直接到剑鬼第二阶段,(其实这1命的手感提升在哪个队伍都差不多吧)

整体的队伍打下来就是,一斗捶丸雷神锤,大锤,80,大锤,80,12-3无相铁稳定1分18s左右过。

我12-3上半稳定在9:40过的,方便算时间。

一斗队的争议多的主要原因是,大多数斗子哥为主打的队伍dps怎么也打不过其他常规c的dps,这是在一直配队的时候一直被强调的事情,无法反驳。

同时他打的数字比较大,让人产生了永远伤害特别高的错觉,没发觉空档期带来的dps损失,这个缺点在打无相铁的时候很明显,“我总算轮死小无相铁了他妈妈虚弱倒下了快锤他啊!”

一斗:“我知道你很急,但你先别急。”(冷却时间没到,能量槽没满)

当雷神进入队伍,雷神:斗子哥你尽管上,我给你充能。

班尼特:我好了我好了我好了我好了…

一斗:“power!”

班尼特:“我好了我好了我好了我好了…”

雷神:“我好了我好了我好了我好了…”

一斗:“我好了我好了我好了我好了…”

班尼特:“我好了我好了我好了我好了…”