原神莫娜值得练吗

游戏攻略08

原神莫娜值得练吗,第1张

原神莫娜值得练吗
导读:《原神》莫娜是值得练的。莫娜是游戏《原神》中的5星水系角色,神秘的少女占星术士,声称自己是“伟大的占星术士莫娜”。首先莫娜是一个能挂水、能增伤、能打核爆的强力辅C角色,算是最值得培养的常驻五星角色之一了。无论你是正在开荒的新手玩家,还是55

原神》莫娜是值得练的。

莫娜是游戏《原神》中的5星水系角色,神秘的少女占星术士,声称自己是“伟大的占星术士莫娜”。首先莫娜是一个能挂水、能增伤、能打核爆的强力辅C角色,算是最值得培养的常驻五星角色之一了。无论你是正在开荒的新手玩家,还是55级以上的老玩家,抽到莫娜都是值得培养的,除非你有心海这个挂水能力更强的辅助。

莫娜在目前版本有两个主流的强力配队,一个是莫甘温娜/神莫甘温这种永冻队,另一个是莫娜核爆队。莫娜在永冻队中可以挂水和开大增伤,能替代她的只有心海。莫娜大招的倍率也是极高,满拐炸一下能打几十万伤害。

原神》莫娜练级优势

大招60%高额元素增伤,q能量需求低,e有嘲讽脱手挂水能力,不可摧毁,法师,可带金箔讨龙,天赋替代冲刺大世界赶路方便。莫娜主要就业于永冻队,大招Buff时间可以通过永冻轻松达到10s+,较心海永冻队上限更高,但缺乏稳定性与奶量,挂水可以依靠脱手风系染水,奶可以携带金箔提供一些回复能力,但仅限于低压环境。

如果你的永冻队存在万叶雾切申鹤,增伤区稀释严重,莫娜增伤能力会显著下降,未来永冻队可能会因为某些反应无法永冻,地位可能会下降。不过莫娜配合各种短轴速切角色依然可以打出不错的增益,一命收益也非常高,属于常驻较为保值的角色,可以根据需要高练。

在原神手游七圣召唤中,莫娜作为一张水属性的角色卡,我们具体应该怎么使用她呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

原神七圣召唤莫娜解析

1命座很强,但是要攒齐Q才能发就不太理想。苟命比较好的队伍,比如冻结队,又没有元素反应伤害。

2大招打4加加倍之后,自身居然没有自己能终结对方的手段,还得切队友补刀。好在还有个快速切人的被动。

3总体来说有些很强的能力,但又下了很多毒,如果能快速装备天赋可以当感电队的核心使用,不过效果存疑。

4幸亏是个水系法师,可以在冻结队里拖长台。总之需要大小水套做支持,武器都不太理想甚至可以考虑舍弃。

原神11版本中莫娜该如何打出高伤害呢?装备该如何选择呢?下面就给大家带来原神11版本莫娜高伤害装备选择与输出手法分享,一起来看看吧。

遗物选择

首推:角斗2+宗室2+水伤杯

磕完药的面板,不磕药会低300攻击左右,暴击率在40左右(下方视频前半段的面板)

(次推)圣遗物:乐团2+宗室2+水伤杯(下方视频后半段的面板)

也是我最常用的一套,堆80精通和2角斗的18%攻击加成相差不大。

目前只有世界boss才会掉落乐团和角斗,视自己情况而定,哪边词缀好选哪边。

武器

精5流浪乐章5星武器黑岩绯玉万国诸海图谱其他4星武器

操作手法

蒸发

不要认为堆个面板就能放核弹,操作也占相当一部分。考虑到没有班尼特砂糖的玩家,和凹深渊的玩家,本帖不用猴戏那套,过于繁琐且容易失误。

操作顺序:火c上火,切讨龙工具人,切莫娜q,等待2~3秒,切火c上火(极限输出)

或,火c上火,莫娜q,等待2~3秒,切火c上火(懒人打法)

在深渊会比大世界的伤害还要高出一截,因为有各种buff加成,特别是第10层,只需带个莫娜即可体验割草快感。

命座

越高越好,有条件就6命,6命可主c,没条件0命就够,当副c,我的莫娜也是0命,过万也是轻轻松松

天赋

QEA 目前莫娜667的天赋,建议优先升Q,EA到6已经足够了。不建议打重击,在深渊里十分耗体力,且受到攻击会被打断吞掉体力还打不出伤害,非常睿智!

队伍

火c,莫娜(副c,和火c轮流打反应),芭芭拉(起码有2命,挂水环加15%水伤),火工具人(香菱,以及即将到来的辛焱)

原神游戏中莫娜全名叫阿斯托洛吉斯·莫娜·梅姬斯图斯。

莫娜所属于蒙德组织,职业是占星术士,神之眼是水,命之座是映天座,莫娜别名是星天水镜,拥有不俗的实力,设定上是个博学高傲的人设,但时常为生计而烦恼。

《原神》莫娜队伍搭配

阵容成员:甘雨、温迪、迪奥娜、莫娜。

出场顺序:甘雨Q→温迪EQ→迪奥娜EE→莫娜Q→甘雨E蓄力A→莫娜E→甘雨蓄力A。

阵容解析:先冰后水才能使莫娜的泡影不会破裂,这正如该阵容里温迪的元素爆发只建议刮出冰龙卷的主要原因之一,不但可以实现先冰后水的顺序,还可以降低敌人冰元素抗性从而提高甘雨的输出能力。

值得。

莫娜值得培养,作为水元素伤害的No1,兼顾了控制和伤害。作为唯一一款有着易伤效果的角色,其输出能力肯定不俗。虽然其突破的额外加成效果为元素充能,但在突破60级之后,额外的元素效率会提高其水元素输出伤害。

不过其缺点也很明显,因为兼顾了控制和易伤效果,所以在作为主C方面会比起其他C位来说有所欠缺。不过如果没有别的主C,用莫娜当作主C也是极好的,哪怕后期抽到别的更强力角色,莫娜依旧是能够作为副C来使用的。不过当莫娜二命时就完全能够作为主C来使用了。

原神莫娜武器推荐:

1、四星武器:推荐匣里日月、万国诸海图腾和西风秘典。匣里日月增加大招和小技能的伤害,万国诸海图腾增加元素伤害,西风秘典快速充能加快大招和小技能的释放频率。

2、五星武器:四风原典和天空之卷都可以用。前者增加移速的同时,还能增加元素伤害,叠满四层的上限高。后者增加的元素伤害低一些,但是普攻可以触发高天流云的青睐,对附近的敌人持续攻击,和大招契合度很高。

原神莫娜武器圣遗物搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神莫娜武器圣遗物搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神莫娜武器圣遗物搭配攻略

随着12新副本的开放,终于等来了水冰伤圣遗物套。

目前五星水冰角色有公子、莫娜、七七。公子带水伤圣遗物无疑,辅助七七不选择冰伤圣遗物亦无疑,本文重点谈谈莫娜装备圣遗物的选择及一些思路。

不用查水表了,本人0命莫娜(公子池快结束的时候入坑,先七七后琴之后还是给了我一个辅助莫娜,没办法只能氪一波钟离池拉了个五命雷泽,最后一命死都不出,钟离大保底都一命了,真阔怕)。我就只是和大家分享下自己对游戏的理解,只是理论没有实践。

不喜欢先直接说结论,不然我这一大堆字白码。

(注:如果你连核爆是什么意思都不知道可以不用看下去了,手动劝退ing)

圣遗物

如果莫娜基础攻击是1,元素伤害是1,通过圣遗物使攻击涨到11了,元素伤害涨到11了,那么在攻击11乘以一系列参数再乘以元素伤害11和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是121。

如果你只堆攻击词条,通过圣遗物使攻击涨到12了,元素伤害依旧是1,那么在攻击12乘以一系列参数再乘以元素伤害1和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是12。

和前面的121相比,数值都一共涨了百分之二十,但是分开涨和单独涨,分开涨的收益比较大。

也就是说,当你同时拥有各种主词条圣遗物的时候,武器等其他参数不变的情况下:

1你要最大化你增加各项系数(攻击、元素伤害或者元素精通等)倍率的总和。

2满足条件1的同时,当均分到各条系数上的时候,你的收益最大。

(上面这两条适用于任何英雄武器圣遗物选择,尤其是火系和水系,并不仅限于莫娜)

(举个例子)

假如你莫娜装备的武器是攻击主词条,导致你攻击1200,而元素伤害保持不变为100%

此时你选择攻击主词条圣遗物30%攻击,导致攻击变成1300,此时你的攻击系数收益倍率1083(1300/1200)。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的1083倍。

但你如果选择了元素伤害主词条,30%水元素伤害,你的水元素伤害系数收益倍率13。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的13倍。

当然这只是一个理想数学模型,实际应用比上述要复杂的多,比如元素精通收益倍率是呈曲线增长,并不是简单的乘法线性函数。但作为一名休闲玩家我才没那么有空去研究具体。

只是简单的数学理解而已。

那么该怎么做呢?

当你的武器是攻击词条的时候,你的圣遗物就要避免攻击词条,因为你圣遗物再叠攻击的话,由于你本身攻击已经很高了,增加的倍率等于圣遗物加的攻击除以你本身的攻击(武器主词条+角色基础攻击+武器基础攻击),导致你增加的倍率收益变低。所以你要选择什么圣遗物需要和武器搭配好。

武器

我这里的莫娜武器是三阶流浪乐章,主词条爆伤。个人觉得高阶的流浪在那10秒内的加成秒杀任何低阶五星法器,而且四星比五星好抽,0~1命的平民莫娜首选流浪乐章。

如果你的莫娜要打持续普攻站场(2命及以上),个人云玩家觉得四风最好。

以下圣遗物推荐只适用武器是流浪乐章:

2乐团元素精通+80

+

2宗室元素爆发伤害加20%

+

挑主词条任意1五星补位

不推荐水伤套,莫娜的核心在大招,大招的伤害除了和暴击爆伤有关,还与攻击、大招等级、水元素伤害加成、元素爆发伤害加成等其他导致最终伤害加成、打出蒸发的话还与元素精通有关。为什么不推荐水伤套呢,根据以上分析的一大串理论(其实只有一点点),莫娜突破元素充能效率增加,而且元素充能效率五分之一是水伤加成,所以莫娜本身具备较高水伤加成(基数高)。此时再加那一点水伤套带来的水伤害加成,给你带来的收益倍率较小(然后4水伤套装效果也并不适合莫娜)。

由于只有理之冠主词条会出现暴击或爆伤,所以理之冠一定要选暴击。

(科普:理之冠可能出现的词条有暴击爆伤、治疗百分比、攻击生命防御百分比、元素精通)

时之沙是唯一能出现充能效率主词条的圣遗物,很多人会选充能效率,而且充能效率会带来水伤加成,但是,莫娜本身有较高充能效率,此时再堆充能效率会导致充能溢出(就是充能很快满了,技能CD还没读完),尤其在莫娜等级越来越高、队伍有或者以后可能会有温迪、联机本的情况下溢出情况更严重。不喜欢浪费的我选择攻击主词条的时之沙。

攻击有了、暴击爆伤有了、充能及其附带的水元素伤害加成也有一些了,精通也有了80,此时空之杯选什么主词条呢?

(科普:空之杯可能出现的词条有物理伤害加成、某元素伤害加成、攻击生命防御百分比、元素精通)

到这里各条系数比较低的是水伤和精通。由于莫娜1命增加元素反应伤害(现在没用,说不定哪天就歪一命了呢?),所以堆精通收益倍率会降低,这里推荐水伤杯。

而且精通只有打出蒸发的时候才有收益,而水伤在任何时候都有收益。万一你以后不打核爆或者队伍里一直没有理想的火(比如我强行用0命安柏打蒸发反应)的时候,把2乐团换一下你在精通上的付出就是0,就可以转换路线。

而且2+2+1的散装圣遗物选择会让你更方便挑选初始四词条的,更方便挑选需要的主词条,让你的莫娜更强

注:如果你还是选了充能时之沙,水伤杯不推荐程度就会增加哦。